Muitos líderes sofrem pela confusão que há entre os valores de liderança bíblica e a secular. O que a Bíblia valoriza na liderança? O melhor exemplo de boa liderança foi Jesus Cristo, com sua postura de servo.
Aqui neste subsídio o cooperador Leandro Avelar, comenta sobre a Lição 07 da EBD.
Com adendo e revisão teológica do Ev. Valter Borges.
Este subsídio tem o objetivo de explorar profunda e exaustivamente este assunto; não sendo, de forma alguma, a última palavra num assunto tão amplo. Espera-se contribuir, assim, com os objetivos listados na lição bíblica que é: “refletir a respeito da firmeza e determinação do apóstolo Paulo; compreender que o objetivo da disciplina na igreja é edificar moral e espiritualmente as pessoas; e, saber que o amor fraternal deve prevalecer na vida do cristão autêntico". Bons Estudos!
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Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conj
Se trata de una de las herramientas de desarrollo incluidas en el JDK. Realiza un análisis de sintaxis del código escrito en los ficheros fuente de Java (con extensión *.java). Si no encuentra errores en el código genera los ficheros compilados (con extensión *.class).
Detalla los conceptos de interfaces , métodos abstractos, atributos de una interfaz, métodos por defecto, métodos státicos en una interfaz, la herencia entre interfaces
Definición de Sistemas
Sistemas de información
Importancia de los sistemas de información
Interfaz
Definición de Programación
Importancia de la programación en la Ingeniería Industrial
Definición de lenguaje de programación
Definición de lenguaje orientado a objetos
Metodologías del lenguaje orientado a objetos
Origen del lenguaje Visual Basic. Net, su uso e importancia
1. U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L E S T A D O D E Z A C A T E C A S
U N I D A D A C A D E M I C A D E P I N O S
T E C N O L O G Í A S D E L A I N F O R M A C I Ó N Y C O M U N I C A C I Ó N
TEMA:
Interfaces
UNIDAD
UNIDAD II.
MATERIA:
Programación de Aplicaciones
PROFESOR:
I.S.C Omar Emmanuel Lara Juárez
ALUMNO(A):
María de Jesús Reyes Betancourt
MATRICULA:
481200185
CARRERA:
INGENIERIA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
GRADO Y GRUPO
9 CUATRIMESTRE “A”
PINOS, ZACATECAS. JULIO DEL 2015
2. Interfaces lleva un paso más adelante la idea de las clases abstractas. En Java
una interface es una clase abstracta pura, es decir una clase donde todos los
métodos son abstractos (no se implementa ninguno). Permite al diseñador de
clases establecer la forma de una clase (nombres de métodos, listas de
argumentos y tipos de retorno, pero no bloques de código). Una interface puede
también contener datos miembro, pero estos son siempre static y final. Una
interface sirve para establecer un 'protocolo' entre clases.
Para crear una interface, se utiliza la palabra clave interface en lugar de class. La
interface puede definirse public o sin modificador de acceso, y tiene el mismo
significado que para las clases. Todos los métodos que declara una interface son
siempre,public.
Para indicar que una clase implementa los métodos de una interface se utiliza la
palabra clave implements. El compilador se encargará de verificar que la clase
efectivamente declare e implemente todos los métodos de la interface
en java es un conjunto de métodos abstractos y propiedades. En ellas se
especifica qué se debe hacer pero no su implementación. Serán las clases que
implementen estas interfaces las que describan la lógica del comportamiento de
todos los métodos de la interfaz.
Ventajas al utilizar interfaces:
Se organiza la programación.
Obligar a que ciertas clases utilicen los mismos métodos (nombres y
parámetros).
Establecer relaciones entre clases que no estén relacionadas.
Cómo usarlas?
Java utiliza dos palabras reservadas para trabajar con interfaces que son interface
e implements.
Para declarar una interfaz se debe seguir el siguiente orden:
modificador_acceso interface NombreInterfaz
{
código de interfaz
3. }
El modificador de acceso permitido dentro de una interfaz es public o puede no
existir. Los atributos que definamos en el cuerpo de la interfaz serán atributos de
tipo constante en las clases en las que se implemente.
Para implementar una interfaz en una clase se debe seguir el siguiente orden:
modificador_acceso NombreClase implements NombreInterfa
en conclusión
Las interfaces en java de manera personal entiendo que la función implementar,
se agrega como por ejemplo se crea una clase carro y se implementa la función
rueda, ya que parte de la clase y hereda métodos de cajón como pueden ser
avanzar o parar. así dependiendo de lo que se programe con una lógica correcta.