Este documento describe los principales componentes de un disco duro, incluyendo el brazo, cabezas de lectura, platos magnéticos, controladora, sectores y pistas. Explica que el brazo mantiene las cabezas de lectura-escritura que pueden moverse por las pistas del disco para leer y escribir datos en la película magnética de los platos, y que la controladora organiza estas operaciones de lectura y escritura. También define conceptos clave como cluster, sector y sector de arranque, que dividen el espacio de
EL DISCO DURO
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En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
EL DISCO DURO
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En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 1960.1 Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.1
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Brazo
Actuador Mecánico
Cabeza Lectora
Película
Magnética
Controladora
del Disco
Placa de
circuitos
Terminal de
datos SATA
Conector de
poder SATA
Jumper de
configuración
Motor del Brazo
Motor del
Disco
Platos Programa inicial de
Carga
Archivos de Arranque
Tabla de particiones
Características del disco
Sector
Sector
de
arranque
Tabla de
asignación
de
archivos
Directorio
Raíz
Copia de la
FAT
Pista
Cluster
3. Jumper de
configuración
Es muy importante tener una correcta
configuración de este elemento para
que estos componentes funcionen
adecuadamente, entonces debemos de
tener en cuenta lo siguiente:
Los jumper pueden realizar la
configuración de dos discos duros que
se encuentran conectados en un mismo
cable IDE, esto por medio de la
configuración ya sea como Maestro
(Master) o como Esclavo (Slave), como
también de un Disco Duro IDE y una
unidad de Lectora de CD/DVD IDE.
4. Conector de
poder SATA
Este conector viene directamente desde la fuente
de poder al disco duro y es el que alimenta de
energía al disco duro para que pueda funcionar.
5. Conector de
datos SATA
Este puerto va conectado a la placa
base mediante un cable de datos SATA
y es el encargado de enviar los datos
para que se comuniquen en los
diferentes dispositivos conectados a la
palca base. Si este puerto no esta
conectado el computador no puede
leer la información almacenada en el
disco duro.
6. PLACA DE
CIRCUITOS
En la parte exterior del gabinete, hay
una placa de circuitos electrónicos con
varios chips que establecen la
comunicación entre la computadora y
el interior del disco duro. Esta placa
contiene los circuitos de intercambio de
datos, los amplificadores que graban
los datos en la superficie de los platos y
aquellos que recogerán los minúsculos
pulsos que captan las cabezas de
lectura, amplificándolos y
decodificándolos para enviarlos al
microprocesador.
8. PELICULA
MAGNETICA
En la película magnética es donde se
almacenan los datos en el disco duro,
básicamente es el núcleo del disco y es
allí donde se pueden escribir y leer los
datos.
9. PLATOS
El plato o disco es el componente
principal de un disco duro: es un disco
circular en el que se almacenan datos
en formato magnético. El hecho de que
estos platos o discos sean rígidos es el
que les da su nombre, en oposición a
los materiales flexibles empleados en
los disquetes. Los discos duros
modernos normalmente emplean uno
o más platos, fijados en un mismo eje.
10. BRAZO
el disco duro tiene un brazo que
mantiene las cabeceras de lectura-
escritura. Este brazo puede mover las
cabeceras por las diferentes pistas. Un
disco duro normal es de más o menos
13 centímetros de diámetro, y el brazo
puede moverse unos 5 centímetros por
la superficie del disco.
11. CONTROLADORA
DEL DISCO
Un controlador de disco es el conjunto
de circuitos integrados que tienen
como función organizar la lectura y
escritura en las unidades de disco en
una computadora. Este dispositivo
envía la información que necesita la
computadora para interpretar los
comandos que se soliciten. Se utilizan
con ambas unidades de disquetes y con
los discos duros; en otros casos, está
insertado en la placa madre.
12. CLUSTER
Un clúster (o unidad de asignación
según la terminología de Microsoft) es
un conjunto contiguo de sectores que
componen la unidad más pequeña de
almacenamiento de un disco.
13. SECTOR
En hardware, un sector es una
subdivisión de una pista (track) en un
disco magnético o un disco óptico.
Cada sector almacena una cantidad fija
de datos.
Típicamente cada sector provee un
espacio de 512 bytes (en discos duros y
disquetes), o 2048 bytes (en discos
ópticos).
14. Pista
Una pista es uno de los anillos que solo
se encuentran en un plato del HD.
En la imagen podemos apreciar un HD
viejo, con 20 pistas y 16 sectores.
15. SECTOR DE
ARRANQUE
El primer sector del disco duro se llama
sector de arranque o MBR (Master
Boot Record). En ese sector se guarda
información del tamaño de las
particiones y de cual es la partición
activa, es decir, la de arranque.
Cuando arranca el ordenador se dirige
al MBR que identifica la partición activa
y se inicia el proceso de arranque.
Dicho de otra forma, el MBR apunta a
la partición activa y la máquina
comienza a cargar el sistema operativo
almacenado en esa particion activa o
un menú que permite elegir.