La joven generación de estudiosos de los videojuegos está intentando construir una nueva teoría llamada ludología. El campo discursivo cibercultural integra relatos de ficción, discursos teóricos y perspectivas sobre nuevas tecnologías, medios y comunicación. Durante muchos años no se permitió hablar de tecnología en teorías de comunicación, pero eso cambió rápidamente con la llegada de Internet y nuevas máquinas que remodelaron las redes sociotécnicas.