El documento describe los principales componentes de hardware y software de una computadora. Explica partes como la placa madre, fuente de poder, procesador, memoria RAM, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida como teclado, mouse, monitor e impresora, y dispositivos de almacenamiento como discos duros. También describe conceptos como BIOS, chipset y diferentes estándares de conexión.
Los conectores, tanto internos como externos, de un equipo informático nos van a servir para conectarlo a diversos dispositivos perifericos o añadirle algún componente interno que amplie la funcionalidad del equipo.
Los conectores, tanto internos como externos, de un equipo informático nos van a servir para conectarlo a diversos dispositivos perifericos o añadirle algún componente interno que amplie la funcionalidad del equipo.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
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3. Case Conocido como el chasis del equipo, es la que contiene los principales componentes internos del equipo(placa madre, fuente de poder, etc.).
4. PLACA MADRE Es la tarjeta principal de circuitos de un equipo electrónico complejo, su objetivo es proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre los componentes del sistema entre conectores y ranuras.
6. conectores de entrada y salida Son interfaces para conectar dispositivos mediante cables Tiene las siguientes partes: Puerto PARALELO: Permite conectar impresoras antiguas Puerto LAN: Permite conectar el ordenador de una red. corresponde a una tarjeta de red integrada a la placa madre. Puerto USB: Permiten conectar periféricos mas recientes. Puerto de AUDIO: Permiten conectar altavoces, o bien un sistema de sonido de alta fidelidad o un micrófono Puerto SERIE: Permite conectar periféricos antiguos. Puerto PS/2: Mouse y teclado. Conector VGA: Permite conectar el monitor, envía 3 señales analógicas a la pantalla (rojo , azul, verde) Puerto DVI: utilizada para mandar señales digitales de video a la pantalla con una interfaz adecuada. Puerto HDMI: Es una interfaz digital para transferir datos multimedia de alta definición no comprimidas (audio y video) o SCART de HD
8. FUENTE DE PODER Es el componente eléctrico/electrónico que transforma la corriente eléctrica( de alterna a continua), a través de unos procesos electrónicos en el que se consigue reducir la tensión de la entrada a la fuente(220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica, reduciendo el voltaje necesario para el adecuado funcionamiento del ordenador.
10. CONECTOR ATX Conectores de alimentación ATX son los tipos específicos de conectores diseñados para conectar un ordenador de la fuente de alimentación ATX a la placa madre. Son del tipo Molex, lo que significa que se construyen de metal pings establecido a través de una matriz de nylon. Una hembra de tipo ATX conector de alimentación se extiende desde la fuente de alimentación ATX a conectar a la placa base. La matriz de nylon en la vida moderna conectores de alimentación ATX puede contener 20 o 24 pines, dependiendo de la potencia necesaria para el procesador equipado. Este conector es el que va con la fuente de poder, y es el encargado de dar energía a la placa madre
12. RANURAS DE EXPANSION Son compartimientos en los que se puede insertar tarjetas de expansión: Existen varios tipos de ranuras: ISA: Permiten insertar ranuras ISA. Las más lentas las de 16 bits. VLB: Se utilizaba para instalar tarjetas gráficas. PCI: Se utilizan para conectar tarjetas más rápidas que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 bits. AGP: Es un puerto rápido para tarjetas gráficas. AMR: Se utiliza para conectar tarjetas miniatura construidas para PC. (FAX-MODE)
14. RANURA IDE Los cuales son para conectar los lectoras, grabadores, DVDRW, disquetera, Discos Duros, IDE, etc...
15. CONECTORES INTERNOS Y CONECTORES ELÉCTRICOS Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces de "datos" y los conectores propiamente eléctricos. Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones eléctricas conectan la fuente de alimentación a los dispositivos incluida la placa.
17. LA BIOS Es un pequeño programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque desde la red etc.
19. JUMPER DE LA BIOS Se encarga de hacer cargar y de borrar la BIOS, en otras palabras al estar en el pin 1-2 significa estado activo, por lo que la BIOS carga con los valores por default, y al estar en los pines 2-3 significa clear resetea a la BIOS.
20. CONECTORES DE LA RAM Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa donde se colocan las memorias. Las memorias RAM conocidas como memorias “volátiles”. TIPOS: SIMMS DIMMS RIMMS SDR DRR DRR2 DRR3
22. CACHE Sirve para facilitar una transferencia mas rápida de instrucciones y datos al procesador. Igual que la RAM, el cache es un área de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos, pero es 10 veces mas rápida que la RAM y mucho mas cara. Con solo una fracción de la capacidad de la RAM, la memoria caché sólo contiene las instrucciones y los datos que es probable que el procesador necesite enseguida.
24. EL CHIPSET El chipset es un circuito electrónico cuya función consiste en coordinar la transferencia de datos entre los distintos componentes del ordenador (incluso el procesador y la memoria). Teniendo en cuenta que el chipset está integrado a la placa madre, resulta de suma importancia elegir una placa madre que incluya un chipset reciente para maximizar la capacidad de actualización del ordenador.
26. CHIPSET VIDEO El cual esta encargado de los graficos y lo que tenga que ver con el video.
27. SOCKET Matriz de pequeños agujeros (zócalo) existente en una placa madre donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador; dicha matriz, denominada Pin grid array o simplemente PGA, permite la conexión entre el microprocesador y dicha placa base. En los primeros ordenadores personales, el microprocesador venía directamente soldado a la placa base, pero la aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación del socket.
28. Socket Los sokets mas usados actualmente son los modelos LGA 775 , LGA 1156
29. Pila de litio Es la que esta encargada de mantener al dia la información existente, como es mantener actualizada la hora, fecha, etc.
30. Panel frontal Estos pines son los encargados de lo que es la luz de encendido, de reinicio o reset y de la bocina o beep que suena en el PC. También hay pines para USB frontal.
37. Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida. El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión Tarjeta de sonido
41. concepto Dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora, dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información.
42. Periféricos de entrada. Periféricos de salida. Periféricos de almacenamiento Periféricos de comunicación Tipos de periféricos
43. Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Los periféricos de entrada más habituales son: Teclado Micrófono Escáner Mouse Cámara web Lápiz óptico Periféricos de entrada
44. Teclado Es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12 2. Bloque alfanumérico: Contiene números del 1 al 10 y el alfabeto organizado como una maquina de escribir. 3. Bloque especial: Contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, suprimir, y las flechas direccionales. 4. Bloque numérico: Contiene los números organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas. Teclado Laser Virtual.
45. Micrófono Es un transductor electro acústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. Escáner Aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.
46. Mouse Es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
47. Cámara web Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática siendo inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
48. Lápiz óptico Es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla, contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz.
49. Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son: Monitor Impresora Fax Periféricos de salida
50. Monitor de computadora Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
51. FAX Dispositivo que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos, se basa en la conversión a impulsos de las imágenes “leídas” por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.
52. IMPRESORA Es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.
53. Periféricos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: Disco duro Disquete Unidad de CD Unidad de DVD
54. Periféricos de comunicación Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes: Fax-Módem Tarjeta de red Concentrador Switch Router
55. Fax-modem Es un software adecuado que es capaz de emular el funcionamiento de una máquina de fax. En sistemas operativos multitarea como Windows, el programa de recepción de transmisión de fax se hace emulando una impresora a la que se puede imprimir desde cualquier aplicación. La recepción de fax siempre requiere de un programa que se ejecute en segundo plano "escuchando" el modem en espera de una llamada entrante.
57. Concentrador Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir, a una línea que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador central.
59. Switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de Área Local).
61. router Es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
63. Tarjeta de red Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.
66. Sistema operativo Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
67. Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo son las siguientes: -Realizar el interfaz sistema-usuario. -Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios. -Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos. -Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios. -Calendarizar los recursos de los usuarios. -Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S. -Recuperarse de fallas o errores. -Llevar el control sobre el uso de los recursos. -Entre otras.
69. www.themegallery.com LOS VIRUS Son programas de computador que se reproducen a sí mismos e interfieren con el hardware de una computadora o con su sistema operativo.
70. www.themegallery.com CARACTERISTICAS: Son programas de computadora: En informática programaessinónimo de Software, esdecir el conjunto de instruccionesqueejecutaunacomputadora. Es dañino: El dañinoporquedestruye o alterainformacion. Haciendoconsumo de memoria principal, y del el tiempo del procesador. 1 2
71. www.themegallery.com 3 Es auto reproductor:La característicamásimportante de estetipo de programas es la de crearcopias de símismos, cosaqueningúnotroprogramaconvencionalhace. Es subrepticio: Estosignificaqueutilizarávariastécnicasparaevitarque el usuario se de cuenta de supresencia. La primeramedidaestener un tamañoreducidoparapoderdisimularse a primera vista 4
72. www.themegallery.com ¿Cómo se producen las infecciones? Los virus informáticos se difunden cuando las instrucciones o código ejecutable que hacen funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un virus está activado, puede reproducirse copiándose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informáticos legítimos o a través de redes informáticas. Los virus funcionan ,se reproducen y liberan sus cargas activas sólo cuando se ejecutan.
73. www.themegallery.com ESTRATEGIAS DE INFECCIÓN USADAS POR LOS VIRUS Añadidura o empalme: El código del virus se agrega al final del archivo a infectar, modificando las estructuras de arranque del archivo de manera que el control del programa pase por el virus antes de ejecutar el archivo Inserción: El código del virus se aloja en zonas de código no utilizadas para que el tamaño del archivo no varíe.
74. www.themegallery.com Polimorfismo: Este es el método mas avanzado de contagio. La técnica consiste en insertar el código del virus en un archivo ejecutable, pero para evitar el aumento de tamaño del archivo infectado, el virus compacta parte de su código y del código del archivo a infectar, de manera que la suma de ambos sea igual al tamaño original del archivo. Sustitución: Es el método mas tosco. Consiste en sustituir el código original del archivo por el del virus. Al ejecutar el archivo deseado, lo único que se ejecuta es el virus.
75. www.themegallery.com LOS ANTIVIRUS ¿Que es un antivirus? Un antivirus es un programa de computadora cuyo propósito es combatir y erradicar los virus informáticos. Para que el antivirus sea productivo y efectivo hay que configurarlo cuidadosamente de tal forma que aprovechemos todas las cualidades que ellos poseen. Para mantener el sistema estable y seguro el antivirus debe estar siempre actualizado.
76. www.themegallery.com Norton Antivirus 2004 Como la mayoría de los antivirus, protege la computadora mientras navega por Internet, obtiene información de disquetes, CD`s o de una red y comprueba los archivos adjuntos que se reciben por email. McAfeeVirusScan 7 Es una de las herramientas de seguridad más conocida por los usuarios de todo el mundo. Esta nueva versión protege a la PC de posibles infecciones a través del correo electrónico, de archivos descargados desde Internet.
77. www.themegallery.com Panda Antivirus Titanium 2.04.04: Tiene un alto nivel de protección y un sistema avanzado para detectar posibles nuevos virus aun no conocidos. Se encarga de reparar los daños que en el sistema provocan algunos virus, se actualiza automáticamente. Eset Nod 32: Detecta gusanos y virus por su comportamiento sin necesidad de actualizar las definiciones de firmas de virus y ofrece la más elevada detección de posibles gusanos, Troyanos y Virus.
78. www.themegallery.com . ¿QUÉ NO SE CONSIDERA UN VIRUS? No se consideran virus a los gusanos, troyanos y bombas porque no cuentan con las características comunes de los virus como por ejemplo ser dañinos o auto reproductores. Es importante tener claro que no todo lo que hace que funcione mal un sistema de información no necesariamente es un virus informático. Hay que mencionar que un sistema de información puede estar funcionando inestablemente por varios factores entre los que se puede destacar: fallas en el sistema eléctrico, deterioro por depreciación, incompatibilidad de programas.
79. www.themegallery.com Síntomas que indican la presencia de Virus: Cambios en la longitud de los programas Retardos al cargar un programa Operación más lenta del sistema Mensajes de error inusuales Actividad extraña en la pantalla Fallas en la ejecución de los programas