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Módulo 1.7.2.
Guión Transmedia
Unidad 4:
La biblia transmedia
En transmedia storytelling, cada medio o
plataforma está convocado
a hacer lo que sabe
hacer mejor.
“Cada medio es una
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C. Scolari
Cada plataforma puede convertirse en una
puerta de entrada a la narrativa.
Es importante multiplicar
los puntos de acceso.
Funciones narrativas de las plataformas:
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Criterios básicos para seleccionar plataformas
- Ser fiel al contenido y partir por las plataformas en las
cuales se relacionará de forma más eficiente con el entorno
más cercano del usuario.
- Considerar las fortalezas y debilidades de cada plataforma;
buscar y conocer cuáles son las experiencias de interacción
de los usuarios con cada una de ellas.
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lanzamiento.
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Responder las siguientes preguntas clave
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medios o plataformas definidas para contar nuestro universo
transmedia.
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historia y cuáles deben ser creadas.
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Responder las siguientes preguntas clave
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conocimientos técnicos (know how) deben tener?
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La biblia transmedia
Tratamiento
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La biblia transmedia en

  • 1. Módulo 1.7.2. Guión Transmedia Unidad 4: La biblia transmedia
  • 2. En transmedia storytelling, cada medio o plataforma está convocado a hacer lo que sabe hacer mejor.
  • 3. “Cada medio es una interfaz con un tipo de consumidor” C. Scolari
  • 4. Cada plataforma puede convertirse en una puerta de entrada a la narrativa. Es importante multiplicar los puntos de acceso.
  • 5. Funciones narrativas de las plataformas: - Detonar - Expandir y vincular - Recompensar
  • 6. Criterios básicos para seleccionar plataformas - Ser fiel al contenido y partir por las plataformas en las cuales se relacionará de forma más eficiente con el entorno más cercano del usuario. - Considerar las fortalezas y debilidades de cada plataforma; buscar y conocer cuáles son las experiencias de interacción de los usuarios con cada una de ellas. - Apoyar las debilidades de una plataforma con las fortalezas de otras. - Considerar el desarrollo de las plataformas de forma individual. - Considerar los cambios y evolución del contenido para ir incorporando las plataformas e ir definiendo sus lanzamiento.
  • 7. Narrativas transmedia - viejos + nuevos medios - on + off line - gaming + territorialidad expandida - canon + fandom
  • 8. Responder las siguientes preguntas clave ¿Qué nos ofrece cada plataforma? ¿Qué plataforma se adapta mejor a la experiencia que queremos crear? ¿Aporta algo a la narrativa o simplemente está de moda? ¿Tienen acceso nuestras audiencias a dichas plataformas? ¿Están familiarizadas con ellas? ¿Qué elementos de la historia podemos contar con cada una de ellas? ¿Son plataformas digitales o analógicas? ¿En línea o fuera de línea?
  • 9. El diseñador de un universo transmedia se encarga de trazar recorridos posibles: flujos entre contenidos mediáticos, sin redundar ni repetir contenidos sino enriqueciendo la experiencia de los usuarios a partir de la expansión narrativa.
  • 10. Crear lista de plataformas narrativas identificando elementos de la historia y experiencias de usuario que se generarán.
  • 11. Crear mapas narrativos -Indicar qué parte de la historia es narrada por qué medio - Indicar la temporalidad (el momento) de cada elemento - Indicar la experiencia de la audiencia atravesando los medios: los llamados a la acción - Indicar lo que la audiencia ve y hace - Tomar en cuenta posibles recorridos no lineales a través de la historia - Proveer continuidad y coherencia en el trabajo de los desarrolladores
  • 12. Es fundamental conectar las plataformas entre sí y establecer vínculos cruzados para propiciar el funcionamiento del viaje del usuario.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Ejecución Es la etapa de implementación del proyecto. Debe considerar los objetivos trazados en el inicio y los medios o plataformas definidas para contar nuestro universo transmedia.
  • 16. Identificar qué plataformas y servicios web ya existen y están disponibles para contar nuestra historia y cuáles deben ser creadas.
  • 17. Secuenciar y sincronizar un cronograma de lanzamiento de contenidos.
  • 18. Conformar un equipo de trabajo que pueda llevar adelante el proyecto.
  • 19. Presupuestar el proyecto de acuerdo al costo por plataforma. En transmedia, los costos generalmente incluyen: - Honorarios profesionales - Costos de producción - Hosting y licencias - Viajes y viáticos
  • 20. Responder las siguientes preguntas clave ¿Cuál es la mejor secuencia de lanzamiento de contenidos? Esa secuencia ¿debe ser respetada obligatoriamente o se puede alterar? ¿Hay contenidos gratuitos? ¿Hay contenidos pagos? ¿Formas mixtas? ¿Con cuáles comenzamos? ¿Necesitamos construir una nueva audiencia? ¿Podemos aprovechar una audiencia ya existente? ¿Qué profesionales necesitamos para nuestro equipo? ¿Qué conocimientos técnicos (know how) deben tener? ¿Quiénes serán miembros permanentes del equipo? ¿Necesitaremos colaboradores externos?
  • 21. Las historias pueden mutar. Los guiones transmedia y la planificación de su ejecución siempre deben permanecer abiertos.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. La biblia transmedia Tratamiento Especificaciones funcionales Especificaciones de diseño Especificaciones tecnológicas Modelo de negocios y sustentabilidad del proyecto
  • 26. Tratamiento Título y Lema Storyline Sinopsis Plot points (o elementos narrativos) Caracterización y actitud (de personajes / protagonistas) Guiones (específicos de cada plataforma)
  • 27. Especificaciones funcionales Formulario multiplataforma Normas de engagement Viaje del usuario Eventos clave Cronogramas Interfaz y branding
  • 28. Especificaciones de diseño Diseño estético Introducción a las directrices de branding y diseño Storyboard Wireframes Guía de estilo, color y especificaciones de las fuentes Diseño de estilos en medios Lista de activos completa
  • 29. Especificaciones tecnológicas Visión tecnológica de la plataforma Arquitectura del sistema Servicio de construcción de infraestructura Hardware Gestión de usuarios Gestión del contenido, back-end y servidores Codificación y programación Tests de control de la calidad
  • 30. Negocio y marketing Objetivos Indicadores de éxito Necesidades del usuario Target de la audiencia y marketing Modelos de negocio Proyecciones, presupuestos y cronogramas Equipo de producción Estado del proyecto y próximos pasos Derechos de autor, propiedad intelectual y licencias Resumen y llamadas a la acción
  • 31. Fuentes de financiamiento: - Financiación propia - Fondos de desarrollo para nuevos medios o nuevos formatos - Fondos de investigación y desarrollo (I+D) - Publicidad, product placement y patrocinio - Crowdfunding o financiación en masa - Preventa de contenidos Crear oportunidades de recuperación desde el minuto cero.