Product Marketing is often the forgotten step-child of a product organization - poorly defined roles, understaffed, with misaligned objectives and overly tactical deliverables. This session will provide specific information to address these problems and help leaders define, staff and run Product Marketing organizations that enable companies to maximize the value of their product initiatives.
Product Marketing is often the forgotten step-child of a product organization - poorly defined roles, understaffed, with misaligned objectives and overly tactical deliverables. This session will provide specific information to address these problems and help leaders define, staff and run Product Marketing organizations that enable companies to maximize the value of their product initiatives.
Starting with MDF programs, we'll identify the key challenges and highlight success criteria of traditional incentives. From there, we'll drill into why it's not just necessary, but imperative, that your incentive programs evolve beyond historical funding programs to the “new world” of channel incentives.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. Web 2.0
• Jhoan Sebastián
• Sandoval Parra
• 36 - 2016
• Duvan Felipe
• Riaño Rodríguez
• 31 - 2016
• I.E.M San Juan Bautista de La Sallé
2. BLOGGER
¿Que es?
Blogger es un servicio creado por pay labs, y adquirido por Google en el año
2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar
contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar
programas de servidor o de scripting.
Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores
de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010,
Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP.
3. slideshare
¿Que es?
SlideShare es un sitio web 2.0 de alojamiento de diapositivas que ofrece a los usuarios la
posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en
PowerPoint (.ppt,.pps,.pptx,.ppsx,.pot y.potx), OpenOffice (.odp); presentaciones e
infografías PDF (.pdf); documentos en Adobe PDF (.pdf), Microsoft Word (.doc,.docx y.rtf) y
OpenOffice (.odt) y la mayoría de documentos de texto sin formato (.txt),1 e incluso algunos
formatos de audio y vídeo.2
Originalmente el sitio web estaba destinado para los empleados del ámbito empresarial con
la intención de que compartieran con más facilidad diapositivas entre ellos, pero luego el
público objetivo se amplió para convertirse también en un entretenimiento.
4. WEB 2.0
¿Que es?
El término Web 2.0 o Web Social1 comprende aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios
en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los
servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Es la evolución de
las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria.
El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere
una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las
especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios
6. Es un sitio digital
identificado por un
nombre de DOMINIO
Es el sistema de
comunicación
entre la RED
slideshare
Es un nombre que
encapsula una
DIRECCION IP