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Hazlo bonito y amigable! (ITD 2015)

  • 1.
  • 2. U N A A P R O X I M A C I Ó N A L A I N T E R A C C I Ó N H U M A N O - C O M P U TA D O R A M A R I O A M O R E N O R O C H A U S A L A B L A B O R A T O R I O D E U S A B I L I D A D U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L A M I X T E C A
  • 3. 3
  • 4. ¿ Q U I É N S O Y Y Q U É H A G O ? Egresado del ITD (Licenciatura en Informática) 1989 Profesor Investigador de la Universidad Tecnológica de la Mixteca (Oaxaca) Director fundador del UsaLab Laboratorio de Usabilidad 4
  • 8. 8 1 . I N T R O D U C C I Ó N : C O M U N I C A C I Ó N & I N T E R A C C I Ó N
  • 9. C O M U N I C A C I Ó N 9
  • 10. I N T E R A C C I Ó N 10
  • 11. ¿ I N T E R A C C I Ó N ? 11
  • 12. I N T E R A C C I Ó N 12
  • 13. I N T E R FA C E , I N T E R FA Z 13 interface n 1. frontera común 2. límite entre objetos 3. punto de interacción 4. frontera donde pasan datos 5. software de enlace 6. dispositivo de enlace vti 1. tener o hacer frontera común 2. interactuar 3. servir como interface
  • 14. 14
  • 15. 15 2 . L A I M P O R TA N C I A D E L A U S A B I L I D A D
  • 16. 16 E L E C C I O N E S E N F L O R I D A 2 0 0 0
  • 17. 17 T E L É F O N O S P Ú B L I C O S
  • 18. 18 J O H N D E N V E R ( R I P )
  • 19. 19 3 . ¿ Q U É E S L A U S A B I L I D A D ?
  • 20. U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O 20 ISO 9126 “La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso”
  • 21. U S A B I L I D A D S E G Ú N I S O 21 ISO 9241 “Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico”
  • 22. 22 4 . E R R O R E S E N U S A B I L I D A D
  • 24. 24
  • 25. 25
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 28. 28
  • 29. 29
  • 30. 30
  • 31. ¿ A M I G A B L E ? ¿Comprendido? ¿Efectivo? ¿Eficiente? ¿Satisfacción? ¿Logró el objetivo? 31
  • 34. 34 5 . M E T O D O L O G Í A S PA R A L A U S A B I L I D A D
  • 35. U S E R C E N T E R E D D E S I G N ( U C D ) 35 diseño prototiposevaluación
  • 36. 36 ¿ YA S E A B U R R I E R O N ? ¿Ya se aburrieron?
  • 38. Interacción Humano- Computadora Principios y guías Propuestas por Jakob Nielsen en 1990 H E U R Í S T I C A S D E N I E L S E N 38
  • 39. H E U R Í S T I C A S D E N I E L S E N Interacción Humano- Computadora Principios y guías Propuestas por Jakob Nielsen en 1990 39
  • 40. 1.Visibilidad del estado del sistema 2.Similitud entre el sistema y el mundo real 3.Control por parte del usuario y libertad 4.Consistencia y cumplimiento de estándares 5.Prevención de errores 6.Preferencia al reconocimiento frente a la memorización 7.Flexibilidad y eficiencia de uso 8.Estética y diseño minimalista 9.Ayuda para reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores 10.Ayuda y documentación 1 0 H E U R Í S T I C A S 40
  • 42. 42 6 . B U E N A U S A B I L I D A D
  • 45. 45
  • 49. 49 U S E R E X P E R I E N C E ( U X )
  • 50. 1.El mal diseño está en todos lados 2.La Usabilidad es factor de éxito o fracaso 3.El proceso de desarrollo de Usabilidad es importante para el logro de proyectos de todo tipo 4.La Usabilidad crea un software amigable C O N C L U S I O N E S 50
  • 51. 51 c) 2011 Red Contextual
  • 52. U N A A P R O X I M A C I Ó N A L A I N T E R A C C I Ó N H U M A N O - C O M P U TA D O R A M A R I O A M O R E N O R O C H A U S A L A B L A B O R A T O R I O D E U S A B I L I D A D U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L A M I X T E C A S I R P E T O @ G M A I L . C O M G S I R P E T O U S I R P E T O 52