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NOMBRES: Juan Sánchez Castilla
TEMA:CONCEPTOS PREVIOS DE
INFORMATICA
HADWARE
• HADWARE :
• Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las
tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la
parte dura o física del computador
• De entrada son:
• El teclado El mouse El joystick La cámara web El micrófono
El escáner Lápiz óptico
• Los de salida son:
• El monitor Las bocinas La pantalla táctil La impresora Audífonos
Altavoces Plotters
• Los de entrada y salida son:
• Multifuncionales ,USB, CD , DVD, Scanner, Pantalla táctil ,
Disquete
SOFTWARE
SOFTWARE : la parte no fisica es decir los programas
• Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos
programas que permiten al usuario realizar una o varias
tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas
que los individuos usan de manera cotidiana como:
procesadores de texto, hojas de cálculo, editores,
telecomunicaciones, software de cálculo numérico y
simbólico, videojuegos, entre otros.
• Software de Programación: son aquellas herramientas que
un programador utiliza para poder desarrollar programas
informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos
lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden
tomar compiladores, programas de diseño asistido por
computador, paquetes integrados, editores de texto,
enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
• SOFTWARE DE SISTEMA:
• Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo
así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie
de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del
hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema
operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya
que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del
sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a
Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas
operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de
diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos
y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.
• SOFTWARE EDUCATIVO
• Se denomina al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y
que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas
• Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así
también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software
educativo, atendiendo a los diferentes
SOFTWARE Y HADWARE
• O o’ 1 BIT
• 8 = BYTE
• 1024 KBYTES
• 1024 KB =1 KB
• 1024 MB = 16 B
• 1024 GB = 1 TB
FRECUENCIA DE TRABAJO DE LOS
MICROPROCESADOR
• 486 = 128 mtz
• PENTIUM I = 128 mtz
• PENTIUM II = 128 khz
• PENTIUM III =333 HTz
• PENTIUM IV = 1.4 GHz
• DUAL CORE =1.8 GHz
• CORE DOS dúo = 1.8 GHz – 3.6 GHz
• Core i 3 = 2.0 GHz – 3.8 GHz
• Core i5 = 2.4GHz – 3.8 GHZ
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CAPACIDAD
Máximo número de bits almacenable en una memoria.
• Se refiere a los recursos y aptitudes que tiene un
individuo, entidad o institución para desempeñar
una determinada tarea o cometido.
PARTES DEL DISCO DURO
FRECUENCIA
• Numero de ciclos que se repiten un segundo.
• UNIDAD = 1000000 DE HERTZ = 1 M.A. (megahertz) 60 veces.
• Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un número de
ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas
repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido. Según el Sistema
Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en honor a
Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es la frecuencia de un suceso o
fenómeno repetido una vez por segundo. Así, un fenómeno con una
frecuencia de dos hercios se repite dos veces por segundo. Esta unidad se
llamó originariamente «ciclo por segundo» (cps). Otras unidades para
indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Las pulsaciones
del corazón y el tempo musical se miden en «pulsos por minuto» (bpm,
del inglés beats per minute).
ARCHIVO
• Conjunto de informaciones de mismo tipo
• Ejemplo:
• Doc. , ppt , .xls , JPG, mov, FLA.
MEMORIA RAM
• Capacidad y tipos
• DIP
• SIM
• SDRAM
• SODIM
• SDRAMBUS
• RIM
• DR21
• DR22
• DR23
CAPACIDAD Y TIPOS
• SIM: 72 pin
• SDRAM: (284 pines) 240-820 MHz
• SIMM: (30 PINES) 256 Kb 1 Mb 4 Mb 16Mb
: (72 PINES) 1 MB 2 MB 4MB 8 MB
16 MB . 32MB y 64 MB.
• DIMM. 184 PINES = 133 MHz
• DDR: 184 PINES
• DDR2:204 PINES
• DDR3 240 PINES
PILA
• Dispositivo capaz de generar corriente eléctrica, su funcionamiento
consiste en transformar energía química de sus componentes en energía
eléctrica.
• PILA INFORMATICA (PARA PC )Es una lista ordinal o estructura de datos en
la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last
In First Out, último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y
recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el
área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la
propia estructura.
• Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones
básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operación
inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado.
• En cada momento sólo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es
decir, al último objeto apilado (denominado TOS, Top of Stack en inglés).
La operación retirar permite la obtención de este elemento, que es
retirado de la pila permitiendo el acceso al siguiente (apilado con
anterioridad), que pasa a ser el nuevo TOS.
PILA DE PC
SUPRESOR
• El supresor de picos es para conectar en el diferentes tipos
de enchufe.
• El supresor de picos lo que hará es cortar esos picos altos,
dejando de pasar corriente eléctrica hasta que baje. Hay
que tener en cuanta cuantos milisegundos tarda en
reaccionar esto puede ser la diferencia de que se salve o no
tu equipo. Pero antes que nada va bien yo lo tengo.
SUPRESORES
ESTABILIZADOR
• Estabilizador es para mantener una tensión
casi estable, ya sea muy alta o muy baja. Por
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• Estabilizar y proteger de los picos y además te
permite tener un margen de trabajo de cinco
minutos en tu PC cuando se ha ido la luz, para
guardar tus trabajos y cerrarlo todo bien,
debido a que vienen con pequeñas baterias
que se cargan solas
ESTABILIZADOR
PUESTA A TIERRA
• La puesta a tierra es una unión de
todos los elementos metálicos
que,
mediante cables de sección sufici
ente entre las partes de una
instalación y un conjunto
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desviación de corrientes de falta o
de las descargas de tipo
atmosférico, y consigue que no se
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potencial peligrosa en los
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GRACIAS HASTA LA
PROXIMA
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Hadware y software

  • 1. NOMBRES: Juan Sánchez Castilla TEMA:CONCEPTOS PREVIOS DE INFORMATICA
  • 2. HADWARE • HADWARE : • Son todos los dispositivos y componentes físicos que realizan las tareas de entrada y salida, también se conoce al hardware como la parte dura o física del computador • De entrada son: • El teclado El mouse El joystick La cámara web El micrófono El escáner Lápiz óptico • Los de salida son: • El monitor Las bocinas La pantalla táctil La impresora Audífonos Altavoces Plotters • Los de entrada y salida son: • Multifuncionales ,USB, CD , DVD, Scanner, Pantalla táctil , Disquete
  • 3. SOFTWARE SOFTWARE : la parte no fisica es decir los programas • Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros. • Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.
  • 4. • SOFTWARE DE SISTEMA: • Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera. • SOFTWARE EDUCATIVO • Se denomina al destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas • Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes
  • 5. SOFTWARE Y HADWARE • O o’ 1 BIT • 8 = BYTE • 1024 KBYTES • 1024 KB =1 KB • 1024 MB = 16 B • 1024 GB = 1 TB
  • 6. FRECUENCIA DE TRABAJO DE LOS MICROPROCESADOR • 486 = 128 mtz • PENTIUM I = 128 mtz • PENTIUM II = 128 khz • PENTIUM III =333 HTz • PENTIUM IV = 1.4 GHz • DUAL CORE =1.8 GHz • CORE DOS dúo = 1.8 GHz – 3.6 GHz • Core i 3 = 2.0 GHz – 3.8 GHz • Core i5 = 2.4GHz – 3.8 GHZ • Core i7 = 2.6GHz – 3.8 GHz
  • 7. CAPACIDAD Máximo número de bits almacenable en una memoria. • Se refiere a los recursos y aptitudes que tiene un individuo, entidad o institución para desempeñar una determinada tarea o cometido.
  • 9. FRECUENCIA • Numero de ciclos que se repiten un segundo. • UNIDAD = 1000000 DE HERTZ = 1 M.A. (megahertz) 60 veces. • Para calcular la frecuencia de un suceso, se contabilizan un número de ocurrencias de este teniendo en cuenta un intervalo temporal, luego estas repeticiones se dividen por el tiempo transcurrido. Según el Sistema Internacional (SI), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es la frecuencia de un suceso o fenómeno repetido una vez por segundo. Así, un fenómeno con una frecuencia de dos hercios se repite dos veces por segundo. Esta unidad se llamó originariamente «ciclo por segundo» (cps). Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm). Las pulsaciones del corazón y el tempo musical se miden en «pulsos por minuto» (bpm, del inglés beats per minute).
  • 10. ARCHIVO • Conjunto de informaciones de mismo tipo • Ejemplo: • Doc. , ppt , .xls , JPG, mov, FLA.
  • 11. MEMORIA RAM • Capacidad y tipos • DIP • SIM • SDRAM • SODIM • SDRAMBUS • RIM • DR21 • DR22 • DR23
  • 12. CAPACIDAD Y TIPOS • SIM: 72 pin • SDRAM: (284 pines) 240-820 MHz • SIMM: (30 PINES) 256 Kb 1 Mb 4 Mb 16Mb : (72 PINES) 1 MB 2 MB 4MB 8 MB 16 MB . 32MB y 64 MB. • DIMM. 184 PINES = 133 MHz • DDR: 184 PINES • DDR2:204 PINES • DDR3 240 PINES
  • 13. PILA • Dispositivo capaz de generar corriente eléctrica, su funcionamiento consiste en transformar energía química de sus componentes en energía eléctrica. • PILA INFORMATICA (PARA PC )Es una lista ordinal o estructura de datos en la que el modo de acceso a sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir) que permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área de informática debido a su simplicidad y ordenación implícita de la propia estructura. • Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar (push), que coloca un objeto en la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado. • En cada momento sólo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al último objeto apilado (denominado TOS, Top of Stack en inglés). La operación retirar permite la obtención de este elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al siguiente (apilado con anterioridad), que pasa a ser el nuevo TOS.
  • 15. SUPRESOR • El supresor de picos es para conectar en el diferentes tipos de enchufe. • El supresor de picos lo que hará es cortar esos picos altos, dejando de pasar corriente eléctrica hasta que baje. Hay que tener en cuanta cuantos milisegundos tarda en reaccionar esto puede ser la diferencia de que se salve o no tu equipo. Pero antes que nada va bien yo lo tengo.
  • 17. ESTABILIZADOR • Estabilizador es para mantener una tensión casi estable, ya sea muy alta o muy baja. Por decirlo así incluye un supresor de picos. • Estabilizar y proteger de los picos y además te permite tener un margen de trabajo de cinco minutos en tu PC cuando se ha ido la luz, para guardar tus trabajos y cerrarlo todo bien, debido a que vienen con pequeñas baterias que se cargan solas
  • 19. PUESTA A TIERRA • La puesta a tierra es una unión de todos los elementos metálicos que, mediante cables de sección sufici ente entre las partes de una instalación y un conjunto de electrodos permite la desviación de corrientes de falta o de las descargas de tipo atmosférico, y consigue que no se pueda dar una diferencia de potencial peligrosa en los edificios, instalaciones y superficie próxima al terreno.