En 1996, FutureWave Software desarrolló FutureSplash Animator, el cual fue comprado por Macromedia y renombrado a Macromedia Flash. Flash evolucionó para incluir herramientas como el "Pencil tool" y permitió a diseñadores crear animaciones interactivas para la web. Macromedia continuó mejorando Flash a través de las versiones hasta que se convirtió en una potente herramienta para el desarrollo de sitios web.
2. HISTORIA DE FLASH
En 1996 FutureWave Software
desarrollo un programa llamado
FutureSplash Animator a partir de
una aplicación desarrollada
anteriormente llamada SmartSketch;
poco menos de un año después
Macromedia se interesó y compró
FutureSplash Animator
convirtiéndolo en Macromedia Flash.
momento en el cual inicia la
evolución de la aplicación. El actual
software Flash mantiene aún hoy
herramientas maravillosamente
útiles como las características del
“Pencil tool”, “straighten”,
“smooth” e “ink”.
3. SmartSketch fué diseñado para captar la atracción de
las imágenes pintadas, la precisión de un programa de
dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fué el
primer o de los primeros programas de dibujo de
precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales
utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
En el tiempo en que Internet hacía su debut a los ojos
públicos, la posibilidad de crear animaciones en dos
dimensiones habría un nicho de mercado a FutureWave.
4. La evolución llegó a tal grado
que comenzaron a crear plug-
ins para Netscape, que en un
inicio corrían muy lentamente.
En este momento el programa
recibió el nombre de Future
Splash Animator (también
llamado CellAnimator).
La compañía había descubierto
el impacto que iba a tener el
Future Splash y fue entonces
cuando acudieron con los
ejecutivos de Adobe en 1995,
los cuales mostraron interés en
el SmartSketch pero las
funciones del FutureSplash le
parecieron obsoletas
5. Fue hasta 1996, cuando
Microsoft trabajaba en la nueva
versión de MSN deseando la
más cercana experiencia
televisiva, por lo que el
Futuridades se convirtió en su
opción.
Sin embrago, no fue hasta
Noviembre de 1996 cuando
Macromedia invitó a
FutureWave a trabajar juntos, y
posteriormente realizar la
compra de esta, con lo que para
diciembre de ese mismo año
Future Splash Animator se
convirtió en Macromedia Flash
1.0.
6. FutureSplash Animator fué un programa de animación en 2-D
para la worl wide web basado en la tecnología de dibujo del
SmartSketch. permitiendo a los diseñadores y realizadores de
páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales
e interactivos como por ejemplo, botones, paneles de
navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios, etc y luego
animarlos.
En los años 97, 98, 99, ya hacía yo mis pinitos con las versiones,
3 y 4 de Flash que incluso en esos años, no estaba tan
implantado como ahora, y era raro encontrar gente que supiese
usar afondo este programa, incluso en algunas de las empresas
por las que estuve esos años, despreciaron este programa sin
darle mucho interes cuando yo les proponía usarlo y avanzar con
el.
7. Hoy en día, FLASH es una
herramienta que dista
mucho de lo que fue en su
comienzo, aunque la idea
original perdura, ahora la
programación forma parte
de un entorno gráfico,
dándole una potencia muy
fuerte en el desarrollo de
sitios web. De hecho, en su
momento llegué a pensar
que Flash y al ritmo que iba
evolucionando, llegaría a
comerse a Director, pero
de momento no ha sido
así. Con todo esto, solo
cabe esperar una larga vida
a FLASH.
8. EXTRAS
El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que
necesitamos saber algo acerca de ellos.
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada
Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del
desarrollo del Vectorial en Internet.
9. Como es su entorno de
trabajo
El nombre técnico para Flash es
Authoring, o sea una plataforma
de desarrollo para otros Software
y para Multimedia.
En práctica el Flash es un
programa que permite desarrollar
objetos Multimediales, visibles no
sólo en Internet.
En los Browsers más conocidos
que son el Netscape y el Explorer,
gracias a un acuerdo entre
compañías, ya se implementa, en
sus nuevas versiones un
instalador automático, que es un
lector de Flash y Shockwave que
permite al usuario ver el trabajo
realizado.