Trabajo Práctico N° 1 - Hardware y SoftwareAntonio Denaro
El presente trabajo práctico define y clasifica los dos mundos de la informática, el hardware y el software principales componentes del ordenador, con el objetivo de conocer y comprender su funcionamiento.
Trabajo Práctico N° 1 - Hardware y SoftwareAntonio Denaro
El presente trabajo práctico define y clasifica los dos mundos de la informática, el hardware y el software principales componentes del ordenador, con el objetivo de conocer y comprender su funcionamiento.
Desarrollo profesional (presentacion para proyecto de Jovenes Emprendedores S...Ivonne Bordas
Esta es una presentacion que fue impartida para el proyecto de Jovenes Emprendedores Sociales en el 2013, financiado por el Alumni Engagement Innovation Fund (AEIF de Fulbright).
El objetivo de esta presentacion es instruir a jovenes en cuales son algunas de los elementos basicos que necesitan conocer para comenzar a planificar su futuro profesional para ser parte de un equipo en una empresa o para emprender su propia empresa.
Tiesitkö, että nyt voit opiskella Suomessa ayurvedan ammattilaiseksi? Suomen Ayurveda-instituutti tarjoaa 3-osaisen koulutuskokonaisuuden, jonka 1. vaihe keskittyy perusteiisiin, 2. vaihe kouluttaa sinut Ayurveda Elämäntaidon Ohjaajaksi ja 3. vaihe Ayurveda Kehon ja Mielen Terveyskonsultiksi. 1. vaiheen opintoihin voivat osallistua kaikki ayurvedasta kiinnostuneet. Seuraava 1/3-koulutus alkaa elokuussa 2016. Katso lisätiedot esitteestä!
El Parque Natural de Gorbeia (con la mítica Cruz en la cima), los embalses de Urrunaga y Ullíbarri-Gamboa, las cuevas de Mairuelegorreta, un pedacito del Parque Natural de Urkiola... La naturaleza se desborda en Gorbeia, el destino turístico que comparten Álava y Bizkaia y que está enmarcado en la Cuadrilla de Zuia (Gorbeia sur, Álava) y en la Comarca de Arratia-Nerbioi (Gorbeia norte, Bizkaia).
Over years of work I’ve found that often people know a lot of theory and stick to cliché terms, but don’t necessarily know what it actually means in practice. So in this session I will look at practical side of delivery with a grain of humour - Agile theory versus practice, failure versus success, will talk about different things that make teams tick and some, sometimes even small things, that can change the outcome of the project.
Презентация доклада на IV Социальном Форуме и V Всероссийский Фестиваль социальных программ «СоДействие».
Секция«СОЦИАЛЬНЫЕ ИНВЕСТИЦИИ: НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИДЛЯ РАЗВИТИЯ СОЦИАЛЬНОЙ СФЕРЫ».
В этом докладе показано, как можно заимствовать опыт тиражирования из смежного сектора экономики – бизнеса и каким образом мы пришли к выводу о том, что открытость является необходимым условием для тиражирования и повышения эффективности социальных проектов.
Рассмотрены особенности реализации института франчайзинга в третьем секторе с информационных позиций. Приведены и классифицированы другие механизмы тиражирования проектов и приведены примеры первых реализаций. Предложена четырехуровневая модель тиражирования. Дано обоснование повышения эффективности проектов путем использования механизма открытых данных (знаний) на уровнях баз данных, баз отчетов и баз знаний. Показана возможность классификации уровней открытости с этих позиций и предложена трехуровневая модель открытости.
Проведен анализ причин слабого использования института инновационных проектов и предложены два механизма решения проблемы в рамках существующих конкурсов и путем формирования специальных конкурсов.
Затронут вопрос о самоидентификации сектора на примере премий Интернета и поставлен вопрос необходимости решения вопросов терминологии для однозначного позиционирования и брендирования сектора.
Теперь посмотрим, что мы имеем в рамках конкурсной проектной деятельности из того, что необходимо было бы включать во франшизу. Первое – заявки на проекты, где кратко описаны цели, задачи и т.д. Второе – отчеты промежуточные и итоговые. Уже х
Objetivos del tema: este tema pretende proporcionar al alumno
conocimientos básicos sobre el funcionamiento de un computador u
ordenador. Se atenderá tanto el funcionamiento de la parte física (hardware)
como de la parte lógica (software).
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. 1.Introducción.
• La informática es una ciencia que nació de la necesidad del hombre de liberarse de
las tareas mecánicas repetitivas.
• La informática, que procede de INFORmación autoMÁTICA , es la ciencia que
estudia el desarrollo y mejora de las máquinas y métodos necesarios para llevar a
cabo el tratamiento y transmisión de la información.
3. 1.1 Tratamiento o procesamiento de la
información.
• El tratamiento o procesamiento de la información consiste en el conjunto de
operaciones de entrada, procesamiento y salida que se realizan sobre la
información para obtener los datos de salida a partir de los de entrada y los datos de
salida pueden volver a ser datos de entrada.
4. 1.2 Transmisión de la información.
• La transmisión de la información se refiere a la transferencia de señales, signos o
símbolos, entre emisor y receptor a través de un canal.
5. 1.3 Sistema informático.
• El sistema informático es la base automática de los sistemas de información,
fundamentales en el mundo de hoy en día, cuyos componentes son objeto de
estudio de la informática.
• El hardware y el software están estrechamente relacionados ya que el software no
puede existir sin el hardware, y al mismo tiempo, dota al hardware de la capacidad
de realizar trabajos, por lo cual la evolución del software está ligada a la evolución
del hardware, adquiriendo el software cada vez más peso en todos los aspectos, es
decir, que el software normalmente es más caro que el hardware.
6. 2. Elemento humano o personal.
• El elemento humano o personal está formado por los técnicos informáticos y los
usuarios finales que utilizan el hardware y el software y si él, el hardware y el
software serían inútiles.
7. 3. Elemento físico o hardware.
• El elemento físico o hardware es el conjunto de componentes electrónicos y
mecánicos para el tratamiento y transmisión de la información, y está conformado
por el ordenador y los dispositivos periféricos.
• Un ordenador es una máquina que explora, interpreta y ejecuta secuencialmente
instrucciones de programas , a unos niveles que la mente humana no es capaz de
igualar en cuanto a velocidad, memoria, precisión, automatización, asiduidad,
versatilidad, seguridad y costes.
8. 3.1 Esquema del Hardware: elementos de la
computadora.
UA
CPU
UC P UP
UE US
MC
9. 3.1 Esquema del Hardware: elementos de la
computadora.
• CPU: unidad de procesamiento central.
• UC: unidad de control.
• UP: unidad de proceso.
• MC: memoria central.
Dispositivos E/S
• UE: unidad de entrada.
• US: unidad de salida.
• UA: unidad de almacenamiento.
10. 3.2 Clasificación del hardware: tipos de
computadoras.
• Máquinas con lógica cableada.
• Máquinas calculadoras.
• Máquinas analógicas.
• Máquinas con lógica programada.
• Computadoras analógicas.
• Computadoras digitales.
• Supercomputadora.
• Computadora o mainframe.
• Minicomputadora.
• Microcomputadora.
• Estación de trabajo.
• Computadora personal.
• Modelos sobremesa, torre y minitorre.
• Ordenador multimedia.
• Ordenador de red.
• Modelo portátil o portable.
• Notebook.
• Asistente personal.
• Computadoras híbridas.
11. 4. Elemento lógico o Software.
• El elemento lógico o software es el conjunto de componentes encaminados a
resolver problemas de diverso tipo y bajo cuya dirección trabaja el ordenador
(hardware).
12. 4.1 Clasificación del software: tipos de
programas.
• Software específico.
• Software a medida.
• Software estándar.
Aplicaciones estándar:
• Procesador de textos.
• Hoja de cálculo u hoja electrónica.
• Base de datos.
• Editor multimedia.
• Diseño gráfico.
• Gestión de comunicaciones.
• Software general.
• Software funcional.
El software se puede clasificar a grandes rasgos
en dos grupos:
• Software del sistema.
• Software de aplicación.
13. Realizado por Juan Carlos Fernández de
Córdoba Iglesias.
1º Sistemas Microinformáticos y Redes.