ALUMNO 
PAUL RODRÍGUEZ 
DOCENTE 
JOSÉ LUIS LÓPEZ 
ASIGNATURA 
COMUNICACIÓN MULTIMEDIA 
AÑO 
OCTAVO SEMESTRE
¿QUE ES LA INTERACTIVIDAD? 
Para existir un proceso interactivo es necesaria la existencia de un emisor y 
receptor: esto es el inicio de un proceso de comunicación. Además, 
Interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal 
hasta el grado establecido por
VENTAJAS DE LAS APLICACIONES MULTIMEDIA 
 Permiten utilizar diferentes medios (texto, voz, imágenes...) 
 Permiten la intervención individualizada. 
 Facilitan el trabajo autónomo. 
 Mayor motivación para el usuario. 
 Mayor retroalimentación al realizar las actividades. 
 Facilitan el seguimiento, conociendo los niveles alcanzados en las diferentes 
 Actividades realizadas y el procedimiento seguido por el sujeto en la realización de las 
actividades.
¿QUE ES LA MULTIMEDIA? 
 La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o 
presentar información 
 Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. 
 La multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana. 
 La multimedia permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una 
asimilación más fácil y rápida de la información presentada.
PRIMEROS PROPULSORES DE LA 
MULTIMEDIA 
 Vannevar Bush (1945) propuso que las computadoras deberían usarse como 
soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada 
MEMEX (MEMory Extensión) que permitiría el registro, la consulta y la 
manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. 
 Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrolló pero intuyó 
definitivamente en el concepto de hipertexto e internet. 
 Ted Nelson(1965) concebía las computadoras como máquinas de “media”, y 
buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. 
Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada 
mediante enlaces de texto. 
 Bil Atkinson (1986) desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor 
para creaciones híper textuales distribuido masivamente, por lo que contribuye 
a la expansión generalizada del hipertexto.

Investigacion de com. multimedia.

  • 1.
    ALUMNO PAUL RODRÍGUEZ DOCENTE JOSÉ LUIS LÓPEZ ASIGNATURA COMUNICACIÓN MULTIMEDIA AÑO OCTAVO SEMESTRE
  • 2.
    ¿QUE ES LAINTERACTIVIDAD? Para existir un proceso interactivo es necesaria la existencia de un emisor y receptor: esto es el inicio de un proceso de comunicación. Además, Interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por
  • 3.
    VENTAJAS DE LASAPLICACIONES MULTIMEDIA  Permiten utilizar diferentes medios (texto, voz, imágenes...)  Permiten la intervención individualizada.  Facilitan el trabajo autónomo.  Mayor motivación para el usuario.  Mayor retroalimentación al realizar las actividades.  Facilitan el seguimiento, conociendo los niveles alcanzados en las diferentes  Actividades realizadas y el procedimiento seguido por el sujeto en la realización de las actividades.
  • 4.
    ¿QUE ES LAMULTIMEDIA?  La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información  Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros.  La multimedia está presente en casi todas las formas de comunicación humana.  La multimedia permite enriquecer la experiencia del usuario o receptor, logrando una asimilación más fácil y rápida de la información presentada.
  • 5.
    PRIMEROS PROPULSORES DELA MULTIMEDIA  Vannevar Bush (1945) propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory Extensión) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.  Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrolló pero intuyó definitivamente en el concepto de hipertexto e internet.  Ted Nelson(1965) concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto.  Bil Atkinson (1986) desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones híper textuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.