SlideShare una empresa de Scribd logo
JUEGOS DE AYER,
DE HOY
Y DE SIEMPRE
X EDICIÓN DE LA SEMANA
DEL LIBRO
NOMBRE: _______________________
CURSO: _____________
LOS JUEGOS
TRADICIONALES
Los juegos tradicionales son aquellos que han sido trasmitidos de genera-
ción en generación y cuyo origen se remonta a tiempos muy lejanos.
Papas, abuelos, maestros, adultos en general somos los encargados de jugar
estos juegos de cuando “éramos chicos” con las nuevas generaciones (hijos,
nietos, alumnos) y trasmitirlos como valor cultural.
Este es nuestro objetivo para esta nueva edición de la semana del libro.
En este cuadernillo podéis encontrar una recopilación de juegos populares y
tradicionales a los que esperamos aprendáis a jugar y os sirvan como alter-
nativa de ocio.
DESCUBRE LO QUE FALTA
Visita la exposición y descubre que es lo que falta en
cada juego y completa el cuadernillo. Todos los juegos
tienen que tener: TÍTULO, REGLAS, CANCIÓN Y DI-
BUJO.
¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
1. Todos los jugadores se don las manos
formando un círculo, menos uno de
ellos que se queda fuera y es el conejo.
2. Dan vueltas y entonan esta canción:
“ El conejo no está aquí …”
(En este momento entra el conejo y se
sitúa en el centro del corro)
3. Los demás se sueltan las manos y se
1.Se forman dos grupos de Jugadores. Se colocan ambos equipos enfrentados en
dos filas, con los jugadores de un mismo equipo cogidos de las manos y sepa-
rados los equipos entre sí por unos 4-5 metros.
2. Se trata de un juego en el que se produce un diálogo cantado entre ambos
equipos, que irá acompañado por una serie de pasos siguiendo el ritmo de la
canción.
3. Durante las dos primeras frases los jugadores del equipo A avanzan hacia
los jugadores del otro equipo y en las dos últimas frases, los jugadores del mis-
mo equipo vuelven de espaldas al sitio donde empezaron el juego.
4. La segunda estrofa de la canción la “juegan” los jugadores del equipo B, que
realizan los mismos movimientos que antes hicieron los jugadores del otro
equipo, es decir, dos frases hacia delante, dos frases hacia atrás.
5. Así, se irán alternando los dos equipos hasta acabar con la canción.
REGLAS DEL JUEGO
CANCIÓN
Yo tengo un castillo, matarile-
rile-rile, yo tengo un castillo,
matarile-rile-ron, chimpón.
¿Dónde están las llaves?
matarile-rile-rile, ¿dónde están
las llaves?matarile-rile-ron,
chimpón.
En el fondo del mar, matarile-
rile-rile,
en el fondo del mar, matarile-
rile-ron, chimpón.
¿Quién irá a buscarlas?
matarile-rile-rile, ¿quién irá a
buscarlas?matarile-rile-ron
chimpón.
Irá Carmencita, matarile-rile-
rile
irá Carmencita, matarile-rile-
ron, chimpón.
¿Qué oficio le pondrá? matarile
-rile-rile, ¿qué oficio le pondrá?
matarile-rile-ron, chimpón.
Le pondremos peinadora mata-
rile-rile-rile, le pondremos
peinadora matarile-rile-rón,
chimpón.
Ese oficio no le gusta matarile-
rile-rile, ese oficio no le gusta
matarile-rile-ron, chimpón.
Le pondremos planchadora
matarile-rile-rile, le pondremos
planchadora matarile-rile-ron,
chimpón.
Ese oficio si le gusta, matarile-
rile-rile, ese oficio si le gusta
matarile rile-ron, chimpón.
PASE MISÍ, PASE MISÁ
1. Se eligen dos niños y dos colores, dos frutas, ... A cada niño le
corresponde una. Se ponen de frente y unen sus manos dejando un
espacio entre ambos cuerpos.
2. Los demás van pasando entre ellos a la vez que éstos cantan:
“Pase misí, pase misa, …” Al decir la palabra “se quedará” bajarán
los brazos y atraparán a un jugador que deberá elegir entre una de
las dos palabras y colocarse detrás del niño que la representa. Y así
sucesivamente.
3. Después los dos equipos tiran hacia atrás con la intención de ha-
cer sobrepasar la línea dibujada en el suelo. Ganará el equipo que
haga sobrepasar al contrario la línea marcada.
REGLAS DEL JUEGO
RETAHÍLA
¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
A LA GALLINITA
CIEGA
REGLAS DEL JUEGO
1. Un jugador hace de gallinita ciega, se le tapan los ojos con
un pañuelo.
2. El resto de los participantes hacen un corro en torno a él y
comienzan el diálogo: “Gallinita ciega, ……
3. La gallinita da tres vueltas sobre sí misma y con los brazos
extendidos intenta coger o alguien del corro.
4. Cuando consigue dar con alguien, debe adivinar, solamente
con el tacto, de quien se trata.
5. Si acierta, coloca la venda al jugador que ha cogido; si no,
repite de nuevo.
RETAHÍLA
- Gallinita ciega,
¿qué se te ha perdido?
- Una aguja y un dedal.
- ¿Dónde los perdiste?
- En el fondo del mar.
- Pues da tres vueltas
y los encontrarás.
¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
LAS PRENDAS
REGLAS DEL JUEGO
1.Las jugadoras y los jugadores se colocan formando un
círculo para que todos se puedan ver entre sí. Cada una/o ele-
girá un instrumento que simulará tocar al ritmo de la can-
ción: “Antón, Antón, Antón Pirulero, …”
2. El director de la orquesta en un momento determinado de-
jará de “tocar su instrumento” para empezar a simular que
toca el de otro participante del corro. El jugador elegido debe-
rá dejar de tocar su instrumento y empezará a interpretar el
que antes tenía el director.
3. El que se equivoca deja una prenda (objeto personal) que
recuperará superando la prueba que mande el director de or-
questa.
CANCIÓN
“
_________________________________________
cada quien, cada cual,
que aprenda su juego,
y el que no lo aprenda
________________________________________
¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
AL COCHERITO LERÉ
REGLAS DEL JUEGO
1. Dos niños dan a la comba.
2. Se puede saltar individualmente o en grupo, mien-
tras se canta la canción: “El cocherito leré, … “
3. A la palabra leré el que salta se agacha y los que
dan voltean la cuerda por encima.
4. Si se confunde o pisa la comba “se sale” y se pone a
la cola.
CANCIÓN
El cocherito, _______
me dijo a noche, _______
que si quería, _______
montar en coche, _______
Y yo le dije, _______
con gran salero, _______
no quiero coche, _______
que me mareo, _______
El nombre de María
que cinco letras tiene:
la M, la A, la R, la I, la A.
M-A-RÍ-A.
¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
AL ESCONDITE INGLÉS
REGLAS DEL JUEGO
1. Uno de los participantes se coloca en una pared de espaldas
al resto de los Jugadores.
2. Los demás jugadores se sitúan en la línea de salida.
3. La persona que la queda comienza a decir: “Una, dos y
tres, …”
4.Las demás aprovechan para acercarse lo más posible a la
pared, parándose cuando se termina la retahíla y gira la ca-
beza.
5. Si al hacerlo ve a alguna/o en movimiento le manda de
nuevo a la línea de salida.
6. La primera persona que consigue llegar hasta la pared es
la ganadora.
RETAHÍLA
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
REGLAS DEL JUEGO
1. Dos jugadores sujetan la cuerda por ambos lados y se ba-
lancea a nivel del suelo mientras se canta la canción “Al pa-
sar la barca…”
2. Una tercera persona que es la que saltará a la comba de un
lado a otro..
3. Si se confunde o pisa la comba “se sale” y se pone a la cola.
CANCIÓN
Al pasar la barca
me dijo el barquero
las niñas bonitas
no pagan dinero.
Yo no soy bonita
ni lo quiero ser
tome usted los cuartos
y a pasarlo bien.
Al volver la barca
me volvió a decir ...
las niñas bonitas
no pagan aqui.
Yo no soy bonita
ni lo quiero ser
las niñas bonitas
se echan a perder
Como soy tan fea
yo le pagaré
Arriba la barca
de Santa Isabel.
¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
DESDE CHIQUITITA ME
QUEDÉ
REGLAS DEL JUEGO
1. Los jugadores se cogen de la mano y forman un corro
abierto.
2. El que se la queda se pone en el centro del corro.
3.Cuando empieza la canción: “Desde chiquitita… “ va sal-
tando a la pata coja pasando por delante de todos los niños.
4.Cuando acaba la canción da con la punta del pie al niño
que le queda delante que será el que se la quede en el centro
y se vuelve a empezar.
CANCIÓN
Desde chiquitita me quedé,
me quedé,
algo resentida de este pie,
de este pie.
Disimulad que soy una cojita
y si lo soy lo disimulo bien.
Ay que te doy,
que te doy un puntapié.
EL CONEJO ESTA AQUÍ
REGLAS DEL JUEGO
1. Todos los jugadores se don las manos formando un círculo,
menos uno de ellos que se queda fuera y es el conejo.
2. Dan vueltas y entonan esta canción: “ El conejo no está aquí
…”
(En este momento entra el conejo y se sitúa en el centro del co-
rro)
3. Los demás se sueltan las manos y se quedan parados.
4.
CANCIÓN
El conejo no está aquí
Se ha marchado esta mañana
a la hora de dormir.
Pum, ya esta aquí
Haciendo reverencias
con cara de vergüenza,
tú besarás
a quien te guste más.
LA CHATA BERENGUELA
REGLAS DEL JUEGO
1.Se juega bailando, se hacen dos filas, una en frente de la
otra, formando un pasillo, tocando palmas y cantando la
canción de “La chata merenguera”.
2. Uno de ellos pasa cantando y bailando, hasta elegir con
el final de la canción al niño/a que saldrá a bailar:.
3. En cada “güi, güi, güi” se mueven las caderas, con el
“trico, trico” se cruza el pie y con el “bailo” se dan vueltas.
Al decir esto se para frente a un niño/a y hacen los gestos
los dos.
4.El último en acompañar sale fuera a bailar.
CANCIÓN
La chata Berenguela
__________________
como es tan fina,
_________________
Como es tan fina,
Bailó, bailó,
Bailó, bailó, bailó.
Se limpia los zapatos,
__________________
con gasolina,
___________________
con gasolina
Bailó, bailó,
Bailó, bailó, bailó.
Que va a venir su novio,
__________________
a darle un beso,
Bailó, bailó,
Bailó, bailó, bailó.
Su novio ya ha venido
__________________
ya se lo ha dado,
Bailó, bailó,
Bailó, bailó, bailó.
RATÓN QUE TE PILLA
EL GATO
REGLAS DEL JUEGO
1. Todos los jugadores se don las manos
formando un círculo, menos uno de
ellos que se queda fuera y es el conejo.
2. Dan vueltas y entonan esta canción:
“ El conejo no está aquí …”
(En este momento entra el conejo y se
sitúa en el centro del corro)
3. Los demás se sueltan las manos y se
1. Todos los niños/as se colocan en corro sin cogerse de las manos.
2. Se eligen dos niños: uno hará de ratón y otro de gato.
3. El ratón, se pone dentro y el gato esperará fuera del círculo.
4. Cuando empieza la canción “Ratón, que te pilla el gato, … el ga-
to sale corriendo en persecución del ratón, alrededor del corro.
5. Cuando el ratón quiera, deja de correr y se coloca delante de uno
de sus compañeros, que debe salir corriendo siendo ahora éste el ra-
tón.
6. Si el gato consigue coger al ratón, se intercambian los papeles.
CANCIÓN
Ratón, que te pilla el gato.
Ratón, que te va a pillar.
Si no te pilla esta noche,
mañana te pillará.
RETAHÍLAS PARA
ECHAR A SUERTES
REGLAS DEL JUEGO
1. Todos los jugadores se don las manos
formando un círculo, menos uno de
ellos que se queda fuera y es el conejo.
2. Dan vueltas y entonan esta canción:
“ El conejo no está aquí …”
(En este momento entra el conejo y se
sitúa en el centro del corro)
3. Los demás se sueltan las manos y se
1. Para hacer las retahílas los jugadores se colocan en corro y el que
canta la retahíla los irá señalando al compás de la canción.
2. El niño señalado cuando termina la canción será el elegido para
formar parte del equipo o para quedársela.
CANCIÓN
(El niño señalado dice su edad y se
cuentan los años que tiene)
Uno, dos, tres, ...
En la casa de Pinocho
Todos cuentan hasta ocho
Uno, dos, tres, cuatro,
Cinco, seis, siete y ocho.
En el arca de Noé
Caben todos, caben todos.
En el arca de Noé
Caben todos, menos usted.
REGLAS DEL JUEGO
1.Se colocan los jugadores en corro sentados en el suelo con los ojos
cerrados.
2. El que se la queda da vueltas con la zapatilla en la mano alre-
dedor del corro mientas cantan la canción: “A la zapatilla por de-
trás…”
3. Dejará la zapatilla en la espalda de algún participante.
4. Cuando acabe la canción miraran a ver quién la tiene y este se
deberá levantar para pillar al que estaba de pie.
5.Si es rápido y lo pilla, la quedará el que estaba., le tocará a el
que le ha dejado la zapatilla.
6.El que es perseguido se salva si llega al sitio que está libre y se
sienta antes de ser pillado.
CANCIÓN
A la zapatilla por detrás, tris, tras;
ni la ves ni la verás, tris, tras:
mirad p´arriba que caen judías,
mirad p´abajo que caen garbanzos.
A dormir, a dormir,
que los Reyes van a venir
ESTABA EL SEÑOR
DON GATO
REGLAS DEL JUEGO
1.
2. Uno hace de gato, y va pasando por el pasillo que queda al
ritmo de la canción. Se cambia de gato, cuando termina la can-
ción.
3. Cuando se dice “marrama miau”, el
gato hace un movimiento rítmico de ca-
deras y luego continúa.
CANCIÓN
JUEGOS DE PALMAS
REGLAS DEL JUEGO
1.Se trata de juntar las palmas de las manos mientras se can-
ta una canción.
2.Pueden jugar dos o más niños y han de chocar las palmas de
diferentes formas: una hacia arriba y otra hacia abajo, en el
medio o aplaudir.
CANCIÓN
Choco, choco, la, la
Choco, choco, te, te
Choco, la, choco, te
¡cho-co-la-te!
Debajo de un botón, ton, ton,
Que encontró Martín, tín, tín,
había un ratón, ton, ton
ay que chiquitín, tin, tin,
Ay que chiquitín, tin, tin,
era aquel ratón, ton, ton,
que encontró Martín, tin, tin,
debajo de un botón, ton, ton.
JUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPRE

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

A1 planificacion de lengua para 4to grado tic
A1 planificacion de lengua para 4to grado ticA1 planificacion de lengua para 4to grado tic
A1 planificacion de lengua para 4to grado tic
Marian Rodriguez
 
Unidad diagnóstica 6to grado matematica
Unidad diagnóstica 6to grado matematicaUnidad diagnóstica 6to grado matematica
Unidad diagnóstica 6to grado matematica
Maria Ines Martinez
 
Tercer grado 2014-2015
Tercer grado   2014-2015Tercer grado   2014-2015
Tercer grado 2014-2015
Luis Garcia
 
Análisis del cuadro de Blanes: "Juramento de los 33 orientales"
Análisis del cuadro de Blanes: "Juramento de los 33 orientales"Análisis del cuadro de Blanes: "Juramento de los 33 orientales"
Análisis del cuadro de Blanes: "Juramento de los 33 orientales"
slaborde
 
Efemerides
EfemeridesEfemerides
Efemerides
consecuencia
 
Razalén, clara # limón
Razalén, clara # limónRazalén, clara # limón
Razalén, clara # limón
EP16GralManuelBelgra
 
Proyecto gusano de seda
Proyecto gusano de sedaProyecto gusano de seda
Proyecto gusano de seda
cristinaamodeo
 
1er grado: proyecto hábitos saludables
1er grado: proyecto hábitos saludables1er grado: proyecto hábitos saludables
1er grado: proyecto hábitos saludables
Clary G.
 
PLAN DE ACCION EXPERIENCIA INSPIRADORA- PROYECTO COMPUTADORES PARA APRENDER
PLAN DE ACCION EXPERIENCIA INSPIRADORA- PROYECTO COMPUTADORES PARA APRENDERPLAN DE ACCION EXPERIENCIA INSPIRADORA- PROYECTO COMPUTADORES PARA APRENDER
PLAN DE ACCION EXPERIENCIA INSPIRADORA- PROYECTO COMPUTADORES PARA APRENDER
MONICA U.
 
1 eje globalizador. quien soy, así sy, yo soy. 5 años
1 eje globalizador.  quien soy, así sy, yo soy. 5 años1 eje globalizador.  quien soy, así sy, yo soy. 5 años
1 eje globalizador. quien soy, así sy, yo soy. 5 años
Adalberto
 
La busquedad de tesoros
La busquedad de tesorosLa busquedad de tesoros
Proyecto el cuerpo
Proyecto el cuerpoProyecto el cuerpo
Proyecto el cuerpo
Catigui
 
Propuesta didáctica-n3- la fabula
Propuesta didáctica-n3- la fabulaPropuesta didáctica-n3- la fabula
Propuesta didáctica-n3- la fabula
Pamela Menchon
 
Actividades adivinanzas pre escolar
Actividades adivinanzas pre escolarActividades adivinanzas pre escolar
Actividades adivinanzas pre escolar
SintyaMartinLopez1
 
Unidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevo
Unidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevoUnidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevo
Unidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevo
DaniArias9
 
Juegos matemticos para la cuantificacion
Juegos matemticos para la cuantificacionJuegos matemticos para la cuantificacion
Juegos matemticos para la cuantificacion
Ana Belsud Quintero Cordoba
 
Preparador Escuela nueva
Preparador Escuela nuevaPreparador Escuela nueva
Preparador Escuela nueva
Jhon Edison Quintero Santa
 
P lanificacion sistema osteo artro muscular (2)
P lanificacion sistema osteo artro muscular (2)P lanificacion sistema osteo artro muscular (2)
P lanificacion sistema osteo artro muscular (2)
naimenga
 
Juegos de orientacion
Juegos de orientacionJuegos de orientacion
Juegos de orientacion
kacatua1
 
Proyecto los indios infantil
Proyecto los indios infantilProyecto los indios infantil
Proyecto los indios infantil
evadiaz85
 

La actualidad más candente (20)

A1 planificacion de lengua para 4to grado tic
A1 planificacion de lengua para 4to grado ticA1 planificacion de lengua para 4to grado tic
A1 planificacion de lengua para 4to grado tic
 
Unidad diagnóstica 6to grado matematica
Unidad diagnóstica 6to grado matematicaUnidad diagnóstica 6to grado matematica
Unidad diagnóstica 6to grado matematica
 
Tercer grado 2014-2015
Tercer grado   2014-2015Tercer grado   2014-2015
Tercer grado 2014-2015
 
Análisis del cuadro de Blanes: "Juramento de los 33 orientales"
Análisis del cuadro de Blanes: "Juramento de los 33 orientales"Análisis del cuadro de Blanes: "Juramento de los 33 orientales"
Análisis del cuadro de Blanes: "Juramento de los 33 orientales"
 
Efemerides
EfemeridesEfemerides
Efemerides
 
Razalén, clara # limón
Razalén, clara # limónRazalén, clara # limón
Razalén, clara # limón
 
Proyecto gusano de seda
Proyecto gusano de sedaProyecto gusano de seda
Proyecto gusano de seda
 
1er grado: proyecto hábitos saludables
1er grado: proyecto hábitos saludables1er grado: proyecto hábitos saludables
1er grado: proyecto hábitos saludables
 
PLAN DE ACCION EXPERIENCIA INSPIRADORA- PROYECTO COMPUTADORES PARA APRENDER
PLAN DE ACCION EXPERIENCIA INSPIRADORA- PROYECTO COMPUTADORES PARA APRENDERPLAN DE ACCION EXPERIENCIA INSPIRADORA- PROYECTO COMPUTADORES PARA APRENDER
PLAN DE ACCION EXPERIENCIA INSPIRADORA- PROYECTO COMPUTADORES PARA APRENDER
 
1 eje globalizador. quien soy, así sy, yo soy. 5 años
1 eje globalizador.  quien soy, así sy, yo soy. 5 años1 eje globalizador.  quien soy, así sy, yo soy. 5 años
1 eje globalizador. quien soy, así sy, yo soy. 5 años
 
La busquedad de tesoros
La busquedad de tesorosLa busquedad de tesoros
La busquedad de tesoros
 
Proyecto el cuerpo
Proyecto el cuerpoProyecto el cuerpo
Proyecto el cuerpo
 
Propuesta didáctica-n3- la fabula
Propuesta didáctica-n3- la fabulaPropuesta didáctica-n3- la fabula
Propuesta didáctica-n3- la fabula
 
Actividades adivinanzas pre escolar
Actividades adivinanzas pre escolarActividades adivinanzas pre escolar
Actividades adivinanzas pre escolar
 
Unidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevo
Unidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevoUnidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevo
Unidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevo
 
Juegos matemticos para la cuantificacion
Juegos matemticos para la cuantificacionJuegos matemticos para la cuantificacion
Juegos matemticos para la cuantificacion
 
Preparador Escuela nueva
Preparador Escuela nuevaPreparador Escuela nueva
Preparador Escuela nueva
 
P lanificacion sistema osteo artro muscular (2)
P lanificacion sistema osteo artro muscular (2)P lanificacion sistema osteo artro muscular (2)
P lanificacion sistema osteo artro muscular (2)
 
Juegos de orientacion
Juegos de orientacionJuegos de orientacion
Juegos de orientacion
 
Proyecto los indios infantil
Proyecto los indios infantilProyecto los indios infantil
Proyecto los indios infantil
 

Similar a JUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPRE

JUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPRE
JUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPREJUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPRE
JUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPRE
encararroyo
 
Circuito
CircuitoCircuito
Circuito
ANGELOLIVAN
 
Canciones y juegos
Canciones y juegosCanciones y juegos
Canciones y juegos
marthacecilia1958
 
Juegos y-rondas-exposicion
Juegos y-rondas-exposicionJuegos y-rondas-exposicion
Juegos y-rondas-exposicion
Miguel Angel Martinez Ramirez
 
20 juegos y canciones populares (everest)
20 juegos y canciones populares (everest)20 juegos y canciones populares (everest)
20 juegos y canciones populares (everest)
Lucía Vázquez
 
Canciones
CancionesCanciones
Canciones
Paloma Valdivia
 
Juegos Infantiles Tradicionales.pdf
Juegos Infantiles Tradicionales.pdfJuegos Infantiles Tradicionales.pdf
Juegos Infantiles Tradicionales.pdf
dianapaolaacero
 
Juegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionalesJuegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionales
America Magana
 
Juegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionalesJuegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionales
Richard Cervantes
 
Juegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionalesJuegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionales
America Magana
 
Dinamicas y juegos para niños 2013
Dinamicas y juegos para niños 2013Dinamicas y juegos para niños 2013
Dinamicas y juegos para niños 2013
Reynaldo Humberto Vera Yampi
 
Dinámicas de grupos
Dinámicas de gruposDinámicas de grupos
Dinámicas de grupos
Francisco Yacila
 
Periódico+juegos+populares
Periódico+juegos+popularesPeriódico+juegos+populares
Periódico+juegos+populares
Anicalp
 
Jocs i canons populars
Jocs i canons popularsJocs i canons populars
Jocs i canons populars
Isabel Castro
 
"DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN"
"DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN""DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN"
"DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN"
PROFEJAJM74
 
Album de memorias_daniela_ortiz
Album de memorias_daniela_ortizAlbum de memorias_daniela_ortiz
Album de memorias_daniela_ortiz
Daniela Ortiz
 
Canta palabras
Canta palabrasCanta palabras
5 canta palabras
5 canta palabras5 canta palabras
5 canta palabras
Cura - Kuens
 
Cantapalabras
CantapalabrasCantapalabras
La evolución del juego
La evolución del juegoLa evolución del juego
La evolución del juego
nataliaaizpun
 

Similar a JUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPRE (20)

JUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPRE
JUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPREJUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPRE
JUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPRE
 
Circuito
CircuitoCircuito
Circuito
 
Canciones y juegos
Canciones y juegosCanciones y juegos
Canciones y juegos
 
Juegos y-rondas-exposicion
Juegos y-rondas-exposicionJuegos y-rondas-exposicion
Juegos y-rondas-exposicion
 
20 juegos y canciones populares (everest)
20 juegos y canciones populares (everest)20 juegos y canciones populares (everest)
20 juegos y canciones populares (everest)
 
Canciones
CancionesCanciones
Canciones
 
Juegos Infantiles Tradicionales.pdf
Juegos Infantiles Tradicionales.pdfJuegos Infantiles Tradicionales.pdf
Juegos Infantiles Tradicionales.pdf
 
Juegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionalesJuegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionales
 
Juegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionalesJuegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionales
 
Juegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionalesJuegos infantiles tradicionales
Juegos infantiles tradicionales
 
Dinamicas y juegos para niños 2013
Dinamicas y juegos para niños 2013Dinamicas y juegos para niños 2013
Dinamicas y juegos para niños 2013
 
Dinámicas de grupos
Dinámicas de gruposDinámicas de grupos
Dinámicas de grupos
 
Periódico+juegos+populares
Periódico+juegos+popularesPeriódico+juegos+populares
Periódico+juegos+populares
 
Jocs i canons populars
Jocs i canons popularsJocs i canons populars
Jocs i canons populars
 
"DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN"
"DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN""DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN"
"DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN"
 
Album de memorias_daniela_ortiz
Album de memorias_daniela_ortizAlbum de memorias_daniela_ortiz
Album de memorias_daniela_ortiz
 
Canta palabras
Canta palabrasCanta palabras
Canta palabras
 
5 canta palabras
5 canta palabras5 canta palabras
5 canta palabras
 
Cantapalabras
CantapalabrasCantapalabras
Cantapalabras
 
La evolución del juego
La evolución del juegoLa evolución del juego
La evolución del juego
 

Más de encararroyo

Tarea comprension lengua
Tarea comprension lenguaTarea comprension lengua
Tarea comprension lengua
encararroyo
 
Descripción de un animal 1
Descripción de un animal 1Descripción de un animal 1
Descripción de un animal 1
encararroyo
 
Reunión familias
Reunión familiasReunión familias
Reunión familias
encararroyo
 
Reunión familias
Reunión familiasReunión familias
Reunión familias
encararroyo
 
Los cuerpos geométricos
Los cuerpos geométricosLos cuerpos geométricos
Los cuerpos geométricos
encararroyo
 
Bajada a la playa
Bajada a la playaBajada a la playa
Bajada a la playa
encararroyo
 
Al timón!
Al timón!Al timón!
Al timón!
encararroyo
 
A bordo!
A bordo!A bordo!
A bordo!
encararroyo
 
Momento helado
Momento heladoMomento helado
Momento helado
encararroyo
 
Segundo día en entranbasaguas
Segundo día en entranbasaguasSegundo día en entranbasaguas
Segundo día en entranbasaguas
encararroyo
 
Cena y disco
Cena y discoCena y disco
Cena y disco
encararroyo
 
Bajamos en piragua
Bajamos en piraguaBajamos en piragua
Bajamos en piragua
encararroyo
 
Llegada y juegos
Llegada y juegosLlegada y juegos
Llegada y juegos
encararroyo
 
Mi carita redondita
Mi carita redonditaMi carita redondita
Mi carita redondita
encararroyo
 
Cantabrian revised
Cantabrian revisedCantabrian revised
Cantabrian revised
encararroyo
 
Jesús otero
Jesús oteroJesús otero
Jesús otero
encararroyo
 
Imitando al hombre de cromagnon
Imitando al hombre de cromagnonImitando al hombre de cromagnon
Imitando al hombre de cromagnon
encararroyo
 
La entrada de la cueva original
La entrada de la cueva originalLa entrada de la cueva original
La entrada de la cueva original
encararroyo
 
El taller
El tallerEl taller
El taller
encararroyo
 
El baile
El baileEl baile
El baile
encararroyo
 

Más de encararroyo (20)

Tarea comprension lengua
Tarea comprension lenguaTarea comprension lengua
Tarea comprension lengua
 
Descripción de un animal 1
Descripción de un animal 1Descripción de un animal 1
Descripción de un animal 1
 
Reunión familias
Reunión familiasReunión familias
Reunión familias
 
Reunión familias
Reunión familiasReunión familias
Reunión familias
 
Los cuerpos geométricos
Los cuerpos geométricosLos cuerpos geométricos
Los cuerpos geométricos
 
Bajada a la playa
Bajada a la playaBajada a la playa
Bajada a la playa
 
Al timón!
Al timón!Al timón!
Al timón!
 
A bordo!
A bordo!A bordo!
A bordo!
 
Momento helado
Momento heladoMomento helado
Momento helado
 
Segundo día en entranbasaguas
Segundo día en entranbasaguasSegundo día en entranbasaguas
Segundo día en entranbasaguas
 
Cena y disco
Cena y discoCena y disco
Cena y disco
 
Bajamos en piragua
Bajamos en piraguaBajamos en piragua
Bajamos en piragua
 
Llegada y juegos
Llegada y juegosLlegada y juegos
Llegada y juegos
 
Mi carita redondita
Mi carita redonditaMi carita redondita
Mi carita redondita
 
Cantabrian revised
Cantabrian revisedCantabrian revised
Cantabrian revised
 
Jesús otero
Jesús oteroJesús otero
Jesús otero
 
Imitando al hombre de cromagnon
Imitando al hombre de cromagnonImitando al hombre de cromagnon
Imitando al hombre de cromagnon
 
La entrada de la cueva original
La entrada de la cueva originalLa entrada de la cueva original
La entrada de la cueva original
 
El taller
El tallerEl taller
El taller
 
El baile
El baileEl baile
El baile
 

Último

ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Las Tecnologias Digitales en los Aprendizajesdel Siglo XXI UNESCO Ccesa007.pdf
Las Tecnologias Digitales en los Aprendizajesdel Siglo XXI  UNESCO Ccesa007.pdfLas Tecnologias Digitales en los Aprendizajesdel Siglo XXI  UNESCO Ccesa007.pdf
Las Tecnologias Digitales en los Aprendizajesdel Siglo XXI UNESCO Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdfel pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
almitamtz00
 
Docentes y el uso de chatGPT en el Aula Ccesa007.pdf
Docentes y el uso de chatGPT   en el Aula Ccesa007.pdfDocentes y el uso de chatGPT   en el Aula Ccesa007.pdf
Docentes y el uso de chatGPT en el Aula Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Unidad de Espiritualidad Eudista
 
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdfPresentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
H4RV3YH3RN4ND3Z
 
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docxLecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Alejandrino Halire Ccahuana
 
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
Camus, Albert -        El Extranjero.pdfCamus, Albert -        El Extranjero.pdf
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
AlexDeLonghi
 
Inteligencia Artificial para Docentes HIA Ccesa007.pdf
Inteligencia Artificial para Docentes  HIA  Ccesa007.pdfInteligencia Artificial para Docentes  HIA  Ccesa007.pdf
Inteligencia Artificial para Docentes HIA Ccesa007.pdf
Demetrio Ccesa Rayme
 
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdfBlogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
lautyzaracho4
 
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docxRETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
100078171
 
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdfCUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
Inslvarez5
 
Maristella Svampa-La sociedad excluyente.pdf
Maristella Svampa-La sociedad excluyente.pdfMaristella Svampa-La sociedad excluyente.pdf
Maristella Svampa-La sociedad excluyente.pdf
belbarcala
 
Manual de procedimiento para gráficos HC
Manual de procedimiento para gráficos HCManual de procedimiento para gráficos HC
Manual de procedimiento para gráficos HC
josseanlo1581
 
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
EricaCouly1
 
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMExamen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Juan Martín Martín
 
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdfMundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
ViriEsteva
 
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptxpueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
RAMIREZNICOLE
 
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptxEVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
Victor Elizalde P
 
665033394-TODAS-LAS-SANGRES-resumen-Por-Capitulos.pdf
665033394-TODAS-LAS-SANGRES-resumen-Por-Capitulos.pdf665033394-TODAS-LAS-SANGRES-resumen-Por-Capitulos.pdf
665033394-TODAS-LAS-SANGRES-resumen-Por-Capitulos.pdf
valerytorresmendizab
 

Último (20)

ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...
 
Las Tecnologias Digitales en los Aprendizajesdel Siglo XXI UNESCO Ccesa007.pdf
Las Tecnologias Digitales en los Aprendizajesdel Siglo XXI  UNESCO Ccesa007.pdfLas Tecnologias Digitales en los Aprendizajesdel Siglo XXI  UNESCO Ccesa007.pdf
Las Tecnologias Digitales en los Aprendizajesdel Siglo XXI UNESCO Ccesa007.pdf
 
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdfel pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
el pensamiento critico de paulo freire en basica .pdf
 
Docentes y el uso de chatGPT en el Aula Ccesa007.pdf
Docentes y el uso de chatGPT   en el Aula Ccesa007.pdfDocentes y el uso de chatGPT   en el Aula Ccesa007.pdf
Docentes y el uso de chatGPT en el Aula Ccesa007.pdf
 
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
 
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdfPresentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
Presentación Curso C. Diferencial - 2024-1.pdf
 
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docxLecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
 
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
Camus, Albert -        El Extranjero.pdfCamus, Albert -        El Extranjero.pdf
Camus, Albert - El Extranjero.pdf
 
Inteligencia Artificial para Docentes HIA Ccesa007.pdf
Inteligencia Artificial para Docentes  HIA  Ccesa007.pdfInteligencia Artificial para Docentes  HIA  Ccesa007.pdf
Inteligencia Artificial para Docentes HIA Ccesa007.pdf
 
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdfBlogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
Blogs_y_Educacion_Por Zaracho Lautaro_.pdf
 
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docxRETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
RETROALIMENTACIÓN PARA EL EXAMEN ÚNICO AUXILIAR DE ENFERMERIA.docx
 
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdfCUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
CUENTOS EN MAYÚSCULAS PARA APRENDER A LEER.pdf
 
Maristella Svampa-La sociedad excluyente.pdf
Maristella Svampa-La sociedad excluyente.pdfMaristella Svampa-La sociedad excluyente.pdf
Maristella Svampa-La sociedad excluyente.pdf
 
Manual de procedimiento para gráficos HC
Manual de procedimiento para gráficos HCManual de procedimiento para gráficos HC
Manual de procedimiento para gráficos HC
 
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primariaLa vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
 
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMExamen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
 
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdfMundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
Mundo ABC Examen 1 Grado- Tercer Trimestre.pdf
 
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptxpueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
pueblos originarios de chile presentacion twinkl.pptx
 
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptxEVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
EVALUACION ESTUDIANTIL 2023-2024 Ecuador - Costa.pptx
 
665033394-TODAS-LAS-SANGRES-resumen-Por-Capitulos.pdf
665033394-TODAS-LAS-SANGRES-resumen-Por-Capitulos.pdf665033394-TODAS-LAS-SANGRES-resumen-Por-Capitulos.pdf
665033394-TODAS-LAS-SANGRES-resumen-Por-Capitulos.pdf
 

JUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPRE

  • 1. JUEGOS DE AYER, DE HOY Y DE SIEMPRE X EDICIÓN DE LA SEMANA DEL LIBRO NOMBRE: _______________________ CURSO: _____________
  • 2.
  • 3. LOS JUEGOS TRADICIONALES Los juegos tradicionales son aquellos que han sido trasmitidos de genera- ción en generación y cuyo origen se remonta a tiempos muy lejanos. Papas, abuelos, maestros, adultos en general somos los encargados de jugar estos juegos de cuando “éramos chicos” con las nuevas generaciones (hijos, nietos, alumnos) y trasmitirlos como valor cultural. Este es nuestro objetivo para esta nueva edición de la semana del libro. En este cuadernillo podéis encontrar una recopilación de juegos populares y tradicionales a los que esperamos aprendáis a jugar y os sirvan como alter- nativa de ocio. DESCUBRE LO QUE FALTA Visita la exposición y descubre que es lo que falta en cada juego y completa el cuadernillo. Todos los juegos tienen que tener: TÍTULO, REGLAS, CANCIÓN Y DI- BUJO.
  • 4. ¿DÓNDE ESTÁN LAS LLAVES? EL GATO 1. Todos los jugadores se don las manos formando un círculo, menos uno de ellos que se queda fuera y es el conejo. 2. Dan vueltas y entonan esta canción: “ El conejo no está aquí …” (En este momento entra el conejo y se sitúa en el centro del corro) 3. Los demás se sueltan las manos y se 1.Se forman dos grupos de Jugadores. Se colocan ambos equipos enfrentados en dos filas, con los jugadores de un mismo equipo cogidos de las manos y sepa- rados los equipos entre sí por unos 4-5 metros. 2. Se trata de un juego en el que se produce un diálogo cantado entre ambos equipos, que irá acompañado por una serie de pasos siguiendo el ritmo de la canción. 3. Durante las dos primeras frases los jugadores del equipo A avanzan hacia los jugadores del otro equipo y en las dos últimas frases, los jugadores del mis- mo equipo vuelven de espaldas al sitio donde empezaron el juego. 4. La segunda estrofa de la canción la “juegan” los jugadores del equipo B, que realizan los mismos movimientos que antes hicieron los jugadores del otro equipo, es decir, dos frases hacia delante, dos frases hacia atrás. 5. Así, se irán alternando los dos equipos hasta acabar con la canción. REGLAS DEL JUEGO
  • 5. CANCIÓN Yo tengo un castillo, matarile- rile-rile, yo tengo un castillo, matarile-rile-ron, chimpón. ¿Dónde están las llaves? matarile-rile-rile, ¿dónde están las llaves?matarile-rile-ron, chimpón. En el fondo del mar, matarile- rile-rile, en el fondo del mar, matarile- rile-ron, chimpón. ¿Quién irá a buscarlas? matarile-rile-rile, ¿quién irá a buscarlas?matarile-rile-ron chimpón. Irá Carmencita, matarile-rile- rile irá Carmencita, matarile-rile- ron, chimpón. ¿Qué oficio le pondrá? matarile -rile-rile, ¿qué oficio le pondrá? matarile-rile-ron, chimpón. Le pondremos peinadora mata- rile-rile-rile, le pondremos peinadora matarile-rile-rón, chimpón. Ese oficio no le gusta matarile- rile-rile, ese oficio no le gusta matarile-rile-ron, chimpón. Le pondremos planchadora matarile-rile-rile, le pondremos planchadora matarile-rile-ron, chimpón. Ese oficio si le gusta, matarile- rile-rile, ese oficio si le gusta matarile rile-ron, chimpón.
  • 6. PASE MISÍ, PASE MISÁ 1. Se eligen dos niños y dos colores, dos frutas, ... A cada niño le corresponde una. Se ponen de frente y unen sus manos dejando un espacio entre ambos cuerpos. 2. Los demás van pasando entre ellos a la vez que éstos cantan: “Pase misí, pase misa, …” Al decir la palabra “se quedará” bajarán los brazos y atraparán a un jugador que deberá elegir entre una de las dos palabras y colocarse detrás del niño que la representa. Y así sucesivamente. 3. Después los dos equipos tiran hacia atrás con la intención de ha- cer sobrepasar la línea dibujada en el suelo. Ganará el equipo que haga sobrepasar al contrario la línea marcada. REGLAS DEL JUEGO
  • 8. ¿DÓNDE ESTÁN LAS LLAVES? EL GATO A LA GALLINITA CIEGA REGLAS DEL JUEGO 1. Un jugador hace de gallinita ciega, se le tapan los ojos con un pañuelo. 2. El resto de los participantes hacen un corro en torno a él y comienzan el diálogo: “Gallinita ciega, …… 3. La gallinita da tres vueltas sobre sí misma y con los brazos extendidos intenta coger o alguien del corro. 4. Cuando consigue dar con alguien, debe adivinar, solamente con el tacto, de quien se trata. 5. Si acierta, coloca la venda al jugador que ha cogido; si no, repite de nuevo.
  • 9. RETAHÍLA - Gallinita ciega, ¿qué se te ha perdido? - Una aguja y un dedal. - ¿Dónde los perdiste? - En el fondo del mar. - Pues da tres vueltas y los encontrarás.
  • 10. ¿DÓNDE ESTÁN LAS LLAVES? EL GATO LAS PRENDAS REGLAS DEL JUEGO 1.Las jugadoras y los jugadores se colocan formando un círculo para que todos se puedan ver entre sí. Cada una/o ele- girá un instrumento que simulará tocar al ritmo de la can- ción: “Antón, Antón, Antón Pirulero, …” 2. El director de la orquesta en un momento determinado de- jará de “tocar su instrumento” para empezar a simular que toca el de otro participante del corro. El jugador elegido debe- rá dejar de tocar su instrumento y empezará a interpretar el que antes tenía el director. 3. El que se equivoca deja una prenda (objeto personal) que recuperará superando la prueba que mande el director de or- questa.
  • 11. CANCIÓN “ _________________________________________ cada quien, cada cual, que aprenda su juego, y el que no lo aprenda ________________________________________
  • 12. ¿DÓNDE ESTÁN LAS LLAVES? EL GATO AL COCHERITO LERÉ REGLAS DEL JUEGO 1. Dos niños dan a la comba. 2. Se puede saltar individualmente o en grupo, mien- tras se canta la canción: “El cocherito leré, … “ 3. A la palabra leré el que salta se agacha y los que dan voltean la cuerda por encima. 4. Si se confunde o pisa la comba “se sale” y se pone a la cola.
  • 13. CANCIÓN El cocherito, _______ me dijo a noche, _______ que si quería, _______ montar en coche, _______ Y yo le dije, _______ con gran salero, _______ no quiero coche, _______ que me mareo, _______ El nombre de María que cinco letras tiene: la M, la A, la R, la I, la A. M-A-RÍ-A.
  • 14. ¿DÓNDE ESTÁN LAS LLAVES? EL GATO AL ESCONDITE INGLÉS REGLAS DEL JUEGO 1. Uno de los participantes se coloca en una pared de espaldas al resto de los Jugadores. 2. Los demás jugadores se sitúan en la línea de salida. 3. La persona que la queda comienza a decir: “Una, dos y tres, …” 4.Las demás aprovechan para acercarse lo más posible a la pared, parándose cuando se termina la retahíla y gira la ca- beza. 5. Si al hacerlo ve a alguna/o en movimiento le manda de nuevo a la línea de salida. 6. La primera persona que consigue llegar hasta la pared es la ganadora.
  • 16. ¿DÓNDE ESTÁN LAS LLAVES? EL GATO REGLAS DEL JUEGO 1. Dos jugadores sujetan la cuerda por ambos lados y se ba- lancea a nivel del suelo mientras se canta la canción “Al pa- sar la barca…” 2. Una tercera persona que es la que saltará a la comba de un lado a otro.. 3. Si se confunde o pisa la comba “se sale” y se pone a la cola.
  • 17. CANCIÓN Al pasar la barca me dijo el barquero las niñas bonitas no pagan dinero. Yo no soy bonita ni lo quiero ser tome usted los cuartos y a pasarlo bien. Al volver la barca me volvió a decir ... las niñas bonitas no pagan aqui. Yo no soy bonita ni lo quiero ser las niñas bonitas se echan a perder Como soy tan fea yo le pagaré Arriba la barca de Santa Isabel.
  • 18.
  • 19.
  • 20. ¿DÓNDE ESTÁN LAS LLAVES? EL GATO DESDE CHIQUITITA ME QUEDÉ REGLAS DEL JUEGO 1. Los jugadores se cogen de la mano y forman un corro abierto. 2. El que se la queda se pone en el centro del corro. 3.Cuando empieza la canción: “Desde chiquitita… “ va sal- tando a la pata coja pasando por delante de todos los niños. 4.Cuando acaba la canción da con la punta del pie al niño que le queda delante que será el que se la quede en el centro y se vuelve a empezar.
  • 21. CANCIÓN Desde chiquitita me quedé, me quedé, algo resentida de este pie, de este pie. Disimulad que soy una cojita y si lo soy lo disimulo bien. Ay que te doy, que te doy un puntapié.
  • 22. EL CONEJO ESTA AQUÍ REGLAS DEL JUEGO 1. Todos los jugadores se don las manos formando un círculo, menos uno de ellos que se queda fuera y es el conejo. 2. Dan vueltas y entonan esta canción: “ El conejo no está aquí …” (En este momento entra el conejo y se sitúa en el centro del co- rro) 3. Los demás se sueltan las manos y se quedan parados. 4.
  • 23. CANCIÓN El conejo no está aquí Se ha marchado esta mañana a la hora de dormir. Pum, ya esta aquí Haciendo reverencias con cara de vergüenza, tú besarás a quien te guste más.
  • 24. LA CHATA BERENGUELA REGLAS DEL JUEGO 1.Se juega bailando, se hacen dos filas, una en frente de la otra, formando un pasillo, tocando palmas y cantando la canción de “La chata merenguera”. 2. Uno de ellos pasa cantando y bailando, hasta elegir con el final de la canción al niño/a que saldrá a bailar:. 3. En cada “güi, güi, güi” se mueven las caderas, con el “trico, trico” se cruza el pie y con el “bailo” se dan vueltas. Al decir esto se para frente a un niño/a y hacen los gestos los dos. 4.El último en acompañar sale fuera a bailar.
  • 25. CANCIÓN La chata Berenguela __________________ como es tan fina, _________________ Como es tan fina, Bailó, bailó, Bailó, bailó, bailó. Se limpia los zapatos, __________________ con gasolina, ___________________ con gasolina Bailó, bailó, Bailó, bailó, bailó. Que va a venir su novio, __________________ a darle un beso, Bailó, bailó, Bailó, bailó, bailó. Su novio ya ha venido __________________ ya se lo ha dado, Bailó, bailó, Bailó, bailó, bailó.
  • 26. RATÓN QUE TE PILLA EL GATO REGLAS DEL JUEGO 1. Todos los jugadores se don las manos formando un círculo, menos uno de ellos que se queda fuera y es el conejo. 2. Dan vueltas y entonan esta canción: “ El conejo no está aquí …” (En este momento entra el conejo y se sitúa en el centro del corro) 3. Los demás se sueltan las manos y se 1. Todos los niños/as se colocan en corro sin cogerse de las manos. 2. Se eligen dos niños: uno hará de ratón y otro de gato. 3. El ratón, se pone dentro y el gato esperará fuera del círculo. 4. Cuando empieza la canción “Ratón, que te pilla el gato, … el ga- to sale corriendo en persecución del ratón, alrededor del corro. 5. Cuando el ratón quiera, deja de correr y se coloca delante de uno de sus compañeros, que debe salir corriendo siendo ahora éste el ra- tón. 6. Si el gato consigue coger al ratón, se intercambian los papeles.
  • 27. CANCIÓN Ratón, que te pilla el gato. Ratón, que te va a pillar. Si no te pilla esta noche, mañana te pillará.
  • 28. RETAHÍLAS PARA ECHAR A SUERTES REGLAS DEL JUEGO 1. Todos los jugadores se don las manos formando un círculo, menos uno de ellos que se queda fuera y es el conejo. 2. Dan vueltas y entonan esta canción: “ El conejo no está aquí …” (En este momento entra el conejo y se sitúa en el centro del corro) 3. Los demás se sueltan las manos y se 1. Para hacer las retahílas los jugadores se colocan en corro y el que canta la retahíla los irá señalando al compás de la canción. 2. El niño señalado cuando termina la canción será el elegido para formar parte del equipo o para quedársela.
  • 29. CANCIÓN (El niño señalado dice su edad y se cuentan los años que tiene) Uno, dos, tres, ... En la casa de Pinocho Todos cuentan hasta ocho Uno, dos, tres, cuatro, Cinco, seis, siete y ocho. En el arca de Noé Caben todos, caben todos. En el arca de Noé Caben todos, menos usted.
  • 30. REGLAS DEL JUEGO 1.Se colocan los jugadores en corro sentados en el suelo con los ojos cerrados. 2. El que se la queda da vueltas con la zapatilla en la mano alre- dedor del corro mientas cantan la canción: “A la zapatilla por de- trás…” 3. Dejará la zapatilla en la espalda de algún participante. 4. Cuando acabe la canción miraran a ver quién la tiene y este se deberá levantar para pillar al que estaba de pie. 5.Si es rápido y lo pilla, la quedará el que estaba., le tocará a el que le ha dejado la zapatilla. 6.El que es perseguido se salva si llega al sitio que está libre y se sienta antes de ser pillado.
  • 31. CANCIÓN A la zapatilla por detrás, tris, tras; ni la ves ni la verás, tris, tras: mirad p´arriba que caen judías, mirad p´abajo que caen garbanzos. A dormir, a dormir, que los Reyes van a venir
  • 32. ESTABA EL SEÑOR DON GATO REGLAS DEL JUEGO 1. 2. Uno hace de gato, y va pasando por el pasillo que queda al ritmo de la canción. Se cambia de gato, cuando termina la can- ción. 3. Cuando se dice “marrama miau”, el gato hace un movimiento rítmico de ca- deras y luego continúa.
  • 34. JUEGOS DE PALMAS REGLAS DEL JUEGO 1.Se trata de juntar las palmas de las manos mientras se can- ta una canción. 2.Pueden jugar dos o más niños y han de chocar las palmas de diferentes formas: una hacia arriba y otra hacia abajo, en el medio o aplaudir.
  • 35. CANCIÓN Choco, choco, la, la Choco, choco, te, te Choco, la, choco, te ¡cho-co-la-te! Debajo de un botón, ton, ton, Que encontró Martín, tín, tín, había un ratón, ton, ton ay que chiquitín, tin, tin, Ay que chiquitín, tin, tin, era aquel ratón, ton, ton, que encontró Martín, tin, tin, debajo de un botón, ton, ton.