El documento describe los componentes fundamentales del hardware y software de una computadora. Explica que el hardware incluye las partes físicas como la unidad central de procesamiento, la tarjeta madre, la memoria y los periféricos. El software son los programas y datos que permiten que funcione el hardware. También diferencia los periféricos de entrada, salida y entrada/salida. En conclusión, destaca que el hardware y software son complementarios para el funcionamiento de una computadora.
Actualizar la PC implica realizar cambios o agregar
componentes con el objetivo de ampliar las funciones
del sistema y mejorar su rendimiento. Para esto, habrá
que dar especial importancia a determinados dispositivos
internos de la PC.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. HARDWARE Y SOFTWARE
Taller de informática
Profesor: Gesualdi Eduardo
Trabajo práctico n°1
Herrera, Sofía Lucia
I.F.T.S N°1
Turno noche
Fecha de entrega: 26-04-2019
2. INFORMATICA
Ciencia que combina conocimientos científicos y
técnicos que hacen posible el tratamiento automático
de la información.
7. TARJETA MADRE
Placa de circuito impreso, que permite la integración de
todos los componentes de un ordenador. Incluye un
software llamado BIOS que le permite realizar las
funcionalidades básicas.
8. MICROPROCESADOR
Circuito integrado mas importante de un ordenador. El
mismo esta constituido por transistores, cuyas
interacciones permiten realizar las labores o funciones
que tenga encomendado el chip.
9. MEMORIA RAM
También conocida como memoria principal, en donde
el ordenador guarda los datos que se están utilizando
en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal, es decir, que se borra cuando
apagamos el ordenador.
10. MEMORIA ROM
Memoria de almacenamiento de programas o datos,
que permiten el buen funcionamiento del ordenador o
dispositivo electrónico a través de la lectura de la
información, independientemente de la presencia o no
de una fuente de poder.
11. BIOS
Sistema básico de entrada-salida. Este programa
incorporado en un chip de la placa madre se encarga de
realizar las funciones básicas de manejo y configuración
de la computadora.
12. MEMORIA CACHE
Tipo de memoria volátil (del tipo RAM) pero de gran
velocidad. En ella se almacena una serie de datos para
su rápido acceso.
13. CONTROLADOR ID
Es una tarjeta para expansión que permite la conexión
de varios tipos de dispositivos internos IDE, la misma
se inserta en la placa madre. Este tipo de tarjetas
integran uno o varios puertos para conectar los
dispositivos externos tales como el mouse, la
impresora, el escáner, etc.
14. PCI
Significa componente periférico interconectado, se trata
de un bus de comunicación, que realiza funciones
transfiriendo datos hacia y desde la memoria RAM a una
velocidad satisfactoria.
15. PUERTO AGP
Puerto avanzado de grafico, sistema utilizado para la
conexión de periféricos en la placa madre, que
transfiere datos del microprocesador al periférico que
se conecta al BUS.
16. FUENTE DE PODER
Componente electrónico que sirve para abastecer de
electricidad al ordenador. Convierte o transforma la
corriente alterna en corriente directa y baja el voltaje
de 120 AC a 12.5 DC, necesarios para la PC y sus
componentes.
17. COOLER
Dispositivo de ventilación que usualmente extrae el aire
caliente del interior de un gabinete o contenedor, de uno
o varios dispositivos electrónicos.
18. DISCO DURO
Integrado en la placa madre. Dispositivo de
almacenamiento de datos, no volátil, que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar
archivos digitales.
19. DISCO DURO EXTERNO
Dispositivo de almacenamiento de fácil intercambio
entre ordenadores. Suelen tener conexión mediante
USB y tiene como finalidad servir de respaldo de
datos.
20. TARJETA DE VIDEO
Encargada de transformar las señales eléctricas que
llegan desde el microprocesador, en información
comprensible y representable por la pantalla del
ordenador.
21. TARJETA DE SONIDO
Dispositivo que se conecta a la placa madre o puede ir
integrada en la misma. Reproduce música, voz o
cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se le
pueden conectar altavoces, auriculares, micrófonos,
etc.
22. MODEM
Dispositivo que convierte las señales digitales en
analógicas para codificar la información digital.
También detecta una señal portadora para decodificar
la información transmitida.
23. TARJETA DE RED
Actúa como la interfaz entre un ordenador y el cable de
red, para compartir sus recursos.
24. MEMORIA VIRTUAL
Se utiliza cuando la memoria principal (RAM) no
alcanza, utilizando espacio en el disco duro para
extenderla.
25. PLACA CONTROLADORA
Cumple la función de transferir la información entre un
dispositivo determinado y el BUS de datos del sistema,
haciendo de medio de comunicación y adaptación
entre el dispositivo con la memoria y el procesador. El
dispositivo controlado puede ser un disquete, un disco,
etc.
27. PERIFERICOS DE ENTRADA
Dispositivo que permite al usuario del ordenador
introducir datos, comandos y programas en el CPU.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central.
28. PERIFERICOS DE SALIDA
Dispositivos que reciben la información, que es
procesada por la CPU y la reproducen para que sea
perceptible para el usuario.
29. PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA
Dispositivos que reciben y envían información para y
desde el ordenador.
30. CONCLUSION
El Hardware se puede determinar como la parte física
o tangible del ordenador. El Software es importante
para el manejo y control de un ordenador. Por lo tanto
sin el Hardware no podríamos hacer uso del Software
y viceversa.