Este documento describe brevemente los hitos más importantes en el desarrollo de la computación e informática, desde la invención del ábaco en Babilonia en el año 3500 a.C. hasta el año 2000 d.C. Algunos de los principales hitos incluyen la creación de las primeras calculadoras mecánicas en los siglos XVII y XVIII, el desarrollo del transistor y los primeros ordenadores electrónicos en las décadas de 1940 y 1950, el nacimiento de los microprocesadores e informática personal en los años 1970 y 1980,
-Computadora
-Pascalina
-Maquina Analitica
-Telar Automatico
-Maquina Tabuladora
-Mark 1
-Eniac
-Generaciones de computadoras
-Tiempo UNIX
-Computadora en Funcionar fuera del Planeta
-La Computadora mas Rapida
En esta diapositiva vamos a observar la evolución de la computadora y por todos los procesos por los cuales ha pasado, para que llegue al punto al cual a llegado
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En esta diapositiva vamos a observar la evolución de la computadora y por todos los procesos por los cuales ha pasado, para que llegue al punto al cual a llegado
Muchas docentes hablan de cómo motivar a sus alumnos en el aula, pero creo que de lo que se trata es de intentar llegar un poco más allá, es decir, superar la motivación para predisponer a tus alumnos a la determinación como clave de su felicidad.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. Hª De La Informática Javier Rogina Y Borja Aparicio
2. -3500 Se inventa el Ábaco (en Babilonia), primera “máquina” que servia para representar números en el sistema decimal y para realizar cálculos. -1850 Un algoritmo de multiplicación similar al de expansión binaria es usada por los egipcios. -500 En Egipto se comienza a utilizar un ábaco de cuentas de madera y alambre.
3. 290 El papel se utiliza por primera vez en China. 1211 Un banquero florentino inventa el primer sistema de contabilidad completo. 1600 John Napier inventa un ingenioso instrumento aritmético para realizar multiplicaciones.
4. 1666 Samuel Morland crea una calculadora mecánica que es capaz de sumar y restar. 1671 Gottfried Wilhelm Leibniz construye la primera calculadora capaz de realizar cinco operaciones. Podía sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas. 1710 El Alemán Le Blon desarrolla un sistema de impresión con 3 colores.
5. 1750 Vaucanson utiliza por primera vez una cinta perforada como almacenamiento de datos . 1796 Alessandro Giuseppe Volta crea la pila que lleva su nombre y que supuso la primera fuente directa de corriente eléctrica. 1832 Lady Ada Byron, realizó los primeros programas del mundo de la Informática. No funcionó porque la tecnología mecánica de la máquina no se adaptaba perfectamente al software.
6. 1855 El pontevedrés de San Miguel de Cuarantes, el polifacético Ramón Verea García, fabrica una calculadora que pone en funcionamiento en 1878. A preguntas de un periodista afirmó que: No había inventado la máquina ni para emplearla ni para vender su patente, sino simplemente par demostrar que un español podía inventar tan bien como un americano. 1885 Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.
7. 1889 A la edad de 18 años, el francés León Bollee concibe una multiplicadora que además de hacer las cuatro operaciones podía extraer raíces cuadradas de números de 18 cifras en medio minuto. 1895 Se funda IBM por Thomas J. Watson
8. 1905 Tubo de vacío o válvula. Lee de Forest (1873-1961) El tubo de vacío permitió la amplificación de las señales eléctricas. Es uno de los puntos de partida fundamentales en el desarrollo de la electrónica. 1945 ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), etapa de transición entre las calculadoras y los ordenadores, ocupaba una superficie de 160 m2, pesaba alrededor de 30 toneladas y consumía 150 mil watios hora. Para evitar problemas de recalentamiento tenía un gran ventilador. Aunque era capaz funcionar a un ritmo de 200 mil impulsos por segundo.
9. 1948 Invención del transistor. El transistor reemplazó al tubo de vacío mejorando sus prestaciones, con un significativo menor consumo de energía (menor recalentamiento) y dimensiones cada vez más reducidas. 1953 IBM 702. Primer ordenador de uso civil fabricado en serie por IBM. El mercado privado fue casi irrelevante hasta comienzos de la década de los sesenta. La capacidad de los aparatos sobrepasaba en mucho los requerimientos comerciales de la época.
10. 1971 Primer microprocesador - Intel 4004 (Intel). Circuito integrado sobre una minúscula placa cuadrada de silicio de 7 mm de lado que agrupaba 2.300 transistores. 1975 ALTAIR 8800 Primer micro-ordenador comercializado. Se vendía en kit para armar.
11. 1972 -Videojuegos - Atari. Se instala en un salón de billares de California, Pong la primera máquina de videojuegos que obtiene éxito comercial.
12. 1977 Apple II- primera computadora personal destinada al mercado doméstico. ¡Incorporaba teclado, interfaz gráfico y mouse!
13. 1981 Computadora personal - PC de IBM Utilizaba un microprocesador Intel 8086 de 16 bits y el sistema operativo MS-DOS de Microsoft.
14. 1990 Nacimiento de la WORLD WIDE WEB. 1998 Nace la tecnología “Bluetooth” que permite la comunicación inalámbrica para redes locales (Redes LAN) y entre ordenadores personales y periféricos asociados.
15. A partir de 2000 Empieza a ser masivo el uso de dispositivos minuaturizados de uso personal basados en tecnologías informáticas avanzadas (MP3, foto digital, teléfonos multifunción, computadoras de bolsillo).