ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? El personaje principal debe ir por los escenarios buscando los alimentos que necesita para sobrevivir y evitando los que son dañinos para él. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? La primera pantalla es un camino en el que  puede ir a distintos lugares de la comunidad y  entrar en ellos, para iniciar los laberintos con  alimentos que ahí pueden encontrar.
ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? El personaje se mueve con las teclas  direccionales. Y con la tecla espaciadora se  come los alimentos que seleccione. 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? El personaje principal y los alimentos sean  dañinos o perjudiciales para el organismo.
ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Depende si el personaje principal toca a un  alimento beneficioso aumenta los puntos y si  toca a uno perjudicial, disminuye el puntaje y  cambia algún efecto (gordo, pequeño o lento). 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Por medio  de un contador que muestre el  marcador del juego; este capta cada vez que el  personaje principal toca a un alimento.
Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán
 
Guarda puntaje PP->  Desaparece y toca sonido AP->PP Brilla, desaparece y toca sonido AB->PP Pierde Puntos +gordo + lento + pequeño PP->AP Gana Puntos + veloz + grande PP->AB Descripción Lista de eventos
Desaparece Sonido - Puntos AP= alimento perjudicial Brilla Sonido Desaparece + Puntos AB= alimento beneficioso Camina con direccionales Va por el juego buscando alimento PP= personaje principal Reacciones Que hace Nombre de los objetos

GuiasDidacticas-AdrianaAraya

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    ANEXO 1 Empezamoscon el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? El personaje principal debe ir por los escenarios buscando los alimentos que necesita para sobrevivir y evitando los que son dañinos para él. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? La primera pantalla es un camino en el que puede ir a distintos lugares de la comunidad y entrar en ellos, para iniciar los laberintos con alimentos que ahí pueden encontrar.
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    ANEXO 1 Empezamoscon el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? El personaje se mueve con las teclas direccionales. Y con la tecla espaciadora se come los alimentos que seleccione. 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? El personaje principal y los alimentos sean dañinos o perjudiciales para el organismo.
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    ANEXO 1 Empezamoscon el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Depende si el personaje principal toca a un alimento beneficioso aumenta los puntos y si toca a uno perjudicial, disminuye el puntaje y cambia algún efecto (gordo, pequeño o lento). 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? Por medio de un contador que muestre el marcador del juego; este capta cada vez que el personaje principal toca a un alimento.
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    Requerimientos para mijuego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán
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    Guarda puntaje PP-> Desaparece y toca sonido AP->PP Brilla, desaparece y toca sonido AB->PP Pierde Puntos +gordo + lento + pequeño PP->AP Gana Puntos + veloz + grande PP->AB Descripción Lista de eventos
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    Desaparece Sonido -Puntos AP= alimento perjudicial Brilla Sonido Desaparece + Puntos AB= alimento beneficioso Camina con direccionales Va por el juego buscando alimento PP= personaje principal Reacciones Que hace Nombre de los objetos