El documento describe los pasos para crear un juego en el que las hormigas cazan a un gato. Los pasos incluyen: 1) importar las hormigas e insectos, 2) programar el movimiento de las hormigas, 3) duplicar las hormigas y agregar movimiento al gato, 4) fijar la vida del gato en 1000 puntos, y 5) hacer que las hormigas le quiten puntos de vida al gato al tocarlo y mostrar "fin de juego" cuando se acabe la vida del gato.