WebQuests: Habilidades Cognitivas
Isabel Pérez Torres

                                                                

Jornadas de WebQuests – Barcelona, 10 y 11 de marzo 2006

1
Introducción


La WebQuest y el constructivismo



¿Cuál es la verdadera esencia de la
WebQuest?



¿Cómo aplicar la taxonomía de Bloom?



¿Cómo aumentar la complejidad cognitiva?



¿Qué recursos podemos emplear?

© Isabel Pérez

2
La Web como entorno educativo


Web más indicada para actividades en las
que el alumno debe


Avanzar a un ritmo propio y de manera
autónoma



Localizar una determinada información



Investigar y sacar sus propias conclusiones



Interactuar con el medio y con sus
compañeros

© Isabel Pérez

3
WebQuests


Introducción: Establece el marco y aporta información.



Tarea: El resultado final de la actividad.



Proceso: Descripción de los pasos a seguir, incluyendo
recursos y ayudas.



Evaluación: Explicación de cómo será evaluada (matriz).



Conclusión: Recuerda lo aprendido y anima a continuar.

© Isabel Pérez

4
La WebQuest como estrategia de
aprendizaje constructivista


Permite que el alumno elabore sus propios conocimientos a partir
de los recursos que se le ofrecen y de su propio conocimiento
previo



Promueve el aprendizaje centrado en el alumno



Pone en marcha procesos de reflexión, análisis, síntesis y
evaluación



Fomenta la interacción con el medio y los otros individuos



Implica la colaboración y cooperación entre los alumnos y/o la
adopción de roles distintos

© Isabel Pérez

5
La Esencia de la WebQuest (1)
Una WebQuest se construye alrededor de una tarea
atractiva que provoca procesos de pensamiento
superior. Se trata de hacer algo con la información. El
pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la
resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis
o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en
contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en
la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo
que en la vida normal hacen los adultos fuera de la
escuela. (Según Dodge en Star, 2000)
© Isabel Pérez

6
La Esencia de la WebQuest (2)


Una WebQuest es una estructura de aprendizaje
andamiada que utiliza enlaces a recursos en la WWW y una
tarea auténtica para de ese modo motivar:


la investigación por parte de los alumnos de una cuestión
central con resultado abierto,



el desarrollo de conocimientos a escala individual y



la participación en un proceso de grupo final que pretende
transformar la información adquirida en un conocimiento más

sofisticado. (Según March, 2000)
© Isabel Pérez

7
Taxonomía de actividades (March, 2000)


Actividades con formatos y objetivos de aprendizaje
diferentes, en que se va incrementando la
complejidad de su realización.

© Isabel Pérez

8
Categorías de pensamiento dimensiones del aprendizaje
1ª Actitudes y percepciones,
2ª Adquirir e integrar el
conocimiento,
3ª Extender y refinar el
conocimiento,
4ª Usar significativamente el
conocimiento,
5ª Hábitos productivos de
pensamiento,

Hábitos productivos de pensamiento

Usar significativamente
el conocimiento
Extender y
refinar el conocimiento
Adquirir
e integrar el
conocimiento

(Marzano, 1988)

Actitudes y percepciones

© Isabel Pérez

9
La Taxonomía de Bloom


Conocimiento: Observar y recordar información;

conocimiento de fechas, eventos, lugares; conocimiento de las
ideas principales; dominio de la materia.


Comprensión: Entender la información; captar el

significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos;
interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar;
inferir las causas predecir las consecuencias


Aplicación: Hacer uso de la información; utilizar métodos,

conceptos, teorías, en situaciones nuevas; solucionar
problemas usando habilidades o conocimientos.
© Isabel Pérez

10

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
La Taxonomía de Bloom


Análisis: Encontrar patrones; organizar las partes;

reconocer significados ocultos; identificar componentes.


Síntesis: Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la

presentación de teorías; escoger basándose en argumentos
razonados; verificar el valor de la información.


Evaluación: Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas;

generalizar a partir de datos suministrados; relacionar
conocimiento de áreas diversas; predecir conclusiones
derivadas.
© Isabel Pérez

11

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
La Taxonomía de Bloom revisada por
Anderson
Niveles originales de
Bloom:
Conocimiento
Comprensión
Aplicación
Análisis
Síntesis
Evaluación

© Isabel Pérez

Niveles revisados por
Anderson (2001):
 Memorizar
 Comprender
 Aplicar
 Analizar
 Evaluar
 Crear

12

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
6. Crear

4. Analizar

5 Evaluar

Alto nivel
2. Comprender

3. Aplicar

Bajo nivel
1. Conocer/ Memorizar

© Isabel Pérez

13

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
Qué hace el alumno
CONOCER
Recoger
información

recuerda y
reconoce
información e
ideas además
de principios
aproximadamen
te en misma
forma en que
los aprendió

© Isabel Pérez

COMPRENDE
R
Confirmación
Aplicación

esclarece,
comprende, o
interpreta
información
en base a
conocimiento
previo

APLICAR

ANALIZAR

EVALUAR

CREAR

Hacer uso del
Conocimiento

Dividir,
Desglosar

Juzgar el
resultado

Reunir,
Incorporar

selecciona,
transfiere, y
utiliza datos
y principios
para
completar
una tarea o
solucionar
un
problema

diferencia,
clasifica, y
relaciona
las
conjeturas,
hipótesis,
evidencias,
o
estructuras
de una
pregunta o
aseveración

valora,
evalúa o
critica en
base a
estándares
y criterios
específicos.

14

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez

genera,
integra y
combina
ideas en
un
producto,
plan o
propuesta
nuevos
para él o
ella.
Verbos Asociados a las Categorías
CONOCER
Recoger
Información
- define
- lista
- rotula
- nombra
- identifica
- repite
- quién
- qué
- cuándo
- dónde
- cuenta
- describe
- recoge
- examina
- tabula
- cita

© Isabel Pérez

COMPRENDER
Confirmar
explicar
- predice
- asocia
- estima
- diferencia
- extiende
- resume
- describe
- interpreta
- discute
- extiende
- contrasta
- distingue
- explica
- parafrasea
- ilustra
- compara

APLICAR
Hacer uso del
conocimiento
- aplica
- completa
- ilustra
- muestra
- examina
- modifica
- relata
- cambia
- clasifica
- experimenta
- descubre
- usa
- computa
- resuelve
- construye
- calcula

15

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
Verbos Asociados a las Categorías
ANÁLIZAR

EVALUAR

CREAR

(orden superior)
Dividir, Desglosar

(orden superior)
Juzgar el resultado

(orden superior)
Reunir, Incorporar

- separa
- ordena
- explica
- conecta
- divide
- compara
- selecciona
- explica
- infiere
- arregla
- clasifica
- analiza
- categoriza
- compara
- contrasta

© Isabel Pérez

- decide
- establece gradación
- prueba
- mide
- juzga
- explica
- valora
- critica
- justifica
- apoya
- convence
- concluye
- selecciona
- predice
- argumenta

-combina
- integra
- reordena
- planea
- inventa
- qué pasa si?
- prepara
- generaliza
- compone
- modifica
- diseña
- plantea hipótesis
- inventa
- desarrolla
- reescribe

16

Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
1.

Incrementando el número de piezas de
información

Ejemplo: es más complejo elegir cuál es el mejor entre 10 que
entre 2 cantantes.

© Isabel Pérez

Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego

17
Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
2.

Aumentando la variedad de la información

Ejemplo: es más complejo entender qué está ocurriendo si lees el
País, ves la CNN y la BBC, y lees 5 blogs politicos, que si sólo
ves la BBC.

.
© Isabel Pérez

Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego

18
Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
3.

Aumentando el numero de formas en que la
información puede ser organizada e
interconectada

Ejemplo: es más complejo hacer un poema con la información
obtenida sobre una persona que escribir un informe.
© Isabel Pérez

Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego

19
Cómo aumentar la complejidad
cognitiva
4.

Pidiendo que se utilicen formas de organizar o
interconectar la información que sean desconocidas
al principio y por tanto deben ser aprendidas o
inventadas

?

?

Ejemplo: es más sencillo hacer un poster con información sobre
una escuela de pintura que crear una pintura nueva basada en
la información recogida.
© Isabel Pérez

Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego

20
Actividades de Andamiaje


Facilitan el proceso
de la WebQuest y la
puesta en marcha
de habilidades
cognitivas de
distinto nivel

© Isabel Pérez

21
Actividades de Andamiaje


Andamiaje Inicial: materiales que activen el
conocimiento previo, lluvia de ideas, debates, enlaces a
dictionarios, glosaries, quizzes (ejercicios, pruebas),
etc.



Andamiaje de Transformación: quizzes,
diagramas, tablas, cazas del tesoro, entrevistas, tablas
de resolución de problemas, líneas del tiempo, etc.



Andamiaje Final: esquemas, ejemplos, plantillas de
todo tipo, etc
© Isabel Pérez

22
WebQuests ejemplo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

El agua y su ciclo
Doñana
Deporte y discapacidad
Un fin de semana en Londres
Bullying
Peligro, Bacterias!
Componer una canción
Compramos un coche

© Isabel Pérez

23

Jornadas wq

  • 1.
      WebQuests: Habilidades Cognitivas IsabelPérez Torres                                                                  Jornadas de WebQuests – Barcelona, 10 y 11 de marzo 2006 1
  • 2.
    Introducción  La WebQuest yel constructivismo  ¿Cuál es la verdadera esencia de la WebQuest?  ¿Cómo aplicar la taxonomía de Bloom?  ¿Cómo aumentar la complejidad cognitiva?  ¿Qué recursos podemos emplear? © Isabel Pérez 2
  • 3.
    La Web comoentorno educativo  Web más indicada para actividades en las que el alumno debe  Avanzar a un ritmo propio y de manera autónoma  Localizar una determinada información  Investigar y sacar sus propias conclusiones  Interactuar con el medio y con sus compañeros © Isabel Pérez 3
  • 4.
    WebQuests  Introducción: Establece elmarco y aporta información.  Tarea: El resultado final de la actividad.  Proceso: Descripción de los pasos a seguir, incluyendo recursos y ayudas.  Evaluación: Explicación de cómo será evaluada (matriz).  Conclusión: Recuerda lo aprendido y anima a continuar. © Isabel Pérez 4
  • 5.
    La WebQuest comoestrategia de aprendizaje constructivista  Permite que el alumno elabore sus propios conocimientos a partir de los recursos que se le ofrecen y de su propio conocimiento previo  Promueve el aprendizaje centrado en el alumno  Pone en marcha procesos de reflexión, análisis, síntesis y evaluación  Fomenta la interacción con el medio y los otros individuos  Implica la colaboración y cooperación entre los alumnos y/o la adopción de roles distintos © Isabel Pérez 5
  • 6.
    La Esencia dela WebQuest (1) Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Según Dodge en Star, 2000) © Isabel Pérez 6
  • 7.
    La Esencia dela WebQuest (2)  Una WebQuest es una estructura de aprendizaje andamiada que utiliza enlaces a recursos en la WWW y una tarea auténtica para de ese modo motivar:  la investigación por parte de los alumnos de una cuestión central con resultado abierto,  el desarrollo de conocimientos a escala individual y  la participación en un proceso de grupo final que pretende transformar la información adquirida en un conocimiento más sofisticado. (Según March, 2000) © Isabel Pérez 7
  • 8.
    Taxonomía de actividades(March, 2000)  Actividades con formatos y objetivos de aprendizaje diferentes, en que se va incrementando la complejidad de su realización. © Isabel Pérez 8
  • 9.
    Categorías de pensamientodimensiones del aprendizaje 1ª Actitudes y percepciones, 2ª Adquirir e integrar el conocimiento, 3ª Extender y refinar el conocimiento, 4ª Usar significativamente el conocimiento, 5ª Hábitos productivos de pensamiento, Hábitos productivos de pensamiento Usar significativamente el conocimiento Extender y refinar el conocimiento Adquirir e integrar el conocimiento (Marzano, 1988) Actitudes y percepciones © Isabel Pérez 9
  • 10.
    La Taxonomía deBloom  Conocimiento: Observar y recordar información; conocimiento de fechas, eventos, lugares; conocimiento de las ideas principales; dominio de la materia.  Comprensión: Entender la información; captar el significado; trasladar el conocimiento a nuevos contextos; interpretar hechos; comparar, contrastar; ordenar, agrupar; inferir las causas predecir las consecuencias  Aplicación: Hacer uso de la información; utilizar métodos, conceptos, teorías, en situaciones nuevas; solucionar problemas usando habilidades o conocimientos. © Isabel Pérez 10 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 11.
    La Taxonomía deBloom  Análisis: Encontrar patrones; organizar las partes; reconocer significados ocultos; identificar componentes.  Síntesis: Comparar y discriminar entre ideas; dar valor a la presentación de teorías; escoger basándose en argumentos razonados; verificar el valor de la información.  Evaluación: Utilizar ideas viejas para crear otras nuevas; generalizar a partir de datos suministrados; relacionar conocimiento de áreas diversas; predecir conclusiones derivadas. © Isabel Pérez 11 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 12.
    La Taxonomía deBloom revisada por Anderson Niveles originales de Bloom: Conocimiento Comprensión Aplicación Análisis Síntesis Evaluación © Isabel Pérez Niveles revisados por Anderson (2001):  Memorizar  Comprender  Aplicar  Analizar  Evaluar  Crear 12 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 13.
    6. Crear 4. Analizar 5Evaluar Alto nivel 2. Comprender 3. Aplicar Bajo nivel 1. Conocer/ Memorizar © Isabel Pérez 13 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 14.
    Qué hace elalumno CONOCER Recoger información recuerda y reconoce información e ideas además de principios aproximadamen te en misma forma en que los aprendió © Isabel Pérez COMPRENDE R Confirmación Aplicación esclarece, comprende, o interpreta información en base a conocimiento previo APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR Hacer uso del Conocimiento Dividir, Desglosar Juzgar el resultado Reunir, Incorporar selecciona, transfiere, y utiliza datos y principios para completar una tarea o solucionar un problema diferencia, clasifica, y relaciona las conjeturas, hipótesis, evidencias, o estructuras de una pregunta o aseveración valora, evalúa o critica en base a estándares y criterios específicos. 14 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez genera, integra y combina ideas en un producto, plan o propuesta nuevos para él o ella.
  • 15.
    Verbos Asociados alas Categorías CONOCER Recoger Información - define - lista - rotula - nombra - identifica - repite - quién - qué - cuándo - dónde - cuenta - describe - recoge - examina - tabula - cita © Isabel Pérez COMPRENDER Confirmar explicar - predice - asocia - estima - diferencia - extiende - resume - describe - interpreta - discute - extiende - contrasta - distingue - explica - parafrasea - ilustra - compara APLICAR Hacer uso del conocimiento - aplica - completa - ilustra - muestra - examina - modifica - relata - cambia - clasifica - experimenta - descubre - usa - computa - resuelve - construye - calcula 15 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 16.
    Verbos Asociados alas Categorías ANÁLIZAR EVALUAR CREAR (orden superior) Dividir, Desglosar (orden superior) Juzgar el resultado (orden superior) Reunir, Incorporar - separa - ordena - explica - conecta - divide - compara - selecciona - explica - infiere - arregla - clasifica - analiza - categoriza - compara - contrasta © Isabel Pérez - decide - establece gradación - prueba - mide - juzga - explica - valora - critica - justifica - apoya - convence - concluye - selecciona - predice - argumenta -combina - integra - reordena - planea - inventa - qué pasa si? - prepara - generaliza - compone - modifica - diseña - plantea hipótesis - inventa - desarrolla - reescribe 16 Adaptado de la ppt de la Dra. Canny Bellido Universidad de Puerto Rico Mayagüez
  • 17.
    Cómo aumentar lacomplejidad cognitiva 1. Incrementando el número de piezas de información Ejemplo: es más complejo elegir cuál es el mejor entre 10 que entre 2 cantantes. © Isabel Pérez Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego 17
  • 18.
    Cómo aumentar lacomplejidad cognitiva 2. Aumentando la variedad de la información Ejemplo: es más complejo entender qué está ocurriendo si lees el País, ves la CNN y la BBC, y lees 5 blogs politicos, que si sólo ves la BBC. . © Isabel Pérez Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego 18
  • 19.
    Cómo aumentar lacomplejidad cognitiva 3. Aumentando el numero de formas en que la información puede ser organizada e interconectada Ejemplo: es más complejo hacer un poema con la información obtenida sobre una persona que escribir un informe. © Isabel Pérez Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego 19
  • 20.
    Cómo aumentar lacomplejidad cognitiva 4. Pidiendo que se utilicen formas de organizar o interconectar la información que sean desconocidas al principio y por tanto deben ser aprendidas o inventadas ? ? Ejemplo: es más sencillo hacer un poster con información sobre una escuela de pintura que crear una pintura nueva basada en la información recogida. © Isabel Pérez Adaptado de la ppt de la Bernie Dodge de la Universidad de San Diego 20
  • 21.
    Actividades de Andamiaje  Facilitanel proceso de la WebQuest y la puesta en marcha de habilidades cognitivas de distinto nivel © Isabel Pérez 21
  • 22.
    Actividades de Andamiaje  AndamiajeInicial: materiales que activen el conocimiento previo, lluvia de ideas, debates, enlaces a dictionarios, glosaries, quizzes (ejercicios, pruebas), etc.  Andamiaje de Transformación: quizzes, diagramas, tablas, cazas del tesoro, entrevistas, tablas de resolución de problemas, líneas del tiempo, etc.  Andamiaje Final: esquemas, ejemplos, plantillas de todo tipo, etc © Isabel Pérez 22
  • 23.
    WebQuests ejemplo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. El aguay su ciclo Doñana Deporte y discapacidad Un fin de semana en Londres Bullying Peligro, Bacterias! Componer una canción Compramos un coche © Isabel Pérez 23