Este documento describe un proyecto para crear una webquest con el objetivo de fomentar el uso de esta herramienta tecnológica en las aulas. La webquest permitirá que los estudiantes desarrollen habilidades de investigación y aprendizaje autónomo. El proyecto incluye entrevistas con docentes y expertos que resaltan los beneficios de las webquest para motivar a los estudiantes y mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Los resultados esperados son conocer la disposición de los maestros hacia las te
El documento habla sobre el uso del video educativo y las webquest como estrategias didácticas en ambientes virtuales de aprendizaje. Describe las principales características de cada uno, incluyendo que los videos pueden captar la atención de los estudiantes y facilitar el acceso a la información, mientras que las webquest permiten desarrollar habilidades a través de tareas guiadas de investigación. También discute ventajas y desventajas de ambas estrategias y cómo un profesor podría implementarlas en su propia enseñanza.
Este documento presenta un proyecto de innovación educativa para crear una aplicación para tablets llamada "¿TEAnimas?" destinada a niños con Trastorno del Espectro Autista (TEA). El objetivo es utilizar la tecnología para ayudar a los niños con TEA a desarrollar habilidades comunicativas, emocionales y sociales de una manera divertida y cooperativa. La aplicación se probará con niños de 3 a 6 años en dos escuelas de Cantabria para evaluar su efectividad.
Sistema para elaborar_webquest_en_el_ittuxShaman King
Este documento presenta una propuesta para desarrollar un sistema de webquest en el Instituto Tecnológico de Tuxtepec con el objetivo de facilitar el acceso a recursos educativos para los estudiantes. El documento justifica la necesidad del sistema, define su alcance, objetivos y recursos requeridos, y evalúa su viabilidad técnica, económica y operativa.
Este documento trata sobre las WebQuest y la educación electrónica. Explica que una WebQuest es una actividad de investigación guiada que utiliza principalmente recursos de Internet y promueve habilidades cognitivas superiores. También describe los tipos de WebQuest, como corta y larga duración, y MiniQuest. Finalmente, define la educación electrónica y sus características, como la flexibilidad y el rol del estudiante como centro del aprendizaje.
Este documento presenta las conclusiones de una estudiante sobre el uso de tecnología en entornos educativos con pocos recursos. La estudiante concluye que aunque la tecnología puede mejorar la educación, es más importante que los docentes cambien sus métodos pedagógicos para integrarla de manera efectiva. También señala que la resistencia al cambio y los métodos tradicionales obstaculizan el aprendizaje significativo apoyado por la tecnología.
Este documento describe una WebQuest, que es una actividad de aprendizaje guiada que utiliza recursos en Internet. Explica que una WebQuest consiste en presentar a los estudiantes un problema y recursos seleccionados por el maestro para guiar la búsqueda de soluciones en grupo. También describe las partes clave de una WebQuest, como la tarea, recursos, instrucciones y evaluación.
Video caso ipp ponencia ilumno2015 maurizi cifuentesIPP
Maurizi, Maria Rosa y Daniela Cifuentes (2015). VIDEO CASO: Una estrategia innovadora de evaluación en programas online. pp. 165-171. En: Desarrollo tecnológico e implicaciones para la educación / Juan Carlos Gonzalez García ... [et al.]. - 1a ed . - Grupo Editor ; Córdoba : Ilumno,
Este documento presenta un plan de lecciones sobre la prehistoria para alumnos de sexto grado. El plan incluye objetivos de aprendizaje, recursos educativos abiertos, una línea de tiempo interactiva para que los estudiantes construyan conocimientos de forma colaborativa, y evaluaciones formativas como cuestionarios y presentaciones en parejas con retroalimentación de pares. El enfoque pedagógico se basa en el constructivismo para que los estudiantes descubran el contenido por sí mismos y lo integren a sus conocimientos previos
El documento habla sobre el uso del video educativo y las webquest como estrategias didácticas en ambientes virtuales de aprendizaje. Describe las principales características de cada uno, incluyendo que los videos pueden captar la atención de los estudiantes y facilitar el acceso a la información, mientras que las webquest permiten desarrollar habilidades a través de tareas guiadas de investigación. También discute ventajas y desventajas de ambas estrategias y cómo un profesor podría implementarlas en su propia enseñanza.
Este documento presenta un proyecto de innovación educativa para crear una aplicación para tablets llamada "¿TEAnimas?" destinada a niños con Trastorno del Espectro Autista (TEA). El objetivo es utilizar la tecnología para ayudar a los niños con TEA a desarrollar habilidades comunicativas, emocionales y sociales de una manera divertida y cooperativa. La aplicación se probará con niños de 3 a 6 años en dos escuelas de Cantabria para evaluar su efectividad.
Sistema para elaborar_webquest_en_el_ittuxShaman King
Este documento presenta una propuesta para desarrollar un sistema de webquest en el Instituto Tecnológico de Tuxtepec con el objetivo de facilitar el acceso a recursos educativos para los estudiantes. El documento justifica la necesidad del sistema, define su alcance, objetivos y recursos requeridos, y evalúa su viabilidad técnica, económica y operativa.
Este documento trata sobre las WebQuest y la educación electrónica. Explica que una WebQuest es una actividad de investigación guiada que utiliza principalmente recursos de Internet y promueve habilidades cognitivas superiores. También describe los tipos de WebQuest, como corta y larga duración, y MiniQuest. Finalmente, define la educación electrónica y sus características, como la flexibilidad y el rol del estudiante como centro del aprendizaje.
Este documento presenta las conclusiones de una estudiante sobre el uso de tecnología en entornos educativos con pocos recursos. La estudiante concluye que aunque la tecnología puede mejorar la educación, es más importante que los docentes cambien sus métodos pedagógicos para integrarla de manera efectiva. También señala que la resistencia al cambio y los métodos tradicionales obstaculizan el aprendizaje significativo apoyado por la tecnología.
Este documento describe una WebQuest, que es una actividad de aprendizaje guiada que utiliza recursos en Internet. Explica que una WebQuest consiste en presentar a los estudiantes un problema y recursos seleccionados por el maestro para guiar la búsqueda de soluciones en grupo. También describe las partes clave de una WebQuest, como la tarea, recursos, instrucciones y evaluación.
Video caso ipp ponencia ilumno2015 maurizi cifuentesIPP
Maurizi, Maria Rosa y Daniela Cifuentes (2015). VIDEO CASO: Una estrategia innovadora de evaluación en programas online. pp. 165-171. En: Desarrollo tecnológico e implicaciones para la educación / Juan Carlos Gonzalez García ... [et al.]. - 1a ed . - Grupo Editor ; Córdoba : Ilumno,
Este documento presenta un plan de lecciones sobre la prehistoria para alumnos de sexto grado. El plan incluye objetivos de aprendizaje, recursos educativos abiertos, una línea de tiempo interactiva para que los estudiantes construyan conocimientos de forma colaborativa, y evaluaciones formativas como cuestionarios y presentaciones en parejas con retroalimentación de pares. El enfoque pedagógico se basa en el constructivismo para que los estudiantes descubran el contenido por sí mismos y lo integren a sus conocimientos previos
El documento describe el impacto de las aulas virtuales en la educación. Señala que las aulas virtuales permiten que los estudiantes aprendan de forma autónoma y colaborativa mediante el uso de herramientas tecnológicas. Sin embargo, algunos docentes no usan plenamente las aulas virtuales debido a problemas como el poco respeto a los derechos de autor y la falta de preparación de los materiales educativos. El documento recomienda capacitar a los docentes en el uso de las aulas virtuales y promover que los estudiantes construyan su
El documento describe los entornos virtuales de aprendizaje y su aplicación en la educación. Explica que los entornos virtuales permiten combinar el aprendizaje presencial y en línea para aprovechar las ventajas de ambos. También destaca que las herramientas digitales deben usarse para ayudar a los estudiantes a desarrollar sus habilidades de aprendizaje autónomo.
E-portafolio curso Influencias de la Tecnología Josué Zúñiga
Este documento presenta un resumen de las 12 sesiones de un curso sobre las influencias de las tecnologías en la educación aplicadas a los Estudios Sociales. En las sesiones se exploraron y utilizaron diversas herramientas tecnológicas como Educaplay, Google Drive, Prezi, Powtoon, Kahoot y Timeline para apoyar la enseñanza. El estudiante aprendió sobre estas herramientas y cómo usarlas de manera efectiva en el aula.
Este documento describe el modelo de clase invertida, incluyendo su historia, implementación y beneficios. La clase invertida involucra a los estudiantes viendo videos instructivos en casa y participando en actividades aplicadas en clase bajo la guía del maestro. Jonathan Bergmann y Aaron Sams son considerados los inventores de este modelo en 2007. Implementar la clase invertida implica decidir qué clases invertir, elegir herramientas tecnológicas, crear y publicar videos, supervisar a los estudiantes y mejorar continuamente el proceso.
Este documento describe las características clave de una WebQuest, incluyendo que es una estrategia de investigación guiada que utiliza recursos de Internet. Explica que una WebQuest debe tener un tema educativo, introducción, tarea, proceso, recursos, andamios, evaluación y conclusiones. Además, destaca la importancia de seleccionar un tema adecuado, motivar a los estudiantes, guiar el proceso de aprendizaje, y evaluar los resultados de manera objetiva.
El documento describe las WebQuests, una herramienta educativa que consiste en una investigación guiada utilizando recursos de Internet. Existen dos tipos principales de WebQuests: corta duración, diseñada para completarse en 1-3 clases y enfocada en adquirir conocimiento; y larga duración, diseñada para completarse en 1 semana-1 mes y enfocada en procesar conocimiento a través de tareas más profundas. El documento también explica los orígenes y beneficios de las WebQuests para motivar a los estudiantes y desarroll
Una MiniQuest es un módulo de instrucción en línea diseñado por docentes para sus alumnos que promueve el pensamiento crítico y la construcción de conocimiento. Se desarrollaron como una alternativa más breve a las WebQuests debido a limitaciones de tiempo. Una MiniQuest puede completarse en 2 clases de 50 minutos y ayuda a los docentes a incorporar experiencias de aprendizaje basadas en Internet en su plan de estudios. Existen 3 tipos de MiniQuest - de Descubrimiento, Exploración y Culminación - dependiendo de cuándo se
El documento habla sobre la educación híbrida y las competencias necesarias de los estudiantes y docentes en el nuevo modelo educativo post-pandemia. Explica que la educación híbrida implica una mezcla de clases presenciales y en línea que aprovecha las ventajas de ambas modalidades. También señala que los docentes deben desarrollar competencias como facilitar el aprendizaje con tecnología, ser autodidactas y adaptarse al cambio, mientras que los estudiantes deben ser autónomos, autorregular
El documento describe los aprendizajes obtenidos en un curso de Tecnología Educativa, incluyendo diferentes tipos de aprendizaje como el significativo, conductista y constructivista. Se detallan varias plataformas y herramientas tecnológicas aprendidas como Google Docs, SlideShare, WordPress, Cmap Viewer, GoConqr, Emaze y Prezi que pueden usarse en la enseñanza. Los estudiantes desarrollaron habilidades colaborativas al completar varias actividades que involucraron el análisis
La propuesta describe el diseño e implementación de un MOOC para el aprendizaje de lengua y literatura para estudiantes de 6 a 8 años utilizando herramientas lúdicas. El MOOC se desarrollará en la plataforma Mil Aulas e incluirá actividades y evaluaciones interactivas diseñadas para motivar a los estudiantes y desarrollar un aprendizaje significativo.
Este documento presenta una serie de metodologías para utilizar la web 2.0 en el aula. Explica que el curso se centrará en ejemplos como las webquests, el aprendizaje basado en proyectos y los edublogs. También cubrirá temas como la autoformación continua y herramientas digitales. El objetivo es mostrar formas de cambiar la metodología tradicional hacia un enfoque más centrado en el estudiante, el aprendizaje colaborativo y la resolución de problemas reales.
Este documento presenta el portafolio final de la autora para el curso de Tecnología Aplicada al Aula. Incluye una introducción sobre las actividades realizadas durante el curso y resúmenes de 3 oraciones sobre cada actividad, incluyendo objetivos, logros y experiencias. El documento analiza actividades como el desarrollo de un plan curricular, el análisis de modelos de aprendizaje, la creación de una clase virtual y más, con el fin de demostrar las habilidades adquiridas durante el curso sobre la integración de
Este documento presenta un estudio sobre la introducción de la función cuadrática a través de las Webquest en grupos de 4o de ESO. El estudio tuvo como objetivo evaluar si el uso de la metodología Webquest tendría efectos beneficiosos en el aprendizaje de los estudiantes sobre las funciones cuadráticas. Se describen los fundamentos teóricos sobre Webquests, aprendizaje colaborativo y la función cuadrática. El estudio incluyó una prueba inicial y los resultados obtenidos sugirieron que el uso de Webquests pod
El documento describe cómo la educación está incorporando cada vez más la tecnología digital. Muchas aulas ahora usan computadoras, software educativo en línea, pizarras digitales y sistemas de respuesta de audiencia. Los profesores enseñan alfabetización digital para que los estudiantes aprendan a usar estas herramientas y encontrar información confiable en Internet. A menudo se requiere que los educadores tengan certificaciones en alfabetización digital para enseñar software y prevenir el plagio. Las bibliotecas también usan juegos digital
Este documento discute los desafíos actuales que enfrentan los docentes con respecto a la educación virtual a nivel medio superior. Examina los impactos de la educación virtual tanto en los estudiantes como en los profesores, identificando ventajas y desventajas. Concluye que si bien la educación virtual ofrece oportunidades, los docentes requieren capacitación continua y apoyo para aprovechar plenamente las nuevas tecnologías y satisfacer las necesidades cambiantes de los estudiantes.
Este documento presenta varias estrategias pedagógicas para cursos virtuales, incluyendo el uso de metáforas pedagógicas y gráficas para motivar el aprendizaje, y el uso de herramientas de la Web 2.0 como YouTube y Facebook. El objetivo es mejorar el aprendizaje de estudiantes en modalidad virtual mediante el fortalecimiento de habilidades cognitivas y creativas. Se analizan tipos de metáforas, y se proponen actividades y valoraciones para integrar estas estrategias en cursos virtuales.
El documento describe la estrategia de aprendizaje WebQuest, la cual integra principios constructivistas, aprendizaje por proyectos y uso de Internet. Una WebQuest guía a los estudiantes a través de una tarea de investigación utilizando recursos en línea preseleccionados por el maestro. Se compone de introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. El maestro crea la WebQuest identificando un tema, describiendo la tarea y los pasos para completarla, proveyendo recursos y criterios de evaluación.
El documento explora tres temas principales: 1) la teoría de la producción y cómo se organiza la actividad económica, 2) la globalización y sus dimensiones políticas, económicas y sociales, y 3) las tecnologías de la información y la comunicación y su impacto. También analiza el capitalismo, socialismo, y las ventajas y desventajas de cada sistema.
Renaissance Zurich Tower Hotel - MICE Presentation 2017MICEboard
This document provides information about the location and facilities of a hotel in Zurich. It details the proximity of the hotel to Zurich Airport and the main train station, as well as directions to the city center. It lists the various meeting room setup options available and nearby attractions like a beer garden and the Limmat River. Finally, it provides information about the hotel's rooms, suites, fitness center, restaurant and bar.
Auralization Methodology for External and Internal Truck SoundsWiktor Eriksson
This master's thesis from Chalmers University of Technology examines two auralization methodologies: 1) external truck sounds propagating in an urban environment, and 2) internal truck engine sounds for a driving simulator.
For external sounds, semi-anechoic truck pass-by recordings were simulated moving down a generic city street, applying effects like air attenuation, Doppler shift, facade reduction, and room impulse responses calculated via ray tracing.
For internal sounds, granular synthesis was used to recreate engine sounds from in-cab recordings for different driving cases. Grains were extracted from the recordings and overlapped based on engine RPM.
Both methodologies were evaluated in listening tests comparing the synthesized sounds to measurements and existing simulator
The document provides information about Zachary Job - Property of STIGroup, a software project written solely in C for efficiency and portability. It consists of 25,000 lines of code across 360 files and 9 modules. The software acts as an email management system that can process emails and trigger events like ticket creation in under 0.0001 seconds. While feature-complete, the developer notes areas like the GUI and documentation could be improved and some modules made more efficient.
Carrie Tatum is requesting a $120,000 business loan to open Carrie's Pet Resort. She has experience raising and caring for animals and has worked in various roles including as a cashier, secretary, and website manager. Her proposed pet resort business will provide grooming, training, boarding and pet supply sales. She is investing $50,000 of her own money and has provided her resume, references, and business plan to support her loan request.
El documento describe el impacto de las aulas virtuales en la educación. Señala que las aulas virtuales permiten que los estudiantes aprendan de forma autónoma y colaborativa mediante el uso de herramientas tecnológicas. Sin embargo, algunos docentes no usan plenamente las aulas virtuales debido a problemas como el poco respeto a los derechos de autor y la falta de preparación de los materiales educativos. El documento recomienda capacitar a los docentes en el uso de las aulas virtuales y promover que los estudiantes construyan su
El documento describe los entornos virtuales de aprendizaje y su aplicación en la educación. Explica que los entornos virtuales permiten combinar el aprendizaje presencial y en línea para aprovechar las ventajas de ambos. También destaca que las herramientas digitales deben usarse para ayudar a los estudiantes a desarrollar sus habilidades de aprendizaje autónomo.
E-portafolio curso Influencias de la Tecnología Josué Zúñiga
Este documento presenta un resumen de las 12 sesiones de un curso sobre las influencias de las tecnologías en la educación aplicadas a los Estudios Sociales. En las sesiones se exploraron y utilizaron diversas herramientas tecnológicas como Educaplay, Google Drive, Prezi, Powtoon, Kahoot y Timeline para apoyar la enseñanza. El estudiante aprendió sobre estas herramientas y cómo usarlas de manera efectiva en el aula.
Este documento describe el modelo de clase invertida, incluyendo su historia, implementación y beneficios. La clase invertida involucra a los estudiantes viendo videos instructivos en casa y participando en actividades aplicadas en clase bajo la guía del maestro. Jonathan Bergmann y Aaron Sams son considerados los inventores de este modelo en 2007. Implementar la clase invertida implica decidir qué clases invertir, elegir herramientas tecnológicas, crear y publicar videos, supervisar a los estudiantes y mejorar continuamente el proceso.
Este documento describe las características clave de una WebQuest, incluyendo que es una estrategia de investigación guiada que utiliza recursos de Internet. Explica que una WebQuest debe tener un tema educativo, introducción, tarea, proceso, recursos, andamios, evaluación y conclusiones. Además, destaca la importancia de seleccionar un tema adecuado, motivar a los estudiantes, guiar el proceso de aprendizaje, y evaluar los resultados de manera objetiva.
El documento describe las WebQuests, una herramienta educativa que consiste en una investigación guiada utilizando recursos de Internet. Existen dos tipos principales de WebQuests: corta duración, diseñada para completarse en 1-3 clases y enfocada en adquirir conocimiento; y larga duración, diseñada para completarse en 1 semana-1 mes y enfocada en procesar conocimiento a través de tareas más profundas. El documento también explica los orígenes y beneficios de las WebQuests para motivar a los estudiantes y desarroll
Una MiniQuest es un módulo de instrucción en línea diseñado por docentes para sus alumnos que promueve el pensamiento crítico y la construcción de conocimiento. Se desarrollaron como una alternativa más breve a las WebQuests debido a limitaciones de tiempo. Una MiniQuest puede completarse en 2 clases de 50 minutos y ayuda a los docentes a incorporar experiencias de aprendizaje basadas en Internet en su plan de estudios. Existen 3 tipos de MiniQuest - de Descubrimiento, Exploración y Culminación - dependiendo de cuándo se
El documento habla sobre la educación híbrida y las competencias necesarias de los estudiantes y docentes en el nuevo modelo educativo post-pandemia. Explica que la educación híbrida implica una mezcla de clases presenciales y en línea que aprovecha las ventajas de ambas modalidades. También señala que los docentes deben desarrollar competencias como facilitar el aprendizaje con tecnología, ser autodidactas y adaptarse al cambio, mientras que los estudiantes deben ser autónomos, autorregular
El documento describe los aprendizajes obtenidos en un curso de Tecnología Educativa, incluyendo diferentes tipos de aprendizaje como el significativo, conductista y constructivista. Se detallan varias plataformas y herramientas tecnológicas aprendidas como Google Docs, SlideShare, WordPress, Cmap Viewer, GoConqr, Emaze y Prezi que pueden usarse en la enseñanza. Los estudiantes desarrollaron habilidades colaborativas al completar varias actividades que involucraron el análisis
La propuesta describe el diseño e implementación de un MOOC para el aprendizaje de lengua y literatura para estudiantes de 6 a 8 años utilizando herramientas lúdicas. El MOOC se desarrollará en la plataforma Mil Aulas e incluirá actividades y evaluaciones interactivas diseñadas para motivar a los estudiantes y desarrollar un aprendizaje significativo.
Este documento presenta una serie de metodologías para utilizar la web 2.0 en el aula. Explica que el curso se centrará en ejemplos como las webquests, el aprendizaje basado en proyectos y los edublogs. También cubrirá temas como la autoformación continua y herramientas digitales. El objetivo es mostrar formas de cambiar la metodología tradicional hacia un enfoque más centrado en el estudiante, el aprendizaje colaborativo y la resolución de problemas reales.
Este documento presenta el portafolio final de la autora para el curso de Tecnología Aplicada al Aula. Incluye una introducción sobre las actividades realizadas durante el curso y resúmenes de 3 oraciones sobre cada actividad, incluyendo objetivos, logros y experiencias. El documento analiza actividades como el desarrollo de un plan curricular, el análisis de modelos de aprendizaje, la creación de una clase virtual y más, con el fin de demostrar las habilidades adquiridas durante el curso sobre la integración de
Este documento presenta un estudio sobre la introducción de la función cuadrática a través de las Webquest en grupos de 4o de ESO. El estudio tuvo como objetivo evaluar si el uso de la metodología Webquest tendría efectos beneficiosos en el aprendizaje de los estudiantes sobre las funciones cuadráticas. Se describen los fundamentos teóricos sobre Webquests, aprendizaje colaborativo y la función cuadrática. El estudio incluyó una prueba inicial y los resultados obtenidos sugirieron que el uso de Webquests pod
El documento describe cómo la educación está incorporando cada vez más la tecnología digital. Muchas aulas ahora usan computadoras, software educativo en línea, pizarras digitales y sistemas de respuesta de audiencia. Los profesores enseñan alfabetización digital para que los estudiantes aprendan a usar estas herramientas y encontrar información confiable en Internet. A menudo se requiere que los educadores tengan certificaciones en alfabetización digital para enseñar software y prevenir el plagio. Las bibliotecas también usan juegos digital
Este documento discute los desafíos actuales que enfrentan los docentes con respecto a la educación virtual a nivel medio superior. Examina los impactos de la educación virtual tanto en los estudiantes como en los profesores, identificando ventajas y desventajas. Concluye que si bien la educación virtual ofrece oportunidades, los docentes requieren capacitación continua y apoyo para aprovechar plenamente las nuevas tecnologías y satisfacer las necesidades cambiantes de los estudiantes.
Este documento presenta varias estrategias pedagógicas para cursos virtuales, incluyendo el uso de metáforas pedagógicas y gráficas para motivar el aprendizaje, y el uso de herramientas de la Web 2.0 como YouTube y Facebook. El objetivo es mejorar el aprendizaje de estudiantes en modalidad virtual mediante el fortalecimiento de habilidades cognitivas y creativas. Se analizan tipos de metáforas, y se proponen actividades y valoraciones para integrar estas estrategias en cursos virtuales.
El documento describe la estrategia de aprendizaje WebQuest, la cual integra principios constructivistas, aprendizaje por proyectos y uso de Internet. Una WebQuest guía a los estudiantes a través de una tarea de investigación utilizando recursos en línea preseleccionados por el maestro. Se compone de introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. El maestro crea la WebQuest identificando un tema, describiendo la tarea y los pasos para completarla, proveyendo recursos y criterios de evaluación.
El documento explora tres temas principales: 1) la teoría de la producción y cómo se organiza la actividad económica, 2) la globalización y sus dimensiones políticas, económicas y sociales, y 3) las tecnologías de la información y la comunicación y su impacto. También analiza el capitalismo, socialismo, y las ventajas y desventajas de cada sistema.
Renaissance Zurich Tower Hotel - MICE Presentation 2017MICEboard
This document provides information about the location and facilities of a hotel in Zurich. It details the proximity of the hotel to Zurich Airport and the main train station, as well as directions to the city center. It lists the various meeting room setup options available and nearby attractions like a beer garden and the Limmat River. Finally, it provides information about the hotel's rooms, suites, fitness center, restaurant and bar.
Auralization Methodology for External and Internal Truck SoundsWiktor Eriksson
This master's thesis from Chalmers University of Technology examines two auralization methodologies: 1) external truck sounds propagating in an urban environment, and 2) internal truck engine sounds for a driving simulator.
For external sounds, semi-anechoic truck pass-by recordings were simulated moving down a generic city street, applying effects like air attenuation, Doppler shift, facade reduction, and room impulse responses calculated via ray tracing.
For internal sounds, granular synthesis was used to recreate engine sounds from in-cab recordings for different driving cases. Grains were extracted from the recordings and overlapped based on engine RPM.
Both methodologies were evaluated in listening tests comparing the synthesized sounds to measurements and existing simulator
The document provides information about Zachary Job - Property of STIGroup, a software project written solely in C for efficiency and portability. It consists of 25,000 lines of code across 360 files and 9 modules. The software acts as an email management system that can process emails and trigger events like ticket creation in under 0.0001 seconds. While feature-complete, the developer notes areas like the GUI and documentation could be improved and some modules made more efficient.
Carrie Tatum is requesting a $120,000 business loan to open Carrie's Pet Resort. She has experience raising and caring for animals and has worked in various roles including as a cashier, secretary, and website manager. Her proposed pet resort business will provide grooming, training, boarding and pet supply sales. She is investing $50,000 of her own money and has provided her resume, references, and business plan to support her loan request.
The document summarizes research on the effectiveness of prevention programs in addressing childhood obesity. It reviews studies that evaluated after-school programs focused on nutrition education, physical activity, or both. The review found some programs resulted in reductions in BMI and improved healthy eating, but longer-term interventions are still needed to drive meaningful changes. The review analyzed six studies varying in sample size, location, intervention duration and focus (physical activity only vs. both physical activity and nutrition). Overall the evidence does not clearly support or refute after-school programs' ability to prevent obesity, but some positive outcomes were seen.
Rachael Claussen is seeking a clerical or cashier position and has over 4 years of experience in customer service roles including cashier, cleaner, customer service associate, collections, and stocking at fast food restaurants, retail stores, and an auto finance company. She has a high school diploma and some massage therapy training. References are available upon request.
Los pinguinos son aves que no pueden volar y viven en regiones polares y temperadas del hemisferio sur. Se alimentan principalmente de peces, calamares y krill. Existen 18 especies de pinguinos que varían en tamaño y coloración, pero comparten características como el plumaje denso para conservar el calor y las aletas convertidas en aletas para nadar de forma eficiente bajo el agua.
Track Welcome: New Relic 101 [FutureStack16]New Relic
This document provides an introduction to New Relic 101. It discusses New Relic's founding vision of making developers' lives easier and enabling web applications to scale. It outlines New Relic's evolution from focusing on Ruby on Rails developers to its current unified digital intelligence platform. The platform maps to New Relic's specific products and focuses on analytics, the cloud, and people. The document encourages focusing on collaboration, eliminating silos, and taking advantage of full stack visibility and analytics. It suggests ways to get the most out of New Relic training and resources.
1. The IEEE RAS ZSC chapter was established in 1999 and held various technical workshops and competitions between 2014-2016 aimed at students, with attendance ranging from 25-500 students.
2. In 2014-2015, under chairman Mohamed Tarek, 9 events were held including electronics workshops, a robotics competition, and sessions on renewable energy. In 2015, they participated in a minesweeper competition.
3. In 2015-2016, under the new target of developing basic skills in students, 13 events were held, including control systems and programming courses and workshops on robotics and electronics projects, with one project involving teaching electronics to 200 students over 3 weeks.
Qué es la agresividad?, Características, Niveles de agresividad.
Tipos de agresión, Causas agresión, Porqué la gente agrede?
Sugerencias para manejar la agresividad en clase.
Recomendaciones para el hogar.
La teoría de juegos describe situaciones de conflicto donde el beneficio depende de las acciones de oponentes inteligentes. El documento introduce la teoría de juegos y su aplicación en economía, biología, filosofía y otros campos, ilustrando conceptos con ejemplos de juegos de dos jugadores.
Amanda Devine - New - Curriculum Vitae.Amanda Devine
Amanda Devine has over 20 years of experience in education and social care. She holds postgraduate qualifications in education and childhood studies. Her career history includes lecturing in various subjects across many colleges and schools in both Ireland and England. She has also worked directly with children and youth in private homes, providing care for those with various special needs and behavioral issues.
The document discusses lunar phases and what causes them. It explains that moon phases are caused by the changing positions of the sun, earth, and moon relative to each other. As a result, we can only see certain lit parts of the moon from earth. There are 8 main phases - new moon, waxing crescent, first quarter, waxing gibbous, full moon, waning gibbous, third quarter, and waning crescent - that each occur over the course of about a week as the moon orbits earth.
En esta actividad deben subir en un archivo empaquetado los siguientes documentos:
1) Documento del proyecto final
2) Presentación para la exposición
3) Plan de clase
4) Plan de búsqueda
5) Archivo Excel con la matriz de la pantalla práctica
6) Archivo Excel con la matriz de la extracción de resultados
Este documento presenta una guía para la elaboración de un webquest. Explica que un webquest es una actividad de investigación guiada en la que los estudiantes usan información en línea para completar una tarea. Describe los dos tipos principales de webquest, sus ventajas como herramienta educativa, su estructura y los pasos para crear uno. El objetivo es mostrar cómo este modelo didáctico puede integrar efectivamente Internet en el aula y apoyar procesos de aprendizaje significativos centrados en el estudiante.
Este documento analiza el uso de las Webquest como herramienta TIC para la enseñanza del idioma inglés en educación superior. Explica que las Webquest son actividades didácticas guiadas por el docente que usan recursos de Internet para motivar a los estudiantes y lograr un aprendizaje significativo. Describe los componentes, características y proceso de implementación de las Webquest, incluyendo introducción, tarea, proceso, recursos y evaluación. Finalmente, analiza ventajas y limitaciones de esta estrategia para mejorar la enseñ
APLICACIÓN DE TECNOLOGÍAS EMERGENTES A TRAVÉS DE WEBQUEST PARA FORMAR DOCENTESbeatriz-vela
Este documento presenta un proyecto para implementar el uso de Webquest en docentes de secundaria e involucrar a los estudiantes. El objetivo es demostrar la competencia en el desarrollo de herramientas innovadoras como Webquest para promover el trabajo en equipo y la autoformación. Se propone elaborar una Webquest para desarrollar competencias de investigación en estudiantes de lectura y escritura.
El documento describe las características y beneficios de las Webquest como herramienta didáctica en la educación superior. Explica que las Webquest son actividades de investigación guiadas que utilizan recursos de Internet para promover un aprendizaje colaborativo y autónomo. También desarrollan habilidades como el pensamiento crítico y la toma de decisiones. El objetivo es mostrar cómo las Webquest facilitan procesos innovadores de enseñanza-aprendizaje en la universidad.
La webquest es una herramienta de aprendizaje guiado que utiliza recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores y trabajo cooperativo. Se caracteriza por tener una tarea bien definida y los recursos necesarios para realizarla. El objetivo es aprovechar la información en lugar de perder tiempo buscándola. El modelo webquest ayuda a los profesores a planificar la enseñanza de manera creativa y a estructurar las tareas claramente.
Este documento describe las WebQuests, una estrategia didáctica que utiliza recursos de Internet para guiar a los estudiantes en la construcción de conocimiento a través de tareas. Explica que las WebQuests surgieron en 1995 y consisten en actividades estructuradas que evitan la frustración de búsquedas no guiadas en Internet. Se detallan los tipos de WebQuests, sus partes, modos de realización y objetivos, concluyendo que esta estrategia permite a los estudiantes aprender de forma significativa al enfocarse en el pro
El documento habla sobre la necesidad de desarrollar la competencia digital en las aulas. Explica que el modelo tradicional de una sola clase con un profesor está en crisis debido a las nuevas tecnologías, y que es necesario replantear cómo organizar las aulas para aprovechar esas tecnologías. También define la competencia digital y ofrece algunas estrategias metodológicas para enseñarla, como proyectos colaborativos y el uso de recursos como wikis, blogs y videos.
Las WEBQUEST son actividades estructuradas guiadas que utilizan recursos de Internet para que los estudiantes completen tareas educativas definidas. Existen dos tipos: WEBQUEST a corto plazo para terminar en 1-3 clases, y WEBQUEST a largo plazo para 1 semana-1 mes. Los profesores usan WEBQUEST para planificar lecciones creativas centradas en temas específicos, y para que los estudiantes desarrollen habilidades intelectuales a través de la navegación web y elaboración de aprendizajes propios.
Desarrollar un plan de búsqueda en grupo (Grupos formados en clase), para el tema correspondiente al trabajo final que fue sorteado en clase.
Para la ejecución del trabajo realizar las actividades que se describen a continuación:
1) Leer la tesis doctoral desde la página 427 hasta la 433, que se encuentra en link "Estrategias de búsqueda de la información" del tema 5.
2. Revisar el archivo "Ejemplo de plan de búsqueda" que se encuentra en el tema 5
Este documento describe lo que es una webquest, sus características y ventajas. Una webquest es una actividad de investigación guiada en la que los estudiantes obtienen información principalmente de Internet. Promueve el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades cognitivas superiores. Sirve para facilitar el aprendizaje y permite a los estudiantes analizar, sintetizar e intercambiar información. Algunas actividades que se pueden realizar en una webquest incluyen investigar temas en la web y sugerir temas de interés
Este documento describe qué es una webquest, sus características y ventajas. Una webquest es una actividad de investigación guiada en la que los estudiantes obtienen información principalmente de Internet. Permite desarrollar habilidades como el análisis y la síntesis. Algunas ventajas son que promueve el aprendizaje centrado en el estudiante y la colaboración. Las actividades que se pueden realizar incluyen investigar temas en la web de manera individual o colaborativa.
Las WebQuest son estrategias educativas innovadoras basadas en la investigación guiada por Internet que promueven el aprendizaje significativo. El documento describe un plan de búsqueda para recopilar información sobre el diseño e implementación de WebQuest en el currículo escolar y su efectividad para desarrollar habilidades de investigación, pensamiento crítico y colaboración. El plan incluye objetivos, hipótesis, recursos de búsqueda y criterios para la selección de información relevante.
La Webquest en la formación de maestros y en el aula escolarPaola Bruccoleri
El documento describe las ventajas de las Webquest como estrategia didáctica para integrar las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza. Explica que las Webquest guían a los estudiantes a través de una investigación en Internet sobre un tema en particular y promueven el aprendizaje colaborativo. También destaca la importancia del rol del maestro en el diseño de Webquest atractivas y adecuadas para los estudiantes.
El documento describe las ventajas de las Webquest como estrategia didáctica para integrar las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza. Explica que las Webquest guían a los estudiantes a través de una investigación en Internet sobre un tema en particular y promueven el aprendizaje colaborativo. También destaca la importancia del rol del maestro en el diseño de Webquest atractivas y adecuadas para los estudiantes.
WebQuests son actividades estructuradas guiadas que utilizan Internet para evitar que los estudiantes pierdan tiempo buscando información de forma ineficaz. En lugar de eso, los estudiantes reciben una tarea específica y los recursos necesarios para completarla. Esto permite que tanto principiantes como expertos en Internet participen de forma efectiva en tareas de aprendizaje colaborativo. Existen dos tipos de WebQuest - cortas y largas - dependiendo de la duración y profundidad de la tarea.
El documento describe los objetivos y metodología de un curso para docentes. Los objetivos son identificar métodos para incentivar la creatividad docente, afianzar nuevas habilidades del siglo 21 e implementar tendencias educativas basadas en pedagogía y tecnología. La metodología incluye trabajo individual y colaborativo apoyado en teoría y práctica. También presenta claves para la implementación de tendencias educativas como la formación continua en competencias digitales, la cooperación entre escuela y comunidad, y el liderazgo instit
Este documento presenta una WebQuest diseñada para estudiantes de educación superior sobre el tema de la lexicología inglesa. La WebQuest consta de cuatro actividades relacionadas con contenidos lingüísticos e incluye todas las partes prototípicas como introducción, tareas, proceso e información. Los estudiantes completan las actividades de manera autónoma y colaborativa mientras se sumergen en un escenario narrativo. El objetivo es documentar la lengua inglesa antes de que termine el mundo. Los resultados muestran que esta estrategia aumentó
Este documento presenta una WebQuest diseñada para estudiantes de educación superior sobre el tema de la lexicología inglesa. La WebQuest consta de cuatro actividades relacionadas con contenidos lingüísticos e incluye todas las partes prototípicas como introducción, tareas, proceso e información. Los estudiantes completan las actividades de manera autónoma y colaborativa mientras se sumergen en un escenario narrativo. El objetivo es documentar la lengua inglesa antes de que termine el mundo. Los resultados muestran que esta estrategia aumentó
Este documento describe las WebQuest, una estrategia didáctica desarrollada en 1995 que utiliza Internet para guiar a los estudiantes en la búsqueda y análisis de información en línea. Las WebQuest proporcionan a los estudiantes una tarea específica con recursos en línea seleccionados por el profesor, enfocándose en el análisis y evaluación de la información más que en su búsqueda. Existen dos tipos de WebQuest - cortas para una o dos clases, y largas para una semana o mes que culminan en una
1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
VICERRECTORIA ACADEMICA
ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CÁTEDRA TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN
INDAGACIÓN, TECNOLOGÍAS Y PENSAMIENTO CRÍTICO
CÓDIGO: 02085
NOMBRE: YEANA NOEMÍ GONZALEZ GONZÁLEZ
206560630
CENTRO UNIVERSITARIO
LIMÓN
TAREA N° II CORTE DEL PROYECTO
FECHA DE ENTREGA. 05- 12-2016
III CUATRIMESTRE
2. Proyecto
Unidad 01
El nombre del proyecto es creación de webquest para el desarrollo de
contenidos.
WEBQUETS es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje
guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la
utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la
autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica.
Se considera que es importante iniciar con la innovación tecnológica dentro de
los salones de clase para transmitir el conocimiento y sobre todo hacer frente al
cambio y la forma de enseñar por parte de los docentes, pero esto solo se logra
con la implementación de recursos tecnológicos existen es la actualidad, tal es
el caso de WEBQUEST lo que permite que las lecciones sean atractivas y
dinámicas.
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y concretamente
Internet, son recursos cada vez más utilizados en las aulas de los centros
educativos. Internet es una herramienta muy útil que favorece el proceso de
enseñanza-aprendizaje, proporcionando al alumnado un lugar para realizar
encuentros virtuales, para comunicarse de manera sincrónica y asincrónica,
utilizar diferentes aplicaciones, publicar nuevos contenidos,… siendo la
búsqueda de información en Internet la actividad más habitual realizada por los
alumnos y las alumnas en las aulas.
La utilización de Internet en el aula como un recurso pedagógico cuenta
también con algunas limitaciones, derivadas de la dificultad para encontrar la
información adecuada. El alumnado tiene acceso a una gran cantidad de
información que puede ser falsa, errónea, subjetiva… por lo que debe
aprender a discriminar, seleccionar y sintetizar la información que puede
resultar útil para su aprendizaje.
La WebQuest es una estrategia de aprendizaje que permite desarrollar en el
alumnado estas habilidades y competencias en el uso de Internet. A través de
esta metodología de trabajo los alumnos y alumnas aprenden a navegar por
Internet partiendo de un objetivo, seleccionando los datos que necesite a partir
de diferentes fuentes de información, para posteriormente construir su propio
aprendizaje desde una perspectiva crítica.
3. La WebQuest es, como señaló Area (2004), “la aplicación de estrategias de
aprendizaje por descubrimiento guiado mediante trabajos desarrollados por el
alumnado que utiliza los recursos de internet” (Area 2004. p 3).
Por eso, como dijo Adell (2004), “también puede entenderse como búsqueda y
viaje intelectual, una aventura del conocimiento”. (Adell 2004. P 3).
Estructura de la una WEBQUEST:
Introducción.
Tarea.
Recursos.
Procesos.
Evaluación.
Conclusión.
Unidad 02
Los recursos que se utilizara para la creación y presentación de la
WebQuest son los siguientes:
Se puede crear en diferentes herramientas informáticas como documentos
Word, presentaciones en power point o bien se puede diseñar en páginas de la
web.
También se puede usar las herramientas informáticas que se conocen y se
crean en línea, estas están estructurados los cuales contiene seis ítems de las
partes que conforman la WEBQUEST, combinado con una planilla, en la que
se puede agregar textos e imágenes correspondientes a cada punto.
Unidad 03
Cómo se incorpora usando tecnologías digitales en el proyecto que usted
va a proponer.
La incorporación de la WEBQUEST para desarrollar contenidos dentro de las
permite que el estudiante obtenga aprendizajes simples y ricos, así también
como permite que el niño se enfoque en la investigación, donde ellos sean
investigadores de su propio aprendizaje.
Según una entrevista realizada a un profesor de la escuela Los Glacis, este
comenta la importancia de usar la webquest en los salones de clase y nos
indica lo siguiente:
4. Es una webquest que estamos realizando entre un alumno y yo, sobre
Conocimiento del Medio y está orientada para niños de 4º curso de Primaria
alrededor de 10 años.
El profesor de “Los Glacis” nos hizo un pequeño hincapié en el tema de las
webquest. Nos dijo que el alumno tiene que estar cómodo delante de la
webquest, porque si no se cansan y son incapaces de seguir. Los primeros
pasos de la webquest tienen que ser atractivos y divertidos para los alumnos.
También le comentamos que nosotras estábamos haciendo una webquest para
la asignatura de Recursos y nos invitó a que cuando la tuviéramos terminada,
volviéramos al colegio y se la enseñáramos para comparar la nuestra con la
suya.
Otra entrevista al Centro de Profesorado y Recursos (CPR) lo cul indica lo
siguiente:
Sólo decir que las webquest son un material educativo muy interesante, que
sirve para enseñar a los alumnos de una manera diferente, entretenida y a los
alumnos les encanta.
Para terminar, nos comentó que le parecía extraña la cantidad de alumnos de
Magisterio que habían acudido al Centro de Profesorado y Recursos para
buscar información sobre el mismo tema que nosotras.
La revista electrónica Webquest estrategia de aprendizaje por descubrimiento
comenta lo siguiente:
¿Es posible integrar los principios del aprendizaje constructivista, la
metodología de enseñanza por proyectos y la navegación web para desarrollar
el curriculum con un grupo de alumnos de una aula ordinaria?. La respuesta es
afirmativa y se denomina WebQuest. El webquest es la aplicación de una
estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado a un proceso de trabajo
desarrollado por los alumnos.
5. Unidad 04
Emprendimiento.
Descripción general del proyecto.
El propósito del proyecto es incentivar en los docentes nueva practica en
cuanto al uso de webquet dentro los salones de clase, ya que este recurso
tecnológico presenta muchos beneficios en el proceso de enseñanza
aprendizaje tales como se pueda usar con cualquier temática que se desea,
con cualquier nivel, facilita el aprendizaje significativo y dinámico en los
estudiantes. La implementación de la tecnología permite hacer frente a la
innovación educativa en la forma de impartir las lecciones.
Permite reflexionar a los docentes acerca de posibilidad de usar otros recursos
tecnológicos para desarrollar sus contenidos y que los estudiantes sean los
beneficiados con estos recursos en su proceso de enseñanza – aprendiza.
Objetivos.
Fomentar el uso de la webquets en los salones de clase.
Potenciar en los alumnos habilidades de análisis y construcción de su
propio aprendizaje.
Motivar a los niños en el proceso de enseñanza aprendizaje.
Metodología.
La elaboración de la webquest se realizara tanto fuera y dentro de las horas de
clases, con la finalidad de que los estudiantes construyan su propio aprendizaje
y le permita usar su creatividad en la elaboración de la webquest de las
diferentes temáticas que se desee, el docente se dedicara apoyar, motivar y
guiar el desarrollo del trabajo de cada uno de los estudiantes atreves de
explosione, atención individualizada y grupal
Evaluación.
Para abordar el proyecto de la webquest la docente solicitará a los estudiantes
que crean su propia webquest con temas libre, lo cual tendrá dos
presentaciones, en la que la docente indicara los errores en su elaboración,
para que sean corregido y el proyecto final de cada uno de los niños serán
presentados antes sus compañeros.
6. Beneficiarios directos.
Los beneficiarios serán los estudiantes de todos los niveles incluyendo
preescolar de una institución educativa.
Resultados esperados.
Conocer la actitud de los docente frente a los recursos tecnológicos para
verificar su respuesta educativa, con fin de que todos los alumnos se beneficien
del uso de la webquest dentro de las aulas y que los niños puedan elaborar
webquest en cualquier asignatura con la finalidad de adquieran un aprendizaje
significativo y creativo, ya que sin duda lo maestros se convierten en una parte
fundamental para que se desarrolle dentro de las aulas la incorporación de
recursos tecnológicos. Así también se indican ventajas y desventajas del uso
webquest, donde las primeras que se deben fortalecer en gran medida para
que esto funciones en todos los centros educativos y buscando siempre en los
beneficios de los estudiantes en el proceso de enseñanza- aprendizaje.
Unidad 05
Contemplar en especial el tema del emprendimiento.
Considero que el emprendimiento es un proyecto donde se desea alcanzar
nuevos objetivos y formas de pensar, así como conseguir los recursos
necesarios para alcanzar la meta.
Stevenson (2000),” haciendo hincapié en el emprendimiento como un
fenómeno relacionado con el comportamiento, analizó las diferencias entre
emprendedores exitosos y ejecutivos exitosos. Básicamente plantea que los
emprendedores exitosos poseen una cultura emprendedora, mientras que los
ejecutivos exitosos una cultura administrativa”.
(Stevenson 2000. P, 4).
El emprendedor es la persona capaz de elaborar algo nuevo que le permita
obtener beneficios tanto personales como para la sociedad. Según James W
(1997). “Un emprendedor, en términos simples, es aquella persona que pone
en marcha con entusiasmo y determinación un negocio”.
7. Características de los emprendedores
Energía y entusiasmo
Viven atentos a las oportunidades.
Tienen capacidad para detectar oportunidades.
4. Tolerancia al riesgo.
5. Capacidad para innovar.
6. Lanzarse al ruedo de la independencia laboral tiene sus ventajas
7. Autonomía con mayor flexibilidad en el manejo del tiempo
8. Trabajar en casa junto con la familia
9. Fomenta el crecimiento económico.
10. Incrementa la productividad.
11. Crea tecnologías, productos y servicios nuevos.
Errores comunes de los emprendedores.
No contar con un plan de negocio.
No conocer bien a los clientes.
Subestimar a la competencia.
Exceso de optimismo.
Contratar a personal no capacitado.
Gastar demasiado.
Bibliografía.
Universidad de La Laguna, (2011). La interactividad en el aula: la webquest.
Recuperados desde
http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&frm=1&source=web&
cd=1&ved=0ahUKEwihhPnYh9DPAhXHHB4KHekiA3EQFggcMAA&url=h
ttp%3A%2F%2Fcongreso.us.es%2Fjute2011%2Fdocumentacion%2F14
3287748f5904301c61fb9a85d886bb.doc&usg=AFQjCNHIzTOF6fm_pKI
GedA6bgAT2G3CVQ
Universidad de San Diego. (2009). Uso educativo de las webquest.
Recuperado desde https://recursos-
trabajocolaborativo.wikispaces.com/USO+EDUCATIVO+DE+LAS+WEB
QUEST
Área, M, M. (2004). Webquest: una estrategia de aprendizaje por
descubrimiento. Revista electrónica educare, 32, 7-9Recuperado desde