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MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

ESCUELA:
               CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

ESTUDIANTE:    MARIANA TACURI


ASIGNATURA:    TICS   APLICADA     A      LA
EDUCACIÓN

NIVEL:
               SEXTO DE BÁSICA - ISPED

CATEDRÁTICO: INGENIERO. PATRICIO IDROVO


AÑO LECTIVO: OCTUBRE – MARZO -2.011
SOFTWARE EDUCATIVO
Software Educativo es aquel material de aprendizaje
especialmente diseñado para ser utilizado con una
computadora en los procesos de enseñanza -
aprendizaje.
Los software educativos son programa informáticos destinados a
procesos de enseñanza y aprendizaje, dependiendo del modelo
de trabajo se puede hacer uso de ellos como recurso
medular, auxiliar o de complemento.
Los programas educativos son de gran apoyo en las actividades
educativas, pues hacen que el docente se multiplique en las
computadoras de los estudiantes para resolver ejercicios y hacer
uso de sus esquemas de conocimiento.
Software Educativo: Es destinado a la enseñanza y
el aprendizaje autónomo además permite el desarrollo
de ciertas habilidades cognitivas.

Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir
del empleo de recursos multimedia, como
videos,      sonidos,       fotografías,     diccionarios
especializados, explicaciones de experimentados
profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan
las funciones de evaluación y diagnóstico.
Los software educativos pueden tratar las
diferentes áreas del currículo de formas muy
diversas y ofrecer un entorno de trabajo
sensible a las circunstancias de los estudiantes
y rico en posibilidades de interacción.
CARACRERÍSTICAS                 DEL           SOTFWARE                 E D U C AT I V O


                                      Permite al
                                      estudiante
                                    introducirse a
                                    técnicas más
                                      avanzadas.


         Facilita el trabajo
                                                 Permite la interactividad con los
    independiente y a la vez un                  estudiantes, retroalimentándolos
    tratamiento individual de las                   y evaluando lo aprendido.
            diferencias.




                    Facilita las                   Facilita las
                 representaciones               representaciones
                     animadas                      animadas
SOFTWARE EDUCATIVO
  EN LOS ESTUDIANTES
El uso de los software educativos
en el proceso de enseñanza -
aprendizaje se evidencia cuando
el estudiante opera directamente
el software educativo, pero en
este caso es de vital importancia
la acción dirigida por el profesor.
VENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO EN LOS DOCENTES.
  Se manifiesta cuando el docente opera directamente con el
  software y el estudiante actúa como receptor del sistema de
  información.



                                                   Pueden adaptar el
Enriquece el campo                                   software a las
 de la Pedagogía al     Constituyen una
    incorporar la     nueva, atractiva, diná
                                                    características y
tecnología de punta            mica            necesidades de su gr upo
que revoluciona los                              teniendo en cuenta el
                         y rica fuente de
     métodos de          conocimientos.
                                               diagnóstico en el proceso
    enseñanza -                                     de enseñanza -
    aprendizaje.                                      aprendizaje.
V E N TA J A S D E L S O F T W A R E E D U C AT I V O E N L O S
.                             DOCENTES




     Permiten elevar    Permiten controlar                            Marca las
                        las tareas docentes      Muestran la        posibilidades
       la calidad del                         interdisciplinarie
     proceso docente          de forma                             para una nueva
                            individual o         dad de las          clase más
        - educativo.          colectiva.        asignaturas.
                                                                   desarrolladora.
Clasificación del software educativo según
         como se articula con el aprendizaje y el nivel
         cognitivo desarrollado.
Software de Presentación:
Es un programa que presenta información y conocimientos bajo un modelo tutorial de
aprendizaje, donde usualmente la modalidad de interacción con el usuario se basa en un ciclo
contenido – preguntas – presentación – preguntas. Este software es la evolución de aquellos
tipo CAI, CAL, CBI, basado ahora en tecnología medial.

Software de Representación:


Trata la información y conocimientos de la misma forma como éstos hipotéticamente se
organizan y representan en las en las estructuras mentales de los usuarios. Es decir, la forma
de organizar los contenidos se asemeja a modelos de organización de memoria.


Software de Construcción:

Es más flexible que los anteriores, está centrado en el aprendiz y entrega
herramientas, materiales, elementos y estrategias para que este construya y reconstruya su conocimiento.
T I P O S D E S O F T W A R E E D U C AT I V O


              Ejercitación: Se                 Sistema tutorial: la
                                            computadora cumple las funciones
              refiere a programas que
                                              de un tutor o guía y es capaz de
             intentan reforzar hechos y
                                             introducir al estudiante en nuevos
               conocimientos que han
                                           conceptos y materiales, extendiendo
               sido analizados en una
                                            a lecciones anteriores. Son de uso
                clase expositiva o de
                                           individual y el avance es controlado
                     laboratorio.
                                                    por cada estudiante.


                                                                       Edutaiment: Es
   Simulación: Son                 Juegos Interactivos: Es                 un software que
  principalmente modelos de               muy similar a las            integra elementos de
algunos eventos y procesos de         simulaciones, la diferencia            educación y
   la vida real, que provee al       radica en que incorpora un       entretenimiento, en el
aprendiz de medios ambientes       nuevo componente: la acción de        cual cada uno de
       fluidos, creativos y        un competidor, el que puede ser    éstos elementos juega
          manipulativos.                    real o virtual.           un rol significativo y en
                                                                          igual proporción.
T I P O S D E S O F T W A R E E D U C AT I V O




     Material de                                                 Los juegos
     Referencia                   Micro mundos:
     Multimedial:                   estos son programas        informáticos:
                                diseñados como ambientes         son los juegos de
   Usualmente presentado
                                     pequeños donde se          videos electrónicos
     como enciclopedias
                                  estimula al estudiante a     que se consiguen en
  interactivas. La finalidad
                                    explorar y desarrollar      disquetes o discos
    de estas aplicaciones
                                       habilidades de           compactos (C. D.).
  reside en proporcionar el
                                   observación, análisis y         Hay una gran
   material de referencia e
                                 toma de decisiones para      variedad, algunos son
 incluyen tradicionalmente
                                resolver problemas que se                de
    estructura hipermedial
                                      puedan presentar.       aventura, acción, educ
      con clips de vídeo,
                                                                ativos y deportivos.
   sonido, imágenes, etc.


 Historias y Cuentos:                   Editores: El objetivo de estos productos no
Son aplicaciones que presentan al       es dar respuesta a preguntas del usuario, sino
usuario una historia multimedial, la     dar un marco de trabajo donde el niño pueda
  cual se enriquece con un valor        diseñar, crear y experimentar libremente en un
            educativo.                             dominio gráfico o similar.
CONCLUSIÓN

 Los software educativos, de acuerdo con lo que se ha podido
apreciar, constituyen un valioso medio de enseñanza para la educación y
formación general tanto del estudiante como de el docente. De acuerdo con
sus características y su tipo, permiten su inserción dentro del proceso, en
apoyo directo del proceso de enseñanza-aprendizaje, constituyendo un
efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del siglo XXI.
Para lograr que el aprovechamiento del software en la educación juegue un
papel relevante, se hace necesario tener en cuenta su calidad, la que debe
medirse en términos del conocimiento que sean capaces de representar y
transmitir.

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Software educativo

  • 1. MODALIDAD SEMIPRESENCIAL ESCUELA: CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN ESTUDIANTE: MARIANA TACURI ASIGNATURA: TICS APLICADA A LA EDUCACIÓN NIVEL: SEXTO DE BÁSICA - ISPED CATEDRÁTICO: INGENIERO. PATRICIO IDROVO AÑO LECTIVO: OCTUBRE – MARZO -2.011
  • 2. SOFTWARE EDUCATIVO Software Educativo es aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser utilizado con una computadora en los procesos de enseñanza - aprendizaje.
  • 3. Los software educativos son programa informáticos destinados a procesos de enseñanza y aprendizaje, dependiendo del modelo de trabajo se puede hacer uso de ellos como recurso medular, auxiliar o de complemento. Los programas educativos son de gran apoyo en las actividades educativas, pues hacen que el docente se multiplique en las computadoras de los estudiantes para resolver ejercicios y hacer uso de sus esquemas de conocimiento.
  • 4. Software Educativo: Es destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo además permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.
  • 5. Los software educativos pueden tratar las diferentes áreas del currículo de formas muy diversas y ofrecer un entorno de trabajo sensible a las circunstancias de los estudiantes y rico en posibilidades de interacción.
  • 6. CARACRERÍSTICAS DEL SOTFWARE E D U C AT I V O Permite al estudiante introducirse a técnicas más avanzadas. Facilita el trabajo Permite la interactividad con los independiente y a la vez un estudiantes, retroalimentándolos tratamiento individual de las y evaluando lo aprendido. diferencias. Facilita las Facilita las representaciones representaciones animadas animadas
  • 7. SOFTWARE EDUCATIVO EN LOS ESTUDIANTES El uso de los software educativos en el proceso de enseñanza - aprendizaje se evidencia cuando el estudiante opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital importancia la acción dirigida por el profesor.
  • 8. VENTAJAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO EN LOS DOCENTES. Se manifiesta cuando el docente opera directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del sistema de información. Pueden adaptar el Enriquece el campo software a las de la Pedagogía al Constituyen una incorporar la nueva, atractiva, diná características y tecnología de punta mica necesidades de su gr upo que revoluciona los teniendo en cuenta el y rica fuente de métodos de conocimientos. diagnóstico en el proceso enseñanza - de enseñanza - aprendizaje. aprendizaje.
  • 9. V E N TA J A S D E L S O F T W A R E E D U C AT I V O E N L O S . DOCENTES Permiten elevar Permiten controlar Marca las las tareas docentes Muestran la posibilidades la calidad del interdisciplinarie proceso docente de forma para una nueva individual o dad de las clase más - educativo. colectiva. asignaturas. desarrolladora.
  • 10. Clasificación del software educativo según como se articula con el aprendizaje y el nivel cognitivo desarrollado. Software de Presentación: Es un programa que presenta información y conocimientos bajo un modelo tutorial de aprendizaje, donde usualmente la modalidad de interacción con el usuario se basa en un ciclo contenido – preguntas – presentación – preguntas. Este software es la evolución de aquellos tipo CAI, CAL, CBI, basado ahora en tecnología medial. Software de Representación: Trata la información y conocimientos de la misma forma como éstos hipotéticamente se organizan y representan en las en las estructuras mentales de los usuarios. Es decir, la forma de organizar los contenidos se asemeja a modelos de organización de memoria. Software de Construcción: Es más flexible que los anteriores, está centrado en el aprendiz y entrega herramientas, materiales, elementos y estrategias para que este construya y reconstruya su conocimiento.
  • 11. T I P O S D E S O F T W A R E E D U C AT I V O Ejercitación: Se Sistema tutorial: la computadora cumple las funciones refiere a programas que de un tutor o guía y es capaz de intentan reforzar hechos y introducir al estudiante en nuevos conocimientos que han conceptos y materiales, extendiendo sido analizados en una a lecciones anteriores. Son de uso clase expositiva o de individual y el avance es controlado laboratorio. por cada estudiante. Edutaiment: Es Simulación: Son Juegos Interactivos: Es un software que principalmente modelos de muy similar a las integra elementos de algunos eventos y procesos de simulaciones, la diferencia educación y la vida real, que provee al radica en que incorpora un entretenimiento, en el aprendiz de medios ambientes nuevo componente: la acción de cual cada uno de fluidos, creativos y un competidor, el que puede ser éstos elementos juega manipulativos. real o virtual. un rol significativo y en igual proporción.
  • 12. T I P O S D E S O F T W A R E E D U C AT I V O Material de Los juegos Referencia Micro mundos: Multimedial: estos son programas informáticos: diseñados como ambientes son los juegos de Usualmente presentado pequeños donde se videos electrónicos como enciclopedias estimula al estudiante a que se consiguen en interactivas. La finalidad explorar y desarrollar disquetes o discos de estas aplicaciones habilidades de compactos (C. D.). reside en proporcionar el observación, análisis y Hay una gran material de referencia e toma de decisiones para variedad, algunos son incluyen tradicionalmente resolver problemas que se de estructura hipermedial puedan presentar. aventura, acción, educ con clips de vídeo, ativos y deportivos. sonido, imágenes, etc. Historias y Cuentos: Editores: El objetivo de estos productos no Son aplicaciones que presentan al es dar respuesta a preguntas del usuario, sino usuario una historia multimedial, la dar un marco de trabajo donde el niño pueda cual se enriquece con un valor diseñar, crear y experimentar libremente en un educativo. dominio gráfico o similar.
  • 13. CONCLUSIÓN  Los software educativos, de acuerdo con lo que se ha podido apreciar, constituyen un valioso medio de enseñanza para la educación y formación general tanto del estudiante como de el docente. De acuerdo con sus características y su tipo, permiten su inserción dentro del proceso, en apoyo directo del proceso de enseñanza-aprendizaje, constituyendo un efectivo instrumento para el desarrollo educacional del hombre del siglo XXI. Para lograr que el aprovechamiento del software en la educación juegue un papel relevante, se hace necesario tener en cuenta su calidad, la que debe medirse en términos del conocimiento que sean capaces de representar y transmitir.