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ARTURO JAVIER COROZO ARROYO CURSO: 2 C6
HISTORIA DE FLASH
 En    1996 FutureWave Software
  desarrollo un programa llamado
  FutureSplash Animator a partir de
  una      aplicación      desarrollada
  anteriormente llamada SmartSketch;
  poco menos de un año después
  Macromedia se interesó y compró
  FutureSplash                Animator
  convirtiéndolo en Macromedia Flash.
  momento en el cual inicia la
  evolución de la aplicación. El actual
  software Flash mantiene aún hoy
  herramientas       maravillosamente
  útiles como las características del
  “Pencil     tool”,      “straighten”,
  “smooth” e “ink”.
 SmartSketch fué diseñado para captar la atracción de
  las imágenes pintadas, la precisión de un programa de
  dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fué el
  primer o de los primeros programas de dibujo de
  precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales
  utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.

  En el tiempo en que Internet hacía su debut a los ojos
  públicos, la posibilidad de crear animaciones en dos
  dimensiones habría un nicho de mercado a FutureWave.
 La evolución llegó a tal grado
  que comenzaron a crear plug-
  ins para Netscape, que en un
  inicio corrían muy lentamente.
  En este momento el programa
  recibió el nombre de Future
  Splash Animator (también
  llamado          CellAnimator).

  La compañía había descubierto
  el impacto que iba a tener el
  Future Splash y fue entonces
  cuando acudieron con los
  ejecutivos de Adobe en 1995,
  los cuales mostraron interés en
  el SmartSketch pero las
  funciones del FutureSplash le
  parecieron obsoletas
 Fue     hasta 1996, cuando
  Microsoft trabajaba en la nueva
  versión de MSN deseando la
  más      cercana     experiencia
  televisiva, por lo que el
  Futuridades se convirtió en su
               opción.

  Sin embrago, no fue hasta
  Noviembre de 1996 cuando
  Macromedia        invitó      a
  FutureWave a trabajar juntos, y
  posteriormente     realizar  la
  compra de esta, con lo que para
  diciembre de ese mismo año
  Future Splash Animator se
  convirtió en Macromedia Flash
               1.0.
 FutureSplash Animator fué un programa de animación en 2-D
  para la worl wide web basado en la tecnología de dibujo del
  SmartSketch. permitiendo a los diseñadores y realizadores de
  páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales
  e interactivos como por ejemplo, botones, paneles de
  navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios, etc y luego
  animarlos.

 En los años 97, 98, 99, ya hacía yo mis pinitos con las versiones,
  3 y 4 de Flash que incluso en esos años, no estaba tan
  implantado como ahora, y era raro encontrar gente que supiese
  usar afondo este programa, incluso en algunas de las empresas
  por las que estuve esos años, despreciaron este programa sin
  darle mucho interes cuando yo les proponía usarlo y avanzar con
  el.
 Hoy en día, FLASH es una
  herramienta que dista
  mucho de lo que fue en su
  comienzo, aunque la idea
  original perdura, ahora la
  programación forma parte
  de un entorno gráfico,
  dándole una potencia muy
  fuerte en el desarrollo de
  sitios web. De hecho, en su
  momento llegué a pensar
  que Flash y al ritmo que iba
  evolucionando, llegaría a
  comerse a Director, pero
  de momento no ha sido
  así. Con todo esto, solo
  cabe esperar una larga vida
  a                   FLASH.
EXTRAS
 El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que
  necesitamos saber algo acerca de ellos.

 Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada
  Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del
  desarrollo del Vectorial en Internet.
 Como es su entorno de
            trabajo
 El nombre técnico para Flash es
Authoring, o sea una plataforma
de desarrollo para otros Software
       y para Multimedia.
    En práctica el Flash es un
programa que permite desarrollar
objetos Multimediales, visibles no
        sólo en Internet.
  En los Browsers más conocidos
que son el Netscape y el Explorer,
    gracias a un acuerdo entre
compañías, ya se implementa, en
      sus nuevas versiones un
instalador automático, que es un
 lector de Flash y Shockwave que
 permite al usuario ver el trabajo
             realizado.

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Historia y evolución de Flash

  • 1. ARTURO JAVIER COROZO ARROYO CURSO: 2 C6
  • 2. HISTORIA DE FLASH  En 1996 FutureWave Software desarrollo un programa llamado FutureSplash Animator a partir de una aplicación desarrollada anteriormente llamada SmartSketch; poco menos de un año después Macromedia se interesó y compró FutureSplash Animator convirtiéndolo en Macromedia Flash. momento en el cual inicia la evolución de la aplicación. El actual software Flash mantiene aún hoy herramientas maravillosamente útiles como las características del “Pencil tool”, “straighten”, “smooth” e “ink”.
  • 3.  SmartSketch fué diseñado para captar la atracción de las imágenes pintadas, la precisión de un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fué el primer o de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo. En el tiempo en que Internet hacía su debut a los ojos públicos, la posibilidad de crear animaciones en dos dimensiones habría un nicho de mercado a FutureWave.
  • 4.  La evolución llegó a tal grado que comenzaron a crear plug- ins para Netscape, que en un inicio corrían muy lentamente. En este momento el programa recibió el nombre de Future Splash Animator (también llamado CellAnimator). La compañía había descubierto el impacto que iba a tener el Future Splash y fue entonces cuando acudieron con los ejecutivos de Adobe en 1995, los cuales mostraron interés en el SmartSketch pero las funciones del FutureSplash le parecieron obsoletas
  • 5.  Fue hasta 1996, cuando Microsoft trabajaba en la nueva versión de MSN deseando la más cercana experiencia televisiva, por lo que el Futuridades se convirtió en su opción. Sin embrago, no fue hasta Noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de esta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
  • 6.  FutureSplash Animator fué un programa de animación en 2-D para la worl wide web basado en la tecnología de dibujo del SmartSketch. permitiendo a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo, botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios, etc y luego animarlos.  En los años 97, 98, 99, ya hacía yo mis pinitos con las versiones, 3 y 4 de Flash que incluso en esos años, no estaba tan implantado como ahora, y era raro encontrar gente que supiese usar afondo este programa, incluso en algunas de las empresas por las que estuve esos años, despreciaron este programa sin darle mucho interes cuando yo les proponía usarlo y avanzar con el.
  • 7.  Hoy en día, FLASH es una herramienta que dista mucho de lo que fue en su comienzo, aunque la idea original perdura, ahora la programación forma parte de un entorno gráfico, dándole una potencia muy fuerte en el desarrollo de sitios web. De hecho, en su momento llegué a pensar que Flash y al ritmo que iba evolucionando, llegaría a comerse a Director, pero de momento no ha sido así. Con todo esto, solo cabe esperar una larga vida a FLASH.
  • 8. EXTRAS  El Flash es un producto de Macromedia y es por eso que necesitamos saber algo acerca de ellos.  Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet.
  • 9.  Como es su entorno de trabajo El nombre técnico para Flash es Authoring, o sea una plataforma de desarrollo para otros Software y para Multimedia. En práctica el Flash es un programa que permite desarrollar objetos Multimediales, visibles no sólo en Internet. En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, que es un lector de Flash y Shockwave que permite al usuario ver el trabajo realizado.