Guía corta de introducción al Adobe Illustrator CC.
Contenido.: Qué es Illustrator, historia, versiones, características resaltantes y principales usos. Breve introducción a la caja de herramientas. Ejemplos de trabajos realizados en Adobe Illustrator.
Guía corta de introducción al Adobe Illustrator CC.
Contenido.: Qué es Illustrator, historia, versiones, características resaltantes y principales usos. Breve introducción a la caja de herramientas. Ejemplos de trabajos realizados en Adobe Illustrator.
Las presentaciones digitales son archivos multimedia compuestos por páginas especiales llamadas diapositivas, que pueden contener una variedad de información, como texto, gráficos, fotos, música y videos.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
2. OBJETIVOS
Desarrollar un proyecto interactivo con
herramientas digitales
Reconocer cada uno de los elementos
que conforman un medio interactivo.
3. MODELO
Por medio de la integración de
software de desarrollo gráfico en
conjunto con lenguaje de
programación interactivo desarrollar
pequeñas aplicaciones multimediales.
4. EVALUACIONES
Encargos propuestos por el docente
basados en casos de estudio.
Se propone una temática común para
todos los alumnos y se resuelven
desde una propuesta conceptual y una
entrega formal.
8. INTERACTIVA
Las presentaciones multimedia pueden verse
en un escenario, proyectarse, transmitirse.
Multimedia digital en línea puede descargarse
o transmitirse en flujo (usando streaming).
Multimedia en flujo puede estar disponible en
vivo o por demanda.
12. Flash es una herramienta multimedia
del tipo Rich Media que nos permite
integrar diversos elementos para crear
composiciones intercativas.
13. ¿PARA QUÉ NOS SIRVE
FLASH?
Hoy en día flash es usado en la
industria gráfica para 2 aristas
principales; animación destinada
a medios de venta y
comunicación y desarrollo de
interfaces interactivas.
14. FLA / SWF
FLA es el archivo nativo por defecto del
programa y es necesario para poder editar los
contenidos de la película, en la que quedarán
almacenados todos archivo que lo
compongan, (salvo las tipografías), este
archivo no puede ser reproducido sin el
software flash instalado.
15. FLA / SWF
SWF son archivos que exporta el programa y
son autocontenidos, incluyendo en sí mismos
todos los elementos que fueron importados,
incluyendo imágenes, audios, videos y
tipografías. Estos archivos .SWF se pueden
incrustar dentro del HTML y ser subidos a un
servidor para ser visualizarse en la web o
aplicados como proyector autónomo.
22. ANIMACION
El lenguaje nativo que
se utiliza para
programar en Adobe
Flash es Actionscript,
que ya va en su
versión 3.0
23. ANIMACION
El proceso de animación en Adobe Flash se
denomina interpolación, que equivale a una
transición entre al menos dos puntos, creando
modificaciones ya sea de posición, tamaño,
color, etc entre un punto y otro.
24. ANIMACION
Desde Adobe Flash CS4 existen tres tipos de
interpolación:
de Forma: modifica vectores
de Movimiento: permite animar por medio
del asistente Motion Presets
clasica: permite realizar transformaciones
sobre el tamaño, posición, color de un objeto
en escena.