El documento proporciona información sobre diferentes componentes de una computadora, incluyendo monitores, teclados, mouse, impresoras, partes eléctricas como el polo a tierra y estabilizadores, carcasas, fuentes de poder, placas base y procesadores. Explica brevemente la historia y evolución de cada componente, identifica sus diferentes tipos y clases, y describe sus partes principales e imágenes.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Guía para el taller 17 investigación de mantenimiento
1. Jhon Alexander Navarro Gelves
10-1
Mónica Camargo
Colegio Técnico Microempresarial El Carmen
2. A. MONITOR O PANTALLA.
I .HISTORIA.
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA(Monochrome
Display Admaper), eran monitores monocromáticos es decir de un solo color, de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo de texto y soportaban subrayados,
negritas,curvas,normales,e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año
salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-graficos adaptados a color) fueron
comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA
de IBM.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
graficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este
monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución.
En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un
estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos
problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba
colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de
fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
3. II .TIPOS O CLASES.
1.Monitor CTR.
2.Monitor LCD.
3.Monitor LED.
4.Monitores DLP.
III. PARTES.
1. La pantalla.
2 . El botón de encendido y apagado.
3.El panel de control .
4. La cubierta de plástico .
5. El soporte.
IV .IMAGEN CON SUS RESPECTIVAS
PARTE EXTERNAS.
4. B. TECLADO.
I.HISTORIA.
El inicio del teclado se remonta a la época de 1867 cuando Cristopher Sholes inventó la
primera máquina de escribir comercial. Al desarrollarse las máquinas de escribir eléctricas, y
posteriormente el surgimiento de las computadoras, el teclado adoptó su diseño a partir del
mecanismo que facilitaba la escritura (en las máquinas de escribir) según la frecuencia en la
que las letras aparecían en un texto, es decir el teclado QWERTY. Para 1974, IBM había
creado la primera computadora de escritorio llamada Altair 8800, sin embargo ésta no
incluía un teclado. Fue hasta 1981, cuando la misma compañía lanzó al mercado a IBM PC, la
cual integraba componentes de diversos fabricantes, incluyendo así al dispositivo. Durante
esa época, la fabricante desarrollo tres tipos con diversas teclas. Fue hasta 1987 cuando creo
el MF-II (o Teclado Extendido), el cual utilizaba una interfaz que distribuía las teclas en
cuatro grupos: de función, de edición, alfanuméricas y bloque numérico; a la vez ingreso
tecnología de LEDS en éste. En la actualidad existen diversas formas y tipos de teclado,
mismos que varían en el idioma, color, funciones e incluso son inalámbricos.
5. II .TIPOS O CLASES.
1.Teclado multimedia.
2.Teclado flexible.
3. Teclado inalámbrico.
4.Teclado ergonómico.
5.Teclado braille.
6.Teclado virtual.
7.Teclado touch.
III. PARTES.
1.Teclado numérico.
2.Teclado de desplazamiento, navegación y control.
3.Teclado de funciones.
4.Teclado alfanumérico.
IV .IMAGEN CON SUS RESPECTIVAS
PARTE EXTERNAS.
6. C. MOUSE.
I. HISTORIA.
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, a poca distancia de Silicon
Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía
Xerox (conocidos como Xerox PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino
que surgió dentro de un proyecto importante que buscaba aumentar el intelecto humano
mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina. Con su aparición, logró también
dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
7. II .TIPOS O CLASES.
1.Ópticos.
2.Inalámbricos.
3.Bola táctil.
4.Puntero táctil.
5.Almohadilla táctil.
III. PARTES.
1.Botón izquierdo.
2.Botón derecho.
3.Rueda de desplazamiento.
4.Control de navegación.
5.Conectividad.
IV .IMAGEN CON SUS RESPECTIVAS
PARTE EXTERNAS.
8. D. IMPRESORA.
I. HISTORIA.
La impresora por primera vez en la historia fue desarrollada en 1938 por Chester Carlson, un
estadounidense que inventó el proceso de reproducción de imágenes y textos a través de las
fotocopiadoras. En 1953 se creó la primera impresora de alta velocidad. La misma fue
utilizada en Univac, primer ordenador comercial fabricado y comercializado en los Estados
Unidos. De hecho, las primeras impresoras tenían un sistema que proporcionaba la
impresión de los caracteres por medio del impacto, realidad que resultaba en impresiones de
baja calidad. Las impresoras evolucionaron paralelamente al avance de la propia
computación. De la misma forma que fueron surgiendo ordenadores destinados a diferentes
usos, también se crearon impresoras destinadas a fines específicos.
9. II .TIPOS O CLASES.
1.Impresora de inyección de tinta.
2.Impresoras láser.
3.Impresoras matriz de punto (matricial).
4. Impresoras térmicas.
5. Impresoras de tinta solida.
6.Ploter
III. PARTES.
1. Soporte del papel.
2. Guías laterales.
3. Cubierta de la impresora.
4. Alimentador de hojas.
5. Bandeja de salida.
IV .IMAGEN CON SUS RESPECTIVAS
PARTE EXTERNAS O INTERNAS.
10. E.PARTES ELECTRICAS PARA UN
PC (IMÁGENES).
I. POLO A TIERRA.
Un polo a tierra o puesta a tierra es un mecanismo de protección contra la corriente (una
sobrecarga, un corto o un choque eléctrico), su función básicamente es desviar estas
sobrecargas asía la tierra y así proteger a las personas o a los aparatos que están conectados a
una toma.
II. ESTABILIZADORES.
Un estabilizador de tensión es un equipo electrónico o electromecánico, destinado a dar una
tensión estabilizada en su salida (230 Voltios ó 380 Voltios), aunque en su entrada la tensión
eléctrica sea más baja o más alta del valor de utilización.
11. III. UPS.
Este artefacto es una fuente de energía eléctrica que suministra o abastece al computador,
está contiene una batería que seguirá emergiendo electricidad en el caso que haya un corte
de luz o un problema eléctrico en la infraestructura. El UPS dará energía por unos minutos
más para que el trabajador tenga el tiempo necesario para guardar archivos de importancia y
apagar el ordenador de la correcta forma.
IV. CONEXIÓN ELECTRICA ( TACO ELECTRICO) PARA UN Pc O VARIOS.
Las instalaciones eléctricas para computador, como elemento base de un buen
funcionamiento de este dispositivo, en donde se debe tener en cuenta varios aspectos:
1. Acometidas eléctricas
2. Sistema de puesta a tierra
3. Sistema de regulación
12. F.CARCAZAS PARA PC.
I. HISTORIA.
En 1972, Intel fabricó el primer microprocesador, el 4004, abriendo el camino a las
computadoras en los hogares, vía en la que se comprometerían Apple (1976) y más tarde
Commodore y Tandy (1977). La historia de las carcasas comienza con ellos.
Commodore dotó a sus computadoras de un único bloque en el que se encontraba el teclado
y el lector de cintas magnéticas, así como el TRS-80 de Tandy añadió un televisor con un
cable separado. Apple fue comercializado en pequeñas cantidades y sin caja.
Después de esta primera tentativa la mayoría de las computadoras siguieron la línea de
incluir el teclado en la caja. Commodore y Thomson abrieron las puertas en 1982 con el
Commodore VIC 20 y el famoso Thomson TO7, aunque ya en 1980 lo había hecho Sinclair
con el Sinclair ZX80. Surgieron otras celebridades como Oric, MSX, Amstrad y más tarde
Amiga. Solo el Macintosh 128K continuó en la misma línea de incluir el monitor en la caja.
13. II. TAMAÑO.
1.ATX MID O MINI. .
2.ATX Full.
3.BTX
4.CAJAS DE TIPO ''Cubo '' o ''Barebone'':
5.Cajas tipo ''RACK''
6.Caja ATX desktop
III. DISTRIBUCION.
Normalmente, una carcasa contiene cajas para las fuentes de alimentación y bahías de
unidades. En el panel trasero se puede localizar conectores para los periféricos procedentes
de la placa base y de las tarjetas de expansión. En el panel frontal se ubican, en muchos
casos, botones de encendido y reinicio, y los LED que indican el estado de encendido de la
máquina, el uso del disco duro y la actividad de la red de computadoras.
En algunas carcasas antiguas, existían botones de turbo que limitaban el uso de la CPU y que
con el tiempo fueron desapareciendo de los diseños nuevos. En las nuevas podemos ver
paneles en el que podemos conectar dispositivos más modernos como USB, Firewire,
auriculares, micrófonos y lectores de tarjetas de memorias flash. También podemos ver
pantallas LCD que indican la velocidad del microprocesador, la temperatura, la hora del
sistema, etcétera. Todos estos dispositivos han de conectarse a la placa base para obtener la
información.
14. IV. COMPONENTES MAYORES.
Las placas bases suelen estar atornilladas al fondo o a un lado de la parte interna del
gabinete, dependiendo del factor de forma y la orientación.
Algunos formatos, como el ATX, vienen con ranuras que hay que destapar para colocar los
dispositivos de entrada/salida que vienen integrados en la placa base para los periféricos, así
como ranuras para las tarjetas de expansión. Las fuentes de alimentación suelen estar
colocadas en la parte superior trasera sujetada con tornillos; aunque las torres y semitorres
de gamas media y alta las ubican en la parte de abajo para mejorar el flujo del aire en la caja.
En el panel frontal los formatos como ATX disponen de bahías de 5¼ pulgadas (utilizado por
ejemplo por unidades de discos ópticos) y de 3½ pulgadas (utilizado por ejemplo por
disqueteras, discos duros o lectores de tarjetas).
Los dispositivos de entrada/salida opcionales suelen estar en la parte frontal abajo, mismo
lugar donde se ubican los LED.
V. IMAGEN CON SUS RESPECTIVAS
PARTE EXTERNA E INTERNAS.
15. G. FUENTE DE PODER PARA UN PC.
I. HISTORIA.
Se puede decir que nacieron junto al desarrollo de la Radio, durante la primera cuarta parte
del siglo XIX. Para entonces ya la Red de distribución entregaba corriente alterna (Fue
Westinghouse que impulsó la corriente alterna, frente a la continua preconizada por Edison)
que hace muy fácil el cambio de la tensión, con la ayuda de los llamados Transformadores.
Es casi imposible saber quién y cuándo se construyeron las primeras. Posiblemente serían
ingenieros adscritos a alguna compañía eléctrica pionera, lo que sí es seguro que utilizaba
válvulas electrónicas (lámparas o tubos), por la sencilla razón de que los transistores no
existían todavía. Tan pronto éstos fueron desarrollados, se les utilizó con ventaja en las
fuentes.
16. II. TIPOS O CLASES.
1.Fuente de alimentación ATX.
2.Fuente digital.
3.Fuente de encendido digital.
4.Fuentes de pulsador.
III. PARTES.
1.Ventilador
2.Conector de alimentación.
3.Selector de voltaje.
4.Conector de suministro a otros dispositivos.
5.Conector AT.
6.Conector de 4 terminales MOLEX.
7.Conector de 4 terminales para BERG.
8.Interruptor manual.
IV. IMAGEN CON SU RESPECTIVAS
PARTES EXTERNA E INTERNA.
17. H.LA BOARD, PLACA BASE,O PLACA
MADRE (MOTHERBOARD).
I. HISTORIA.
La historia de las tarjetas madres comienza en 1947 cuando William Shockley, Walter
Brattain y John Bardeen, científicos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el
transistor amplificador de punto-contacto, iniciando el desarrollo de la miniaturización de
circuitos electrónicos.
Dummer, un británico que en 1952 presentó sobre la utilización de un bloque de material
sólido que puede ser utilizado para conectar componentes electrónicos sin cables de
conexión.
1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado, Con estos
inventos se comienza a trabajar en la computadora con una tarjeta, como las que
mencionamos a continuación estas en orden de evolución.
18. II. TIPO O CLASE.
-Los factores de forma obsoletos:
1.Baby AT.
2.AT Normal.
3.LPX (no recomendable).
-Los factores de forma modernos:
1.ATX.
2.Micro ATX.
3.Flex ATX.
4.NLX.
5.WTX.
III. PARTES.
1.Zócalo o Socker.
2.Las ranuras de memorias RAM.
3.El chipset.
4.Chipset Norte.
5.Chipset sur.
IV . IMÁGENES CON SUS RESPECTIVAS
PARTES EXTERNAS E INTERNAS.
19. I. PROCESADOR DE PC
I.HISTORIA.
El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los
diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más
tarde ZiLOG).
Los microprocesadores modernos están integrados por millones de transistores y otros
componentes empaquetados en una cápsula cuyo tamaño varía según las necesidades de las
aplicaciones a las que van dirigidas, y que van desde el tamaño de un grano de lenteja hasta
el de casi una galleta. Las partes lógicas que componen un microprocesador son, entre otras:
unidad aritmético-lógica, registros de almacenamiento, unidad de control, Unidad de
ejecución, memoria caché y buses de datos control y dirección.
20. II.TIPOS O CLASES.
1.Procesadores tipo Atom
2.Celeron
3.Pentium
4.Procesadores Core
5.Xeon e Itanium
III.PARTES.
1.Encapsulado
2.Memoria cache
3.Coprocesador matemático
4.Registros
5.Memoria
6.Puertos
IV.IMÁGENES CON SUS RESPECTIVAS
PARTES EXTERNAS Y INTERNAS.
21. J. MEMORIA DE PC.
I.HISTORIA.
La historia de la memoria flash siempre ha estado muy vinculada con el avance del resto de
las tecnologías a las que presta sus servicios como routers, módems, BIOS de los PC,
wireless, etc. Fue Fujio Masuoka en 1984, quien inventó este tipo de memoria como
evolución de las EEPROM existentes por aquel entonces. Intel intentó atribuirse la creación
de esta sin éxito, aunque si comercializó la primera memoria flash de uso común.
Entre los años 1994 y 1998, se desarrollaron los principales tipos de memoria que conocemos
hoy, como la SmartMedia o la CompactFlash. La tecnología pronto planteó aplicaciones en
otros campos. En 1998, la compañía Rio comercializó el primer ‘Walkman’ sin piezas móviles
aprovechando el modo de funcionamiento de SmartMedia.
22. II.TIPOS O CLASES.
1.La memoria ROM BIOS.
2.La memoria RAM.
3.La memoria cache.
4.La memoria cmos RAM.
III.PARTES.
1.Chips de memoria.
2.Pines de conexión.
3.Módulo de memoria RAM.
IV.IMAGEN CON SUS RESPECTIVAS PARTES.
23. K. DICO DURO PC INTERNO Y
EXTERNO (PORTABLE)
I. HISTORIA
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive,
HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es
memoria no volátil.
24. II. TIPOS O CLASES
1.SDD.
2.SATA III.
3.SAS.
II. PARTES
ESTRUCTURA INTERNA:
1.Plato.
2. Cara.
3. Cabeza.
4.Pisatas.
5. Cilindros.
ESTRUCTURA EXTERNA:
1.Tapa o Carcasa:.
IV.IMÁGENES CON SUS RESPECTIVAS
PARTES EXTERNAS Y INTERNAS.
25. L. UNIDAD DE DVD INTERNOS Y
EXTERNOS (PORTABLES)
I. HISTORIA.
A comienzo de los años 1990, dos estándares de almacenamiento óptico de alta densidad
estaban desarrollándose:
El multimedia compact disc (MMCD), apoyado por Philips y Sony;
*El super density (SD), apoyado por Toshiba, Time Warner, Panasonic, Hitachi, Mitsubishi
Electric, Pioneer, Thomson y JVC.
*Philips y Sony se unieron, y acordaron con Toshiba adoptar el SD, pero con una
modificación: la adopción del EFM Plus de Philips, creado por Kees Immink, que a pesar de
ser un 6% menos eficiente que el sistema de codificación de Toshiba (de ahí que la capacidad
sea de 4,7 GB en lugar de los 5 GB del SD original), cuenta con la gran ventaja de que EFM
Plus posee gran resistencia a los daños físicos en el disco, como arañazos o huellas. El
resultado fue la creación del Consorcio del DVD, fundado por las compañías anteriores, y la
especificación de la versión 1.5 del DVD, anunciada en 1995 y finalizada en septiembre de
1996.
26. II. TIPOS O CLASES
1.DVD de vídeo: Contiene películas, incluyendo vídeo y audio.
3.DVD de audio: Contiene audio de alta calidad.
4.DVD de datos: Contiene cualquier tipo de dato.
II. PARTES
1.Conector para Auriculares.
2.Control de Volumen de Auriculares.
3. LED.
4 Bandeja (Tray).
5. Orificio auxiliar (se utiliza en caso que no habrá la bandeja).
6. Boton open/close/stop.
IV.IMÁGENES CON SUS RESPECTIVAS
PARTES EXTERNAS Y INTERNAS.
27. M. TARJETAS PARA PC (VIDEOS,
SONIDO,RED,ETC)
I. HISTORIA
La historia de las tarjetas de vídeo comienza a finales de los años '60, durante esta época, las
impresoras de línea utilizadas como elemento de visualización empezaron a sustituirse por
primitivos monitores, con los que se consiguió dar una imagen electrónica del espacio de
trabajo que el usuario hasta entonces había usado como un simple modelo conceptual de su
relación con la máquina. Por supuesto el encargado de crear esas primeras imágenes
electrónicas fueron las tarjetas de vídeo.
Primera etapa
Esta primera etapa es la mas larga de todas, nos lleva desde finales de los 60 hasta antes de el
año 1990, en este apartado he decidido meter hasta la salida de la tarjetas MCGA y
28. II. TIPOS O CLASES
1.Tarjetas aceleradoras de graficos
2.Tejetas de red local cableadas
3.Tarjetas de red inalámbrica
4.Tarjetas de red ópticas
5.Tarjetas PCMCIA
6.Tarjetas de sonido
7.Tarjetas de controladoras IDE
8.Tarjetas controladoras SCSI
9.Tarjeta fax-módem
10.Tarjetas osciloscopio
11.Tarjetas de video
12.Tarjetas de expansión de puertos
PARTES
1.Ventilador
2.GPU
3.Salida interfaz
4.Salida DVI
5.Salida de OVI
IV.IMÁGENES CON SUS RESPECTIVAS
PARTES EXTERNAS Y INTERNAS.