Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
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Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
Diseño de Sistema
Unidad V Objetivo de la Unidad: Analizar los diferentes tipos de interfaz de usuario, así como también su diseño e implementación en un sistema.
Arquitectura de la información. Material correspondiente al Seminario de: Diseño y Organización de la Producción, Maestría en Diseño de Aplicaciones Multimedia, Universidad Politécnica de catalunya, España.
Modelo de Evaluación de Madurez de Sitios Web - una metodología para evaluar sitios en marcha o soportar el desarrollo y planificación de nuevas iniciativas
El mercado de la experiencia de usuarios ha evolucionado. Hoy son muchas las empresas están demandando perfiles para el diseño de interacción, se están generando equipos de trabajo de diversa naturaleza y se están comenzando a visualizar necesidades propias de esta evolución. No todos los perfiles tienen las mismas competencias, ni habilidades ni conocimientos. La pregunta es: ¿Existe una capa higiénica de contenidos y conocimientos que puede hacer más eficiente y eficaz el trabajo de los equipos de UX?
La invitación es a revisar una propuesta de modelo para la gestión de equipos para la experiencia de usuarios ante este nuevo escenario.
Acceso a la columna original:
https://goo.gl/d6Vjhb
CRONOVISOR - Antecedentes y propuestas gráficasC. Fattori
Antecedentes y propuestas gráficas para la propuesta de visualisador de historia en simultáneo "CRONOVISOR". Proyecto realizado para la asignatura de Construcción.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
Una nueva versión de la charla sobre Arquitectura de Información. Esta vez incluye un poco de contexto con respecto a UX y un poco de desarrollo conceptual. Al final la base práctica y central de la disciplina permanece casi sin cambios a través del tiempo.
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A new version of the Information Architecture speak. Now It includes a few about the context with User Experience (UX) and a short about the concepts of IA. Finally the discipline remains with similar basis and metodologyes across the time.
La construcción de sitios web es un trabajo colaborativo entre profesionales de tres áreas:
Comunicación
Diseño
Sistemas
Cada profesional trabaja en su área y permite que sus compañeros siempre la tengan presente a lo largo del proceso.
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
3. Determinación del pronóstico de demanda
a) Determinar cuál es el problema.
Pregúntate ¿cuál es el problema? y defínelo.
Es pertinente que agregues fotografías.
4. 1. Determinación del pronóstico de
demanda
b) Determinar quién tiene el problema.
Explica características demográficas y
contextuales.
Es pertinente que agregues fotografías.
Edad:
Escolaridad:
NSE:
Localidad:
Género:
Perfil psicológico
Etc:
5. c) Describe qué experiencia quieres provocar en tu usuario.
d) Enlista los hábitos de consumo de tu usuario (pueden ser: horas de conexión, dispositivos de
conexión, programas o videojuegos, o sitios de preferencia de tu usuario, como referencia
puedes revisar:
http://www.iabmexico.com/estudios/consumo-medios-2017/
https://www.the-emag.com/blog/conoce-h%C3%A1bitos-consumo-internet-hombres-mexicanos
https://www.fayerwayer.com/2010/09/mexico-habitos-de-consumo-en-internet/
http://www.lavanguardia.com/economia/20170327/421220200209/plataformas-online-habitos-consumo.html
http://www.ciminvestigacion.com/habitos-de-consumo-2/
https://blog.atlantiasearch.com/perfil-habitos-consumo/
https://www.asociaciondeinternet.mx/es/component/remository/Habitos-de-Internet/13-Estudio-sobre-los-Habitos-de-los
-Usuarios-de-Internet-en-Mexico-2017/lang,es-es/?Itemid=
6. e) Describe a tu tipo de usuario: http://www.brighidstudio.com/tipos-de-usuarios-internet/
f) Describe la metáfora gráfica que usarás en tu página web y explica porqué
g) Describe las tendencias de diseño que aplicarás a tu página web y explica porque
h) Desarrollo
7. El componente del diseño gráfico es uno de los elementos mediadores del proceso de
comunicación entre el contenido y el estudiante.
Esto se evidencia en el diseño de interfaces gráficas en las cuales las metáforas son
preponderantes y predominantes; sin embargo, su evolución, producto de las nuevas tecnologı ́as
y sus posibilidades en variados medios, obligan a considerar el aporte de otras metodologı ́as
como el diseño universal y el adaptativo en la producción de multimedias interactivo.
8. Leyes de las interfaces
La interfaz es una metáfora
La mejor interfaz es la que desaparece
Las interfaces conforman un sistema
Las interfaces no mueren, evolucionan
Si una interface no puede hacer algo, lo simula
10. Fases para elaboración de interfaces
1. Conceptualización
2. Planeación
3. Contenidos
4. Diseño
5. Desarrollo
6. Lanzamiento
11. Arquitectura de la información
Tareas
Definir Objetivos
Aportar Funcionalidades
Definir Navegación
Desarrollar contenidos
Lograr Interacción general
12. Arquitectura de la información
Importancia
Estructura el contenido de forma clara y sencilla
Claridad en los sistemas de búsqueda e interacción
Buena experiencia de usuario
13. Arquitectura de la información
Organización
Navegación
Etiquetado
Sistemas de búsqueda
14. Arquitectura de la información
Fases
1. Planificación
2. Análisis de contenidos
3. Análisis de servicios
4. Organización de información
15. Arquitectura de la información
Análisis de contenido
¿Cuáles contenidos debe tener y son útiles para el usuario?
Tipos de contenidos
Textos / Identificadores / Fotografías / Ilustraciones /
Diagramas / Videos / Audio / Infografías / Texturas /
Animaciones
Inventario de contenidos
Existente listos para usar
Existente que requieren edición
Inexistentes a desarrollar
Inútiles
16. Organización de la información
Sistemas de clasificación
Exactos Ambiguos
Alfabético Temáticos
Cronológico Funcionales
Geográfico Público / Audiencias
Metáforas
Híbridos (NO USAR)
18. Arquitectura de la información
Planificación
Formas de actualización
Periodicidad de las actualizaciones
19. Arquitectura de la información
Organización de la información
Sistemas de clasificación
Criterios de agrupación
Estructuras
Relaciones entre los elementos del contenido
32. Referencias
Arquitectura de la Información Fuente: Geni deVilar, Maestría en Diseño de Aplicaciones Multimedia, Universidad Politécnica de Catalunya
http://www.slideshare.net/rjtassi/arquitectura-de-la- informacion
Information Architecture Heuristics
https://www.slideshare.net/AbbyCovert/information-architecture-heuristics/3-But_when_critiquing_work_What
https://es.scribd.com/doc/71387622/Scolari-5-Leyes-de-Las-Interfaces
https://hipermediaciones.com/2012/11/23/colabor_arte-medios-y-artes-en-la-era-de-la-produccion-colaborativa/
http://www.culturavisual.uji.es/master-ntpic-scolari-las-leyes-del-interfaz-29-de-sept/
http://resumenes-comunicacion-uba.blogspot.mx/2013/09/scolari-la-interfaz-y-sus-metaforas.html
http://cmap.javeriana.edu.co/servlet/SBReadResourceServlet?rid=1K249KQP2-21WRKY8-2PH