Este documento introduce Arduino, una plataforma de hardware abierto para el desarrollo electrónico. Explica que Arduino es una placa sencilla con entradas y salidas digitales y analógicas que se programa usando el lenguaje Processing/Wiring. Detalla los componentes necesarios como la placa Arduino, cable de comunicaciones, fuente de alimentación y software de desarrollo. Además, describe los pines y elementos con los que se puede interactuar en la placa.
Este documento trata sobre la programación orientada a componentes. Explica que el uso de componentes se ha extendido en muchas disciplinas de ingeniería, pero que su uso en el desarrollo de software solo ha tenido éxito recientemente desde 1990. También analiza las razones por las que inicialmente fracasó el uso de componentes en software, y describe los beneficios de producir, comprar, distribuir y usar componentes de software. Finalmente, discute que los componentes de software son inevitables debido a que ofrecen una variedad y calidad que brindan beneficios
El estándar ATX se desarrolló en 1995 como una evolución del formato Baby-AT para mejorar la funcionalidad E/S y reducir costos. Las placas ATX miden 305x244mm y usan un conector de alimentación de 24 contactos para evitar errores. DDR3 SDRAM permite módulos de hasta 16GB y proporciona mejoras en rendimiento y reducción de consumo eléctrico respecto a DDR2.
El documento proporciona un paso a paso para instalar Windows 10. Comienza con asegurarse de tener el medio de instalación como un DVD o USB listo. Luego guía al usuario a través de la configuración del idioma, la partición del disco duro, la instalación, y la configuración de la cuenta de usuario. El proceso toma varios reinicios y puede tardar un tiempo en completarse.
Este documento trata sobre la fuente de alimentación de una computadora. Explica que la fuente de alimentación convierte la corriente eléctrica de la red a voltajes más bajos de corriente continua que pueden usar los componentes de la computadora. Describe las cuatro etapas del proceso de conversión: transformación, rectificación, filtrado y estabilización. Además, identifica los tipos principales de fuentes de alimentación y sus características.
El diagrama de flujo describe los pasos para diagnosticar y resolver un problema donde el teclado de una computadora deja de funcionar, incluyendo desconectar y volver a conectar el teclado, reiniciar la computadora, verificar la conexión USB, y reemplazar el teclado si los otros pasos no solucionan el problema.
Test Automation significantly contributes advantages and benefits to software testing success. However, test automation projects, to some extent, have been not succeeded as stakeholders' expectation. This topic aims to suggest solutions for the following problems to prevent from automated testing mistakes.
El documento expresa preocupaciones sobre la inseguridad, educación deficiente, falta de vivienda y salarios bajos en el país. También menciona que los jóvenes no pueden acceder a la universidad pública y que el estado solo considera a las grandes ciudades, lo que afecta negativamente el futuro del país.
Este documento trata sobre la programación orientada a componentes. Explica que el uso de componentes se ha extendido en muchas disciplinas de ingeniería, pero que su uso en el desarrollo de software solo ha tenido éxito recientemente desde 1990. También analiza las razones por las que inicialmente fracasó el uso de componentes en software, y describe los beneficios de producir, comprar, distribuir y usar componentes de software. Finalmente, discute que los componentes de software son inevitables debido a que ofrecen una variedad y calidad que brindan beneficios
El estándar ATX se desarrolló en 1995 como una evolución del formato Baby-AT para mejorar la funcionalidad E/S y reducir costos. Las placas ATX miden 305x244mm y usan un conector de alimentación de 24 contactos para evitar errores. DDR3 SDRAM permite módulos de hasta 16GB y proporciona mejoras en rendimiento y reducción de consumo eléctrico respecto a DDR2.
El documento proporciona un paso a paso para instalar Windows 10. Comienza con asegurarse de tener el medio de instalación como un DVD o USB listo. Luego guía al usuario a través de la configuración del idioma, la partición del disco duro, la instalación, y la configuración de la cuenta de usuario. El proceso toma varios reinicios y puede tardar un tiempo en completarse.
Este documento trata sobre la fuente de alimentación de una computadora. Explica que la fuente de alimentación convierte la corriente eléctrica de la red a voltajes más bajos de corriente continua que pueden usar los componentes de la computadora. Describe las cuatro etapas del proceso de conversión: transformación, rectificación, filtrado y estabilización. Además, identifica los tipos principales de fuentes de alimentación y sus características.
El diagrama de flujo describe los pasos para diagnosticar y resolver un problema donde el teclado de una computadora deja de funcionar, incluyendo desconectar y volver a conectar el teclado, reiniciar la computadora, verificar la conexión USB, y reemplazar el teclado si los otros pasos no solucionan el problema.
Test Automation significantly contributes advantages and benefits to software testing success. However, test automation projects, to some extent, have been not succeeded as stakeholders' expectation. This topic aims to suggest solutions for the following problems to prevent from automated testing mistakes.
El documento expresa preocupaciones sobre la inseguridad, educación deficiente, falta de vivienda y salarios bajos en el país. También menciona que los jóvenes no pueden acceder a la universidad pública y que el estado solo considera a las grandes ciudades, lo que afecta negativamente el futuro del país.
“Zap”: A Mobile Application for Quartz Air-ConditioningKarim Khayat
The document discusses a feasibility study for a proposed mobile application called "Zap" that would allow users to control Quartz air conditioning systems through their mobile phones. The study finds that "Zap" is a feasible way to add value to Quartz's existing air conditioning products by giving customers modern, convenient control via an app. Key points of the feasibility include that the needed programming costs are relatively low, the existing customer market is sizable, and competition is limited. Marketing "Zap" could help differentiate Quartz in the market and increase their profits.
The Hope Residence is a 3-story building in Ras El Maten, Lebanon with 6 modern apartments for sale. Each 213 square meter apartment has 3 bedrooms, 4 bathrooms, a sitting room, and living and dining rooms with views of Beirut, Bhamdoun, and Aley. The apartments are located 950 meters above sea level and 25 minutes from Beirut, Aley, and Bromana by car. Interested buyers should contact Mr. Abdullah Salha for more information.
Ryan Chittenden is the director of web development at Fuego Digital Media QSTP-LLC, a company that builds web-based business solutions. The document discusses the evolution of web design from the early days envisioned by Tim Berners-Lee to the modern responsive and accessible design approach. It covers how the rise of mobile devices and a variety of user needs require websites that can adapt to any screen or device while also being accessible. Fuego is working to integrate responsive and accessible design practices in all its new websites.
The document discusses the UK BIM Alliance's journey to support digital transformation in the UK construction industry through implementation of Building Information Modeling (BIM) Level 2. The Alliance aims to coordinate BIM Level 2 adoption, represent the industry, and provide resources to maximize BIM's impact. It has collaborated with UK government, leading organizations, universities, SMEs, and start-ups. The Alliance seeks to transition the industry from paper-based to digital and outcome-based workflows to reduce waste, improve productivity, and increase capacity through open standards and interoperability.
As a student, it is important to know how and when to cite sources in written work. Facts are pieces of evidence that demonstrate something exists or is known to have existed, and should be used to support points and claims. Sources need to be cited when supporting a point that is not common knowledge, to provide evidence of research and allow readers to find more information. The document provides tips on citing articles and directs readers to an online link for more guidance.
Gscm strategies, in manufacturing ind.Karim Khayat
It has been increasing in consciousness of the environment in the last few decades. More people are aware of the world’s environmental problems such as global warming, toxic substance usage, and decreasing in non-replenish resources . In addition awareness exists among companies which seek to become green.
This study presents the various strategies to implement a GSCM in manufacturing industry. It focuses on the use of decision making models; the model used here is AHP. This method is used in such a way that helps in evaluating different criterion under each strategy, and therefore deciding about best strategy needed.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise boosts blood flow, releases endorphins, and promotes changes in the brain which help enhance one's emotional well-being and mental clarity.
The document provides instructions for new employees of the Del Valle Independent School District to set up their network credentials and email. It states that all employees need a username and password to access the district network, which are assigned after completing the online New Employee Orientation. It gives steps for completing the orientation online and outlines that credentials will be active within 24-48 hours. It also provides instructions for setting up a Del Valle email account and accessing email remotely. It notes that email is not private and may be monitored by the district.
Software testing is an essential activity of the software development lifecycle. To ensure quality, applicability, and usefulness of a product, development teams must spend considerable time and resources testing, which makes the estimation of the software testing effort, a critical activity. This presentation presents a simple and useful method called qEstimation to estimate the size and effort of the software testing activities. The method measures the size of the test case in terms of test case points based on its checkpoints, preconditions and test data, as well as the type of testing. The testing effort is then computed using the size estimated in test case points. All calculations are embedded in a simple Excel tool, allowing estimators easily to estimate testing effort by providing test cases and their complexity.
Ho Chi Minh City Software Testing Conference January 2015
Software Testing in the Agile World
Website: www.hcmc-stc.org
Author: An Tran Thien Le
Many testers are not clear about their roles in their Agile teams, especially if they have been familiar with the traditional waterfall testing model. This presentation aims to clarify typical tester’s roles and responsibilities on Agile projects. It suggests useful testers’ mindset in working in Agile teams. The presentation also shares ways to collaborate with key stakeholders including customers (or product owners), developers, and other members in Agile teams. Having proper understanding of their roles and responsibilities together with applying their skillsets, testers would do a better job in Agile projects.
The document summarizes the activities of the Universal Walk for Peace in Lleida and Segovia, Spain. It describes the 5 routes taken, partner organizations involved, hundreds of participants in the walking events, and coverage in local media. The walks aim to promote peace through community engagement along pilgrimage routes.
This document discusses the economic costs of production for businesses. It defines explicit costs as monetary payments and implicit costs as the value of the next best use of self-owned resources, which together make up total economic costs. Accounting profit only considers explicit costs, while economic profit subtracts both explicit and implicit costs from total revenue. The document also covers short-run and long-run production relationships, costs, and curves, explaining how costs change based on variable and fixed inputs over time. In the long run, all inputs are variable and economies and diseconomies of scale can impact average total costs.
This document provides equations for calculating the flow coefficient (Cv) for both liquid and gas flow through control valves. For liquid flow, the Cv is calculated using the flow rate, differential pressure, and liquid's specific gravity. For subsonic gas flow, Cv uses the flow rate, pressures, specific gravity, and differential pressure. For sonic gas flow, where differential pressure is over half the inlet pressure, Cv only uses flow rate, pressure, and specific gravity. Examples are provided for water and nitrogen gas flow calculations.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
Geo-Enable BIM - What can you do to helpMartin Penney
The document discusses five key challenges (referred to as "The Big 5") for geo-enabling Building Information Modeling (BIM): accuracy, metadata, interoperability, level of detail, and generalization. It analyzes the current maturity levels of each area in both the BIM and geospatial industries and argues they must be improved to fully realize the benefits of BIM, such as reducing infrastructure costs. In particular, the geospatial community needs to help solve issues regarding spatial referencing, data integration from different sources, and representing real-world assets at appropriate definition and information levels.
Este documento presenta el Arduino Uno, una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos. Explica que Arduino es fácil de usar para artistas y entusiastas de la electrónica. Describe las características del Arduino Uno, incluyendo su microcontrolador ATmega328, pines digitales y analógicos, y cómo se programa usando el entorno de desarrollo Arduino. También cubre librerías, funciones básicas y cómo instalar el software de Arduino.
Arduino es una plataforma de hardware abierta basada en microcontroladores ATMEL que se utiliza comúnmente en proyectos de robótica e interfaz. Arduino puede funcionar como el "cerebro" de un robot controlando y coordinando sus componentes, o puede usarse como interfaz entre un ordenador y un robot. Para comenzar a usar Arduino, se debe instalar el entorno de desarrollo, conectar la placa Arduino al ordenador, y cargar un programa de prueba simple como parpadear un LED.
“Zap”: A Mobile Application for Quartz Air-ConditioningKarim Khayat
The document discusses a feasibility study for a proposed mobile application called "Zap" that would allow users to control Quartz air conditioning systems through their mobile phones. The study finds that "Zap" is a feasible way to add value to Quartz's existing air conditioning products by giving customers modern, convenient control via an app. Key points of the feasibility include that the needed programming costs are relatively low, the existing customer market is sizable, and competition is limited. Marketing "Zap" could help differentiate Quartz in the market and increase their profits.
The Hope Residence is a 3-story building in Ras El Maten, Lebanon with 6 modern apartments for sale. Each 213 square meter apartment has 3 bedrooms, 4 bathrooms, a sitting room, and living and dining rooms with views of Beirut, Bhamdoun, and Aley. The apartments are located 950 meters above sea level and 25 minutes from Beirut, Aley, and Bromana by car. Interested buyers should contact Mr. Abdullah Salha for more information.
Ryan Chittenden is the director of web development at Fuego Digital Media QSTP-LLC, a company that builds web-based business solutions. The document discusses the evolution of web design from the early days envisioned by Tim Berners-Lee to the modern responsive and accessible design approach. It covers how the rise of mobile devices and a variety of user needs require websites that can adapt to any screen or device while also being accessible. Fuego is working to integrate responsive and accessible design practices in all its new websites.
The document discusses the UK BIM Alliance's journey to support digital transformation in the UK construction industry through implementation of Building Information Modeling (BIM) Level 2. The Alliance aims to coordinate BIM Level 2 adoption, represent the industry, and provide resources to maximize BIM's impact. It has collaborated with UK government, leading organizations, universities, SMEs, and start-ups. The Alliance seeks to transition the industry from paper-based to digital and outcome-based workflows to reduce waste, improve productivity, and increase capacity through open standards and interoperability.
As a student, it is important to know how and when to cite sources in written work. Facts are pieces of evidence that demonstrate something exists or is known to have existed, and should be used to support points and claims. Sources need to be cited when supporting a point that is not common knowledge, to provide evidence of research and allow readers to find more information. The document provides tips on citing articles and directs readers to an online link for more guidance.
Gscm strategies, in manufacturing ind.Karim Khayat
It has been increasing in consciousness of the environment in the last few decades. More people are aware of the world’s environmental problems such as global warming, toxic substance usage, and decreasing in non-replenish resources . In addition awareness exists among companies which seek to become green.
This study presents the various strategies to implement a GSCM in manufacturing industry. It focuses on the use of decision making models; the model used here is AHP. This method is used in such a way that helps in evaluating different criterion under each strategy, and therefore deciding about best strategy needed.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise boosts blood flow, releases endorphins, and promotes changes in the brain which help enhance one's emotional well-being and mental clarity.
The document provides instructions for new employees of the Del Valle Independent School District to set up their network credentials and email. It states that all employees need a username and password to access the district network, which are assigned after completing the online New Employee Orientation. It gives steps for completing the orientation online and outlines that credentials will be active within 24-48 hours. It also provides instructions for setting up a Del Valle email account and accessing email remotely. It notes that email is not private and may be monitored by the district.
Software testing is an essential activity of the software development lifecycle. To ensure quality, applicability, and usefulness of a product, development teams must spend considerable time and resources testing, which makes the estimation of the software testing effort, a critical activity. This presentation presents a simple and useful method called qEstimation to estimate the size and effort of the software testing activities. The method measures the size of the test case in terms of test case points based on its checkpoints, preconditions and test data, as well as the type of testing. The testing effort is then computed using the size estimated in test case points. All calculations are embedded in a simple Excel tool, allowing estimators easily to estimate testing effort by providing test cases and their complexity.
Ho Chi Minh City Software Testing Conference January 2015
Software Testing in the Agile World
Website: www.hcmc-stc.org
Author: An Tran Thien Le
Many testers are not clear about their roles in their Agile teams, especially if they have been familiar with the traditional waterfall testing model. This presentation aims to clarify typical tester’s roles and responsibilities on Agile projects. It suggests useful testers’ mindset in working in Agile teams. The presentation also shares ways to collaborate with key stakeholders including customers (or product owners), developers, and other members in Agile teams. Having proper understanding of their roles and responsibilities together with applying their skillsets, testers would do a better job in Agile projects.
The document summarizes the activities of the Universal Walk for Peace in Lleida and Segovia, Spain. It describes the 5 routes taken, partner organizations involved, hundreds of participants in the walking events, and coverage in local media. The walks aim to promote peace through community engagement along pilgrimage routes.
This document discusses the economic costs of production for businesses. It defines explicit costs as monetary payments and implicit costs as the value of the next best use of self-owned resources, which together make up total economic costs. Accounting profit only considers explicit costs, while economic profit subtracts both explicit and implicit costs from total revenue. The document also covers short-run and long-run production relationships, costs, and curves, explaining how costs change based on variable and fixed inputs over time. In the long run, all inputs are variable and economies and diseconomies of scale can impact average total costs.
This document provides equations for calculating the flow coefficient (Cv) for both liquid and gas flow through control valves. For liquid flow, the Cv is calculated using the flow rate, differential pressure, and liquid's specific gravity. For subsonic gas flow, Cv uses the flow rate, pressures, specific gravity, and differential pressure. For sonic gas flow, where differential pressure is over half the inlet pressure, Cv only uses flow rate, pressure, and specific gravity. Examples are provided for water and nitrogen gas flow calculations.
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness, happiness and focus.
Geo-Enable BIM - What can you do to helpMartin Penney
The document discusses five key challenges (referred to as "The Big 5") for geo-enabling Building Information Modeling (BIM): accuracy, metadata, interoperability, level of detail, and generalization. It analyzes the current maturity levels of each area in both the BIM and geospatial industries and argues they must be improved to fully realize the benefits of BIM, such as reducing infrastructure costs. In particular, the geospatial community needs to help solve issues regarding spatial referencing, data integration from different sources, and representing real-world assets at appropriate definition and information levels.
Este documento presenta el Arduino Uno, una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos. Explica que Arduino es fácil de usar para artistas y entusiastas de la electrónica. Describe las características del Arduino Uno, incluyendo su microcontrolador ATmega328, pines digitales y analógicos, y cómo se programa usando el entorno de desarrollo Arduino. También cubre librerías, funciones básicas y cómo instalar el software de Arduino.
Arduino es una plataforma de hardware abierta basada en microcontroladores ATMEL que se utiliza comúnmente en proyectos de robótica e interfaz. Arduino puede funcionar como el "cerebro" de un robot controlando y coordinando sus componentes, o puede usarse como interfaz entre un ordenador y un robot. Para comenzar a usar Arduino, se debe instalar el entorno de desarrollo, conectar la placa Arduino al ordenador, y cargar un programa de prueba simple como parpadear un LED.
Este documento presenta un manual de prácticas con Arduino. Explica qué es Arduino y por qué usarlo, y proporciona instrucciones para la instalación del IDE de Arduino y la conexión de la placa. A continuación, describe las capacidades de entrada y salida de Arduino UNO y presenta 28 aplicaciones prácticas con códigos de ejemplo que van desde encender y apagar LEDs hasta controlar motores y sensores.
Este documento presenta una introducción a la plataforma de desarrollo Arduino. Describe la arquitectura de la placa Arduino, incluyendo el microcontrolador ATmega y las entradas y salidas. Explica las diferentes versiones de Arduino y cómo se ha ido mejorando con el tiempo. También compara Arduino con otras soluciones y ofrece ejemplos básicos de programación e interfaz, como el control de un LED parpadeante y de un motor DC.
Este documento describe el desarrollo de un PLC semi-industrial basado en Arduino. Consta de una placa base con 8 entradas digitales a 24V optoacopladas y 4 salidas a relé, y una placa CPU basada en un Arduino Nano que se conecta a la placa base. El autor diseñó las PCB, las hizo fabricar, y ensambló el sistema en una caja industrial de 35mm.
El Arduino Mega es una placa microcontrolador basada en el ATmeg1280 con 54 entradas/salidas digitales, 16 entradas digitales, 4 puertos serie, conexión USB y alimentación. Es más potente que otros modelos de Arduino con más memoria y pines. El Arduino BT incluye un módulo Bluetooth para comunicación inalámbrica serie a 100 metros. La Arduino Pro es más robusta que otras placas Arduino y tiene un conector para batería LiPo.
El documento describe diferentes tipos de puertos y sus funciones. Los puertos USB permiten compartir información entre dispositivos y computadoras sin necesidad de fuente de alimentación externa. Los puertos Ethernet permiten la comunicación entre dispositivos de red. Los puertos PS/2 se usan para conectar ratones y teclados aunque están siendo reemplazados por USB. Los puertos HDMI transmiten audio y video digital de alta definición en un solo cable.
El documento describe varios tipos de puertos de computadora, incluyendo puertos serie, RS-232, USB, PCI, SATA, memoria RAM, infrarrojos y físicos. Específicamente, explica que los puertos serie transmiten datos de forma secuencial bit a bit, mientras que los puertos paralelos transmiten varios bits simultáneamente. También describe las ventajas del puerto USB, como su alta velocidad y capacidad de alimentar dispositivos externos.
El documento describe los componentes principales de una tarjeta madre, incluyendo la CPU, el chipset, las ranuras de memoria y expansión, la batería CMOS y los puertos de interfaz. Luego explica cómo ensamblar un equipo, instalando la tarjeta madre, componentes, unidades y realizando el cableado correctamente. Finalmente, cierra la computadora y la enciende lista para instalar el sistema operativo.
Arduino Uno es una placa electrónica con un microcontrolador reprogramable que permite establecer conexiones entre sensores, actuadores y el microcontrolador de manera sencilla. El documento describe los componentes de Arduino Uno, como conectarla y usarla para programar el parpadeo de un LED. Arduino Uno se puede utilizar para crear proyectos autónomos que interactúen con hardware y software mediante el lenguaje de programación Arduino de código abierto.
El documento describe los diferentes puertos y conectores utilizados en una computadora personal. Explica que los puertos son interfaces para conectar dispositivos mediante cables, mientras que los conectores permiten unir dos elementos. Luego detalla los principales puertos como paralelo, serie, USB, VGA, y RJ-45, así como sus respectivos conectores.
Este documento describe los pasos para instalar una tarjeta madre en una computadora personal. Primero, se deben instalar los separadores para elevar la tarjeta madre del chasis conductor. Luego, se coloca la placa trasera y se inserta cuidadosamente la tarjeta madre, alineando los orificios de los tornillos. Por último, se conectan los cables de alimentación a la tarjeta madre para proporcionar energía.
Como controlar una carga con un Arduinomiguel cruz
El documento explica cómo conectar una placa Arduino a una PC. Se requiere conseguir una placa Arduino y un cable USB, descargar e instalar el entorno de desarrollo Arduino IDE en la PC, conectar físicamente la placa Arduino a la PC usando el cable USB, e instalar los controladores necesarios para que la PC reconozca la placa.
Una tarjeta de red permite la comunicación entre dispositivos conectados al permitir compartir recursos como discos duros, impresoras, etc. mediante el uso de cables o de forma inalámbrica. Una tarjeta de red contiene chips y circuitos montados en una placa de circuito con un conector para la ranura de la motherboard y una antena para redes inalámbricas.
Una tarjeta de red permite la comunicación entre dispositivos conectados al permitir compartir recursos como discos duros, impresoras, etc. mediante el uso de cables o de forma inalámbrica. Una tarjeta de red inalámbrica contiene una antena receptora y compite con otros adaptadores como USB-WiFi.
La tarjeta Arduino es una plataforma de hardware y software libre y de código abierto que permite a los usuarios crear prototipos electrónicos interactivos. La tarjeta Arduino Uno contiene un microcontrolador ATmega328P y pines digitales y analógicos que pueden conectarse a circuitos y placas de expansión. Arduino es de código abierto, lo que significa que su hardware y software son de libre acceso para que cualquier persona pueda replicarlos, modificarlos o utilizarlos para crear sus propios proyectos.
Arduino es una plataforma de hardware y software de código abierto que permite a cualquier persona construir circuitos electrónicos y robots. La tarjeta Arduino Uno contiene un microcontrolador ATmega328P y pines digitales y analógicos que pueden conectarse a otros circuitos. Arduino Uno se puede programar a través del IDE de Arduino y alimentar mediante USB o una batería externa. Arduino permite crear prototipos electrónicos de forma flexible y fácil gracias a su hardware y software libre.
La placa base es la base fundamental de un ordenador sobre la que se conectan todos los demás componentes. Está formada por una base de material sintético que soporta los circuitos eléctricos y otros elementos como el BIOS, chipset, slots para procesador y memoria, slots de expansión, y conectores para discos, USB, audio y redes. Las placas base actuales siguen el formato ATX y Mini-ATX e incorporan elementos como puertos SATA, WiFi y tarjetas gráficas integradas.
La placa base es la base fundamental de un ordenador sobre la que se conectan todos los demás componentes. Está formada por una base de material sintético que soporta los circuitos eléctricos y otros elementos como el BIOS, chipset, slots para procesador y memoria, slots de expansión, y conectores para discos, USB, audio y redes. Las placas base actuales siguen el formato ATX y Mini-ATX e incorporan elementos como puertos SATA, WiFi y tarjetas gráficas integradas.
Este documento presenta información sobre Arduino. Arduino es una plataforma de hardware y software libre que combina electrónica y programación para crear proyectos electrónicos. Explica qué es Arduino, por qué es útil para aprender sobre tecnología y drones, e introduce algunos proyectos como Zowi y Ardupilot que pueden controlarse con Arduino.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
Introduccion a arduino
1. Introducción a Arduino
1
1. ¿Qué es Arduino?
Arduino es una plataforma open-hardware basada en una sencilla placa con entradas y
salidas (E/S), analógicas y digitales, y en un entorno de desarrollo que implementa el
lenguaje Processing/Wiring.
Su corazón es el chip Atmega8, un chip sencillo y de bajo coste que permite el
desarrollo de múltiples diseños.
Al ser open-hardware tanto su diseño como su distribución es libre. Es decir, puede
utilizarse libremente para desarrollar cualquier tipo de proyecto sin tener que adquirir
ningún tipo de licencia.
2. ¿Para qué puedo utilizar Arduino?
Arduino puede utilizarse en el desarrollo de objetos interactivos autónomos o puede
conectarse a un PC a través del puerto serie utilizando lenguajes como Flash,
Processing, MaxMSP, etc ... Las posibilidades de realizar desarrollos basados en
Arduino tienen como límite la imaginación.
Asimismo, su sencillez y su bajo coste, recomiendan su uso como elemento de
aprendizaje e iniciación en el mundo de la electrónica digital.
3. Elementos necesarios
3.1. HARDWARE
3.1.1. PLACA ARDUINO (SERIE/USB)
Lo primero que se necesita es una placa Arduino. Existen varios modelos,e incluso nos
podemos construir nuestra propia placa. La placa Arduino es “open hardware”, lo que
quiere decir que su diseño es de libre distribución y utilización. En la página web se
proporcionan todos los esquemas necesarios para integrar nuestra propia placa.
No obstante y para iniciarse, se recomienda adquirir uno de los modelos que se
distribuyen a través de la web de Arduino (http://www.arduino.cc/en/Main/Hardware)
en concreto las placas serie (RS232) y USB.
Si bien el modelo serie tenemos que soldar todos los elementos (resistencias,
condensadores, etc …), el modelo USB ya se encuentra lista para usar. Queda a nuestra
lección decidirnos por uno u otro modelo.
2. Introducción a Arduino
2
Placa serie
Placa USB
3.1.2. CABLE DE COMUNICACIONES (SERIE/USB)
En función del modelo de placa que hayamos adquirido tendremos que elegir un cable
serie o USB.
El cable serie debe tener en sus extremos dos conectores de tipo DB-9. Uno macho
(para conectar la placa) y otro hembra (para conectar al PC). Es muy importante
comprobar que el cable serie NO sea del tipo “NULL MODEM” ya que no nos sirve.
3. Introducción a Arduino
3
Cable serie Cable USB
El cable USB debe ser tal y como se muestra en la imagen inferior. Con un conector
tipo A (para conectar al PC) y otro tipo B (para conectar a la placa) en sus extremos No
hay que equivocarlo con el cable mini-USB que habitualmente se utiliza con
dispositivos más pequeños como cámaras de fotos y lectores de tarjetas.
3.1.3. FUENTE DE ALIMENTACIÓN (OPCIONAL)
Si bien en el caso de la placa USB no es preciso utilizar una fuente de alimentación
externa, ya que el propio cable USB la proporciona, en el caso de la placa serie es
necesario disponer de una fuente externa.
Se puede utilizar una fuente de alimentación de corriente continua o una pila/batería con
el conector apropiado. Se recomienda no obstante el uso de la primera ya que no
tenemos que estar pendientes de sustituir las pilas en caso de que se queden sin carga.
En ambos casos el voltaje de la fuente puede ser de entre 6 y 25 voltios, y la polaridad
del conector debe ser como se indica en la imagen.
Polaridad Fuente de alimentación Pila de +9V con conector
Un tema muy importante a tener en cuenta es que en la placa USB se nos ofrece la
posibilidad de alimentar la placa a través de una fuente de alimentación externa. En la
imagen siguiente se muestra la posición en la que debe estar el “jumper” para que la
alimentación de la placa se realice desde el cable USB. Si se coloca de en la otra
posición posible la placa tomará la alimentación de la fuente externa.
4. Introducción a Arduino
4
Alimentación a través del cable USB.
3.1.4 PC / PORTÁTIL + ADAPTADOR SERIE-USB (OPCIONAL)
Para programar la placa es necesario disponer de un PC o portátil con puerto serie y/o
USB al que conectarla. Es necesario tener en cuenta el tipo de placa que tenemos a la
hora de conectarla, así como la disponibilidad de puertos serie/USB de nuestro equipo.
Hoy en día la mayoría de los PC-s disponen de puertos serie y USB, sin embargo suele
ser difícil encontrar un portátil con puerto serie. En caso de utilizar una placa serie y de
no disponer de puerto serie se hace necesario contar con un cable conversor serie-USB.
Adaptador serie-USB.
4. ¿Con qué elementos podemos interactuar?
La placa Arduino está basada en el chip Atmega8 o Atmega168. Alrededor de uno de
estos se monta toda la circuitería necesaria para poder sacarle el máximo partido.
Tomamos como referencia la placa USB.
5. Introducción a Arduino
5
Comenzando en el sentido de las agujas del reloj desde el centro de la parte superior:
• Pin de referencia analógica (naranja)
• Señal de tierra digital (verde claro)
• Pines digitales 3-13 (verde)
• Pines digitales 1-2 / entrada y salida del puerto serie: TX/RX (verde oscuro)
• Botón de reset (azul oscuro)
• Entrada del circuito del programador serie (azul turquesa)
• Pines de entrada analógica 0-5 (azul claro)
• Pines de alimentación y tierra (fuerza: naranja, tierra: naranja claro)
• Entrada de la fuente de alimentación externa (9-12V DC) – X1 (rosa)
• Conmuta entre fuente de alimentación externa o alimentación a través del puerto
USB – SV1 (violeta)
• Puerto USB (amarillo)
6. Introducción a Arduino
6
Esquema de la tarjeta
5. Placa de prototipos
Esta placa está pensada para poder incorporar hardware adicional al diseño base de la
Arduino. Incorpora una matriz de agujeros en la que poder ensamblar nuestro hardware
adicional.
No dispone de puerto serie ni USB, por lo que es necesario disponer de otra placa para
programar el chip. En su defecto se puede utilizar un programador paralelo o un AVR-
ISP.
Placa de prototipos
7. Introducción a Arduino
7
5.1 Bluetooh
Es la última versión en la que se está trabajando. Elimina la necesidad de cables para
comunicarse con un PC o cualquier otro dispositivo bluetooth, como por ejemplo un
teléfono móvil. El diseño todavía hay que depurarlo, así que no están disponibles
todavía ni el esquema ni los ficheros CAD.
5.2 Stand-alone (Autónoma)
Si lo que quieres es utilizar directamente el chip Atmega8 sobre cualquier placa PCB o
sobre una placa protoboard, sin utilizar las partes de la Arduino que no necesites, aquí
tienes disponibles los esquemas y los ficheros CAD necesarios para hacerlo.
Placa stand-alone
8. Introducción a Arduino
8
6. SOFTWARE
6.1 ENTORNO DE DESARROLLO
Para programar la placa es necesario descargarse de la página web de Arduino
(http://www.arduino.cc/en/Main/Software) el entorno de desarrollo (IDE). Se dispone
de versiones para Windows y para MAC, así como las fuentes para compilarlas en
LINUX.
Entorno de desarrollo
9. Introducción a Arduino
9
6.2 DRIVERS USB (OPCIONAL)
En caso disponer de una placa USB es necesario instalar los drivers FTDI. Estos drivers
vienen incluidos en el paquete de Arduino mencionado en el apartado anterior. Existen
en la web versiones para distintos sistemas operativos.
7 INSTALACIÓN
7.1 CONECTANDO LA PLACA
7.1.1 PLACA SERIE
En el caso de utilizar la placa serie, conectarla al PC es muy sencillo. Tan sólo es
necesario utilizar el cable serie (ver apartado 2.1.2). El cable serie tiene dos conectores
DB-9. Uno macho, que debe ir conectado a la placa Arduino y otro hembra que debe ir
conectado al PC.
Puerto serie
Como se ha comentado con anterioridad, algunos PC-s y portátiles no disponen de de
puerto serie por lo que se necesita un adaptador especial serie-USB. En la imagen
siguiente se ve un ejemplo.
Conexión a un portátil utilizando un adaptador serie-USB
10. Introducción a Arduino
10
7.2 PLACA USB
En caso de utilizar la versión USB de la placa es necesario instalar los drivers del chip
FTDI para que el PC la reconozca. Como hemos dicho en el apartado anterior, los
drivers se deben descargar de la web de Arduino.
En el caso de utilizar Windows es necesario descomprimir el fichero “FTDI USB
Drivers.zip” en una carpeta temporal. Una vez descomprimidos se debe conectar la
placa Arduino al puerto USB tal y como se muestra en la siguiente imagen.
Puerto USB Chip FTDI
Conexión a un portátil utilizando un puerto USB.
Una vez conectada la placa al PC/portátil se iniciará de forma automática el “Asistente
para la instalación de nuevo Hardware” de Windows. Cuando nos lo solicite tan sólo
tenemos que indicarle la ubicación de la carpeta en la que previamente hemos
descomprimido los drivers.
En el caso de utilizar un MAC el procedimiento es un poco diferente. Hay que montar la
imagen de disco “FTDIUSBSerialDriver_v2_0_1.dmg” y ejecutar el paquete
“FTDIUSBSerialDriver.pkg”.
11. Introducción a Arduino
11
8 Instalación de Arduino en Windows
8.1 Introducción
A continuación se muestran los pasos básicos para instalar Arduino en Windows. Esta
guía se ha realizado utilizando Windows XP y la versión 0005 de la IDE de Arduino.
NOTA - No conectes la placa todavía.
NOTA - Para una explicación más detallada sobre como instalar la IDE de Arduino se
recomienda visitar los siguiente enlaces:
- Instalación en Windows http://www.arduino.cc/es/Software/Windows
- Instalación en Linux (Ubuntu)
http://www.arduino.cc/es/Software/Linux
Pasos a seguir
1.- Descárgate la versión 0005 de la IDE de Arduino.
2.- Te recomiendo descomprimir el fichero en el directorio/carpeta raiz (c:)
manteniendo la estructura original.
3.- De entre todas las carpetas que se os habrán creado en C:arduino-0005, cabe
destacar las siguientes:
• C:arduino-0005bootloader --> Contiene el software necesario para cargar el
firmware en el chip Atmega8, necesario para trabajar con Arduino. Sólo lo
necesitaréis si os habéis montado la placa vosotros mismos o, si se os ha
estropeado el chip, y habéis comprado uno nuevo. Más info:
- Parallel port programmer
- Bootloader
• C:arduino-0005drivers --> Contiene los drivers necesarios para hacer
funcionar la placa Arduino con nuestro PC: giveio.zip y FTDI USB Drivers.zip.
3.1.- Instalando giveio.zip:
Descomprímelo en una carpeta temporal y ejecuta el fichero ginstall.bat.
3.2.- Instalando FTDI USB Drivers.zip:
Descomprímelo en una carpeta temporal, conecta la placa USB y se abrírá
automáticamente el "Asistente para nuevo hardware encontrado":
12. Introducción a Arduino
12
Figura 1. Selecciona "No por el momento" y pulsa "Siguiente".
Figura 2. Selecciona "Instalar desde una lista o ubicación específica (avanzado)" y
pulsa "Siguiente".
13. Introducción a Arduino
13
Figura 3. Selecciona "Buscar el controlador más adecuado en estas ubicaciones" y
pulsa "Examinar". Una vez que hayas seleccionado la carpeta temporal donde has
descomprimido los drivers pulsa "Siguiente"
Si todo ha ido bien el driver de la placa estará instalado.
8.2 CONFIGURACIÓN DE LAS COMUNICACIONES
Lo primero que tenemos que hacer es configurar las comunicaciones entre la placa
Arduino y el PC. Para ello deberemos abrir en el menú “Tools” las opciones “Serial
Port” y “Serial Monitor Baud Rate”.
En la primera de las dos opciones deberemos seleccionar el puerto serie al que está
conectada nuestra placa. En Windows el puerto será COM1 o COM2 para la placa
serie, COM3, COM4 … para la placa USB (o para la placa serie conectada mediante
un adaptador serie-USB). En MAC el puerto será algo parecido a “/dev/cu.usbserial-
1B1” para la placa USB, o “/dev/cu.USA19QW1b1P1.1” para la placa serie. Si se
utiliza un adaptador serie-USB el nombre puede variar.
14. Introducción a Arduino
14
Configuración del puerto serie
En Windows, si desconocemos el puerto al que está conectado nuestra placa podemos
descubrirlo a través del “Administrador de dispositivos”.
Administrador de dispositivos
También debemos configurar la velocidad a la que la placa y el PC se comunican. Esto
lo hacemos desde el menú “Serial Monitor Baud Rate”. El valor por defecto es de
115200 baudios.
15. Introducción a Arduino
15
Configuración de la velocidad
8.3 Abrir la IDE de Arduino
Ya sólo queda ejecutar el fichero Arduino.exe para abrir la interfaz. Una vez abierta sólo
tenemos que configurar el puerto USB al que tenemos conectada la placa y empezar a
trabajar.
Figura 4. Interfaz de Arduino en Linux. Configuración del puerto USB.
16. Introducción a Arduino
16
Una vez descargado, para comenzar a trabajar con el entorno de desarrollo en Windows,
tan sólo es necesario descomprimir el contenido del fichero comprimido en una carpeta
de nuestro PC. Una vez descomprimido tan sólo es necesario ejecutar el fichero
“Arduino.EXE”.
Con MAC OS lo primero que hay que hacer es ejecutar el fichero
“macosx_setup.command” que corrige los permisos en unos pocos ficheros para poder
utilizar rl puerto serie. En el proceso se abrirá una ventana que solicitará la contraseña
del usuario. Una vez ejecutado el script es necesario reiniciar el equipo. Una vez
reiniciado el equipo tan sólo hay lanzar el fichero ejecutable.
8.4 ABRIENDO EL PRIMER EJEMPLO
El primer paso para comprobar que todo lo que hemos hecho hasta ahora está bien y
familiarizarnos con el interfaz de desarrollo, es abrir uno de los ejemplos. Se
recomienda abrir el ejemplo “led_blink”. Para ello debemos acceder a través del menú
File --> Sketchbook --> Examples --> led_blink
Abriendo el primer ejemplo
17. Introducción a Arduino
17
Primer ejemplo: led_blink
8.5 SUBIENDO EL PROGRAMA DE EJEMPLO A LA
PLACA ARDUINO
El ejemplo “led_blink” lo único que hace es parpadear un LED que esté colocado en el
pin número 13 de la placa. Vamos a ver qué hay que hacer para subir el programa a la
placa Arduino.
Primero comprobamos que el código fuente es el correcto. Para ello pulsamos el botón
de verificación de código que tiene forma de triángulo inclinado 90 grados.
Verificando el código fuente
18. Introducción a Arduino
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Si todo va bien deberá aparecer un mensaje en la parte inferior de la interfaz indicando
“Done compiling”.
Comprobación correcta
Una vez que el código ha sido verificado procederemos a cargarlo en la placa. Para ello
tenemos que pulsar el botón de reset de la placa e inmediatamante después pulsar el
botón que comienza la carga.
Botón de reset
Subiendo el programa a la placa
Durante la carga del programa, en la placa USB, se encenderán los LED que indican
que se están enviando y recibiendo información por el puerto serie: TX/RX.
19. Introducción a Arduino
19
Subiendo el programa
Si todo se ha realizado correctamente debe aparecer un mensaje como el que se muestra
a continuación:
El programa se ha cargado correctamente en la placa
Ahora tan sólo queda esperar unos 8 segundos aproximadamente para comprobar que
todo ha salido bien. Si el led colocado en el pin 13 de la placa se enciende y se apaga
cada segundo entonces todo ha ido bien. Por fin tenemos todo listo para empezar a
trabajar con la placa Arduino.
El led parpadea
20. Introducción a Arduino
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9 Equivalencias de pines
Cuando se programa la versión stand-Alone hay que tener en cuenta que los comandos
del software utilizan como parámetros los números de los pines según la numeración de
la placa Arduino. Esta numeración no es la misma que la del Atmega8. El siguiente es
un diagrama de equivalencias entre los pines de Arduino y los del Atmega8:
Así, el comando:
digitalWrite(13, HIGH);
que en la placa Arduino encendería el pin 13 (con el LED), en la versión stand-Alone
pone 5 voltios en la pata 19 del Atmega8.
21. Introducción a Arduino
21
Documento elaborado a partir de los documentos:
Guia Rapida para empezar a trabajar. ¿Qué es Arduino? . Instalación en Windows
de Igor González Martín. 02/11/2006 sacado de la web http://www.arduino.cc/es/