Google Design Sprint - metodología adaptada por elAbogado.comMartí Manent
En el presente documento presentamos una guía de aplicación de la metodología Google Design Sprint de Google Ventures, según nuestra adaptación hecha en elAbogado.com después de participar en una sesión oficial.
Conferencia de Design Sprint y cómo aplicarlo para validar una idea o probar experiencias de usuario. Metodología Creado por Google Ventures y probado por cientos de empresas en el mundo.
En esta charla presentada en Agiles 2017 les platiqué respecto a Design Sprint, una de las técnicas de Google para hacer Design Thinking. Inspirado en los libros disponibles de esta disciplina, esta presentación es un suave viaje a través del camino de Design Sprint para partir o darle dirección a tu proyecto.
UX Nights Culiacán Vol. III - Técnicas de Investigación de Usuarios
21 de Abril de 2016, Culiacán, Sinaloa
Métodos de investigación de usuarios
Frank Astorga
Site Merchandising coordinator (UX, SEO, SEM) - Coppel
Google Design Sprint - metodología adaptada por elAbogado.comMartí Manent
En el presente documento presentamos una guía de aplicación de la metodología Google Design Sprint de Google Ventures, según nuestra adaptación hecha en elAbogado.com después de participar en una sesión oficial.
Conferencia de Design Sprint y cómo aplicarlo para validar una idea o probar experiencias de usuario. Metodología Creado por Google Ventures y probado por cientos de empresas en el mundo.
En esta charla presentada en Agiles 2017 les platiqué respecto a Design Sprint, una de las técnicas de Google para hacer Design Thinking. Inspirado en los libros disponibles de esta disciplina, esta presentación es un suave viaje a través del camino de Design Sprint para partir o darle dirección a tu proyecto.
UX Nights Culiacán Vol. III - Técnicas de Investigación de Usuarios
21 de Abril de 2016, Culiacán, Sinaloa
Métodos de investigación de usuarios
Frank Astorga
Site Merchandising coordinator (UX, SEO, SEM) - Coppel
Una historia en 4 capítulos sobre cómo hacer para congeniar diseño de experiencias de usuarios y desarrollo de software. Un desafío que podemos comenzar a contar desde el Ford T y los problemas "inherentes" que ocasionaba a sus propietarios y llegando a los problemas que asumimos que son propios del software hasta que entendemos que toda experiencia puede y debe ser diseñada.
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Taller de Prototipos, realizado por Sebastian Gonzalez en el marco del programa de desarrollo de emprendimientos tecnológicos EngineUp Peru, organizado por Instituto Invertir, Apesoft, Lima Valley y P3 Ventures
Presentación introductoria a la metodología de diseño centrado en el usuario para el diseño de aplicaciones móviles. Curso a cargo del profesor Juan Paulo Madriaza - Uniacc - 2011
Resolver problemas y testar nuevas ideas, aunque estemos separados. Se presenta algunas recomendaciones y herramientas para el desarrollo de sesiones de Design Sprint de manera remota.
Presentación realizada dentro del marco del congreso ISA15 (Interaction SouthAmerica) realizado en la Ciudad de Córdoba Argentina.
Trata sobre algunas recomendaciones para realizar testeos rápidos de bajo costo (guerrilla) especialmente enfocado en Startups que no acostumbran a realizar validaciones con usuarios.
Se propone también una matriz de testeo sistemático que otorga algunas propuestas de testeo en distintas etapas del proceso de prototipado.
Presentación realizada dentro del marco del diplomado de Diseño de Interacción y Physical Computing 2013 de la UDD.
Contempla una revisión general de conceptos, una mirada a las metodologías Waterfall y Agile, una revisión de los principales entregables del UCD, una compilación de Principios de interacción y una introducción a las etapas de prototipado y testing
Design Sprint es un método que nos sirve para resolver problemas y testar nuevas en un periodo de tiempo breve. Esta orientado al trabajo colaborativo y considerar a los usuarios en el centro de todo el proceso.
En este taller se consideran algunas de las actividades que permiten generar prototipos y permitir su validación con los usuarios.
Crazy Eights: uma técnica rápida e visual para explorar ideias com seu timeCarla De Bona
8 Steps ou Crazy Eights é uma técnica adaptada do gamestorming que serve para materializar as ideias (telas, caso de uso e interação) sobre um produto no papel de forma rápida e visual. A vantagem de desenhar em papel é que, além de ser mais rápido, ?rabiscar? no papel também possibilita que todos da equipe (não apenas designers) possam contribuir e compartilhar suas ideias e ajudar a conceber a solução.
Ecosystem mapping isn't applicable for every design sprint. We add this to the agenda for Design Sprints that focus on internal processes across many teams. It’s part of the Understand phase from day 1 and has the goal to uncover how and why different teams approach certain tasks or view the organization from their unique perspective.
Una historia en 4 capítulos sobre cómo hacer para congeniar diseño de experiencias de usuarios y desarrollo de software. Un desafío que podemos comenzar a contar desde el Ford T y los problemas "inherentes" que ocasionaba a sus propietarios y llegando a los problemas que asumimos que son propios del software hasta que entendemos que toda experiencia puede y debe ser diseñada.
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Taller de Prototipos, realizado por Sebastian Gonzalez en el marco del programa de desarrollo de emprendimientos tecnológicos EngineUp Peru, organizado por Instituto Invertir, Apesoft, Lima Valley y P3 Ventures
Presentación introductoria a la metodología de diseño centrado en el usuario para el diseño de aplicaciones móviles. Curso a cargo del profesor Juan Paulo Madriaza - Uniacc - 2011
Resolver problemas y testar nuevas ideas, aunque estemos separados. Se presenta algunas recomendaciones y herramientas para el desarrollo de sesiones de Design Sprint de manera remota.
Presentación realizada dentro del marco del congreso ISA15 (Interaction SouthAmerica) realizado en la Ciudad de Córdoba Argentina.
Trata sobre algunas recomendaciones para realizar testeos rápidos de bajo costo (guerrilla) especialmente enfocado en Startups que no acostumbran a realizar validaciones con usuarios.
Se propone también una matriz de testeo sistemático que otorga algunas propuestas de testeo en distintas etapas del proceso de prototipado.
Presentación realizada dentro del marco del diplomado de Diseño de Interacción y Physical Computing 2013 de la UDD.
Contempla una revisión general de conceptos, una mirada a las metodologías Waterfall y Agile, una revisión de los principales entregables del UCD, una compilación de Principios de interacción y una introducción a las etapas de prototipado y testing
Design Sprint es un método que nos sirve para resolver problemas y testar nuevas en un periodo de tiempo breve. Esta orientado al trabajo colaborativo y considerar a los usuarios en el centro de todo el proceso.
En este taller se consideran algunas de las actividades que permiten generar prototipos y permitir su validación con los usuarios.
Crazy Eights: uma técnica rápida e visual para explorar ideias com seu timeCarla De Bona
8 Steps ou Crazy Eights é uma técnica adaptada do gamestorming que serve para materializar as ideias (telas, caso de uso e interação) sobre um produto no papel de forma rápida e visual. A vantagem de desenhar em papel é que, além de ser mais rápido, ?rabiscar? no papel também possibilita que todos da equipe (não apenas designers) possam contribuir e compartilhar suas ideias e ajudar a conceber a solução.
Ecosystem mapping isn't applicable for every design sprint. We add this to the agenda for Design Sprints that focus on internal processes across many teams. It’s part of the Understand phase from day 1 and has the goal to uncover how and why different teams approach certain tasks or view the organization from their unique perspective.
Navigating Ambiguity: UX in Early-Stage Product DevelopmentElisa Poquette
How do you align business and user needs when you don't know who your users are and you don't have a viable business? Good question! During this talk, we will discuss tips and tricks for systematically validating our assumptions and shaping a product throughout a nebulous development cycle.
Don't work in a start-up? No problem. As UX professionals, we all create new things. The structure of this talk will be fairly informal, so come prepared to share your thoughts and experiences!
Creating A Culture Of Storytelling from NTEN's 2010 Nonprofit Technology Conf...Roger Burks
We know that storytelling is the most powerful way to get your organization's message out there, heard and remembered. We know that compelling stories inspire action and change. But how do you get your organization to commit to storytelling?
In this session - a continuation of last year's Better Online Storytelling panel - we'll explore successful, specific techniques to get your organization started finding and telling its best stories. From stories to emails, blogs to social media, you can create a culture of storytelling.
Identify, create and iterate! UX design is incomplete without these three things. To deliver a great user experience, identifying the usability flaws, addressing to them and re-iterating with design solutions is the only way!
This presentation was delivered on the second week of my Ubiquity Lab internship to introduce the development team to different Service Design and UX Tools and Methodologies.
A presentation given at the Nonprofit Storytelling Conference in Seattle, WA November 6 & 7 2014. Tips and ideas for improving your non-profit's storytelling.
Want to unlock the full potential of your design team? Need to understand how interaction, animation, and visual elements combine to shape an experience for your users? Leveraging the prototyping process you can build a realistic version of your idea, validate your design direction, and share your vision with stakeholders.
The 2015 Storytelling Non-Profit Virtual ConferenceVanessa Chase
We could not be more excited to announce the 2nd annual Storytelling Non-Profit Virtual Conference!
Our 2014 conference was attended by over 2,000 non-profit professionals who were interested in learning how they could leverage the power of storytelling to achieve their fundraising and communications goals.
This year we've got a brand new line up of speakers and amazing sessions to help you be a storytelling super star! Join Vanessa Chase, Mazarine Treyz, Brady Josephson, Marc Pitman, Natasha Golinsky, Sheena Greer Andrea Brody and Claire Axelrad some next level learning.
Still not convinced this sounds like an awesome opportunity?
This is a FREE conference. Totally the icing on the cake!
Charla introductoria a las metodologías ágiles, específicamente al mundo de las Historias de Usuario como herramienta para recopilación de requerimientos y a SCRUM como marco de trabajo para el Desarrollo de Software
Un prototipo es una aproximación a una experiencia que te permite simular cómo se usaría el producto en cuestión. Los prototipos sirven para exteriorizar ideas, hacer en lugar de analizar, aprender antes de escalar y permitirse fracasar.
La generación de soluciones para los mercados emergentes, está requiriendo con más intensidad la participación activa de los usuarios finales, de tal modo que los productos generados puedan satisfacer sus necesidades; ante ello el uso de immersive design sprint se constituye en una alternativa para incrementar las posibilidades de éxito, incluso cuando intervienen equipos distribuidos.
En el evento Google IO Extended Lima 2018, se ha dando a conocer como se efectúa immersive design sprint para que se logre incrementar la empatía hacia el usuario para lograr soluciones que respondan de manera adecuada a sus necesidades.
Transparencias del curso de Gestión de Proyectos con Microsoft Project (2003). Prometo actualizarla, esta es de la última edición que impartí a finales de 2011.
La presentación cubre:
-Pequeño repaso sobre el desarrollo de software siguiendo la metodología waterfall
Agile y Lean Startup
- Los pilares de Scrum;
---- Roles: Product Owner, Scrum Master y Equipo de Desarrollo.
---- Eventos: Planning Meeting, Daily Stand-up, Grooming/Refinement, Demo y Retrospectiva.
---- Herramientas: Product Backlog, Historias de usuario, Definition of Done, Sprint Backlog, Sprint Dashboad.
---- Informes: Fin de Sprint, Inicio de Sprint, Burn-up/Burn-down, Informe de producto.
Similar a Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016) (20)
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entornoArtevita muebles
mueble universal con ensamblado por pieza individual para adaptarse a múltiples combinaciones y listo para integrarse fácilmente a cualquier nuevo entorno de vida, el nombre UNIVERSAL habla por sí mismo.
Gracias a su Sistema de fácil ensamblado y a su diversidad, se ha adaptado cuidadosamente a las necesidades contemporáneas de la vida moderna y puede estar seguro de que este sistema de estanterías seguirá disponible después de muchos años.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
2. Diseñadora de producto y UX, con dieciséis años de
experiencia en la construcción de producto para diferentes
industrias. Especializada en la estrategia de la experiencia
del usuario, siempre buscando la conversión a pequeño
costo en entornos lean. Actualmente Google expert en UX /
UI, Certified Design Sprint Master, Head de Producto en
AppProva y lider del capitulo local del IxDA. Vive en Belo
Horizonte, Brasil.
Es también mentora y oradora en temas como UX y métodos
de investigación de usuario.
4. Desafios principales
- Demostrar en la practica que es UX.
- Delimitar y hacer respetar el papel de
cada miembro en el equipo.
- Compartir las responsabilidades en los
resultados finales con cada miembro del
equipo.
5. Nuevo Proyecto para
Realización de
Preparatorios
- Proporcionar la mejor experiencia posible para
el estudiante.
- Utilizar un producto ya desarrollado, de
realización de preparatorios, como base.
- Cumplir el plazo de 2 meses.
6. Por qué NO utilizar Design Sprint?
- Responsabilidades compartidas
- Alineamiento eficaz acerca del proyecto
- Visión clara sobre los papeles
- Proporcionar una macro-visión acerca de UX
- Validar la solución propuesta, por el equipo comercial, frente a los usuarios.
7. El equipo
- Desarrolladores
- QA (Quality Assurance)
- Diseñadores
- PO (Product Owner)
- Gerente de Proyecto (decisor)
- CTO (Chief Tecnology Officer)- (Director de
TI)
- CEO (Chief Executive Officer) - (Director
Ejecutivo)
- Head de Negocios
8. 1. Mapa de
Proyectos
2. Lightning Talks
3. Entrevistas con
usuarios
4. HMWs
5. Mapa del ciclo de
vida del cliente
6. Metricas de exito
7. Sprint Questions
1. Comparación de
problemas
2. Bootup
Notetaking
3. Crazy 8s
4. Solution Sketch
1. Revisar y
presentar
2. Dot voting
3. Heat map voting
4. Matriz de
decisiones
5. Anotar y elegir
1. Storyboard
2. Assign Tasks
3. Mock
4. Escribir
5. Stitch
6. Preparar
1. Test de usabilidad
2. Revisión con Stakeholder
3. Technical feasability review
4. Aprendizajes
Entender Sketch Decidir Prototipar Validar
18. 10:00 - 12:00: Validación del prototipo
12:00 - 13:00: Almuerzo
13:00 - 14:00: Revisión
14:00 - 17:00: Test de Usabilidad
17:00 - 18:00: Conclusiones
Expectativa
10:00 - 10:30: Revisión
10:30 - 12:00: Planear el test de
usabilidad
12:00 - 13:00: Almuerzo
13:00 - 14:00: Validación de Prototipo
14:00 - 19:00: Test de usabilidad
19:00 - 20:00: Conclusiones
Realidad
Dia 5
19.
20. Resultados
- Las interfaces no fueran muy diferentes comparado con lo que comenzamos.
- La agenda con micro-momentos, siempre planeados la noche anterior, fue desafiador pero bueno
para la dinamica
- No fue bueno para el proyecto tener el cliente solo en el momento de las conclusiones.
- El equipo tuvo muchos problemas en decidir que seria posible implementar.
- El equipo se tornó mas alineado y homogeneo.
- Todos tuvieron la oportunidad para estar en contacto con los usuarios (vvivir la experiencia del
usuario)
- El equipo esta mas centrado en el usuario
- Todos estan se sintiendo dueños del proyecto
- Integración y alineamiento rapido de los involucrados.
21. Conclusiones
- El papel del Sprint Master es muy importante y debe ser llevado con consistencia y con dirección, para evitar el
miedo y las dudas
- Cambiar la lideranza puede comprometer los resultados
- Intentarse enfocar mas en “shoot to the moon” y no en fechas definidas - para tener resultados mas creativos
- El cliente tiene mas valor en el inicio (para la definición del problema) de lo que tiene en el final (para evaluación
de la solución)
- El reajuste de agenda fue un desafio, pero a pesar de todo fue muy gratificante y necessario para el exito del
Design Sprint.
- Conocer todas las herramientas y saber cuales son los mejores momentos para utilizarlas
- Registrar todo y a tiempo
- Los entregables pueden no tener cambios del inicio, porque el aprendizaje fue realizado y las hipotesis
validadas.
- Podemos utilizar algunos artefactos para minimizar las dudas y facilitar la toma de decisiones, como el
“parking lot” (dejas las dificultades en una caja separada), mostrar casos, y usar una matriz de pros y contras.