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Colegio de educación
profesional técnica del estado
de México
Plantel Tlalnepantla 1
Noticia De Realidad Virtual
Estudiante: Castrejón Álvarez Karla
Gabriela
Grupo: 102
Carrera: informática
Ciclo escolar: 1.16.17
Docente: Hugo acosta serna
Glosario:
INMERSION: introducción total en una situación, es un ambiente o una
actividad: el mejor método de aprender una lengua en la inmersión en el lugar
en el que se habla.
HDM: interfaz multimedia de alta definición
CAD: en idioma ingles son las siglas de: computer-Aided Desing (CAD):
diseño asistidor de computadora (DAC): computer-aided manufacturing
(CAM): fabricación asistida por computadora.
PERIFERICOS: unidades o dispositivos de hardware atravez de los cuales la
computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que
almacenan o archivan la información.
REALIDAD VIRTUAL
Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más
común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que
crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es
contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido
como gafas o casco de realidad virtual.
La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las
coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espacio temporales
y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos
muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos
en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la
generación de entornos de interacción que separen la necesidad de
compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de
intercambio y comunicación.
Autores como Lévy han señalado la existencia de diferentes niveles de
virtualidad en su relación con la dimensión (bidimensional/tridimensional) y
con la realidad. Estos niveles van desde un continuo que comienza con una
menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que
categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando
con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad
en su relación de semejanza o analogía con lo real.
OPINION PERSONAL:
Es una gran interacción de persona con maquina ya que con el mismo nombre
lo dice parece real, y también es un gran avance para la tecnología.

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  • 2. Glosario: INMERSION: introducción total en una situación, es un ambiente o una actividad: el mejor método de aprender una lengua en la inmersión en el lugar en el que se habla. HDM: interfaz multimedia de alta definición CAD: en idioma ingles son las siglas de: computer-Aided Desing (CAD): diseño asistidor de computadora (DAC): computer-aided manufacturing (CAM): fabricación asistida por computadora. PERIFERICOS: unidades o dispositivos de hardware atravez de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información.
  • 3. REALIDAD VIRTUAL Es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espacio temporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación. Autores como Lévy han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión (bidimensional/tridimensional) y con la realidad. Estos niveles van desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando
  • 4. con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real. OPINION PERSONAL: Es una gran interacción de persona con maquina ya que con el mismo nombre lo dice parece real, y también es un gran avance para la tecnología.