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Herramienta educativa desde la
neurociencia cognitiva.
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• De una maestra y madre de niño con autismo.
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  • 1. Herramienta educativa desde la neurociencia cognitiva. Aplicación para android y apple
  • 2. ¿Como nacio esta pruepuesta? • De una maestra y madre de niño con autismo. "Los niños, estan avidos de conocimientos , pero no estamos llenando su conocimiento manera de forma adecuada . ¿Que podemos hacer frente a eso? !Encontrar maneras de involucrar a los estudiantes ¡
  • 3.
  • 4. OBJETIVO: Crear y proveer juegos didacticos para todos aquellos con el fin de apoyar el acceso a educacion divertida y de calidad.
  • 5. Basado en la teoria de las inteligencias multiples. • Refuerza conceptos • Matematicas. • Lenguaje • Ingles • Artes • Logica • El niño toma las decisiones. • Equipo de trabajadores calificados que cubren los contenidos exigidos por las escuelas.
  • 6. La pagina esta conformada por: Curriculum Juegos Canciones historias
  • 8. Curriculum:Exploradores 3 a 5 años lenguaje • Identificar las vocales • Ordenar las vocales • Trazar las vocales • Identificar el alfabeto • Mayúsculas y minúsculas • Ordenar el alfabeto • Trazar las letras • Las sílabas matematicas • Números hasta 10 • Contar hasta 10 • Trazar los números de 0 a 9 • Ordenar hasta 10 • Número faltante • Descomponer hasta 10 • Números ordinales • Comparar cantidades • Clasificación por características
  • 9. Curriculum: Exploradores 3 a 5 años Ingles • Alfabeto • Números • Colores • Sentimientos • Mi familia lectura • Cuentos cortos • Tradicionales • Originales
  • 10. Geometria y medicion • Reconocimiento de las formas 2D • Trazar las formas 2D • Patrones con formas 2D • Medición • Comparar tamaños pasatiempos • ArtesColorear • Composición libre • Reconocimiento de los colores • Lógica y estrategiaRompecabezas
  • 11. Metodologia. • Reduce la anciedad: Cuando el aprendizaje es visto como un juego, el miedo a estar equivocado desaparece. • Produce emociones positivas: El aprendizaje sin temor conlleva a la autoconfianza y entusiasmo. • Motivacion: El aumento de la motivación conduce al interés de participación en el aprendizaje. • Éxito: “La dirección en la que la educación comienza en un hombre determinará su futuro en la vida“. Platón.
  • 12. El impacto de los juegos interactivos para los niños NEE. • Ideales para niños con deficit de atencion u otras necesidades educativas especiales. • Ofrece retroalimentacion inmediata. • Ayudando a mantener la ATENCION .
  • 13. "Todos los aprendizajes más importantes de la vida se hacen jugando"