El documento describe los pasos para crear un juego en Scratch donde varias hormigas persiguen y restan puntos de salud a un gato. Primero se programa a cada hormiga para que se mueva aleatoriamente y rebote en los bordes. Luego se programa al gato para que se mueva con las teclas de flecha y tiene un contador de salud inicial de 1000 puntos. Cada vez que una hormiga toca al gato, su salud disminuye en 1 punto. Cuando la salud del gato llega a 0, el juego muestra un mensaje y termina.