El documento presenta definiciones de historieta y cómic de diferentes autores como Javier Coma, Umberto Eco, Elisabeth K. Baur y M. Dahrendorf. Define los elementos clave de una historieta como la viñeta, el bocadillo, el texto, los cartuchos y las onomatopeyas. También explica recursos narrativos como las líneas cinéticas, las metáforas visuales, el color, la iluminación, el plano y la elipsis.
2. DEFINICIONES
Según Javier Coma
"Narrativa mediante secuencia de imágenes dibujadas" (Coma 1979:9)
Según Umberto Eco
"La historieta es un producto cultural, ordenado desde arriba, y funciona según toda
mecánica de la persuasión oculta, presuponiendo en el receptor una postura de
evasión que estimula de inmediato las veleidades paternalistas de los organizadores.
"...". Así, los comics, en su mayoría refleja la implícita pedagogía de un sistema y
funcionan como refuerzo de los mitos y valores vigentes" (Eco 1973:299)
Según Elisabeth K. Baur
"Es una forma narrativa cuya estructura no consta solo de un sistema, sino de dos:
lenguaje e imagen" (Baur 1978:23)
Según M. Dahrendorf
"Historietas en las que predomina la acción, contadas en secuencias de imágenes y con
un específico repertorio de signos"
Según M.V. Manacorda de Rosetti
"Una historieta es una secuencia narrativa formada por viñetas o cuadros dentro de los
cuales pueden integrarse textos lingüísticos o algunos signos que representan
expresiones fonéticas (Boom, crash, bang, etc.)" (Manacorda de Rosetti 1976:23)
4. LA VIÑETA
• La viñeta es la unidad
mínima de la significación
de la historieta. Unidad
espacio-temporal, unidad
de significación y unidad
de montaje; y al tiempo,
unidad de percepción
diferencial.
5. EL BOCADILLO
• También conocido como globo,
es normalmente una forma
geométrica y contiene los
diálogos de los personajes. Un
apéndice señala al personaje que
habla. Generalmente no son
transparentes: hay que elegir qué
parte del dibujo tapar para no
entorpecer su comprensión. Hay
muchos estilos de bocadillos,
tantos como de dibujos y no son
un estorbo para una bonita
composición, sino un elemento
más a la hora de narrar y de
componer las viñetas y las
páginas.
6. EL TEXTO
• La palabra escrita es la representación
visual del lenguaje hablado. Siendo ya la
palabra
escrita lenguaje visual (está dirigida al
sentido de la vista).
7. CARTUCHOS / CARTELAS
• Además de los diálogos, en
las historiertas encontramos
textos de apoyo que se
suelen insertar en
rectángulos que se llaman
cartuchos o cartelas.
Unas veces estos textos
son voces en off que nos
aclaran lo que ocurre y otras
veces son pensamientos de
los protagonistas.
8. ONOMATOPEYAS
• En el lenguaje hablado y escrito, onomatopeya
significa imitar un sonido.
En las historietas, las onomatopeyas son
representaciones gráficas de sonidos. Se
interpretan según su tamaño y la manera en que
se dibujen. Algunas onomatopeyas proceden del
inglés, "to boom" (dar estampido), "to ring" (sonar
el timbre), "crash" (choque) etc...
9. MOVIMIENTO/ LÍNEAS CINÉTICAS
• Las imágenes de las
historietas son estáticas.
Para contar el movimiento
se utilizan numerosos
recursos.
El más popular son las
líneas cinéticas que nos
cuentan una trayectoria
recorrida.
10. METÁFORAS VISUALES
• Metáfora visual es representar estados de ánimo,
sensaciones o ideas. Una sierra cortando un tronco
(roncar), estrellas dando vueltas alrrededor de una
cabeza (dolor), una bombilla encendida (idea).... son
metáforas visuales utilizadas en la historieta y de
dominio público. Las historietas están llenas de otras
muchas.
11. COLOR/ ILUMINACIÓN/ ENFOQUE
• Tanto el color como la
iluminación colaboran con el
resto de los recursos para
contar la historia, por tanto,
tienen que ser narrativos.
En la historieta se enfoca y
desenfoca una cosa
dibujándola con más o
menos detalle
12. PLANO/ PLANIFICACIÓN
• El plano, también llamado encuadre, es la porción de espacio que
representamos: si vemos algo muy de cerca, tendremos un primer plano y
así hasta ver un plano general de una ciudad, un paisaje, una
habitación.... En la historieta, el plano se concreta en la viñeta y también
implica un punto de vista ó el ángulo de visión ya que, si observamos algo
desde abajo, tendremos un contrapicado, si lo vemos desde arriba, un
picado y si lo vemos de frente, un plano frontal.
Planificación es la elección de los planos y puntos de vista sucesivos que
nos van contando la historia. Según cómo se haga esa planificaciónse
conseguirá el ritmo
13. ELIPSIS
• Elipsis significa "falta". Entre viñeta y
viñeta a veces pasan cosas que no se
cuentan y que, gracias a la información
que nos dan esas dos viñetas, no
echamos en falta.