1) El documento describe la historia temprana de la computación, desde el ábaco hasta las primeras computadoras electrónicas como la UNIVAC y la IBM 701. 2) Destaca a pioneros como Charles Babbage, quien creó la primera computadora programable llamada la máquina analítica, y la invención de tarjetas perforadas por Joseph Marie Jacquard que inspiraron a Babbage. 3) Explica las primeras generaciones de computadoras, desde las primeras máquinas basadas en tubos de vacío hasta el surgimiento de modelos comerciales exitosos
Linea de tiempo e historia de la computadora.Marisol De león
Las computadoras han tenido una cambio con forme va pasando el tiempo, ya que por cada generación las computadoras sufren de muchos cambios y los inventan con programas nuevos.
la computadora es una herramienta muy esencial para el hombre hoy en día, pero en su historia hay mucho de que hablar, la primera computadora fue el abaco en 500 A.C, pero luego tuvo varios cambios hasta que en 1946 se crea la primera computadora digital electrónica, ademas crean la UNIVAC, Apple, se crean programas para la computadora, etc. pero esos cambios han mejorado la computadora hasta la actualidad, hoy en día contamos con una computadora muy avanzada en su tecnología y muy eficaz en la utilidad de los labores cotidianos.
En ésta presentación de power point se recuerda la historia de la computadora, por quien fue creada, características de las generaciones de la computadora así como las comparaciones que existen entre los office.
Linea de tiempo e historia de la computadora.Marisol De león
Las computadoras han tenido una cambio con forme va pasando el tiempo, ya que por cada generación las computadoras sufren de muchos cambios y los inventan con programas nuevos.
la computadora es una herramienta muy esencial para el hombre hoy en día, pero en su historia hay mucho de que hablar, la primera computadora fue el abaco en 500 A.C, pero luego tuvo varios cambios hasta que en 1946 se crea la primera computadora digital electrónica, ademas crean la UNIVAC, Apple, se crean programas para la computadora, etc. pero esos cambios han mejorado la computadora hasta la actualidad, hoy en día contamos con una computadora muy avanzada en su tecnología y muy eficaz en la utilidad de los labores cotidianos.
En ésta presentación de power point se recuerda la historia de la computadora, por quien fue creada, características de las generaciones de la computadora así como las comparaciones que existen entre los office.
Principios y Elementos del Diseño Gráfico, material para el cursode Diseño Gráfico Digitalizado en la Mención Ciencia y Tecnología de la Educación de LUZ
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
2. UNIDAD I
INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓNINTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN
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3. HISTORIA DE LA COMPUATACIÓN
Reseña Histórica:
Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos
remitimos a una serie de instrumentos y/o máquinas si se quiere incipientes, que de
alguna manera vinieron a auxiliar al hombre en las complicaciones que sugerían los
procesos contables, en este sentido se traen a colación los siguientes:
El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y
apreciado en diversas culturas. En épocas muy
tempranas el hombre primitivo encontró
materiales para idear instrumentos de conteo.
Es probable que su inicio fuera una superficie
plana y piedras que se movían sobre líneas
dibujadas con polvo. El origen del ábaco está
literalmente perdido en el tiempo, se le atribuye
su invención a los babilonios se dice que entre el 500 y 1000 A.C. Hoy en día se
tiende a pensar que el origen del ábaco se encuentra en China, donde el uso de este
instrumento aún es notable al igual que en Japón. Aunque también hay quienes
defienden la Tesis de que el ábaco nació en el Sáhara (no olvidemos que el neolítico
sahariano es muy anterior al egipcio), y el antecesor del actual ábaco eran dameros
rayados en la arena o en las rocas, con uso polivalentes tanto para realizar cálculos
aritméticos como para jugar a infinidad de juegos tradicionales de inteligencia, que en
el Sahara y en las Islas Canarias son muy abundantes. No debe olvidarse que la
historia de la humanidad comienza en África y es ahí donde tienen lugar las primeras
manifestaciones constatadas de registros numéricos de la historia del ser humano,
como por ejemplo, el hueso de Ishango. El ábaco actual se define como un
instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie de
alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las
unidades, decenas, centenas, unidad de mil, decena de mil, centena de mil, etc.,
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4. Aunque poco usado en Europa después del siglo XVIII, todavía se emplea en Medio
Oriente, Rusia, China, Japón y Corea.
Otros inventos relacionados de alguna manera con la
computación nos traslada mucho después, justo antes de
morir en 1617, el matemático escocés John Napier
(mejor conocido por su invención de logaritmos)
desarrolló un juego de palitos para calcular a las que
llamó "Napier Bones." Así llamados porque se tallaron
las ramitas de hueso o marfil, los "bones" incorporaron el
sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el
desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras
subsecuentes que contaron con logaritmos.
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada
por el del matemático inglés William Oughtred. La
regla deslizante (llamó "Círculos de Proporción")
era un juego de discos rotatorios que se calibraron
con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros
aparatos de la informática analógica, la regla
deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970,
cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.
En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por
Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj
Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier,
hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un
Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso,
pero fue destruido por fuego antes de que se terminara.
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5. Uno de los antepasados mas directos de la
computadora actual, fue creada por el científico francés
Blaise Pascal, nacido en Clermont-Ferrand, el 19 de
junio de 1624, en la región francesa de Auvernia, Blaise
Pascal perdió a su madre, Antoinette Begon, a la edad
de tres años. Su padre, Étienne Pascal (1588 - 1651),
era juez presidente de la corte de impuestos de
Montferrand y miembro de la petite noblesse y estaba
también interesado por las matemáticas. El padre de
Blaise, tenía ideas poco ortodoxas de la educación, por
lo que decidió educar a su hijo él mismo. Decidió que Pascal no estudiara
matemáticas antes de los quince años, y que todos los textos de matemáticas fueron
sacados de la casa. Sin embargo, Pascal, con la curiosidad enardecida por esto,
comenzó a investigar la geometría por sí mismo a los doce años. Descubrió que la
suma de los ángulos de un triángulo es igual a dos ángulos rectos. Cuando su padre
descubrió eso, le permitió leer a Euclides.
En el siglo XVII (1642). A sus 18 años, Pascal invento su primera máquina
calculadora, llamada posteriormente “la Pascalina”, capaz de sumar y restar; y todo
ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas, Estudios posteriores en
geometría, hidrodinámica e hidrostática, y la presión atmosférica le llevaron a
inventar la jeringa y la prensa hidráulica, y a descubrir la
ley de la presión de Pascal.
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por
Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la
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6. corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada
una representaba dieses, cientos, entre otros. Un alfiler de acero movía los diales
para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el aparato no tenía
avanzó automático de en columnas.
Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono
los estudios de Pascal, y llego a construir una máquina
que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso
calculaba raíces cuadradas.
En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un
noble húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel,
un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos
con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura,
el Autómata incluía un jugador de ajedrez "robótico". “El Automatón” era una
sensación donde /quiera que iba, pero muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen
Poe famoso, ha escrito críticas detalladas diciendo que ese era una "máquina pura."
En cambio, generalmente,
siempre se creyó que el
aparato fue operado por un
humano oculto en el armario
debajo del tablero de ajedrez.
El Autómata se destruyó en
un incendio en 1856.
Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de
Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía
silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el
precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
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7. En 1790 Joseph-Marie Jacquard (n.Lyon, 7 de julio
de 1752 m. Oullins, 7 de agosto 1834) Fue un inventor
francés conocido por automatizar, mediante el uso de
tarjetas perforadas, el llamado telar de Jacquard.
Hijo de un obrero textil trabajó de niño en telares de
seda, y posteriormente automatizó esta tarea con el uso
de tarjetas perforadas, su telar fue presentado en Lyon
en 1805. Aunque su invento revolucionó la industria textil, inicialmente sufrió el
rechazo de los tejedores, incluso quemaron públicamente uno de sus telares.
Posteriormente el telar de Jacquard fue declarado patrimonio nacional y Jaquard
recibió la medalla de la Legión de Honor y un pago de 50 francos por cada telar que
se comercializara, Murió en Oullins, donde trabajó como corregidor municipal, el 7 de
agosto de 1834.
El "Jacquard Loom" se inventó en 1804 por Joseph-Marie
Jacquard. Inspirado por instrumentos musicales que se
programaban usando papel agujereados, la máquina se
parecía a una atadura del telar que podría controlar
automáticamente de dibujos usando una línea tarjetas
agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar
de seda, estaba formar la base de muchos aparatos de la
informática e idiomas de la programación.
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó, empezando en 1820,
por Charles Thomas de Colmar.
Originalmente se les vendió a casas del
seguro Parisienses, el "aritmómetro" de
Colmar operaba usando una variación de la
rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetro se
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8. vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en
Londres en 1862.
La Primera Computadora:
Fue en 1830, cuando se establecieron los
principios de funcionamiento de las
modernas computadoras. Su paternidad
se debe al matemático ingles Charles
Babbage, quien tras lanzar en 1822 la
denominada máquina diferencial con
nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzo en
pos de su proyecto mas relevante: la máquina analítica (1833).
La primera computadora fue llamada “máquina analítica
creada por Charles Babbage, profesor matemático de la
Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo
Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso
tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico
lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de
diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un
telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de diferencias y
se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas
perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos.
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9. En 1944 se construyó en la Universidad de
Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo
encabezado por Howard H. Aiken. Esta
máquina no está considerada como
computadora electrónica debido a que no era
de propósito general y su funcionamiento
estaba basado en dispositivos
electromecánicos llamados relevadores.
Pioneros de la Informática:
Blaise Pascal., Gottfied Von Leibnitz, Charles Babbage, Augusta Byron Herman
Hollerith, James Powers, Alan Turing, Honrad Zuse, John Von Neumann, Chuck
Peddle, Linus Trovlas, Bill Gates.
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10. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
Primera Generación:
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época
que determinó que con veinte computadoras se saturaría el
mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de
datos.
Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se
conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las
siguientes características: estaban construidas por medio de
tubos de vacío, eran programadas en lenguaje de máquina, en
esta generación las máquinas son grandes.
En 1951 aparece la UNIVAC (Universal
Computer), fue la primera computadora
comercial, que disponía de mil palabras
de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el
censo de 1950 en los Estados Unidos
En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien además fundó una
compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines
Machines).
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11. Después se desarrolló por IBM la IBM
701 de la cual se entregaron 18
unidades entre 1953 y 1957. IBM 701,
conocido como la "calculadora de
Defensa", mientras que en el desarrollo,
fue anunciado al público el 29 de abril
de 1952 y era la primera computadora
científica comercial de IBM. Sus
hermanos de la computadora de
negocio eran IBM 702 y IBM 650.
El sistema utilizó el almacenaje electrostático, consistiendo en 72 tubos con una
capacidad de 1024 bits, dando una memoria total de 2048 palabras de 36 bits cada
uno. Cada uno de los 72 tubos de eran de tres pulgadas de diámetro.
La memoria se podía ampliar a un máximo de 4096 palabras de 36 bits por la
adición de un segundo sistema de 72 tubos o substituyendo la memoria entera por
memoria de centro magnético. El tiempo de acceso de memoria del tubo era 30
microsegundos. El tiempo de acceso de memoria de la base era 18 microsegundos.
Una operación entera de la adición de la palabra tomó 5 ciclos de la máquina de 12
microsegundos (60 microsegundos), multiplica y divide operaciones que cada uno
tomó 38 ciclos de la máquina de 12 microsegundos (456 microsegundos).
Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que
competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la 702, la
cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el mercado.
La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual
se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda
generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC
1105.
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12. Segunda Generación:
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía
su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se
empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son las siguientes: las computadoras
están construidas con circuitos de transistores, se programan en nuevos lenguajes
llamados lenguajes de alto nivel, en esta generación las computadoras se reducen
de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras
eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la
ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras
más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida
por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que
se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados
por la administración. El usuario final de la información no tenía contacto directo con
las computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras
computadoras personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle
instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos
audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo
instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los
errores o bugs que aparecieran. Además, para no perder el "programa" resultante
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13. había que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época
no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este
procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El panorama se
modificó totalmente con la aparición de las computadoras personales con mejores
circuitos, más memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de
programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone
a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word
Star, la impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la
noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de
alcanzar el paso del hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.
Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se
retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo
1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la
National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo
comercial, introdujo el modelo NCR 315.
Tercera Generación:
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las
computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.
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14. Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación
electrónica esta basada en circuitos integrados, su manejo es por medio de los
lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90,
195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve
canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son
estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido
por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias
configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró
durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145,
158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala;
mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras
se caracterizan por ser muy potentes y veloces.
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15. A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033,
4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado
diseño, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su
computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las computadoras de
tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes
(llamadas también como mainframes que significa también, gran sistema), pero
disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron
las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX
(Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE
de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36
y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en
Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha
pasado por varias generaciones.
Cuarta Generación:
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
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16. impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la
segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por
su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800.000 computadoras personales, al siguiente subió a
1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración
han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que
con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más
interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, entre
otras. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con
gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de
sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).
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17. No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los
grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas pequeñas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes,
que requerían de instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado
suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su
presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control
gubernamental, militar y de la gran industria.
Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo,
eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.
Quinta Generación:
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de
computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones
reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de
la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños
especiales y circuitos de gran velocidad, manejo de lenguaje natural y sistemas de
inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que
esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad
en conjunto.
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18. GLOSARIO DE TÉRMINOS
LETRA “A”
A:
Letra que se le asigna a la unidad de disquete.
Adsl:
Acrónimo de Asymmetric Digital Subscriber Line. Tecnología y equipamiento que
permite realizar comunicaciones digitales a alta velocidad, la máxima velocidad del
ADSL es de 6 Mbit/s, actualmente en muchos paises se utilizan versiones mejoradas
de este sistema, por ejemplo el ADSL 2 o ADSL 2+, permitiendo hasta 24 Mbit/s de
descarga de datos y hasta 3,5 Mbit/s de subida o salida de datos.
Adaptador Gráfico:
Es una tarjeta de video capaz de mostrar gráficos, así como caracteres
alfanuméricos.
Adaptador De Red:
Es una tarjeta de expansión u otro dispositivo, utilizado para conectar una
computadora a una red local.
AGP:
Acrónimo de Advanced Graphics Port o Puerto Avanzado para Gráficos. Es un tipo
de ranura exclusiva para las tarjetas gráficas. Sus prestaciones son superiores a las
conexiones PCI. Las versiones que existen son: AGP 1x / 2x / 4x / 8x.
ATA
Acrónimo de Advanced Technology Attachment, dispositivo conector de tecnología
avanzada. El estándar en que se basa la tecnología IDE (conexión de discos duros y
lectoras y grabadoras de CD/DVD). Este sistema está obsoleto en la actualidad.
Ata-2:
Extensión del estándar ATA para diseño de dispositivos IDE que añade modos PIO
hasta el PIO-4 y la definición del modo de acceso LBA (Large block acces). También
se le conoce como EIDE. Este sistema está obsoleto en la actualidad.
Ata-3:
Última revisión del estándar ATA para diseño de dispositivos IDE que añade mayor
fiabilidad en los modos PIO y DMA (Direct Memmory Access) avanzados, así como
SMART para el análisis y detección de fallos en discos duros.
Atapi:
Acrónimo de Advanced Technology Attachment Packet Interface. Es el estándar que
designa los dispositivos que pueden conectarse a controladoras ATA (IDE), como por
ejemplo lectoras y grabadoras de CDs y DVDs, etc.
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19. Atx:
Formato de placa base moderno cuyas principales características son una mejor
ventilación y accesibilidad, además del uso de clavijas mini-DIN y una gran
integración de componentes.
LETRA “B”
Binario:
Que tiene dos componentes, alternativas o resultados. El sistema de numeración
binario tiene como base 2, de modo que los valores se representan como
combinaciones de dos dígitos 0 y 1.
Bios:
Acrónimo de Basic Input Output System / Sistema de Entrada y Salida.
Es un programa incorporado en un chip (memoria ROM) de la placa base que al
prender la computadora se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y
configuración del computador.
Bit:
Unidad mínima de información manejada por la PC. La presencia de una señal
magnética que se representa para nosotros como 1 y la ausencia de la señal
magnética como 0.
Bps:
Bits por segundo, unidad de transmisión de datos, empleada, principalmente, en
referencia a módems o comunicaciones de red.
Buffer:
Memoria dedicada a almacenar temporalmente la información que debe procesar un
dispositivo de hardware (disco duro o cd) para que lo pueda mantener el rendimiento
de la transferencia. Un buffer de tamaño inadecuado da origen a la falla en grabar
CDs.
Bus:
Es el canal por el que circula información electrónica en forma de bits. El ancho de
bus es el número de bits transmitidos simultáneamente por el bus.
Byte:
Unidad de información, compuesta de 8 bits consecutivos. Cada byte puede
representar, por ejemplo, una letra.
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20. LETRA “C”
C:
Letra que se asigna a la primera unidad de disco duro o a la primera partición activa
de éste en el sistema operativo DOS y Windows.
Caché:
Subsistema de memoria especial en la que los valores de datos, frecuentemente
utilizados se almacenan en disco para un rápido acceso a ellos.
Case:
Vease Gabinete
CMOS:
Memoria utilizada para guardar los datos necesarios para prender una computadora.
Ejemplo: discos, memoria, hora y fecha del sistema, secuencia de arranque, etc.
La información se mantiene guardada en el sistema, siempre y cuando tenga una pila
en buenas condiciones de energía.
Compact Flash:
Dispositivo de memoria que se conecta a cámaras digitales u otros dispositivos para
el almacenamiento, grabación y transporte de datos digitales.
Compatible O Clónico:
Computadora ensamblada a partir de componentes adquiridos a fabricantes de
partes independientes.
También, componente manufacturado por un fabricante a partir del modelo original
de otro con el que es compatible.
Concentrador:
En una red, es un dispositivo que une las líneas de comunicación en un punto
central, proporcionando conexión común a todos los dispositivos de red (estaciones y
servidores).
Coprocesador
Cualquier microchip que realice una operación especializada, ayudando o liberando
al microprocesador principal de realizarla.
CPU:
Central Processing Unit o Unidad Central de Proceso. El "cerebro" de un
computador; en general, sinónimo de microprocesador. En ocasiones se usa para
referirse al toda la caja que contiene la placa base, el micro y las tarjetas de
expansión.
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21. CRT:
Cathodic Ray Tube, tubo de rayos catódicos. La tecnología empleada en los
televisores y en los monitores clásicos.
LETRA “D”
Desfragmentar:
Volver a ordenar los datos en dispositivos de disco, de tal forma que todas las partes
de cada archivo se almacenen en sectores contiguos y que las cabezas lectoras no
tengan que desplazarse tanto para acceder a la información.
Dhcp:
Acrónimo de Dynamic Host Configuration Protocol. Es un protocolo TCP/IP que
permite, en una red interna o externa, asignar automáticamente direcciones IP
temporales a sus diferentes estaciones.
Direccion Ip:
Número binario de 32 bits (4 bytes) que identifica de manera única a cada
computadora conectada al Internet (denominada HOST).
DIMM:
Tipo de conector para memoria RAM; los módulos a conectar tienen 168 contactos.
Disipador De Calor:
Un dispositivo que absorbe y dispersa el calor producido por un componente
eléctrico, como un circuito integrado, para evitar su sobrecalentamiento. Suelen ser
de aluminio o cobre y con muchas aletas para transferir más eficientemente el calor a
la atmósfera.
Dns:
Acrónimo de Domain Name Server. Es el sistema por el cual los hosts de Internet
tienen nombres de dominio como direcciones, además de dirección IP. Por ejemplo
¿te sería sencillo recordar esta IP 64.4.33.7? de seguro es más fácil digitar en tu
navegador esta dirección a la que pertenece www.hotmail.com.
DOS
Término genérico utilizado que describe a cualquier sistema operativo que se carga
desde disco cuando el sistema es iniciado o reiniciado.
También, sistema operativo para PC monousuario y monotarea, del que derivan los
Windows 95, 98 y ME. Existen versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital
Research, entre otros.
Driver:
Ver controlador.
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22. DMA:
Acrónimo de Direct Memory Access/ Acceso Directo a Memoria. Es un método que
permite a los dispositivos de hardware (como discos duros y cds) acceder a la
memoria sin necesidad que el procesador gestione este proceso.
Docking Station:
Dispositivo útil para computadoras portátiles que las dota de diferentes conectores
para la conexión de teclado, ratón, monitor y ranuras PCI. Haciendo que el equipo
portátil sea más ligero al mantener la mayoría de los dispositivos internos y
conexiones externas en la base y no en si mismo.
DPI:
Acrónimo de dots per inch, puntos por pulgada. Número de puntos que imprime una
impresora en cada pulgada. Por ejemplo, 300 dpi significa 300 puntos horizontales y
300 puntos verticales en una superficie de una pulgada cuadrada.
DVD:
Acrónimo de Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Medio óptico de
almacenamiento masivo capaz de albergar entre 4,7 y 17 GB en cada disco de 12
cm (de apariencia similar a los CDs).
LETRA “E”
Extensión:
Es un conjunto de 3 caracteres añadido a un nombre de archivo y que tiene por
finalidad: a) precisar su significado, b) identificarlo como miembro de una categoría.
Ejemplo: La extensión .DOC identifica a los documentos de Word y la extensión .XLS
a los libros de Excel.
Ethernet:
Estándar para redes de PC muy utilizado por su rapidez y bajo coste. Admite
distintas velocidades según el tipo de hardware utilizado, siendo las más comunes 10
y 100 Mbits/s (comúnmente denominadas Ethernet y Fast Ethernet y de
recientemente aparición las de 1000 Mbits/s.
LETRA “F”
FAT:
Acrónimo de File Allocation Table o Tabla de Asignación de Archivos. Método de
control de la ubicación física y del espacio libre de los archivos almacenados en
disco empleado por ciertos sistemas operativos.
Un archivo se almacena en un disco en segmentos de longitud fija, estos pueden
estar consecutivos o físicamente dispersos. La función de la FAT es crear y
mantener una tabla con la ubicación exacta de todos esos segmentos para que
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23. cuando el sistema operativo necesite usar el archivo sepa localizar todos los
segmentos que lo conforman. Dado su importancia, el sistema operativo crea una
copia de la misma para mayor seguridad.
Existen diferentes variantes de FAT, por ejemplo, FAT16, FAT32 o VFAT, que entre
otras cosas se diferencian en la cantidad de información que son capaces de
direccionar en una unidad de almacenamiento.
Firewall:
Es un sistema de seguridad pensado en proteger equipos y redes contra amenazas
externas. Verifica que la entrada y salida de datos por los puertos de comunicaciones
tenga los permisos y contenidos correctos.
Formatear:
Proceso por el cual se asigna áreas de almacenamiento de datos (sectores y pistas)
a las unidades de almacenamiento para su posterior uso. Ver Mitos del Formateo.
Fuente De Poder:
Dispositivo eléctrico que transforma la tensión eléctrica estándar (110 o 220 voltios
de corriente alterna) en voltajes de 3.3, 5 y 12 voltios de corriente continua que son
necesarios para el funcionamiento de los componentes de las computadoras.
Fdd / Floppy:
Floppy Disk Device, forma inglesa de denominar la disquetera.
LETRA “G”
Gabinete O Case:
Caja donde se encuentran ubicados los principales componentes de una
computadora (disco duro, placa madre, discos duros, disquetera, lectoras,
grabadoras, memorias, tarjetas, fuente de poder, etc). También denominado case,
carcasa, etc.
Gb:
Gigabyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Coloquialmente, giga.
GPL:
Acrónimo de GNU Public License. Acuerdo legal bajo el cual se distribuye el software
de la Free Software Foundation y de todos aquellos programadores que se acojan a
ella. Su baza principal es la de permitir la distribución y modificación del código de las
apliaciones.
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24. LETRA “H”
Host:
Es la computadora principal de un sistema de computadoras conectadas a través de
enlaces de comunicaciones. Proporciona el acceso a otras dentro de una LAN, MAN,
WAN o Internet.
Hardware:
Parte física del computador, conformada por sus componentes (placa, micro, tarjetas,
monitor, etc.).
HDD:
Hard Disk Device, forma inglesa de denominar al disco duro.
LETRA “I”
IDE:
Acrónimo de Dispositivos Electrónicos Integrados. Es un tipo de interfaz de disco en
la que el controlador electrónico de la unidad va en la misma unidad, eliminando la
necesidad de utilizar una controladora por separado.
Internet:
Conjunto de redes y puertas de enlace a nivel mundial que usan la colección de
protocolos TCP/IP para comunicarse entre ellas.
Internet2:
Red computarizada presentado en 1996 por un grupo de colaboradores de 120
universidades bajo el auspicio de la UCAID. El objetivo de Internet2, cuya estructura
de fibra óptica de alta velocidad se probó en línea a principios de 1999, es el
desarrollo de tecnologías avanzadas de Internet y aplicaciones para su uso en
investigación y educación a nivel universitario. Aunque no es de uso público,
Internet2, y las tecnologías y aplicaciones desarrolladas por sus miembros, están
dirigidas para beneficiar también, eventualmente, a los usuarios de la Internet
comercial.
I/O:
Input/Output, entrada/salida. Generalmente hace referencia a dispositivos o puertos
de comunicación (serie, paralelo, joystick) o a la tarjeta que los controla.
IP:
Acrónimo de Internet Protocol, Protocolo de Internet que gobierna la división de
mensajes en paquetes, su direccionamiento desde el remitente hasta la red y
estación de destino, y el ensamblado posterior para reconstruir el mensaje
originalmente transmitido.
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25. Irq:
Interrupt ReQuest, solicitud de interrupción. Cada uno de los canales usados para
gestionar diversos dispositivos hardware, como tarjetas de expansión por ejemplo.
LETRA “J”
Jack:
Conector utilizado normalmente en la realización de conexiones de audio y video.
Jumper:
Tipo de interruptor de muy pequeño tamaño que se usa en numerosas piezas
hardware, especialmente la placa base, discos duros, lectoras y grabadoras de
CD's/DVD's. Consiste en dos patillas metálicas que deben unirse mediante una pieza
metálica, generalmente recubierta a su vez de plástico.
LETRA “K”
Kbps:
Kilobits por segundo
Kb:
Kilobyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 bytes.
Key Ram:
Ver Memory Key.
LETRA “L”
Lan:
Acrónimo de Local Area Network. Es un grupo de nodos (computadoras) y otros
dispositivos que están reunidos físicamente en un área relativamente pequeña, los
cuales están conectados por un enlace de comunicación que permite la interacción
entre ellos.
LAN Inalambrica:
Una red LAN que envía y recibe datos mediante señales de radio, infrarrojos o
alguna otra tecnología que no requieren una conexión física entre sus nodos
individuales y el núcleo.
Lapiz Óptico:
Dispositivo apuntador utilizado con una tableta gráfica y que suele estar unido a ella
mediante un cable.
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26. Lcd:
Pantalla de cristal líquido. Tecnología electrónica que permite crear pantallas planas.
Led:
Diodo de emisión de luz. Dispositivo luminoso de pequeño tamaño utilizado en
electrónica.
Limpieza De Memoria:
Proceso por el cual se examina y corrige errores mientras se transfieren datos de la
memoria al CPU.
Linea Dedicada:
Un canal de comunicación que conecta permanentemente dos o más localizaciones.
Las líneas dedicadas son líneas privadas o alquiladas.
Linux:
Versión del Kernel de Unix System V Release 3.0 desarrollada para PC con
microprocesadores 80386 y superiores. Creado por Linus Torvalds (de quien
proviene el nombre) en colaboración con otros muchos usuarios repartidos por todo
el planeta. Linux se distribuye de manera gratuita con código fuente a través de BBS
e Internet, aunque algunas compañías los distribuyen formando parte de un paquete
comercial con utilidades compatibles con Linux. El kernel de Linux funciona con las
utilidades GNU desarrolladas por la Free Software Foundation. Comenzó a ganar
popularidad debido al soporte que le dieron empresas como COMPAQ e IBM,
además de una cada vez mayor cantidad de usuarios alrededor del mundo.
Lpt:
Line printer terminal. Una forma de denominar a los puertos paralelos (LPT1 / LPT2 /
LPT3). Nombre de dispositivo lógico para una impresora en línea, reservado por el
sistema operativo MS-DOS para un máximo de tres puertos paralelos de impresora.
El primer puerto, LPT1, suele coincidir con el dispositivo de salida PRN para copias
impresas.
LETRA “M”
Mac Os:
Abreviatura de sistema operativo Macintosh.
Master:
En español "maestro", el nombre asignado al primero de los dos dispositivos de un
canal IDE, en contraste al "slave", que es el segundo.
Mb:
Megabyte, múltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes.
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27. Mbr:
Acrónimo de Master Boot Record. Primer sector del primer disco duro; un elemento
físicamente pequeño pero crítico en el proceso de arranque de una computadora.
Medio De Almacenamiento:
Diferentes tipos de material físico en el que se escriben o almacenan bits de datos,
tales como disquetes, discos duros, cds, memory keys, etc.
Memoria:
Es un dispositivo en el que se puede almacenar y recuperar información. Funciona
de intermediario entre las unidades de disco y el procesador.
Memoria Virtual:
Sistema virtual de memoria secundaria que se toma de una unidad de
almacenamiento, como un disco duro. Las aplicaciones acceden a esta a través de
direcciones virtuales que se transforman en físicas, gracias al empleo de
mecanismos de hardware y software.
MHz:
Megahertzio, múltiplo del hertzio igual a 1 millón de hertzios. Utilizado para medir la
"velocidad bruta" de los microprocesadores.
Microprocesador:
Unidad central de proceso (CPU) chip único. Actúa como corazón de todas las
computadoras personales. Un microprocesador moderno puede tener más de cien
millones de transistores en un paquete de circuitos integrados de aproximadamente
2.5 cm cuadrados.
Modo Ms Dos:
Un intérprete de comandos que emula el entorno MSDOS en los sistemas de 32bits
tales como Windows 95/98.
Modo A Prueba De Fallos:
Tipo de inicio de la computadora que permite iniciar cargando los controladores y
subprogramas netamente necesarios para su funcionamiento.
Mother Board:
Véase Tarjeta Madre.
Ms Dos:
Acrónimo de Microsoft Disk Operating System. Un sistema operativo monotarea y
monousuario basado en línea de comandos, distribuido inicialmente en 1981 para las
PCs IBM y compatibles.
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28. Multiplexor:
Dispositivo de hardware, que sirve para compartir varios flujos de datos en una línea
de comunicación común.
Multitarea:
Modo de procesamiento soportado por la mayoría de sistemas operativos actuales.
Consiste en hacer que el microprocesador dedique una fracción de tiempo a cada
programa activo. De esa manera se aparenta que el procesador trabaja
simultáneamente con varios programas.
Multiusuario:
Cualquier sistema informático que puede ser usado por más de una persona. Aunque
una microcomputadora compartida por varias personas puede ser considerada como
un sistema multiusuario, generalmente el término está reservado para equipos a los
que pueden acceder simultáneamente varias personas mediante sistemas de
comunicaciones o terminales vía red.
LETRA “N”
Nanosegundo:
Una mil millonésima parte de un segundo. Un nanosegundo es una medida de
tiempo utilizada para representar la velocidad a la que viajan las señales eléctricas
dentro de los circuitos de la computadora.
Nic:
Acrónimo de Network Interface Card. Ver adaptador de red.
Nodo:
En redes de área local, un dispositivo que se conecta a la red capaz de comunicarse
con otros dispositivos de la misma.
Ntfs:
Acrónimo de New Tecnology File System. Es un sistema de archivos avanzado,
diseñado específicamente para la utilización con el sistema operativo Windows
(NT/2000/XP/2003). Entre sus funcionalidades están: Soporte de nombres largos,
completo control de acceso de seguridad, recuperación de sistemas de archivos,
capacidad para manejar medios de almacenamiento sumamente grandes.
LETRA “O”
Optimizador:
Programa o dispositivo que detecta la configuración de una computadora y propone
una modificación de sus parámetros para un mejor rendimiento. En algunos casos,
acepta la orden y ejecuta las modificaciones.
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29. Os/2:
Abreviatura de Operating System /2. Es un sistema operativo multitarea, con
memoria virtual y en modo protegido para computadoras personales basadas en los
procesadores 80286, 80386, i486 y Pentiums. Se desarrolló inicialmente como un
esfuerzo conjunto de Microsoft e IBM, pero posteriormente se convirtió en exclusivo
de esta última. Entre sus principales características están: Sistema operativo de 32
bits, proporciona servicios de red, Internet, soporte para JAVA, así como soporte
para reconocimiento de voz.
Ocr:
Acrónimo de Optic Caracter Recognition, reconocimiento óptico de caracteres.
Asociado casi siempre a la digitalización de textos mediante escáner. Convierte la
"foto" digital del texto en texto editable por un procesador de texto.
Overclocking:
Técnica por la cual se fuerza un microprocesador a trabajar por encima de su
velocidad nominal.
LETRA “P”
Panel De Control:
Es una utilidad de los sistemas operativos que permite al usuario controlar aspectos
funcionales del mismo, hardware, fecha y hora del sistema, características del
teclado, parámetros de red, entre otros.
Pantalla Tactil:
Es un tipo de pantalla de computadora diseñada para reconocer y hacer click al tocar
en su superficie.
Papelera De Reciclaje:
Carpeta del sistema representada por un ícono en forma de papelera que permite
almacenar archivos temporalmente cuando son eliminados del sistema.
Partición De Disco:
Es un compartimiento lógico en el disco duro. Al seccionarlo, permite generar
unidades lógicas independientes que funcionan como si fueran discos individuales.
Un disco duro puede tener más de una partición. Las primarias (o de arranque) y una
o varias extendidas.
Particion De Inicio:
Espacio del disco duro que contiene el sistema operativo y archivos de apoyo que el
sistema carga en memoria al iniciar la computadora.
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30. Pc:
Abreviatura de Personal Computer, computadora personal; nombre (registrado) con
que bautizó IBM en 1.981 al que se convertiría en estándar de la informática de
usuario; por extensión, cualquier ordenador compatible de otra marca basado en
principios similares.
Pci:
Un tipo de slot o ranura de expansión capaz de ofrecer hasta 132 MB/s a 33 MHz.
Pci-Express:
Es la más reciente interfase de conexión para tarjetas gráficas de computadoras,
siendo el sucesor de actual AGP en términos de mejor desempeño para juegos.
Pcmcia:
Personal Computer Memory Card International Association, es el estándar para
conector y dispositivos del tamaño de una tarjeta de crédito. Se popularizaron con las
computadoras portátiles.
Pda:
Personal Digital Assistant, un tipo de micro ordenador portátil de tamaño muy
reducido que generalmente se controla mediante una pantalla táctil.
Perfil De Hardware:
Un conjunto de datos que describe la configuración y características de una pieza
determinada de la computadora. Esos datos se suelen utilizar para configurar
computadoras de tal manera que funcionen con los dispositivos periféricos.
Perfil De Usuario:
Es un registro que contiene información de un usuario autorizado en un sistema de
computadoras multiusuario. Un perfil es necesario por seguridad ya que permite, por
ejemplo, contener información de restricción de accesos, ubicación del correo
electrónico, tipo de terminal, etc.
Periférico:
Es un dispositivo que se conecta a la computadora y que es controlado por drivers
instalados en el computador. Ejemplo: webcams, parlantes, impresoras, escáneres,
etc.
Personalizar:
Modificar o ensamblar hardware o software que se ajusta a las preferencias y
necesidades del usuario.
Pin:
Cada uno de los conectores eléctricos de muchos elementos hardware, como las
"patitas" de muchos microprocesadores.
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31. Ping:
Acrónimo de Packet Internet Groper. Es un protocolo que permite comprobar si una
determinada computadora está conectada a Internet. Para ello envía un paquete a
una dirección IP y espera respuesta de la misma.
Código HTML:
Ejemplo:
Desde la ventana de comandos escribir: PING 200.48.225.130 (dirección IP del servidor DNS primario
de Telefónica-Perú), la respuesta será:
Haciendo ping a 200.48.225.130 con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128
Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128
Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128
Respuesta desde 200.48.225.130: bytes=32 tiempo<1m TTL=128
Estadísticas de ping para 200.48.225.130:
Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0
(0% perdidos),
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:
Mínimo = 0ms, Máximo = 0ms, Media = 0ms
Pista Defectuosa:
Pista de un disco duro o disquete que se identifica como sector dañado y que el
sistema operativo no puede usar.
Píxel:
Un punto en una rejilla de miles de puntos que pueden ser “coloreados” de manera
individual para formar una imagen en la pantalla.
Placa Base / Madre / Principal:
Placa principal de circuitos que contiene y administra los distintos componentes de
una computadora como el procesador, memorias, soporte de circuitería, controlador
y conectores de bus.
Planificador De Tareas:
Proceso del sistema operativo que inicia y finaliza programas y/o rutinas propias del
computador.
Plug And Play:
Tecnología que permite la autodetección de dispositivos de hardware: tarjetas de
expansión, monitores, impresoras, scanners cámaras web, etc. Su objetivo es
facilitar su instalación asignando automáticamente recursos del PC a dicho
dispositivo.
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32. Prn:
Nombre con el que DOS identifica al puerto de impresora utilizado (LPT1 u otro).
Protocolo:
Conjunto de normas o procedimientos para la transmisión de datos que ha de ser
observado por los dos extremos de un proceso comunicacional
Proxy:
Programa que permite a varios ordenadores acceder a Internet a través de una única
conexión física. De acuerdo a su configuración permite: acceder a páginas Web,
FTP, correo electrónico, etc.
Ps/2:
En un inicio, una gama de computadoras de IBM que utilizaban ratones con clavija
mini-DIN, por extensión se utiliza para referirse a este tipo de conector.
Puente:
Es un dispositivo que conecta dos redes de área local que utilizan, o no, los mismos
protocolos de comunicación.
Puerta De Enlace:
Un dispositivo que conecta redes utilizando diferentes protocolos de comunicaciones
de forma que la información puede pasarse de una a otra. Una pasarela transfiere la
información y la convierte a un formato compatible con los protocolos utilizados por la
red receptora.
LETRA “Q”
Quemador De Cds:
Unidad de lectura escritura de Discos Compactos, tambien llamado grabador de cds
LETRA “R”
Raid:
Acrónimo de Redundant Authentication of Independent Disks. Se trata de un método
de almacenamiento de datos en el cual éstos, junto con la información usada para la
corrección de errores, como bits de paridad o códigos Hamming, se distribuyen entre
dos o más discos rígidos con el fin de mejorar el rendimiento y fiabilidad.
La formación de discos rígidos está gobernada por un software de administración de
arrays y un controlador de disco, que se encarga de gestionar la corrección de
errores.
RAID se usa normalmente en servidores de red, y existen diferentes tipos o niveles
de RAID de acuerdo a la necesidad del sistema: velocidad de acceso, fiabilidad,
costo.
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33. Ram:
Random Access Memory, o Memoria de Acceso aleatorio. La memoria principal en la
que se almacenan los datos durante el funcionamiento de un ordenador, la cual se
“borra” al apagarlo. Existen diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores
(SIMM, DIMM, RIMM).
Ranura De Expansión:
Ver Slot.
Rdsi
Red Digital de Servicios Integrados, las líneas digitales de teléfono, con caudales
típicos de 64 ó 128 Kbps (kilobaudios por segundo).
Reiniciar:
Rearrancar el computador para que cargue nuevamente el sistema operativo.
Recuperación del sistema:
Proceso que tiene lugar después de una falla del sistema con el fin de normalizar su
funcionamiento.
Recurso:
Cualquier pieza de un sistema informático o una red (como una unidad de disco o
impresora) que puede ser asignado a un programa o a un proceso durante su
ejecución.
Recurso Compartido
En una red local cualquier recurso que se pone a disposición de los usuarios de red,
tales como directorios, archivos y/o impresoras.
Red:
Un grupo de computadoras y dispositivos asociados que son conectados para tener
facilidades de comunicación.
Refresh Rate (Tasa de refresco):
Tasa de refresco de pantalla; el número de veces por segundo que se dibuja en el
monitor una imagen. A más alta mejor. Se mide en hertzios (Hz) y está limitada por la
capacidad de la tarjeta de video y del monitor.
Registro De Windows:
Base de datos jerárquica central de Windows usada para guardar información
necesaria para configurar el sistema para uno o más usuarios, las aplicaciones y los
dispositivos de hardware. Este registro contiene información que Windows consulta
continuamente durante su funcionamiento, como perfiles de cada usuario, las
aplicaciones instaladas en la computadora, recursos que requiere cada programa,
etc.
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34. Restaurar Sistema:
Devolver al sistema a una condición estable gracias a la intervención del usuario.
Generalmente se emplea un programa que manipula el equipo y accede a algún tipo
de copia que permite regenerar la configuración de la PC a un estado de
funcionamiento anterior.
Rip:
Convertir datos de audio de un disco compacto al formato WAV u otro, típicamente
como preparación para codificar como MP3.
ROM:
Read Only Memory o Memoria de sólo lectura. Un tipo de memoria "estática", es
decir, que no se borra al apagar el ordenador y en principio en la que no puede
escribirse.
LETRA “S”
Sai:
Sistema de Alimentación Ininterrumpida. Aparato que protege al ordenador de una
ausencia súbita de electricidad al proporcionar instantáneamente energía
almacenada en una batería.
S-Ata:
Nuevo sistema controlador de discos que sustituirá al P-ATA (estándar que también
se conoce como IDE). SATA proporciona mayores velocidades, mayor longitud de
cable y capacidad para conectar discos en caliente (hot plug).
Sector:
Es una parte del área de almacenamiento en una unidad de disco. Cada plato se
divide en caras (superior e inferior), pistas (anillos en cada superficie) y sectores
(secciones de cada anillo). Los sectores tienen tamaño fijo, y representan la mínima
unidad física de almacenamiento.
Sector De Inicio O Arranque:
La parte del disco reservada para el programa de carga (la parte de autoinicio) del
sistema operativo. Este sector contiene típicamente un breve programa en código de
máquina para cargar el sistema.
Sector Defectuoso:
Un sector del disco que no se puede utilizar para almacenar datos. Generalmente es
debido a un daño o a una falla en el medio de almacenamiento.
Serie O Serial:
Secuencia de códigos alfanuméricos (letras y números) que permiten la activación de
un programa.
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35. Servicio:
Se denomina como tal a un programa o rutina que permite dar soporte a otros
programas, particularmente a bajo nivel (hardware). Son aplicaciones que se
ejecutan desde el inicio del sistema y poseen deiveras funcionalidades, desde la
columna central del sistema, hasta aplicaciones comerciales como antivirus u
optimizadores de disco.
Servidor:
En redes de LAN se denomina como tal, a una computadora que ejecuta un
programa administrativo que controla el acceso a la red y a los recursos de la misma,
tales como: impresoras, unidades de disco, etc.
Sistema De Archivos:
En un sistema operativo, la estructura global en la que se nombran, guardan y
organizan archivos. Un sistema de archivos consiste en archivos, directorios y la
información necesaria para localizar y acceder a estos elementos.
Slot:
Un conector en una computadora, diseñado para contener placas de expansión y
conectarlas al bus de datos. Estas ranuras permiten añadir o mejorar características
y capacidades a la computadora.
Socket:
Un receptáculo en una placa madre de una PC diseñado para almacenar el
microprocesador.
Software:
Denominación que reciben los programas informáticos.
Software De Dominio Público:
Programa donado para uso público por su propietario o diseñador y que se podrá
utilizar, copiar y distribuir con total libertad.
Software Libre:
Software completo con el código fuente que es distribuido libremente para que
además de ser usado, pueda modificarse, redistribuirse, y si se desea, venderse sin
que constituya piratería.
El usuario puede hacer las modificaciones que considere adecuadas sin necesidad
de notificar estos cambios, mas debe distribuir su programa con el código fuente
agregado.
Software Propietario:
Programa cuyos derechos de copia están en propiedad de un individuo o una
empresa y sólo podrá ser utilizado por terceras personas mediante adquisición o
permiso expreso del propietario.
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36. Sound Blaster:
Familia de tarjetas de sonido fabricadas por Creative Technology o su subsidiaria,
Creative Labs.
Speaker:
Pequeño altavoz interno del computador o PC-speaker.
Spp:
Standard Parallel Port, la forma actual de denominar al tipo estándar de puerto
paralelo para distinguirlo de otras versiones más avanzadas como ECP o EPP.
Sram:
Static-RAM, RAM estática. Un tipo de memoria de gran velocidad usada
generalmente para memoria caché.
LETRA “T”
Tabla:
Bloque de texto formateado en filas y columnas (procesadores de texto, hojas de
cálculo, y documentos HTML).
Tabla De Asignación De Archivos:
Ver FAT
Tabla De Particiones:
Tabla de información ubicada en el primer sector del disco duro que indica dónde
empieza y termina cada partición (porciones discretas de almacenamiento). Las
localizaciones físicas se dan como cabeza de principio y de fin de sector y números
de cilindros. Esta tabla también indica el tipo de sistema de archivos que utiliza cada
partición, además de identificar la unidad arrancable (o de booteo).
Tarjeta De Red:
Ver adaptador de red.
Tarjeta De Sonido:
Una tarjeta de expansión para PC o compatibles que permite la reproducción y
grabación de sonidos.
Tarjeta De Video:
Tarjeta gráfica que genera señales de video para mostrar imágenes en una pantalla.
Tarjeta PCI:
Es una tarjeta que se ajusta en el bus local PCI para añadir a funciones a una PC.
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37. Tcp:
Transmision Control Protocol. Protocolo dentro de TCP/IP que gobierna la
fragmentación de los mensajes de datos en los paquetes a ser enviados vía IP y el
reensamblaje, y la comprobación de los mensajes completos de paquetes recibidos
por IP.
Terminador:
Pequeño aparato electrónico basado en resistencias eléctricas, usado en redes de
cable coaxial para terminar la cadena de computadoras conectadas de forma abierta
(sin hacer un anillo).
Tierra:
Es el camino de menor resistencia que debe seguir el exceso accidental de
electricidad que puede tener un aparato, de tal modo que no cause daño a las
personas y tampoco al aparato en si mismo.
Tipo De Archivo:
Ver extensión.
Tóner:
Pigmento en polvo que se utiliza en copiadoras de las oficinas y en impresoras láser.
Trackball:
Aparato apuntador similar al ratón en el que se desplaza con la mano, el pulgar o el
índice una bola acoplada a una base que permanece fija.
LETRA “U”
Uart:
Chip que controla los puertos serie.
Udf:
Acrónimo de Universal Disk Format. Método derivado del IPW que se utiliza en
grabadoras de CD-ROM modernas para gestionar más eficazmente la escritura de
los datos. Ideal para realizar grabaciones en múltiples sesiones.
Ultra-Dma:
Tecnología utilizada en los discos duros IDE más modernos para elevar la tasa de
transferencia teórica máxima hasta 33 MB/s.
Unidad De Disco:
Dispositivo electromagnético que lee y escribe discos. El principal componente de un
dispositivo de disco incluye un rotor sobre el que se monta el disco, un motor que lo
hace girar cuando la unidad está operando, una o más cabezas de lectura/escritura,
un segundo motor coloca la(s) cabeza(s) de lectura/escritura sobre el disco y una
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 37
38. circuitería de control que sincroniza las actividades de lectura y escritura y las
transferencias de información desde o hacia la computadora.
Unidad Comprimida De Disco:
Un disco duro cuya capacidad aparentemente se ha incrementado mediante el uso
de una utilidad de compresión.
Uninstall:
Desinstalar.
Unix:
Sistema operativo multiusuario y multitarea. Se le considera potente, dado que está
escrito en lenguaje C, es más portátil, es decir, menos específico de la máquina que
otros sistemas operativos.
Upgrade:
Nueva o mejorada versión de un producto.
Usb:
Acrónimo de Universal Serial Bus o Bus de Serie Universal. Tipo de conector que
puede soportar hasta 127 periféricos externos, con un ancho de banda a compartir
de 12 MB/s, lo que lo hace especialmente indicado para ratones, impresoras,
joysticks o módems.
LETRA “V”
Ventilador De Cpu:
Un ventilador eléctrico que se coloca normalmente encima del disipador de calor del
procesador para acelerar la disipación del calor del chip.
Virtual (memory):
Es aquella que se que se imita por software usando un espacio reservado del disco
duro.
Virus:
Programa agresivo que infecta los archivos informáticos insertando en ellos copias
de si mismo. Las copias se ejecutarán cuando se cargue en memoria del archivo que
lo contiene permitiendo que el virus infecte otros archivos que se encuentren
cargados en memoria y así sucesivamente.
Entre las consecuencias de una infección podemos encontrar: daños a los archivos,
al disco duro, saturar la memoria del equipo para evitar la ejecución de programas, y
un largo, etc.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 38
39. VPN:
Acrónimo de Virtual Private Network, en castellano Red Privada Virtual. Es una
tecnología de red que permite una extensión de la red local sobre una red pública o
no controlada, como por ejemplo Internet.
VRam:
En un tipo de memoria usada para labores de vídeo. De mejores características que
la FPM y EDO.
LETRA “W”
Wan:
Wide Area Net, red de área ancha. Una red de ordenadores de gran tamaño,
dispersa por un país o incluso por todo el planeta.
Wav:
Tipo de archivo de sonido muy común, caracterizado por ofrecer una gran calidad y
sin compresión de los datos.
Windows:
Sistema operativo introducido por Microsoft Corporation y de difundido uso en el
mundo. Proporciona una interfase gráfica basado en menús desplegables, regiones
de ventanas en la pantalla, un dispositivo para señalar usando un ratón, tecnología
plug & play para el fácil reconocimiento y funcionamiento de nuevos componentes y
dispositivos y sencilla integración a redes. Además, tiene protocolos específicos que
los programadores utilizan para ahorrarse trabajo y lograr efectos muy llamativos.
Wram:
Tipo de memoria usada para labores de vídeo. De mejores características que la
FPM y EDO, y algo superior a la VRAM.
LETRA “X”
Xga:
eXtended Graphics Array, o dispositivo gráfico extendido. Un tipo de tarjeta gráfica
capaz de obtener hasta 1024x768 puntos en 16 colores.
Xms:
Memoria extendida, una forma de acceder a la memoria superior (por encima de los
primeros 640 Kb), mediante software como el HIMEM.SYS.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 39
40. LETRA “Z”
Zif
Zero Insertion Force (socket), o zócalo de fuerza de inserción nula. Conector de
forma cuadrada en el que se instalan algunos tipos de microprocesador.
Se caracteriza por emplear una palanquita que al estar abierto permite instalar el
procesador en su zócalo sin esfuerzo, y al cerrar la palanquita, se proporciona un
agarre firme a cada unos de los pines del procesador.
Zip
1. Tipo de archivo comprimido. Muy utilizado, especialmente en InterNet, fue ideado
por la empresa PKWARE.
2. Dispositivo de almacenamiento de datos, consistente en una unidad
lectora-grabadora y un soporte de datos de forma y tamaño similares a un disquete
de 3.5 pulgadas y capacidad 100 MB. Ideado por la empresa Iomega.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 40
41. LA COMPUTADORA
Definición:
- Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de
datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
- Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas
realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de información.
- Es un calculador electrónico de elevada potencia equipado de memorias de gran
capacidad y aparatos periféricos, que permite solucionar con gran rapidez y sin
intervención humana, durante el desarrollo del proceso problemas lógicos y
aritméticos muy complejos.
Tipos de Computadoras:
Las computadoras se pueden clasificar de acuerdo a varios criterios, en este sentido
las clasificaremos respondiendo a tres criterios fundamentales: Según el tipo de
tecnologías que utilizan, según su propósito y según la capacidad de
almacenamiento y potencia de cálculo.
Según el tipo de tecnologías que utilizan, en análogas, digitales e hibridas.
- Análoga: La computadora análoga es la que acepta y procesa señales continuas,
tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo: El termostato es la
computadora análoga más sencilla.
- Digital: La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido
convertidos al sistema binario. La mayoría de las computadoras son digitales.
- Híbrida: La computadora híbrida es una computadora digital que procesa señales
análogas que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada para control de
procesos y en robótica.
Según su propósito pueden ser de Propósito Especial o de Propósito General
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42. - Propósito Especial: La computadora de propósito especial está dedicada a un
solo propósito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del tiempo,
monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y como medidor eléctrico.
Ejemplo: carros de control remoto, horno microoondas, relojes digitales, cámaras,
procesador de palabras, entre otras.
- Propósito General: La computadora de propósito general se programa para una
variedad de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar cálculos matemáticos,
estadísticos, contabilidad comercial, control de inventario, nómina, preparación de
inventario, entre otras. Ejemplo: "mainframes" o minicomputadoras.
Según la capacidad de almacenamiento y potencia de cálculo se dividen a su vez en
Supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras y Microcomputadoras, algunos
autores llaman a esta clasificación “Categorías de las computadoras”
- Categorías de las Computadoras:
- Supercomputadoras: La supercomputadora es lo máximo en computadora, es la
más rápida y, por lo tanto, la más cara. Cuesta millones de dólares y se hacen de
dos a tres al año. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas
para trabajos científicos, particularmente para crear modelos matemáticos del mundo
real, llamados simulación.
- Mainframe: Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de
utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de
instrucciones por segundo. Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen
que los grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales,
compañías de seguros, líneas aéreas, entre otras confién en ellas. Su principal
función es procesar grandes cantidades de datos rápidamente. Estos datos están
accesibles a los usuarios del "mainframe" o a los usuarios de las microcomputadoras
cuyos terminales están conectados al "mainframe". Su costo fluctúa entre varios
cientos de miles de dólares hasta el millón. Requieren de un sistema especial para
controlar la temperatura y la humedad. También requieren de un personal profesional
especializado para procesar los datos y darle el mantenimiento
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 42
43. - Minicomputadora: La minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para
llevar a cabo tareas especializadas, tales como el manejo de datos de comunicación.
Son más pequeñas, más baratas y más fáciles de mantener e instalar que los
"mainframes". Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su
mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las microcomputadoras.
Microcomputadora: La microcomputadora es conocida como computadora personal
o PC. Es la más pequeña, gracias a los microprocesadores, más barata y más
popular en el mercado. Su costo fluctúa entre varios cientos de dólares hasta varios
miles de dólares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con
otras microcomputadoras o como un terminal de un "mainframe" para expandir sus
capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas
que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Ejemplos: MITS
Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, entre otras.
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44. ELEMENTOS DEL COMPUTADOR
Esquemáticamente un ordenador se compone de:
1. Unidad de Entrada: Permiten la introducción de información en el ordenador,
existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato
capaz de ser interpretado por el ordenador como el teclado y los que permiten su
entrada directa como el escáner, lectores de tarjetas o códigos de barras o la
pantalla táctil.
2. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los
datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal,
constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en RAM y ROM; y la
Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos que no tienen cabida en la
principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM, disquetes (FD), Unidades
de cinta,..
3. Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos, se
conoce también como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza son
de tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división; y de tipo lógico: igual, mayor
que o menor que.
4. Unidad de Control: Dirige la ejecución del programa y controla tanto el
movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y los
Periféricos.
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45. 5. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se
encuentran en la memoria del ordenador, los más habituales son la pantalla y la
impresora.
La Unidad de Control con la Unidad Aritmético/Lógica y la Memoria Principal forman
la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir el Ordenador.
Hardware:
Podemos denominar al hardware como todo el
conjunto físico de la computadora, lo cual incluye
el CPU (el cual contiene todas las tarjetas de
procesamiento, ya sean de sonidos, gráficos,
módem, unidades de discos, procesador, memoria
RAM, entre otras), el monitor, bocinas, escáner,
impresora, mouse, teclado, micrófono, entre otros.
El Hardware es la unión de componentes físicos
capaces de realizar la comunicación entre el usuario y el software. (De manera
análoga, el software o sistema operativo es el traductor entre la maquina y el
hombre, convirtiendo las señales digitales o análogas en lenguaje humano).
Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas
funciones:
- Unidad de entrada.
- Unidad de salida.
- Unidad central de procesamiento.
- Memoria y dispositivos de almacenamiento.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 45
46. El hardware es la materia física, el computador en el sentido estricto de la palabra.
Dispositivos Periféricos: Aquellos que se pueden instalar o
desinstalar del “Case”, a través, de un puente o puerto, tales
como: cámaras de videos, dispositivos de juegos (joysticks),
entre otros.
Dispositivos de Entrada: Mouse (ratón), teclado, scanner
(digitalizador), lector de códigos de barra, entre otros.
Dispositivos de Salida: (permiten obtener o extraer datos del
computador) impresoras, plotters, graficadores, monitor o
pantalla.
Unidades de Almacenamiento: Discos Duros, PenDrivers,
Unidades Floppy’s, Unidades Zip, Unidades de Cinta, Etc.
a). DISPOSITIVOS DE ENTRADA
El Teclado
Un teclado de computadora es muy similar al de una
máquina de escribir común, excepto que éste tiene
algunas teclas adicionales, cada una de las cuales
con una función específica.
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir
datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de
gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la
entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de
gráficas.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 46
Hardware
(Equipo Físico)
47. • Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3
pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se
encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las
dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin
embargo se siente como un teclado normal.
• Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se
pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el
diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al
usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de
nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.
• Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos
botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico
diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir
nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software
incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el
que trabaje como nosotros queramos que lo haga.
• Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se
encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza
principalmente para introducir texto.
• Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran
el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas
teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para
asignar la ayuda a F1.
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48. • Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y
consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de
suma, resta, etc.
• Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas
agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la
tecla de impresión de pantalla entre ellas.
• Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio
nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace
que la pulsación sea un poco más dura.
• Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace
que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
El Mouse
El ratón o mouse (llamado así por su similitud física con
este roedor), es un dispositivo apuntador o señalador,
que permite mover el cursor (o apuntador) en la pantalla
para interactuar con un programa de computadora de una
manera alternativa al teclado.
Consiste de un pequeño cable con un conector en uno de
sus extremos y un cuerpo de plástico en el otro, el cual
tiene dos o tres botones en su parte superior y en su
parte inferior una bola de goma o acero que se apoya
sobre una superficie plana y rugosa para que pueda
deslizarse adecuadamente
El desplazamiento del mouse por dicha superficie produce el movimiento del
cursor por la pantalla de la computadora, ya que la dirección de la bola que
rueda es percibida por los sensores contenidos en el cuerpo del mouse y
enviada a la computadora, la cual mueve el apuntador en la pantalla de la
misma.
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49. Trackball
Un caso especial de mouse se conoce como
trackball, un dispositivo muy similar al mouse,
excepto que la bola se encuentra en la parte superior
del mismo y el apuntador se mueve al girarla con los
dedos. Los trackball son muy comunes en las
computadoras portátiles, en las cuales se sujetan por
un costado.
Digitalizador
Digitalizador o scanner, dispositivo capaz de "leer" de manera electrónica texto
o imágenes impresas y guardarlas en la memoria de una computadora como
un archivo.
Los digitalizadores pueden ser básicamente de dos tipos:
Digitalizadores portátiles
Pueden "leer" únicamente franjas de texto o imagen
de alrededor de 10 cms.
El más común usado hoy día es el Lector de Código
de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser
lee dibujos formados por barras y espacios paralelos,
que codifica información mediante anchuras relativas
de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el
ordenador, y son uno de los medios más eficientes
para la captación automática de datos.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 49
50. Digitalizador de cama plana
Trabaja de manera similar a como lo hace
una máquina de fax o una copiadora. Se
coloca el papel con el texto o imagen que
desea procesarse. Un digitalizador puede
capturar casi cualquier imagen
bidimensional, como fotografías, artículos
de periódico, documentos, logotipos, etc.
El Lápiz óptico
Un lápiz óptico (también llamado pluma óptica) es semejante a una pluma
grande conectada a un cable eléctrico y requiere un
software especial. Trabaja como una pluma
ordinaria, pero utiliza luz en lugar de tinta. Haciendo
que la pluma toque la pantalla del monitor, un
usuario puede seleccionar comandos (elementos de
los menús) o trazar imágenes.
Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes
de pedido en grandes almacenes, en aplicaciones como el diseño asistido por
computadora y en diseño gráfico.
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51. b) DISPOSITIVOS DE SALIDA
El Monitor
La pantalla de video o monitor, es
producto de la evolución del tubo de
rayos catódicos (CRT) que se usa
comúnmente en los aparatos de
televisión. Permite observar las
imágenes o textos en la pantalla sin
necesidad de imprimirlos.
El Graficador (Plotter)
Consiste de una pluma que se mueve
(algunas veces también se mueve el
papel) y crea gráficos de alta calidad,
como los utilizados en dibujos
arquitectónicos. Existen diseños de
tambor giratorio o placa plana. Los
trazadores modernos pueden elaborar
dibujos en varios colores. Su
popularidad ha disminuido desde la
aparición de las impresoras láser.
La Impresora
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 51
52. Es un dispositivo de salida que "traduce" las señales que la computadora le
envía para convertirlas en texto y en gráficas sobre papel.
En general, existen 4 tipos de impresoras:
1. Las impresoras de margarita pertenecen a la clase de impresoras de
impacto, debido a que el mecanismo de impresión implica golpear a través de
una cinta para crear el carácter sobre la página. Este tipo de impresoras sólo
pueden imprimir los caracteres que contenga la margarita (un disco de tipos) y
por ello son muy limitadas en cuanto a estilos de letra. Además, no es posible
imprimir gráficos o ilustraciones. Estas impresoras son muy lentas y ruidosas y
actualmente están casi en desuso.
2. Las impresoras de matriz de puntos:
También imprimen a base de impacto. Utilizan una pequeña cabeza de
impresión que se mueve hacia adelante y hacia atrás sobre el papel. La
cabeza contiene diminutos pernos que se usan para generar los caracteres
mediante una serie de puntos. También son ruidosas, pero son más rápidas
que las de margarita y más flexibles, ya que los pernos pueden producir,
además de caracteres estándar, imágenes tales como texto de caracteres muy
grandes, ilustraciones, etc. Son también económicas y por ello son elegidas
por mucha gente.
3. Impresora de inyección de tinta
Las impresoras de inyección de tinta (también conocidas como impresoras de
chorro de tinta) contienen una cabeza de impresión muy similar a la de las de
matriz de puntos, pero en lugar de tener diminutos pernos que forman puntos
en el papel a base de golpes, tienen unas diminutas agujas que disparan
gotas microscópicas de tinta contra el papel. Estas impresoras son muy
silenciosas debido a que no son de impacto y producen una alta calidad de
impresión.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 52
53. 4. Impresora láser
Las impresoras láser tampoco son de impacto y son muy similares a una
copiadora. Mientras que las impresoras de margarita y de matriz de puntos
imprimen renglón por renglón, los láseres producen toda una página a la vez,
por lo que también se conocen como impresoras de página. Estas impresoras
también son muy silenciosas y producen una excelente calidad de impresión.
El Proyector Multimedia
Permite observar las imágenes a gran escala, es una herramienta excelente
para foros, talleres, defensa de tesis, entre otros.
c). DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS ADICIONALES
Joystick
Un joystick o palanca de juegos es un aditamento
especial de control para juegos de computadora.
Consiste básicamente de una base con botones en su
superficie y una palanca manual en el centro de la
misma. A través del movimiento de la palanca en las
cuatro direcciones posibles, se generan contactos
eléctricos en el joystick y su resultado es trasladado a la computadora en
forma de coordenadas. En la mayoría de los casos, para acoplar un joystick a
una PC (computadora personal) se requiere incorporar a la misma una
conexión especial denominada puerto de juegos; además del joystick existen
otros dispositivos periféricos como por ejemplo la cámara de video Web, que
permite al usuario interactuar en tiempo real en la red.
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 53
54. Webcam:
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar,
y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es
generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante
el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara
normal y tomar fotos estáticas
TECNOLOGÍA DE ALMACENAMIENTO
Antes de hablar de la tecnología de almacenamiento, es necesario conocer el
sistema de numeración propio de las computadoras, al cual se ha hecho
referencia muy brevemente en la definición de términos básicos, este sistema
de numeración es el llamado sistema binario, como hemos visto, El sistema
binario, en matemáticas, es un sistema de numeración en el que los números
se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los
ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su
sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits
(dígitos binarios), que a su vez pueden ser representados por cualquier
mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente exclusivos. Las
secuencias siguientes de símbolos podrían ser interpretadas todas como el
mismo valor binario numérico:
El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a
cada símbolo. En un ordenador, los valores numéricos pueden ser
representados por dos voltajes diferentes y también se pueden usar
polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 54
55. el estado" no es necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto
depende de la arquitectura usada.
De acuerdo con la representación acostumbrada de cifras que usan números
árabes, los números binarios comúnmente son escritos usando los símbolos 0
y 1. Cuando son escritos, los números binarios son a menudo subindicados,
prefijados o sufijados para indicar su base, o la raíz. Las notaciones siguientes
son equivalentes:
• 100101 binario (declaración explícita de formato)
• 100101b (un sufijo que indica formato binario)
• 100101B (un sufijo que indica formato binario)
• bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)
• 1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)
• %100101 (un prefijo que indica formato binario)
• 0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de
programación)
Conversión entre Binario y Decimal
Binario a decimal
Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:
1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada número
multiplíquelo por 2 y elévelo a la potencia consecutiva (comenzando por
la potencia 0).
2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el
número resultante será el equivalente al sistema decimal.
Ejemplos:
• 110101 (binario) = 53 (decimal). Proceso:
1 * 2 elevado a 0 = 1
0 * 2 elevado a 1 = 0
1 * 2 elevado a 2 = 4
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 55
56. 0 * 2 elevado a 3 = 0
1 * 2 elevado a 4 = 16
1 * 2 elevado a 5 = 32
La Suma es 53
Decimal a binario
Se divide el número decimal entre 2 cuyo resultado entero se vuelve a dividir
entre 2 y así sucesivamente. Una vez llegados al 1 indivisible se cuentan el
último cociente, es decir el uno final (todo número binario excepto el 0
empieza por uno), seguido de los residuos de las divisiones subsiguientes. Del
más reciente hasta el primero que resultó. Este número será el binario que
buscamos. A continuación se puede ver un ejemplo con el número decimal
100 pasado a binario.
100 |_2
0 50 |_2
0 25 |_2 --> 100 1100100
1 12 |_2
0 6 |_2
0 3 |_2
1 1
2
Otra forma de conversión consiste en un método parecido a la factorización en
números primos. Es relativamente fácil dividir cualquier número entre 2. Este
método consiste también en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el
número es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la
derecha. Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo por dos,
hasta llegar a 1. Después sólo nos queda tomar el último resultado de la
columna izquierda (que siempre será 1) y todos los de la columna de la
derecha y ordenar los dígitos de abajo a arriba. Y luego se haría un cuadro
con las potencias con el resultado.
Ejemplo:
100 / 2 = 50 Resto 0
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 56
57. 50 / 2
=
25
Resto
0
25 / 2
=
12
Resto
1
12 / 2
=
6
Resto
0
6 / 2
=
3
Resto
0
3 / 2
=
1
Resto
1
1 / 2
=
Se
Toma
el
1
Y también tenemos otro método el método de distribución en el que
distribuimos el número decimal y podemos tener el resultado en binario,
trabaja de la siguiente manera tenemos el número 151 lo que tenemos que
hacer es distribuir este número buscando el número más próximo; en este
caso es 128 así que en la casilla donde hay capacidad de contener el número
que tenemos lo vamos marcando. y en las casillas que no empleamos las
marcaremos con un 0.
Ejemplo:
2 ^ 0 = 1 1
2 ^ 1 = 2 1
2 ^ 2 = 4 1
2 ^ 3 = 8 0
2 ^ 4 = 16 1
2 ^ 5 = 32 0
2 ^ 6 = 64 0
2 ^ 7 = 128 1 128+16+4+2+1=151
2 ^ 8 = 256 0
Habiendo revisado los principios fundamentales de los números binarios,
pasamos entonces a estudiar la tecnología de almacenamiento.
La Unidad Central de Procesos (CPU: Central Processing Unit), se compone
de la Memoria, la Unidad de Control y la Unidad Aritmético/Lógica. La
Memoria Principal está formada por circuitos integrados (chips), en ellos la
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 57
58. información se almacena en estados de tensión (+5 V) al que hacemos
corresponder un uno, y no tensión (0 V) al que le corresponde un cero, por
tanto el sistema de almacenamiento sólo posee dos posibles valores y por ello
se denomina binario. Ésta es por lo tanto la menor cantidad de información
que podemos almacenar en un ordenador, y se denomina bit (o cero o uno), y
al conjunto de ocho bits se le denomina Byte u Octeto.
Podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas, cada una con
una dirección que la identifica, donde se almacenan los datos y las
instrucciones correspondientes a los programas.
Para conocer la ubicación de cada dato estas casillas deben estar
convenientemente numeradas, es lo que se denomina dirección de memoria.
En cada casilla podremos almacenar una determinada cantidad de bits según
el ordenador, 8bits (1 Byte), 16 bits, 32 bits,... El número de bits que almacena
un ordenador en cada casilla de la memoria y que puede manipular en cada
ciclo se la denomina longitud de palabra ("word" en inglés).
La siguiente tabla muestra, a modo de ejemplo, varias posiciones de memoria
en un ordenador cuya longitud de palabra es de 8 bits, por tanto en cada
dirección de memoria se almacenan 1 Byte.
Dirección de memoria Dato almacenado
0 = 00000000 01011010
1 = 00000001 01001100
2 = 00000010 11011001
3 = 00000011 00101110
4 = 00000100 10001101
etc etc
Unidades y Capacidades de Almacenamiento
La cantidad de Bytes que se pueden almacenar en la memoria de un
ordenador es bastante elevada y por ello se utilizan prefijos, así 1 KiloByte o
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 58
59. KB corresponde a = 1024 Bytes (y no a 1000 KB), 1 MegaByte o MB = 1024
KB, 1 GigaByte o GB = 1024 MB, 1 TeraByte o TB = 1024 GB.
Unidades de Almacenamiento:
-Bit: Es la unidad mínima de almacenamiento, procesamiento que
puede retener la memoria del computador.
- Byte: Es el que comunica un caracter el cual puede ser un número o
una letra y está formado por la unión de ocho bits, también llamado octeto.
- Kbyte o Kilobyte: Es la unidad de memoria formada por la unión de
1.024 bytes.
- Megabyte: Es la unidad de memoria compuesta por la unión de 1.024
Kbytes o 1.024.000 bytes.
- Gigabyte: Es la unidad de memoria compuesta por la unión de 1.024
Megabytes o 1.024.000.000 de bytes.
- Terabyte: Un trillón de bytes, también TB, TBYTES – T – BITE.
1.9.1.- Capacidad de una Memoria:
1 Bit equivale a 0 / 1
1 Byte equivale a 8 Bits
1 KByte equivale a 1024 Bytes
1 MByte equivale a 1024
Kbytes
1 GByte equivale a 1024
Mbytes
1 TByte equivale a 1024
Gbytes
DISPOSITIVO DE
ALMACENAMIENTO
CAPACIDAD
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 59
60. 1.44 MB es la capacidad de
almacenamiento de un Disquete de 3½-
pulgadas.
650-700 MB es la capacidad de
almacenamiento de un CD normal. Existen
otros con capacidad de 800-875 MB.
4.38 GB es la capacidad de
almacenamiento de un DVD normal.
Las Unidades de almacenamiento del tipo
Flash USB (PenDrivers, Flash Cards, etc).
Poseen capacidad de almacenamiento
variable, siendo las más comunes, las de
128, 256, 512, Mb., Actualmente se
consiguen de 1, 2 y 4 Gb.
SOFTWARE:
El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y
rutinas asociadas con la operación de un sistema de cómputo.
Distinguiéndose de los componentes físicos llamados hardware. Comúnmente
a los programas de computación se les llama software; el software asegura
que el programa o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera con
eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de
operar. Es simplemente el conjunto de instrucciones individuales que se le
proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar
Prof. Lcdo. Gilberto Sánchez 60
61. los resultados esperados. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues
es necesario que exista el software, que es el conjunto de instrucciones que
hacen funcionar al hardware.
Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su
tarea.
Dicho en otras palabras otra definición de Software nos dice que son los
programas los cuales contienen las instrucciones responsables de que el
Hardware realice su tarea, se le denomina Software a todos los componentes
intangibles de un ordenador, es decir, el conjunto de programas y
procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea
especifica, en contraposición a los componentes físicos de un sistema de
computo. Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un procesador de
textos, que permite al usuario realizar una tarea, sistema operativo que
permite funcionar al resto de los programas adecuadamente.
El termino Software fue usado pro primera ves en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En las ciencias de la computación y la ingeniería de software,
el software es toda la información procesada por los sistemas informáticos:
programas y datos.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
El software se puede clasificar de dos maneras de acuerdo a:
• Tipo de trabajo realizado
• Método de distribución
Según el Tipo de trabajo realizado
Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías
basadas en el tipo de trabajo realizado. Algunos autores presentan tres
categorías primarias de software, otros dicen que pudiera extenderse esta
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62. clasificación a cuatro tipos, estas son: Software de Sistema (sistemas
operativos), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, los
Lenguajes de Programación, que posibilitan la creación de otros software, el
Software de Aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan
las computadoras y, el Software de Uso General, (Algunos autores consideran
la 3era y 4ta clasificación como una sola).
Es pertinente destacar que el software del sistema procesa tareas tan
esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los
archivos del disco y la administración de la pantalla, mientras que el software
de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de
datos y similares.
- Software de Sistemas o Sistemas operativos
Un sistema operativo es un programa que actúa como intermediario entre el
usuario y el hardware de un computador y su propósito es proporcionar un
entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal
de un sistema operativo es, entonces, lograr que el sistema de computación
se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware del
computador se emplee de manera eficiente.
También se puede definir como un software básico que controla una
computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y
manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los
archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles,
discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de
hardware y la pérdida de datos. Los sistemas operativos controlan diferentes
procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretación de los
comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos
intérpretes de instrucciones están basados en texto y exigen que las
instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al
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63. usuario comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los
intérpretes basados en gráficos son más sencillos de utilizar.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los sistemas
operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un proceso en
cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones
hasta que se termine la impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden ejecutar
varios procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores sólo hay
una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que varios
procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que se
emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por
segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente
durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el
tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio de
procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se
encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta
con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso
que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su
prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos
parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de
contexto.
Tipos de Sistemas Operativos: Actualmente los sistemas operativos se
clasifican en tres: sistemas operativos por su estructura (visión interna),
sistemas operativos por los servicios que ofrecen y sistemas operativos por la
forma en que ofrecen sus servicios (visión externa).
Sistemas Operativos por Servicios (Visión Externa): Esta clasificación es la
más comúnmente usada y conocida desde el punto de vista del usuario final.
Por Número de Usuarios:
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64. Sistema Operativo Monousuario: Los sistemas operativos monousuarios
son aquéllos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de
procesadores que tenga la computadora o el número de procesos o tareas
que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las
computadoras personales típicamente se han clasificado en este renglón.
En otras palabras los sistemas monousuarios son aquellos que nada más
puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el
hardware, los programas o el tipo de aplicación que se este ejecutando.
Sistema Operativo Multiusuario. Los sistemas operativos multiusuarios son
capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de
varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones
remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de
procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario
puede ejecutar simultáneamente.
En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen
simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten
mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).
Por el Número de Tareas:
Sistema Operativo Monotarea: Los sistemas monotarea son aquellos que
sólo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un
sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al
mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la
vez.
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y, solo pueden
manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de
una en una.
Sistema Operativo Multitarea: Un sistema operativo multitarea es aquél que
le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo.
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos,
mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo.
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65. Existen varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos (context
Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o más
aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta
procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la que ve el
usuario. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo
Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante
los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer plano, y siempre
que esta aplicación lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo
compartido, como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador
durante una fracción de segundo.
Un sistema operativo multitarea puede estar editando el código fuente de
un programa durante su depuración mientras compila otro programa, a la vez
que está recibiendo correo electrónico en un proceso en background. Es
común encontrar en ellos interfaces gráficas orientadas al uso de menús y el
ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas para el usuario,
mejorando su productividad.
Un sistema operativo multitarea se distingue por su capacidad para
soportar la ejecución concurrente de dos o más procesos activos. La
multitarea se implementa generalmente manteniendo el código y los datos de
varios procesos simultáneamente en memoria y multiplexando el procesador y
los dispositivos de E/S entre ellos.
La multitarea suele asociarse con soporte hardware y software para
protección de memoria con el fin de evitar que procesos corrompan el espacio
de direcciones y el comportamiento de otros procesos residentes.
Por el Número de Procesadores:
Sistema Operativo de Uniproceso: Un sistema operativo uniproceso es
aquél que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora,
de manera que si la computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo
más típico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.
Sistema Operativo de Multiproceso: Un sistema operativo multiproceso se
refiere al número de procesadores del sistema, que es más de uno y éste es
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