El documento proporciona una historia de los antecedentes de la informática. Comenzó con máquinas como el ábaco para manejar números. En el siglo XVII, Pascal inventó la primera calculadora mecánica y luego Leibniz perfeccionó máquinas para realizar operaciones matemáticas más complejas. En la década de 1830, Babbage diseñó los principios de las computadoras modernas con su máquina analítica. En la década de 1940 se construyó la primera computadora electrónica en Harvard. La informática ha evolucionado a trav
Antecedentes de la informática proyectoRavenSketcher
Antecedentes de la informática-Generaciones de las computadoras-Arquitectura de las computadoras-Evolución de la computadora-El cuco de las computadoras-
Es un trabajo que nos ayuda a profundizar mas en el tema de las computadoras y su evolucion, en el cual se especifica que clase de evolucin a tenido la tecnologuia.
actividad 2 Origen y evolucin de los computadoresgebusua
la presentación que a continuación se publica trata de un pequeño relato sobre la evolución que han tenido los computadores para llegar a lo que tenemos hoy endia.
Antecedentes de la informática proyectoRavenSketcher
Antecedentes de la informática-Generaciones de las computadoras-Arquitectura de las computadoras-Evolución de la computadora-El cuco de las computadoras-
Es un trabajo que nos ayuda a profundizar mas en el tema de las computadoras y su evolucion, en el cual se especifica que clase de evolucin a tenido la tecnologuia.
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Laminas con historia cronológica de la computación, espero sea de ayuda a mis alumnos, conserva el nombre original del autor de las laminas, solo las copio aquí para su aprovechamiento.
Antecedentes históricos de la informáticagavilan10
Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C..
En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Informatica
1. ANTECEDENTES HISTÓRICOSANTECEDENTES HISTÓRICOS
DE LA INFORMÁTICADE LA INFORMÁTICA
Taller de Informática AdministrativaTaller de Informática Administrativa
Ing. Andrés Castro VillagránIng. Andrés Castro Villagrán
2. ¿Qué es la informática?¿Qué es la informática?
Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que
hacen posible el tratamiento automático de la información
por medio de computadoras.
La definición que propone la Organización de las Naciones
Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) es
mucho más amplia, al referirse a la informática como la ciencia
que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de
información y sus implicaciones económicas, políticas y
socioculturales.
3. Pero vayamos por partesPero vayamos por partes
¿Qué es la información?¿Qué es la información?
Es todo aquello que está presente en unEs todo aquello que está presente en un
mensaje o señal cuando se establece unmensaje o señal cuando se establece un
proceso de comunicación entre un emisorproceso de comunicación entre un emisor
y un receptor.y un receptor.
4. ¿Qué debemos entender por¿Qué debemos entender por
"procesamiento de información""procesamiento de información"??
Procesar información implica elProcesar información implica el
almacenamiento, la organización y, muyalmacenamiento, la organización y, muy
importante, la transmisión de la misma.importante, la transmisión de la misma.
Pilares de la informática:Pilares de la informática:
Computación y ComunicaciónComputación y Comunicación
5. Sintetizando: la informática es el productoSintetizando: la informática es el producto
del encuentro de dos líneas tecnológicas:del encuentro de dos líneas tecnológicas:
el de las máquinas de comunicar y el deel de las máquinas de comunicar y el de
las computadoras.las computadoras.
6. HISTORIAHISTORIA
Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, esTodo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es
así como nos remitimos a elasí como nos remitimos a el ÁbacoÁbaco, inventado por los babilonios, inventado por los babilonios
allá por el año 1000 A.C..allá por el año 1000 A.C..
En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primeraEn el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primera
maquinamaquina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a basecalculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base
de engarzar múltiples ruedas dentadas.de engarzar múltiples ruedas dentadas.
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por SirEn 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir
Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas de la corte del ReySamuel Morland, entonces Amo de mecánicas de la corte del Rey
Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas,Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas,
cada una representaba, dieses, cientos, etc.cada una representaba, dieses, cientos, etc.
Años mas tarde, en 1673,Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von LeibnitzGottfied Von Leibnitz perfecciono losperfecciono los
estudios de Pascal, y llego a construir unaestudios de Pascal, y llego a construir una maquinamaquina que no soloque no solo
sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e inclusosumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso
calculaba raíces cuadradas.calculaba raíces cuadradas.
7. HISTORIAHISTORIA
Fue en 1830, cuando se establecieron los principios deFue en 1830, cuando se establecieron los principios de
funcionamiento de las modernas computadoras. Sufuncionamiento de las modernas computadoras. Su
paternidad se debe al matemático inglespaternidad se debe al matemático ingles CharlesCharles
BabbageBabbage, quien tras lanzar en 1822 la denominada, quien tras lanzar en 1822 la denominada
maquina diferencialmaquina diferencial- con nada menos que 96 ruedas- con nada menos que 96 ruedas
dentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su proyecto masdentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su proyecto mas
relevante:larelevante:la máquina analíticamáquina analítica(1833).(1833).
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, laEn 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la
Mark I, diseñada por un equipo encabezado por HowardMark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard
H. Aiken. Esta máquina no está considerada comoH. Aiken. Esta máquina no está considerada como
computadora electrónica debido a que no era decomputadora electrónica debido a que no era de
propósito general y su funcionamiento estaba basado enpropósito general y su funcionamiento estaba basado en
dispositivos electromecánicos llamados relevadores.dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
8. GENERACIONES DEGENERACIONES DE
COMPUTADORASCOMPUTADORAS
Primera GeneraciónPrimera Generación
En esta generación había un gran desconocimiento de lasEn esta generación había un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudiocapacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio
en esta época que determinó que con veinte computadoras seen esta época que determinó que con veinte computadoras se
saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo desaturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos.procesamiento de datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoceEsta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce
como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientescomo la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes
características:características:
Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquina.Eran programadas en lenguaje de máquina.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de unEn esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un
costo aproximado de ciento de miles de dólares).costo aproximado de ciento de miles de dólares).