Innovación
metodológica III
Escape Classroom
Educación Primaria
Escape Classroom
• Es una metodología que mediante la resolución de retos,
la consecución de «premios» o pistas para otros retos, se
provoca interés, tensión intelectual, implicación y trabajo
cooperativo entre los alumnos.
Juegos de ingenio
Juegos de habilidad
Pistas con aplicación de contenidos
de las áreas curriculares
Pistas, retos con control
de tiempo….
Beneficios
• Como toda Gamificación incorpora los elementos del
juego en situaciones distintas al juego, descubrir un
enigma, conseguir pistas y premios, alcanzar el objetivo
en el tiempo dado.
• Trabajo colaborativo y cooperativo.
• Implicación de toda las áreas
• Transferencia de los aprendizajes
• Implicación del equipo de profesores de cada nivel.
• Organización flexible.
• El niño disfruta aprendiendo
Ejemplo
• https://www.youtube.com/watch?v=Af8w2pcjpvM&featu
re=youtu.be
Innovación metodológica iii

Innovación metodológica iii