Este documento proporciona información sobre Saregune, una organización sin ánimo de lucro que ofrece formación a personas para mejorar sus condiciones sociales y laborales. Luego, explica conceptos básicos de informática como hardware, software, ventanas, carpetas, procesador de texto e Internet. Finalmente, enseña cómo navegar por Internet usando navegadores y buscadores.
Presentación animada que expica los componentes de una computadora: hardware-software, periféricos de entrada y salida, tipos de programas, componentes, dispositivos, etc-
Está realizada con fines educativos y didácticos
Presentación animada que expica los componentes de una computadora: hardware-software, periféricos de entrada y salida, tipos de programas, componentes, dispositivos, etc-
Está realizada con fines educativos y didácticos
Pequeño resumen de los cuidados basicos que deben de tomar los usuarios de redes en sitios de trabajo y en su hogar para prevenir la infeccion de virus y el ataque de troyanos.
Pequeño resumen de los cuidados basicos que deben de tomar los usuarios de redes en sitios de trabajo y en su hogar para prevenir la infeccion de virus y el ataque de troyanos.
Guía de apoyo de la materia Fundamentos Filosóficos Y Tecnológicos De La Ciencia Computacional, módulo 1: Ambientes de Trabajo; para los alumnos de Licenciatura en Contaduría Pública del Centro Universitario de Tonalá
Curso taller básico orientado al adulto mayor.
Su contenido esta preparado para iniciar con un aprestamiento informatico en el manejo del mouse, teclado, creación de carpetas, conocimiento de los aplicativos de windows 7
Curso ya no tengo miedo a las máquinasFundació Bit
La presentación pertenece al curso de alfabetización digital "Ya no tengo miedo a las máquinas" que imparte la Fundación iBit en colaboración con TRIA Serveis de PIMEM. El objetivo del curso es adquirir competencias básicas sobre la puesta en marcha, uso y utilidad del ordenador. También se inicia en Internet como plataforma de comunicación alternativa a los medios tradicionales.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...
Iniciación informatica basica willy
1. SAREGUNE
Saregune es una organización sin ánimo de
lucro que con su actividad busca que las
personas sin excepción de origen o condición
social accedan a una formación
que de otro modo estaría fuera de su alcance,
y de esta forma puedan mejorar sus
condiciones sociales y laborables
+ + = INTEGRACIÓN SOCIAL
2.
3. ¿Que es un ordenador?
Es una máquina que sirve para almacenar y
ordenar, como nosotros queremos, todo tipo de
información: musica, fotos, peliculas, doc .....
Un ordenador no es ni mágico ni más inteligente
que nosotros.
Hacen única y exclusivamente lo que les ordenan
que hagan.
4. INICIACION A LA
INFORMATICA
●Comenzaremos por diferenciar
los diferentes componentes del
ordenador.
5. Encender y apagar un ordenador
Pulsamos el botón de arraque que está en la
Unidad central
6. Hardware: la parte fisica del ordenador
(monitor, teclado, ratón......)
Software: la parte no fisica (programas....)
7. Hardware
Monitor
La pantalla muestra diferentes
programas y servicios a los que
podemos acceder atraves del ordinador,
permite ver el contenido de la
informacion con la que estamos
trabajando.
CPU
Unidad central: el corazon del
ordenador y alberga a los diferentes
sistemas y programas que hacer
funcionar al ordenador.
8. El ratón nos permite MOVERNOS por la pantalla y sirve para
dar instrucciones al ordenador.
El ratón puede sustituir al teclado en muchas de las funciones y
nos permite ahorrar mucho tiempo.
9. Rueda central
Botón derecho/secundario --> Para desplegar
los menús contextuales.
Botón izquierdo/primario --> Para seleccionar,
confirmar, abrir...
Rueda central --> Para desplazar el contenido de
una ventana si no “cabe” en la zona de visualización.
Cuando quiere, también pega.
10. Come ssee ccooggee eell rraattóónn
Colocamos el dedo indice sobre el botón izquierdo del
ratón y el dedo corazón sobre el derecho.
Los dedos deben estar relajados sobre los botones, un
dedo en cada botón
11. El icono que señala, en la pantalla, el lugar donde
está situado el ratón se llama “PUNTERO”
El “Cursor” indica donde está situado el teclado.
12. En Saregune aprenderéis a manejar la Suite Ofimática
de OpenOffice
● Procesador de
textos.
● Presentaciones.
● Hoja de cálculo.
● Fórmulas.
● Correo electrónico.
13. Clic, Doble clic, arrastrar
Hacer Clic: pulsar y soltar el botón del raton con rapidez sin
mover el ratón.
Hacer doble clic: Hacer clic dos veces seguidas sobre el botón
del ratón
Arrastrar: es desplazar el ratón al tiempo que mantiene pulsado
un botón sin soltarlo. ( hacerlo con el botón primario=izquierdo).
15. TECLADO FUNCIONES
● EL TECLADO
● El teclado es una consola
alfanumérica (contiene letras,
símbolos y números)
● Nos permite insertar en el
ordenador letras, números,
símbolos ortográficos y
matemáticos.
17. Saregune – Informática Básica
LAS TECLAS
Enter --> Para confirmar elecciones, saltos de línea.
Barra espaciadora --> Para insertar espacios entre los
caracteres.
Borrar/Retroceso --> Para borrar caracteres hacia la
izquierda o seleccionando la palabra o párrafo borrarla
entera.
Suprimir --> Para borrar caracteres hacia la derecha o
seleccionando la palabra o párrafo borrarla entera.
18. Saregune – Informática Básica
LAS TECLAS 2
Shift --> Para poner los caracteres que se sitúan en la
parte superior de las teclas del teclado. En el caso de las
letras, para escribirlas en mayúscula.
Bloq. Mayús. --> Para escribir en mayúscula.
Ctrl --> Junto a otras teclas, realiza funciones especiales
como Ctrl T para pestañas, Ctrl + para aumentar la
pantalla ...
Alt. Gr.(gráficos alternativos) --> Para poner los
caracteres que se sitúan a la derecha de las teclas del
teclado.
19. Definición de ventanas
En un entorno GnuLinux,ubuntu un gestor de
ventanas, es un conjunto de
aplicaciones que te permiten manejar un ordenador
visualmente,
mediante el puntero del ratón, ventanas, botones y
combinaciones
de teclas, ya que el verdadero sistema operativo es
solo texto.
27. 28
INFORMÁTICA BÁSICA
CARPETA O DIRECTORIO:
Un contenedor donde vamos a guardar los archivos que
generamos.
28. CARPETAS DEFINICIÓN
Carpeta: objeto utilizado comúnmente para
archivar cualquier tipo de información con
facilidad.
Directorio: en informática, lugar en el que se
agrupa información.
Icono de un directorio.
En informática un directorio de carpetas de archivos es un contenedor virtual en
el que se almacenan una agrupación de archivos de datos y otros subdirectorios,
atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el
usuario. Técnicamente el directorio almacena información acerca de los
archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran
físicamente en el dispositivo de almacenamiento.
En el entorno gráfico de los sistemas operativos modernos, el directorio se
denomina metafóricamente carpeta y de hecho se representa con un icono con
esta
29. 30
INFORMÁTICA BÁSICA
CREAR CARPETAS:
1-En el escritorio clicar el botón secundario o derecho.
2-Sale un menú contextual donde nos da la opción de
“crear una carpeta” .
3-Poner nombre a la carpeta o renombrar:
Escribimos el nombre a la carpeta.
Para cambiar el nombre lo hacemos con botón
derecho. Nos sale un menú y elegimos
“renombrar”.
30. 31
INFORMÁTICA BÁSICA
A la hora de poner nombre o renombrar una
carpeta o archivo tendremos en cuenta estas 5
premisas:
1.NO MAYÚSCULA
2.NO TILDE
3.NO “-”
4.NO ESPACIO
5.NO “Ñ”
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INFORMÁTICA BÁSICA
NAUTILUS: GESTOR DE FICHEROS
Es un gestor de archivos que nos ayuda a organizar,
buscar y personalizar nuestras carpetas.
32. 33
INFORMÁTICA BÁSICA
Abrir aplicación:
En el lado izquierdo de nuestro escritorio veremos el
icono del procesador de texto “Writer”, haremos doble
click sobre la imagen para abrirla.
33. 34
INFORMÁTICA BÁSICA
Procesador de texto:
Un procesador de textos es una aplicación que sirve
para redactar, maquetar y formatear cualquier tipo de
documento, permitiendo escoger entre gran diversidad
de fuentes y formatos, así como insertar en el
documento imágenes.
42. 43
INFORMÁTICA BÁSICA
SELECCIONAR PREVIAMENTE EL TEXTO
●Ctr+C: Copia un texto seleccionado.
●Ctr+X: Corta un texto seleccionado.
●Ctr+V: Pega un texto seleccionado.
43. INFORMÁTICA BÁSICA
SELECCIONAR TEXTO
¿Cómo selecciono con el ratón?
1-Posiciono con un “clic” el cursor delante o detrás de la
palabra o texto a seleccionar y sin soltar lo arrastro.
2-Doble clic: Al situar el cursor del ratón sobre una
palabra y hacer doble clic, la palabra queda
seleccionada.
3-Triple clic: Selecciona toda la frase desde principio
hasta el punto, tenga una línea o mas.
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44. INFORMÁTICA BÁSICA
SELECCIONAR TEXTO
¿Cómo selecciono con el ratón?
1-Posiciono con un “clic” el cursor delante o detrás de la
palabra o texto a seleccionar y sin soltar lo arrastro.
2-Doble clic: Al situar el cursor del ratón sobre una
palabra y hacer doble clic, la palabra queda
seleccionada.
3-Triple clic: Selecciona toda la frase desde principio
hasta el punto, tenga una línea o mas.
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INFORMÁTICA BÁSICA
¿CÓMO GUARDAR UN ARCHIVO?
●Barra de Menú: Archivo / Guardar Cómo
●Barra de Herramientas clic en
●Barra de Menú: Archivo / Guardar
Hay que poner nombre al Archivo y mirar la carpeta
donde queremos guardarlo.
46. INICIACIÓN A INTERNET
✗Definición de Internet
✗Necesidades
✗Beneficios
✗Usos
✗Conceptos Generales
✗ Paginas Web
✗ Dominios
47. DEFINICIÓN DE INTERNET
INTER = Entre NET = Redes
RED : Es un conjunto de ordenadores conectados
mediante un dispositivo electrónico
49. NECESIDADES
✔ ORDENADOR ( PORTATIL, SOBREMESA )
✔ SOFTWARE (NAVEGADORES, GESTOR DE CORREO, CHAT ..)
✔ (ROUTER, HUB) (INALAMBRICOS)
✔ PROVEEDOR DE CUENTA (ADSL, EUSKALTEL, VODAFONE)
50. BENEFICIOS
✗ Medio de comunicación
✗ Medio de información
✗ Acceso desde todo el mundo.
✗ No tiene un control.
✗ Es libre
✗ Es gratis
✗ No es de nadie y es de Todos.
✗ Es Rápido
51. USOS
– Enviar correo ( Email )
– Conocer Gente (Chat; Redes sociales; Juegos; Foros)
– Leer las noticias de todo el mundo
– Buscar información sobre cualquier tema
– Intercambiar ideas (Foros)
– Obtener programas (Descargar Archivos)
– Promocionar un producto a todo el mundo (Paginas Web
Publicidad; Blogs; por Email)
– Comprar por internet (vuelos, objetos, servicios, etc)
– Tramites por internet (citas medicas; tramites bancarios)
– Bolsas de Empleo.
52. USOS
– Enviar correo ( Email )
– Conocer Gente (Chat; Redes sociales; Juegos; Foros)
– Leer las noticias de todo el mundo
– Buscar información sobre cualquier tema
– Intercambiar ideas (Foros)
– Obtener programas (Descargar Archivos)
– Promocionar un producto a todo el mundo (Paginas Web
Publicidad; Blogs; por Email)
– Comprar por internet (vuelos, objetos, servicios, etc)
– Tramites por internet (citas medicas; tramites bancarios)
– Bolsas de Empleo.
53. CONCEPTOS GENERALES
PAGINA WEB : o pagina de Internet Es un
documento adaptado para la Red mundial
de Internet.
las páginas web pueden contener texto,
imágenes, vídeos u otros contenidos
multimedia, y se navega a través de ella
usando hiperenlaces.
Hiperenlace: Es un elemento de la pagina que
conduce o enlaza a otro elemento.
54. DOMINIOS
Es la parte principal de una dirección en la web
(paginas web o correo electrónico) que usualmente
indica la organización o compañía que administra
dicha página, así como el país de procedencia.
www.nombre.dominio
Así tenemos por ejemplo : www.google.es
www.unsaac.edu.pe http://news.bbc.co.uk
55. EJEMPLOS DE DOMINIOS
●com - co : comercial para compañías privadas
●edu : Educación para instituciones educativas
●net : Recursos de la Red (internet)
●org : Para organizaciones sin fines de lucro
●tv : Para estaciones de televisión
●gob – gov : Para gobierno y entidades publicas
●info : Para Información
●int : Para organizaciones internacionales ONU
57. NAVEGADOR
Es un programa que permite visualizar la información
que contiene una página web ya sea texto, gráficos,
vídeos, hiperenlaces, etc.
El seguimiento de enlaces de una página a otra,
ubicada en cualquier computadora conectada a
Internet, se llama navegación; que es de donde se
origina el nombre de navegador.
58. EJEMPLO DE NAVEGADORES
➢ Firefox Mozilla
➢ Internet Explorer
➢ Opera
➢Firefox Mozilla es gratis, libre .
59. VAMOS A NAVEGAR
Vamos a navegar a través de internet por diversas
paginas web.
1) http://ecuador.travel
2) http://www.doi.gov/spanish EE UU
3) http://www.spain.info/TourSpain/?Language=es
4) http://www.visitmorocco.com/index.php/esl
5) http://www.ont-dz.org/index1.html Argelia
6) http://www.tourism.gov.pk/ Pakistan
61. BUSCADORES
Es un programa que realiza búsquedas en internet
mediante palabras clave.
La función del buscador consiste en comparar las
palabras clave con su base de datos y mostrar las
posibles coincidencias con la palabra.
y así mediante hiperenlances podremos acceder a ellas.
63. EJEMPLOS DE BUSQUEDAS
●BUSCAR CUANTAS VARIEDADES DE AVES
HAY EN EL MUNDO
●BUSCAR LOS DEPORTISTAS MEJOR PAGADOS
DEL MUNDO
●BUSCAR UN REMEDIO CASERO PARA EL
DOLOR DE CABEZA
●BUSCAR UNA FOTOGRAFIA IMPRESIONANTE
Notas del editor
- Podemos usarlos para escribir documentos, navegar por Internet, consultar el correo, ver vídeos, escuchar música, jugar...
- Por si sólo no sirve de nada. Un ordenador es una máquina que ejecuta órdenes, procesa datos y almacena resultados. Sin esas órdenes resulta tan útil como un pisapapeles.
- A esas órdenes se les llama software. Los programas son un tipo de software. El software almacena en algún sitio donde el ordenador sabe buscarlo. Así pasa de ser un pisapapeles a algo útil.
Theme created by
Sakari Koivunen and Henrik Omma
Released under the LGPL license.
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