SlideShare una empresa de Scribd logo
Mary Carrillo Castro
Segundo Parcial – Informática aplicada a la educación
ESPE
Junio 2014
*Herramientas de
comunicación en
línea
*Una comunicación eficaz
requiere de herramientas
eficientes dentro de
cualquier comunidad,
considerando que  la
comunicación es uno de
los elementos más
importantes en cualquier
proceso de formación.
*Hoy contamos con correo
electrónico, foro, chat,
redes sociales, Skype,
blogs, entre otros.
¿Cuáles son
estas
herramientas?
*Foros: Son puntos de
encuentro disponibles
también en internet donde se
puede compartir información
y experiencias, plantear y
resolver dudas e intercambiar
opiniones sobre temas de
interés común, dentro de la
comunidad formada. Están
abiertos a la participación de
cualquier persona o
institución.
*Twitter: esta es una
herramienta de comunicación
con un número elevado de
suscriptores. La interfaz web
de Twitter está escrita en 
Ruby on Rails, y los mensajes
se mantienen en un servidor
que funciona con software
programado en Scala y además
dispone de una API abierta
para todo tipo de
desarrolladores, una gran
ventaja para todos aquellos
que quieran integrar Twitter
como un servicio en otras
aplicaciones web y en
aplicaciones de escritorio o
móviles.
*Facebook: invaluable
herramienta de
comunicación usada por una
innumerable cantidad de
personas. Muchas
organizaciones hacen
marketing de sus servicios
en esta red social.
El software educativo está destinado a la enseñanza y el
aprendizaje autónomo y permite el desarrollo de ciertas
habilidades cognitivas.
Existe una amplia gama de enfoques para la creación de
software educativo, según los tipos de interacción que debería
existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje:
educador, aprendiz, conocimiento, computadora.
Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción
asistida por computadora (Computer Assisted Instruction) y el
enfoque de software educativo abierto.
*Pretende facilitar la tarea
del educador,
sustituyéndole parcialmente
en su labor. El software
educacional resultante
presenta una secuencia de
lecciones o módulos de
aprendizaje.
*También incluye métodos de
evaluación automática,
utilizando preguntas
cerradas.
*Los aprendices pierden el
interés rápidamente e intentan
adivinar la respuesta al azar.
*La computadora es convertida
en una simple máquina costosa
de memorización.
*El software desvaloriza, a los
ojos del aprendiz, el
conocimiento que desea
transmitir mediante la
inclusión de artificiales
premios visuales.1
*Ejemplos de este tipo de
software son: Clic, GCompris,
PLATO, Applets de Descartes.
*Enfatiza más el aprendizaje
creativo que la enseñanza.
El software resultante
presenta un ambiente de
exploración y construcción
virtual, también conocido
como micromundo.
*Los aprendices pueden
modificarlo y aumentarlo,
según su interés personal, o
crear proyectos nuevos
teniendo como base las
reglas del micromundo.
*En un ambiente donde se use
software educacional abierto,
no todos los aprendices
aprenderán la misma cosa, y
por eso los métodos de
evaluación tradicionales son
poco adecuados.
*La dirección de tales
ambientes de aprendizaje
requiere mayor habilidad por
parte del educador. Ya que en
este caso su papel será el de
hacer notar las estrategias de
aprendizaje que el estudiante
encuentra valiosas y ayudarle a
transferirlas a otros contextos.
*Ejemplos típicos de este tipo
de software son: Logo, Etoys,
Scratch, GeoGebra, etc.
*Es un software con accesos
restringidos, concebido y
diseñado para que las personas
desarrollen procesos de
incorporación de habilidades y
saberes.
*Los EVA son sitios que,
generalmente, están
protegidos por contraseñas,
utilizan los servicios de la web
2.0; se adaptan a las
necesidades de los usuarios
(administrador, profesor, tutor
y estudiante), permiten la
interacción entre profesor y
estudiante y presentan
actividades que pueden
realizarse en determinado
curso; y la evaluación de dicha
actividad. (Carlos Arias)
Consta de una plataforma o software a través del cual el
ordenador permite la facilidad de dictar las actividades en
clases y el desarrollo de las actividades de enseñanza y
aprendizaje habituales para una buena educación.
El alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones
de enseñanza presencial: conversar, leer documentos,
realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar
en equipo, etc. sin una interacción física entre docentes y
alumnos.
Turoff (1995) afirma: una «clase virtual es un método de
enseñanza y aprendizaje inserto en un sistema de
comunicación mediante el ordenador».
Un campus virtual, como ya se ha definido, es un
espacio organizativo de la docencia ofrecida por
una universidad a través de Internet. A través del
cual se puede acceder a la oferta de formación
que puede cursarse a través de la utilización de
ordenadores.
Softwares de química: EQTabla, Virtual lab
Software de lengua: Kanagram Software de
matemáticas: GeoGebra Software de inglés:
Memorize Words Flashcard System
*Permite trabajar sobre
imágenes, textos y sonidos.
Por ejemplo: asociación de
palabras con imágenes,
puzles, sopa de letras,
autodefinidos, entre otros.
*Este programa está
conformado por un conjunto
de software libres, así es
posible introducir nuevas
aplicaciones educativas.
*Fue creado a  principios de
los 90, en España.
*Permite exhibir las
interacciones pedagógicas,
con gráficos, funciones o
números; facilita la
comprensión de relaciones
que existe entre las
ecuaciones y los gráficos.
*Es muy requerido por los
diseñadores de páginas de
internet con fines
educativos, es utilizado por
docentes que intentan dar
clases interactivas desde
internet o simplemente
desde la computadora.
*Es utilizado en
universidades y en escuelas
en el área de matemáticas,
física, comerciales, etc.; ya
que procesa información
algebraica, de cálculo y de
geometría.
*Es de uso libre y posee
múltiples plataformas.
*Fue creado en el año 2001 y
ha recibido numerosos
premios.
*Es conocido por su
simpleza, de uso libre y
puede ser ejecutado en
distintas plataformas,
pueden presentar textos,
gráficos en dos y en tres
dimensiones, imágenes,
sonidos, videos, entre otros.
*Se puede acceder a una
gran variedad de juegos y
tutoriales. Esta aplicación
es muy utilizada en Estados
Unidos, Américas del Sur,
Asia y Europa.
*De tipo libre, permite
acceder a más de un
centenar de actividades, en
su gran mayoría juegos
educativos.
*Sus aplicaciones están
orientadas a niños cuya
edad no supere los diez
años.
* Sus actividades intentan que
los niños comiencen a
conocer a la computadora y
sus componentes, se motiva
la lectura, las actividades
algebraicas, geográficas, la
actividad científica,  los
juegos de memoria, e incluso
a aprender a leer los relojes o
reconocer pinturas famosas.
*http://es.wikipedia.org/wiki/Software_educati
vo
*http://ejemplosde.org/informatica/software-
educativo/

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Tabletas en el Aula 2017
Tabletas en el Aula 2017Tabletas en el Aula 2017
Tabletas en el Aula 2017
fernandoposada
 
Estrategias de ensenanza_y_aprendizaje_con_tic
Estrategias de ensenanza_y_aprendizaje_con_ticEstrategias de ensenanza_y_aprendizaje_con_tic
Estrategias de ensenanza_y_aprendizaje_con_tic
alfalfa2
 
Uso educativo de las TIC en una Escuela 2.0
Uso educativo de las TIC en una Escuela 2.0Uso educativo de las TIC en una Escuela 2.0
Uso educativo de las TIC en una Escuela 2.0
fernandoposada
 
Software educativos y herramientas digitales
Software educativos y herramientas digitalesSoftware educativos y herramientas digitales
Software educativos y herramientas digitales
Flor Iñiguez
 
Tecnologia aplicada a la educacion t5
Tecnologia aplicada a la educacion t5Tecnologia aplicada a la educacion t5
Tecnologia aplicada a la educacion t5
MarlenisMosqueaPimen
 
Softwareeducativo
SoftwareeducativoSoftwareeducativo
Softwareeducativo
Francisco Javier
 
Software y Herramientas disponibles para educación by tecnonautas
Software y Herramientas disponibles para educación by tecnonautasSoftware y Herramientas disponibles para educación by tecnonautas
Software y Herramientas disponibles para educación by tecnonautas
Omar Cruz Reyes
 
Tarea 5 de tecnologia aplicada
Tarea 5 de tecnologia aplicadaTarea 5 de tecnologia aplicada
Tarea 5 de tecnologia aplicada
yanicalcao
 
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edcTarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
AngelaMariaSanchez4
 
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edcTarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
AngelaMariaSanchez4
 
Software Educativo
Software Educativo Software Educativo
Software Educativo
Makarena_Acuna
 
Evidencias3
Evidencias3Evidencias3
Evidencias3
Ruby
 
Cnb moduo4 diagnostico_delimitacion (3)
Cnb moduo4 diagnostico_delimitacion (3)Cnb moduo4 diagnostico_delimitacion (3)
Cnb moduo4 diagnostico_delimitacion (3)
Herberth Sisay
 
Diseño de materiales didácticos web para dispositivos móviles: Buenas prácticas
 Diseño de materiales didácticos web para dispositivos móviles: Buenas prácticas Diseño de materiales didácticos web para dispositivos móviles: Buenas prácticas
Diseño de materiales didácticos web para dispositivos móviles: Buenas prácticas
Net-Learning - Soluciones para E-learning
 
Objetos de aprendizaje
Objetos de aprendizajeObjetos de aprendizaje
Objetos de aprendizaje
Julio Meléndez
 
Tarea 5 tec. apli. educ. ana.
Tarea 5 tec. apli. educ. ana.Tarea 5 tec. apli. educ. ana.
Tarea 5 tec. apli. educ. ana.
AnaPerez513
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
majobernal
 
Modelos de equipamiento
Modelos de equipamientoModelos de equipamiento
Modelos de equipamiento
Ameyali Silva Reynoso
 

La actualidad más candente (18)

Tabletas en el Aula 2017
Tabletas en el Aula 2017Tabletas en el Aula 2017
Tabletas en el Aula 2017
 
Estrategias de ensenanza_y_aprendizaje_con_tic
Estrategias de ensenanza_y_aprendizaje_con_ticEstrategias de ensenanza_y_aprendizaje_con_tic
Estrategias de ensenanza_y_aprendizaje_con_tic
 
Uso educativo de las TIC en una Escuela 2.0
Uso educativo de las TIC en una Escuela 2.0Uso educativo de las TIC en una Escuela 2.0
Uso educativo de las TIC en una Escuela 2.0
 
Software educativos y herramientas digitales
Software educativos y herramientas digitalesSoftware educativos y herramientas digitales
Software educativos y herramientas digitales
 
Tecnologia aplicada a la educacion t5
Tecnologia aplicada a la educacion t5Tecnologia aplicada a la educacion t5
Tecnologia aplicada a la educacion t5
 
Softwareeducativo
SoftwareeducativoSoftwareeducativo
Softwareeducativo
 
Software y Herramientas disponibles para educación by tecnonautas
Software y Herramientas disponibles para educación by tecnonautasSoftware y Herramientas disponibles para educación by tecnonautas
Software y Herramientas disponibles para educación by tecnonautas
 
Tarea 5 de tecnologia aplicada
Tarea 5 de tecnologia aplicadaTarea 5 de tecnologia aplicada
Tarea 5 de tecnologia aplicada
 
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edcTarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
 
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edcTarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
Tarea 5 de tecnologia aplicada a la edc
 
Software Educativo
Software Educativo Software Educativo
Software Educativo
 
Evidencias3
Evidencias3Evidencias3
Evidencias3
 
Cnb moduo4 diagnostico_delimitacion (3)
Cnb moduo4 diagnostico_delimitacion (3)Cnb moduo4 diagnostico_delimitacion (3)
Cnb moduo4 diagnostico_delimitacion (3)
 
Diseño de materiales didácticos web para dispositivos móviles: Buenas prácticas
 Diseño de materiales didácticos web para dispositivos móviles: Buenas prácticas Diseño de materiales didácticos web para dispositivos móviles: Buenas prácticas
Diseño de materiales didácticos web para dispositivos móviles: Buenas prácticas
 
Objetos de aprendizaje
Objetos de aprendizajeObjetos de aprendizaje
Objetos de aprendizaje
 
Tarea 5 tec. apli. educ. ana.
Tarea 5 tec. apli. educ. ana.Tarea 5 tec. apli. educ. ana.
Tarea 5 tec. apli. educ. ana.
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Modelos de equipamiento
Modelos de equipamientoModelos de equipamiento
Modelos de equipamiento
 

Similar a Herramientas de comunicación en línea - actividad 2.1 - segundo parcial

Colegio labastida
Colegio labastidaColegio labastida
Colegio labastida
97anahi
 
Tarea 3 tecnología aplicada
Tarea 3 tecnología aplicadaTarea 3 tecnología aplicada
Tarea 3 tecnología aplicada
marially2
 
Teresia 3
Teresia 3Teresia 3
Teresia 3
Teresia 3Teresia 3
Tarea 3 tecnologia aplicada
Tarea 3 tecnologia aplicadaTarea 3 tecnologia aplicada
Tarea 3 tecnologia aplicada
juantino08
 
Rmmg 4477 tarea 4
Rmmg 4477 tarea 4Rmmg 4477 tarea 4
Rmmg 4477 tarea 4
Rossy Mendez
 
tecnologia aplicada a la educación
tecnologia aplicada a la educación tecnologia aplicada a la educación
tecnologia aplicada a la educación
Ramon Ant. sosa
 
Tecnologia aplicada act 3
Tecnologia aplicada act 3Tecnologia aplicada act 3
Tecnologia aplicada act 3
Mercedesc87
 
Tecnologia aplicada tarea iii
Tecnologia aplicada tarea iiiTecnologia aplicada tarea iii
Tecnologia aplicada tarea iii
katherine Rodriguez
 
Herramientas para publicacion de contenidos didacticos
Herramientas para publicacion de contenidos didacticosHerramientas para publicacion de contenidos didacticos
Herramientas para publicacion de contenidos didacticos
Hijaurys
 
herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación
Selenemtz
 
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacionTarea 5 tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion
MaraMagalysDurnAbreu
 
Tarea hijaurys
Tarea hijaurysTarea hijaurys
Tarea hijaurys
Tania Fabian Almanzar
 
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosHerramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Damaris Arias
 
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosHerramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
YasminFeliz1
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
andres tellez
 
Herramientas para la Educación
Herramientas para la EducaciónHerramientas para la Educación
Herramientas para la Educación
cemaflores
 
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosHerramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
ChristianVasquez53
 
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosHerramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Damaris Arias
 
Isabel
IsabelIsabel

Similar a Herramientas de comunicación en línea - actividad 2.1 - segundo parcial (20)

Colegio labastida
Colegio labastidaColegio labastida
Colegio labastida
 
Tarea 3 tecnología aplicada
Tarea 3 tecnología aplicadaTarea 3 tecnología aplicada
Tarea 3 tecnología aplicada
 
Teresia 3
Teresia 3Teresia 3
Teresia 3
 
Teresia 3
Teresia 3Teresia 3
Teresia 3
 
Tarea 3 tecnologia aplicada
Tarea 3 tecnologia aplicadaTarea 3 tecnologia aplicada
Tarea 3 tecnologia aplicada
 
Rmmg 4477 tarea 4
Rmmg 4477 tarea 4Rmmg 4477 tarea 4
Rmmg 4477 tarea 4
 
tecnologia aplicada a la educación
tecnologia aplicada a la educación tecnologia aplicada a la educación
tecnologia aplicada a la educación
 
Tecnologia aplicada act 3
Tecnologia aplicada act 3Tecnologia aplicada act 3
Tecnologia aplicada act 3
 
Tecnologia aplicada tarea iii
Tecnologia aplicada tarea iiiTecnologia aplicada tarea iii
Tecnologia aplicada tarea iii
 
Herramientas para publicacion de contenidos didacticos
Herramientas para publicacion de contenidos didacticosHerramientas para publicacion de contenidos didacticos
Herramientas para publicacion de contenidos didacticos
 
herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación herramientas digitales para la educación
herramientas digitales para la educación
 
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacionTarea 5 tecnologia aplicada a la educacion
Tarea 5 tecnologia aplicada a la educacion
 
Tarea hijaurys
Tarea hijaurysTarea hijaurys
Tarea hijaurys
 
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosHerramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
 
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosHerramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Herramientas para la Educación
Herramientas para la EducaciónHerramientas para la Educación
Herramientas para la Educación
 
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosHerramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
 
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosHerramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
 
Isabel
IsabelIsabel
Isabel
 

Último

SLIDESHARE, qué es, ventajas y desventajas
SLIDESHARE, qué es, ventajas y desventajasSLIDESHARE, qué es, ventajas y desventajas
SLIDESHARE, qué es, ventajas y desventajas
ruthechepurizaca
 
Oración a Pomba Gira María Padilha .docx
Oración a Pomba Gira María Padilha .docxOración a Pomba Gira María Padilha .docx
Oración a Pomba Gira María Padilha .docx
LuisAlbertoCordovaBa
 
ESTUDIANTES BENEFICIARIOS que se suman a los beneficios de la universidad
ESTUDIANTES BENEFICIARIOS que se suman a los beneficios de la universidadESTUDIANTES BENEFICIARIOS que se suman a los beneficios de la universidad
ESTUDIANTES BENEFICIARIOS que se suman a los beneficios de la universidad
jorgejhonatanaltamir1
 
PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS Y
PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS YPRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS Y
PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS Y
WillyBernab
 
COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN EL CURSO DE APLICACIONES PARA INTERNET
COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN EL CURSO DE APLICACIONES PARA INTERNETCOMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN EL CURSO DE APLICACIONES PARA INTERNET
COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN EL CURSO DE APLICACIONES PARA INTERNET
Kevin Aguilar Garcia
 
APLICACIONES DE INTERNET-INFORMATICA.pptx
APLICACIONES DE INTERNET-INFORMATICA.pptxAPLICACIONES DE INTERNET-INFORMATICA.pptx
APLICACIONES DE INTERNET-INFORMATICA.pptx
cpadua713
 
La revolución de Netflix redefiniendo las películas, la televisión, el arte y...
La revolución de Netflix redefiniendo las películas, la televisión, el arte y...La revolución de Netflix redefiniendo las películas, la televisión, el arte y...
La revolución de Netflix redefiniendo las películas, la televisión, el arte y...
NoraRoberts5
 
FICHA DE EDUCACIÓN RELIGIOSA 17 DE CTUBRE LA oracion.docx
FICHA DE EDUCACIÓN RELIGIOSA  17 DE CTUBRE LA  oracion.docxFICHA DE EDUCACIÓN RELIGIOSA  17 DE CTUBRE LA  oracion.docx
FICHA DE EDUCACIÓN RELIGIOSA 17 DE CTUBRE LA oracion.docx
EmilyEsmeraldaQuispe
 
Diapositiva Herramientas Web, Tema Web 3.0.pptx
Diapositiva Herramientas Web, Tema Web 3.0.pptxDiapositiva Herramientas Web, Tema Web 3.0.pptx
Diapositiva Herramientas Web, Tema Web 3.0.pptx
erick502105
 
SEGURIDAD INFORMATICA- Ariana Vicente Cruzatt
SEGURIDAD INFORMATICA- Ariana Vicente CruzattSEGURIDAD INFORMATICA- Ariana Vicente Cruzatt
SEGURIDAD INFORMATICA- Ariana Vicente Cruzatt
vicenteariana54
 
Análisis de Crowdfunding con el maestro Tapia de Artes
Análisis de Crowdfunding con el maestro Tapia de ArtesAnálisis de Crowdfunding con el maestro Tapia de Artes
Análisis de Crowdfunding con el maestro Tapia de Artes
al050121024
 

Último (11)

SLIDESHARE, qué es, ventajas y desventajas
SLIDESHARE, qué es, ventajas y desventajasSLIDESHARE, qué es, ventajas y desventajas
SLIDESHARE, qué es, ventajas y desventajas
 
Oración a Pomba Gira María Padilha .docx
Oración a Pomba Gira María Padilha .docxOración a Pomba Gira María Padilha .docx
Oración a Pomba Gira María Padilha .docx
 
ESTUDIANTES BENEFICIARIOS que se suman a los beneficios de la universidad
ESTUDIANTES BENEFICIARIOS que se suman a los beneficios de la universidadESTUDIANTES BENEFICIARIOS que se suman a los beneficios de la universidad
ESTUDIANTES BENEFICIARIOS que se suman a los beneficios de la universidad
 
PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS Y
PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS YPRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS Y
PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS Y
 
COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN EL CURSO DE APLICACIONES PARA INTERNET
COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN EL CURSO DE APLICACIONES PARA INTERNETCOMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN EL CURSO DE APLICACIONES PARA INTERNET
COMUNIDADES DE APRENDIZAJE EN EL CURSO DE APLICACIONES PARA INTERNET
 
APLICACIONES DE INTERNET-INFORMATICA.pptx
APLICACIONES DE INTERNET-INFORMATICA.pptxAPLICACIONES DE INTERNET-INFORMATICA.pptx
APLICACIONES DE INTERNET-INFORMATICA.pptx
 
La revolución de Netflix redefiniendo las películas, la televisión, el arte y...
La revolución de Netflix redefiniendo las películas, la televisión, el arte y...La revolución de Netflix redefiniendo las películas, la televisión, el arte y...
La revolución de Netflix redefiniendo las películas, la televisión, el arte y...
 
FICHA DE EDUCACIÓN RELIGIOSA 17 DE CTUBRE LA oracion.docx
FICHA DE EDUCACIÓN RELIGIOSA  17 DE CTUBRE LA  oracion.docxFICHA DE EDUCACIÓN RELIGIOSA  17 DE CTUBRE LA  oracion.docx
FICHA DE EDUCACIÓN RELIGIOSA 17 DE CTUBRE LA oracion.docx
 
Diapositiva Herramientas Web, Tema Web 3.0.pptx
Diapositiva Herramientas Web, Tema Web 3.0.pptxDiapositiva Herramientas Web, Tema Web 3.0.pptx
Diapositiva Herramientas Web, Tema Web 3.0.pptx
 
SEGURIDAD INFORMATICA- Ariana Vicente Cruzatt
SEGURIDAD INFORMATICA- Ariana Vicente CruzattSEGURIDAD INFORMATICA- Ariana Vicente Cruzatt
SEGURIDAD INFORMATICA- Ariana Vicente Cruzatt
 
Análisis de Crowdfunding con el maestro Tapia de Artes
Análisis de Crowdfunding con el maestro Tapia de ArtesAnálisis de Crowdfunding con el maestro Tapia de Artes
Análisis de Crowdfunding con el maestro Tapia de Artes
 

Herramientas de comunicación en línea - actividad 2.1 - segundo parcial

  • 1. Mary Carrillo Castro Segundo Parcial – Informática aplicada a la educación ESPE Junio 2014
  • 2. *Herramientas de comunicación en línea *Una comunicación eficaz requiere de herramientas eficientes dentro de cualquier comunidad, considerando que  la comunicación es uno de los elementos más importantes en cualquier proceso de formación. *Hoy contamos con correo electrónico, foro, chat, redes sociales, Skype, blogs, entre otros. ¿Cuáles son estas herramientas?
  • 3. *Foros: Son puntos de encuentro disponibles también en internet donde se puede compartir información y experiencias, plantear y resolver dudas e intercambiar opiniones sobre temas de interés común, dentro de la comunidad formada. Están abiertos a la participación de cualquier persona o institución.
  • 4. *Twitter: esta es una herramienta de comunicación con un número elevado de suscriptores. La interfaz web de Twitter está escrita en  Ruby on Rails, y los mensajes se mantienen en un servidor que funciona con software programado en Scala y además dispone de una API abierta para todo tipo de desarrolladores, una gran ventaja para todos aquellos que quieran integrar Twitter como un servicio en otras aplicaciones web y en aplicaciones de escritorio o móviles.
  • 5. *Facebook: invaluable herramienta de comunicación usada por una innumerable cantidad de personas. Muchas organizaciones hacen marketing de sus servicios en esta red social.
  • 6.
  • 7. El software educativo está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, según los tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Existen principalmente dos tendencias: enfoque de instrucción asistida por computadora (Computer Assisted Instruction) y el enfoque de software educativo abierto.
  • 8. *Pretende facilitar la tarea del educador, sustituyéndole parcialmente en su labor. El software educacional resultante presenta una secuencia de lecciones o módulos de aprendizaje. *También incluye métodos de evaluación automática, utilizando preguntas cerradas.
  • 9. *Los aprendices pierden el interés rápidamente e intentan adivinar la respuesta al azar. *La computadora es convertida en una simple máquina costosa de memorización. *El software desvaloriza, a los ojos del aprendiz, el conocimiento que desea transmitir mediante la inclusión de artificiales premios visuales.1 *Ejemplos de este tipo de software son: Clic, GCompris, PLATO, Applets de Descartes.
  • 10. *Enfatiza más el aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante presenta un ambiente de exploración y construcción virtual, también conocido como micromundo. *Los aprendices pueden modificarlo y aumentarlo, según su interés personal, o crear proyectos nuevos teniendo como base las reglas del micromundo.
  • 11. *En un ambiente donde se use software educacional abierto, no todos los aprendices aprenderán la misma cosa, y por eso los métodos de evaluación tradicionales son poco adecuados. *La dirección de tales ambientes de aprendizaje requiere mayor habilidad por parte del educador. Ya que en este caso su papel será el de hacer notar las estrategias de aprendizaje que el estudiante encuentra valiosas y ayudarle a transferirlas a otros contextos. *Ejemplos típicos de este tipo de software son: Logo, Etoys, Scratch, GeoGebra, etc.
  • 12. *Es un software con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las personas desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes. *Los EVA son sitios que, generalmente, están protegidos por contraseñas, utilizan los servicios de la web 2.0; se adaptan a las necesidades de los usuarios (administrador, profesor, tutor y estudiante), permiten la interacción entre profesor y estudiante y presentan actividades que pueden realizarse en determinado curso; y la evaluación de dicha actividad. (Carlos Arias)
  • 13. Consta de una plataforma o software a través del cual el ordenador permite la facilidad de dictar las actividades en clases y el desarrollo de las actividades de enseñanza y aprendizaje habituales para una buena educación. El alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones de enseñanza presencial: conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, etc. sin una interacción física entre docentes y alumnos. Turoff (1995) afirma: una «clase virtual es un método de enseñanza y aprendizaje inserto en un sistema de comunicación mediante el ordenador».
  • 14. Un campus virtual, como ya se ha definido, es un espacio organizativo de la docencia ofrecida por una universidad a través de Internet. A través del cual se puede acceder a la oferta de formación que puede cursarse a través de la utilización de ordenadores.
  • 15.
  • 16. Softwares de química: EQTabla, Virtual lab Software de lengua: Kanagram Software de matemáticas: GeoGebra Software de inglés: Memorize Words Flashcard System
  • 17. *Permite trabajar sobre imágenes, textos y sonidos. Por ejemplo: asociación de palabras con imágenes, puzles, sopa de letras, autodefinidos, entre otros. *Este programa está conformado por un conjunto de software libres, así es posible introducir nuevas aplicaciones educativas. *Fue creado a  principios de los 90, en España. *Permite exhibir las interacciones pedagógicas, con gráficos, funciones o números; facilita la comprensión de relaciones que existe entre las ecuaciones y los gráficos. *Es muy requerido por los diseñadores de páginas de internet con fines educativos, es utilizado por docentes que intentan dar clases interactivas desde internet o simplemente desde la computadora.
  • 18. *Es utilizado en universidades y en escuelas en el área de matemáticas, física, comerciales, etc.; ya que procesa información algebraica, de cálculo y de geometría. *Es de uso libre y posee múltiples plataformas. *Fue creado en el año 2001 y ha recibido numerosos premios. *Es conocido por su simpleza, de uso libre y puede ser ejecutado en distintas plataformas, pueden presentar textos, gráficos en dos y en tres dimensiones, imágenes, sonidos, videos, entre otros. *Se puede acceder a una gran variedad de juegos y tutoriales. Esta aplicación es muy utilizada en Estados Unidos, Américas del Sur, Asia y Europa.
  • 19. *De tipo libre, permite acceder a más de un centenar de actividades, en su gran mayoría juegos educativos. *Sus aplicaciones están orientadas a niños cuya edad no supere los diez años. * Sus actividades intentan que los niños comiencen a conocer a la computadora y sus componentes, se motiva la lectura, las actividades algebraicas, geográficas, la actividad científica,  los juegos de memoria, e incluso a aprender a leer los relojes o reconocer pinturas famosas.
  • 20.