Este documento presenta una recopilación de juegos tradicionales populares para que los niños aprendan y jueguen. Incluye las reglas y canciones de varios juegos como El gato, ¿Dónde están las llaves?, Las prendas y Pase misí, pase misá. El objetivo es transmitir estos juegos de generación en generación como parte del patrimonio cultural. Se invita a los lectores a completar la información faltante de cada juego en el cuadernillo proporcionado.
Este documento presenta una adaptación del cuento tradicional "Ricitos de Oro y los Tres Osos" en forma de marionetas. Narra la historia de cómo Ricitos de Oro entra en la casa de los tres osos - Papá Oso, Mamá Osa y Osito Bebé - mientras ellos están fuera, y prueba su sopa, sillas y camas antes de huir cuando regresan a casa asustada. El documento también proporciona enlaces e imágenes para imprimir y ordenar la historia.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la multiplicación. Contiene información sobre los objetivos generales y específicos, los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, la metodología y las actividades planificadas para la semana. El objetivo principal es que los estudiantes aprendan y practiquen las tablas de multiplicar del 1 al 10 a través de canciones y juegos.
Este documento describe un proyecto escolar sobre el cuento de "Los tres cerditos" para estudiantes de primaria. El proyecto busca despertar el interés de los estudiantes en el trabajo bien hecho y valorar la bondad a través de conceptos como el tamaño, el número 3 y el color rosa. El proyecto utilizará actividades como dramatizaciones, juegos matemáticos y discusiones sobre el cuento para desarrollar objetivos como habilidades corporales, de grupo, matemáticas, de comprensión y respeto por los lib
El documento contiene instrucciones y actividades educativas sobre el reciclaje para niños. Incluye tareas como colorear pictogramas de reciclaje, unir objetos a sus respectivos contenedores, y escribir los tipos de basura que van en cada contenedor de color. El objetivo general es enseñar a los niños conceptos básicos sobre separación de residuos y el proceso de reciclaje.
La secuencia didáctica se enfoca en enseñar sobre silabas. En la actividad de inicio, el docente muestra figuras en la pizarra y pregunta a los alumnos sobre sus nombres y partes. Luego, los alumnos reciben fichas donde deben completar palabras faltantes con silabas correctas. Finalmente, se les da una ficha para ordenar silabas desordenadas de acuerdo a imágenes. La evaluación considera las fichas completadas y la participación de los alumnos.
Movimientos de la Tierra Secuencia DidácticaNeira Cardozo
Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar a estudiantes de segundo grado sobre los movimientos de rotación y traslación de la Tierra. La secuencia incluye actividades como juegos en el patio, observación de videos, creación de carteles y juegos virtuales, con el objetivo de que los estudiantes identifiquen estos movimientos de la Tierra y comprendan conceptos como día y noche.
El documento describe el proceso que llevó a la declaración de independencia de Argentina el 9 de julio de 1816. Explica que luego de iniciar el movimiento de independencia en 1810, el Congreso de Tucumán fue convocado para unir a las provincias y declarar formalmente la independencia. También describe las paradas que hacían los congresistas en pulperías durante el viaje a Tucumán, donde se reunían, bebían y entretenían con juegos y música mientras sus caballos descansaban. Finalmente, el Congreso se reunió en la casa de
Este documento presenta una adaptación del cuento tradicional "Ricitos de Oro y los Tres Osos" en forma de marionetas. Narra la historia de cómo Ricitos de Oro entra en la casa de los tres osos - Papá Oso, Mamá Osa y Osito Bebé - mientras ellos están fuera, y prueba su sopa, sillas y camas antes de huir cuando regresan a casa asustada. El documento también proporciona enlaces e imágenes para imprimir y ordenar la historia.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la multiplicación. Contiene información sobre los objetivos generales y específicos, los contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales, la metodología y las actividades planificadas para la semana. El objetivo principal es que los estudiantes aprendan y practiquen las tablas de multiplicar del 1 al 10 a través de canciones y juegos.
Este documento describe un proyecto escolar sobre el cuento de "Los tres cerditos" para estudiantes de primaria. El proyecto busca despertar el interés de los estudiantes en el trabajo bien hecho y valorar la bondad a través de conceptos como el tamaño, el número 3 y el color rosa. El proyecto utilizará actividades como dramatizaciones, juegos matemáticos y discusiones sobre el cuento para desarrollar objetivos como habilidades corporales, de grupo, matemáticas, de comprensión y respeto por los lib
El documento contiene instrucciones y actividades educativas sobre el reciclaje para niños. Incluye tareas como colorear pictogramas de reciclaje, unir objetos a sus respectivos contenedores, y escribir los tipos de basura que van en cada contenedor de color. El objetivo general es enseñar a los niños conceptos básicos sobre separación de residuos y el proceso de reciclaje.
La secuencia didáctica se enfoca en enseñar sobre silabas. En la actividad de inicio, el docente muestra figuras en la pizarra y pregunta a los alumnos sobre sus nombres y partes. Luego, los alumnos reciben fichas donde deben completar palabras faltantes con silabas correctas. Finalmente, se les da una ficha para ordenar silabas desordenadas de acuerdo a imágenes. La evaluación considera las fichas completadas y la participación de los alumnos.
Movimientos de la Tierra Secuencia DidácticaNeira Cardozo
Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar a estudiantes de segundo grado sobre los movimientos de rotación y traslación de la Tierra. La secuencia incluye actividades como juegos en el patio, observación de videos, creación de carteles y juegos virtuales, con el objetivo de que los estudiantes identifiquen estos movimientos de la Tierra y comprendan conceptos como día y noche.
El documento describe el proceso que llevó a la declaración de independencia de Argentina el 9 de julio de 1816. Explica que luego de iniciar el movimiento de independencia en 1810, el Congreso de Tucumán fue convocado para unir a las provincias y declarar formalmente la independencia. También describe las paradas que hacían los congresistas en pulperías durante el viaje a Tucumán, donde se reunían, bebían y entretenían con juegos y música mientras sus caballos descansaban. Finalmente, el Congreso se reunió en la casa de
El documento presenta una planificación de lengua para 4° grado sobre la leyenda "El flautista de Hamelin". La docente busca que los estudiantes identifiquen las características de la leyenda a través de la lectura guiada del cuento y actividades posteriores. Se utilizará el programa Prezi para proyectar el texto e imágenes y realizar preguntas de comprensión. Para finalizar, los estudiantes inventarán nuevos finales para la historia.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una unidad diagnóstica de 6to grado sobre numeración y fracciones. Los objetivos son identificar aprendizajes y dificultades previas de los alumnos, y conocer sus habilidades y tiempos de trabajo. Los contenidos incluyen sistemas de numeración, operaciones y resolución de problemas con números naturales y fracciones.
Este documento presenta una secuencia didáctica para el grado tercero de primaria. La secuencia se enfoca en el tema "Mi cuerpo en el espacio: combinando acciones" y busca desarrollar la competencia de manifestación global de la corporalidad a través de cuatro sesiones que incluyen juegos y actividades para mejorar la orientación espacial, coordinación, ritmo y control corporal de los estudiantes. Cada sesión propone ejercicios, estrategias didácticas y productos esperados, y concluye con cancion
Análisis del cuadro de Blanes: "Juramento de los 33 orientales"slaborde
El documento describe la visita de un grupo escolar al Museo Blanes para observar el cuadro "El juramento de los 33 orientales". Incluye preguntas sobre detalles del cuadro y sobre la vida del pintor. Los estudiantes deben identificar elementos del cuadro como los personajes y objetos representados. También deben investigar sobre el significado histórico del juramento y sobre la vida del pintor Juan Manuel Blanes. Al final se les pide posar como en el cuadro para tomar una fotografía y competir por un premio.
Este documento contiene resúmenes de varios documentos sobre diferentes fechas patrias y conmemorativas en Argentina. Los documentos describen las actividades planeadas en una escuela primaria para celebrar estas fechas, como conversar sobre sus significados, completar trabajos prácticos y juegos relacionados con cada tema.
Este documento describe la presentación de un libro titulado "Limón" escrito por Clara Razalén e ilustrado por Gonzalo Angueira. Incluye información sobre la editorial, el equipo de producción, y un índice de los 11 capítulos de la novela.
Este proyecto trata sobre los gusanos de seda. Un alumno trajo gusanos de seda a clase, despertando el interés de los demás estudiantes. El proyecto tiene como objetivos observar el ciclo vital de los gusanos de seda y conocer la seda. Se llevarán a cabo varias actividades como alimentar gusanos, observar su evolución, y buscar hojas de morera en el parque.
Este documento presenta un proyecto de clase para estudiantes de primer grado sobre hábitos saludables de alimentación. El proyecto incluye actividades como clasificar alimentos por su origen, juegos interactivos sobre higiene alimentaria, y crear menús saludables. Los estudiantes finalizarán el proyecto diseñando un afiche sobre cuidados de la salud usando el programa Tux Paint.
1 eje globalizador. quien soy, así sy, yo soy. 5 añosAdalberto
Este documento presenta la propuesta de secuenciación del año escolar 2014 para un programa de educación parvularia. Incluye el calendario escolar dividido en cuatro ejes globalizadores con sus respectivas situaciones de aprendizaje desarrolladas entre enero y noviembre. Además, contiene planificaciones didácticas específicas para la primera semana del mes de febrero, centradas en el objetivo de que los niños se diviertan conociendo su cuerpo.
Esta unidad de aprendizaje propone la actividad lúdica de "La búsqueda de tesoros para jugar" para que los niños desarrollen su competencia en actuar y pensar matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización. A lo largo de varias sesiones, los niños buscarán tesoros escondidos, acordarán reglas de juego, jugarán con los tesoros encontrados usando estrategias, y representarán los tesoros y sus recorridos de búsqueda a través de actividades
Este documento presenta un proyecto educativo sobre el cuerpo humano para niños de 5 años. El proyecto tiene como objetivos que los niños identifiquen y exploren las partes internas y externas de su cuerpo, aprendan sobre sistemas como el respiratorio y circulatorio, y desarrollen una actitud positiva hacia la salud y el cuidado personal. El proyecto incluye varias actividades prácticas, juegos y lecciones para cubrir los objetivos de una manera motivadora y centrada en los intereses de los niños. El documento explica
Este documento presenta un plan de lecciones sobre fábulas para estudiantes de 3o y 4o grado. El plan incluye dos fábulas modelo ("El pastorcito mentiroso" y "La liebre y la tortuga") que se usarán para que los estudiantes identifiquen los personajes, eventos y moralejas. También incluye actividades como la lectura en grupo de las fábulas, la identificación de las enseñanzas y la escritura y representación de fábulas propias.
Este documento presenta una serie de adivinanzas y sus soluciones. Las adivinanzas describen animales como una tortuga, un león, un caracol, un mono, una abeja y un búho. También incluye adivinanzas sobre objetos como una bufanda, un pescado, un reloj, un cinturón y una escalera. El propósito es que el lector intente unir cada adivinanza con su correspondiente solución.
Unidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevoDaniArias9
Este documento presenta una unidad didáctica interdisciplinar que combina las áreas de Ciencias Naturales y Educación Física. La unidad se centra en el conocimiento del cuerpo humano y sus partes y funciones a través de tres sesiones en cada área. La unidad proporciona información sobre el contexto, los objetivos, contenidos, metodología, tareas, recursos, evaluación y consideraciones sobre los alumnos, incluyendo una alumna con TDAH.
Este documento presenta una lección sobre las palabras agudas, graves y esdrújulas para grados 4° y 5°. La lección comienza con una dinámica llamada "Caricaturas" donde los estudiantes pronuncian palabras ejemplo. Luego, se realizan preguntas introductorias sobre sílabas y división de palabras según el número de sílabas.
P lanificacion sistema osteo artro muscular (2)naimenga
Este documento presenta una planificación didáctica para una unidad sobre el sistema ósteo-artro-muscular. La planificación incluye objetivos, contenidos, actividades, temporalización, recursos y estrategias de evaluación. Las actividades se centran en identificar huesos, articulaciones y músculos a través de movimientos del cuerpo, dibujos y la construcción de un esqueleto con radiografías.
Este documento presenta varios juegos de orientación. El primer juego se llama "Rosa de los Vientos" donde los jugadores forman un círculo representando puntos de una brújula y deben cambiar de posición rápidamente cuando el líder lo indique. Otro juego involucra encontrar letras esparcidas en el bosque que forman una palabra siguiendo instrucciones de dirección. Un tercer juego prueba la memoria de los jugadores al recordar detalles sobre lugares ficticios mencionados por el líder.
Proyecto realizado por los alumnos del CEIP Rodrigo Dávila Martín de Castañar de ibor (Cáceres) durante el curso 2015-2016 tutorizados por Amparo Pérez
Este documento presenta las reglas de varios juegos tradicionales infantiles españoles, incluyendo canciones y retahílas asociadas. Describe juegos como El conejo está aquí, Las prendas, La chata Berenguela, Ratón que te pilla el gato, y La zapatilla por detrás, entre otros. Para cada juego, explica brevemente los participantes, objetivo y mecánica básica.
Este documento describe las actividades para la última jornada de un circuito de juegos populares que se llevará a cabo en el patio y gimnasio de un colegio. Se dividirá a los estudiantes en cuatro equipos que rotarán entre ocho estaciones de juegos tradicionales como carreras de sacos, tres en raya, combas, el pañuelo, canicas, carreras de aros, peonzas y pachocle. Cada juego incluye instrucciones específicas para su implementación.
El documento presenta una planificación de lengua para 4° grado sobre la leyenda "El flautista de Hamelin". La docente busca que los estudiantes identifiquen las características de la leyenda a través de la lectura guiada del cuento y actividades posteriores. Se utilizará el programa Prezi para proyectar el texto e imágenes y realizar preguntas de comprensión. Para finalizar, los estudiantes inventarán nuevos finales para la historia.
Este documento presenta los objetivos y contenidos de una unidad diagnóstica de 6to grado sobre numeración y fracciones. Los objetivos son identificar aprendizajes y dificultades previas de los alumnos, y conocer sus habilidades y tiempos de trabajo. Los contenidos incluyen sistemas de numeración, operaciones y resolución de problemas con números naturales y fracciones.
Este documento presenta una secuencia didáctica para el grado tercero de primaria. La secuencia se enfoca en el tema "Mi cuerpo en el espacio: combinando acciones" y busca desarrollar la competencia de manifestación global de la corporalidad a través de cuatro sesiones que incluyen juegos y actividades para mejorar la orientación espacial, coordinación, ritmo y control corporal de los estudiantes. Cada sesión propone ejercicios, estrategias didácticas y productos esperados, y concluye con cancion
Análisis del cuadro de Blanes: "Juramento de los 33 orientales"slaborde
El documento describe la visita de un grupo escolar al Museo Blanes para observar el cuadro "El juramento de los 33 orientales". Incluye preguntas sobre detalles del cuadro y sobre la vida del pintor. Los estudiantes deben identificar elementos del cuadro como los personajes y objetos representados. También deben investigar sobre el significado histórico del juramento y sobre la vida del pintor Juan Manuel Blanes. Al final se les pide posar como en el cuadro para tomar una fotografía y competir por un premio.
Este documento contiene resúmenes de varios documentos sobre diferentes fechas patrias y conmemorativas en Argentina. Los documentos describen las actividades planeadas en una escuela primaria para celebrar estas fechas, como conversar sobre sus significados, completar trabajos prácticos y juegos relacionados con cada tema.
Este documento describe la presentación de un libro titulado "Limón" escrito por Clara Razalén e ilustrado por Gonzalo Angueira. Incluye información sobre la editorial, el equipo de producción, y un índice de los 11 capítulos de la novela.
Este proyecto trata sobre los gusanos de seda. Un alumno trajo gusanos de seda a clase, despertando el interés de los demás estudiantes. El proyecto tiene como objetivos observar el ciclo vital de los gusanos de seda y conocer la seda. Se llevarán a cabo varias actividades como alimentar gusanos, observar su evolución, y buscar hojas de morera en el parque.
Este documento presenta un proyecto de clase para estudiantes de primer grado sobre hábitos saludables de alimentación. El proyecto incluye actividades como clasificar alimentos por su origen, juegos interactivos sobre higiene alimentaria, y crear menús saludables. Los estudiantes finalizarán el proyecto diseñando un afiche sobre cuidados de la salud usando el programa Tux Paint.
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Esta unidad de aprendizaje propone la actividad lúdica de "La búsqueda de tesoros para jugar" para que los niños desarrollen su competencia en actuar y pensar matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización. A lo largo de varias sesiones, los niños buscarán tesoros escondidos, acordarán reglas de juego, jugarán con los tesoros encontrados usando estrategias, y representarán los tesoros y sus recorridos de búsqueda a través de actividades
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Este documento presenta un plan de lecciones sobre fábulas para estudiantes de 3o y 4o grado. El plan incluye dos fábulas modelo ("El pastorcito mentiroso" y "La liebre y la tortuga") que se usarán para que los estudiantes identifiquen los personajes, eventos y moralejas. También incluye actividades como la lectura en grupo de las fábulas, la identificación de las enseñanzas y la escritura y representación de fábulas propias.
Este documento presenta una serie de adivinanzas y sus soluciones. Las adivinanzas describen animales como una tortuga, un león, un caracol, un mono, una abeja y un búho. También incluye adivinanzas sobre objetos como una bufanda, un pescado, un reloj, un cinturón y una escalera. El propósito es que el lector intente unir cada adivinanza con su correspondiente solución.
Unidad didáctica Conozco mi cuerpo y lo muevoDaniArias9
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Proyecto realizado por los alumnos del CEIP Rodrigo Dávila Martín de Castañar de ibor (Cáceres) durante el curso 2015-2016 tutorizados por Amparo Pérez
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Este documento describe las actividades para la última jornada de un circuito de juegos populares que se llevará a cabo en el patio y gimnasio de un colegio. Se dividirá a los estudiantes en cuatro equipos que rotarán entre ocho estaciones de juegos tradicionales como carreras de sacos, tres en raya, combas, el pañuelo, canicas, carreras de aros, peonzas y pachocle. Cada juego incluye instrucciones específicas para su implementación.
El documento presenta una introducción a juegos, canciones y recursos didácticos populares tradicionales para niños. Incluye un índice con diferentes secciones como juegos infantiles, retahílas, canciones y poemas populares. El objetivo es preservar esta cultura popular que contribuye al desarrollo del lenguaje, la memoria y la psicomotricidad de los niños.
Este documento presenta instrucciones para 10 juegos y rondas infantiles tradicionales de México, incluyendo Rueda de San Miguel, Los Pilares de Doña Blanca, Víbora de la Mar, Matarilerileron, El Patio de mi Casa, Juguemos en el Bosque (El Lobo), Arroz con Leche y otros. Cada entrada describe los objetivos del juego, las materias en las que se puede implementar, el número de participantes requerido y las instrucciones para jugar. Los juegos promueven la socialización, coordinación
20 juegos y canciones populares (everest)Lucía Vázquez
Este documento presenta una recopilación de juegos populares infantiles tradicionales, retahílas, nanas, canciones y poemas para ser utilizados en la educación infantil. Incluye introducciones que destacan los beneficios de estas formas de expresión oral para el desarrollo del lenguaje, la memoria y la psicomotricidad de los niños. Además, ofrece instrucciones para llevar a cabo los diferentes juegos de forma participativa.
El documento presenta una recopilación de juegos, retahílas, canciones y poemas infantiles populares. Incluye una introducción que destaca los valores educativos de estos recursos didácticos tradicionales. El índice enumera las diferentes secciones y el contenido se centra en describir diversos juegos populares que fomentan el desarrollo del lenguaje, la memoria y la psicomotricidad en la infancia.
Este documento describe varios juegos infantiles tradicionales, incluyendo "El Avión", "Alto o Stop", "Los Encantados", "La Roña", "Gallinita Ciega", "Un, dos, tres, pollito inglés", "Gallo, gallina, pollito", "Las cuatro esquinas", "Brincar la cuerda", "Los Colores", "Las Canicas", "Doña Blanca", "Veo, Veo...", y "Los Hoyitos". Se explican las reglas y dinámicas de cada juego de manera concisa.
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Este documento describe varios juegos infantiles tradicionales mexicanos, incluyendo "El Avión", "Alto o Stop", "Los Encantados", "La Roña", "Gallinita Ciega", "Un, dos, tres, pollito inglés", "Gallo, gallina, pollito", "Las cuatro esquinas", "Brincar la cuerda", "Los Colores", "Las Canicas", "Doña Blanca", "Veo, Veo..." y "El Carrito". Explica las reglas y dinámicas de cada juego de manera
Este documento describe varios juegos infantiles tradicionales, incluyendo "El Avión", "Alto o Stop", "Los Encantados", "La Roña", "Gallinita Ciega", "Un, dos, tres, pollito inglés", "Gallo, gallina, pollito", "Las cuatro esquinas", "Brincar la cuerda", "Los Colores", "Las Canicas", "Doña Blanca", "Veo, Veo...", y "Los Hoyitos". Para cada juego, se proporcionan las reglas básicas y sugerencias para
Este documento presenta varias dinámicas y juegos para ser utilizados en reuniones de infancia misionera. Incluye juegos como "Don Chucho" y "Y si no hay oposición" que involucran cantos y movimientos, así como dinámicas de integración como "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón recortado. También presenta juegos más activos como "¡Pisa la sombra!" y "Día y noche" donde los participantes se dividen en equipos y
Este documento presenta 28 dinámicas de grupo centradas en provocar la risa a través de juegos y actividades. Algunas de las dinámicas propuestas incluyen pasar globos con el cuello, vender objetos imposibles, desfiles de modelos absurdos, y juegos donde los participantes tienen que hablar de forma exagerada o hacer gestos exagerados. El objetivo general es generar situaciones divertidas y absurdas que provoquen la risa entre los participantes.
El documento describe varios juegos populares que se practicaban comúnmente entre los niños en pueblos de la región hace tiempo, cuando las calles eran de tierra y los niños pasaban mucho tiempo jugando fuera. Se mencionan juegos como el corro, piedra papel o tijera, echar la china, y otros donde los niños cantaban y bailaban juntos. También habla sobre la infancia de aquel entonces, cuando las madres llamaban a los niños a cenar y ellos llevaban sus útiles escolares en carteras que duraban mucho
Este documento describe varios juegos y canciones populares tradicionales de España. Incluye las reglas de juegos como Chiva, Pie, Tute i Guá, Xapes, La comba, Bitlles catalanes y Mikado. También presenta las letras de canciones como "Vamos a contar mentiras", "El gegant del pí" y "Tengo una muñeca vestida de azul". El objetivo es preservar estas tradiciones culturales a través de su documentación escrita.
Sesión de Educación Física, sobre juegos populares y tradicionales que se realizará utilizando la metodología Flipped Classroom y que será distribuida en estaciones / talleres en los que colaborarán las familias del alumnado.
En este espacio se darán a conocer diferentes juegos que han sido parte de la historia de las generaciones, y que se han convertido en parte de una cultura propia de una comunidad.
Este documento presenta información sobre el libro "Liberta y Orden" publicado por el Ministerio de Cultura de Colombia en 2013. Incluye canciones, poemas, trabalenguas y otras formas de literatura infantil. También proporciona detalles sobre los autores, ilustradores y el comité editorial involucrado en la publicación.
Este documento presenta el índice y los detalles de producción de un libro titulado "Liberta y Orden" publicado por el Ministerio de Cultura de Colombia en 2013. El libro contiene canciones, poemas, trabalenguas y otras formas de literatura infantil tradicional. Incluye los nombres de los ministros de Cultura y Educación, el equipo editorial y los detalles de impresión.
Este documento presenta información sobre el libro "Liberta y Orden" publicado por el Ministerio de Cultura de Colombia en 2013. Incluye canciones, poemas, trabalenguas y otras formas de literatura infantil. También proporciona detalles sobre los autores, ilustradores y el comité editorial involucrado en la publicación.
Este documento describe la evolución de los juegos a través de las generaciones, desde los juegos tradicionales jugados por los abuelos como el cinto, la rayuela y los alfileres, hasta los juegos populares de la generación del autor como el bote y el pañuelo, y finalmente los juegos interactivos de la actual generación del siglo XXI aunque también se siguen jugando juegos tradicionales.
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Este documento presenta información sobre el curso escolar 2017-2018 para las familias de 3er grado de primaria. Detalla el cambio de ciclo con una mezcla de compañeros y continuidad en la metodología. También presenta al profesorado, los objetivos y contenidos académicos, la evaluación, cómo reforzar desde casa, normas sobre la tarea, préstamo de libros, y una salida educativa de octubre al Albergue Corconte.
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La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
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El capitán de un barco llamó a su tripulación a tomar el timón para navegar hacia su próximo destino. Con cuidado y habilidad, la tripulación trabajó junta para dirigir el barco de forma segura a través de las olas del océano. Luego de varias horas de navegación, divisaron finalmente la costa a la distancia y se dirigieron hacia el puerto.
The article discusses taking a cruise ship vacation and provides tips for enjoying your time onboard. It recommends packing lightly while still bringing essential items, exploring all the ship has to offer from activities and entertainment to dining options, and making the most of your time at sea by being active and socializing with other passengers.
O documento descreve um momento de frio intenso. As pessoas se agasalham com casacos e luvas para se proteger do clima congelante, enquanto a neve cai do céu em flocos grandes e brancos.
El segundo día en Entranbasaguas comenzó con un desayuno ligero y una caminata por el pueblo para conocer mejor la zona. Por la tarde, visitaron la iglesia local y conversaron con los aldeanos, aprendiendo sobre la historia y cultura de la región.
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El grupo de amigos recitó poesía y luego pintaron un marcapágimas juntos. Más tarde trataron de armar un rompecabezas de una cara y luego disfrutaron de un desayuno con galletas.
The Cantabrian Tribes lived 2,300 years ago in settlements along the northern coast of Spain. They built round huts with walls of hazel branches, straw, and clay, and roofs made of wood and rye straw. They oriented the doors of their huts facing south for sunlight and used tools like looms, pottery, millstones, and stone ovens in their daily lives as hunter-gatherers and farmers. Their sacred tree was the yew, and their beliefs centered around the moon and sun.
Jesus Otero was a Spanish sculptor born in 1908 in Santillana del Mar, Cantabria. As a child, he enjoyed watching and caring for animals, and as an adult sculpted them in stone. Some of his sculptures include a bison in Santillana del Mar, a bear near San Glorio pass, a roe deer in Palombera pass, and a salmon in Hermida gorge. He established a museum in Santillana a few months before his death in 1994, which features some of his sculptures of animals like mutton and horses.
Los científicos han recreado el genoma de un hombre de Cromañón que vivió hace 45.000 años en Siberia para comprender mejor las adaptaciones genéticas que le permitieron sobrevivir en climas fríos. Al secuenciar el ADN mitocondrial completo de un solo individuo, los investigadores pudieron identificar variantes genéticas asociadas a la tolerancia al frío, el metabolismo y otros rasgos. Este estudio arroja luz sobre la evolución humana y las características que permitieron a nuestros antepasados habitar zonas templadas.
La cueva era oscura y húmeda. Juan encendió su linterna y comenzó a explorar lentamente el interior, con cuidado de no tropezar con las rocas en el suelo. Después de caminar durante unos minutos, llegó a una gran cámara en el centro de la cueva, donde encontró extraños dibujos en las paredes de piedra.
El taller es un espacio donde se realizan actividades manuales y de producción. Contiene herramientas y maquinaria para trabajar la madera, el metal, entre otros materiales. En el taller se fabrican y reparan objetos mediante procesos manuales o mecánicos.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
1. JUEGOS DE AYER,
DE HOY
Y DE SIEMPRE
X EDICIÓN DE LA SEMANA
DEL LIBRO
NOMBRE: _______________________
CURSO: _____________
2.
3. LOS JUEGOS
TRADICIONALES
Los juegos tradicionales son aquellos que han sido trasmitidos de genera-
ción en generación y cuyo origen se remonta a tiempos muy lejanos.
Papas, abuelos, maestros, adultos en general somos los encargados de jugar
estos juegos de cuando “éramos chicos” con las nuevas generaciones (hijos,
nietos, alumnos) y trasmitirlos como valor cultural.
Este es nuestro objetivo para esta nueva edición de la semana del libro.
En este cuadernillo podéis encontrar una recopilación de juegos populares y
tradicionales a los que esperamos aprendáis a jugar y os sirvan como alter-
nativa de ocio.
DESCUBRE LO QUE FALTA
Visita la exposición y descubre que es lo que falta en
cada juego y completa el cuadernillo. Todos los juegos
tienen que tener: TÍTULO, REGLAS, CANCIÓN Y DI-
BUJO.
4. ¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
1. Todos los jugadores se don las manos
formando un círculo, menos uno de
ellos que se queda fuera y es el conejo.
2. Dan vueltas y entonan esta canción:
“ El conejo no está aquí …”
(En este momento entra el conejo y se
sitúa en el centro del corro)
3. Los demás se sueltan las manos y se
1.Se forman dos grupos de Jugadores. Se colocan ambos equipos enfrentados en
dos filas, con los jugadores de un mismo equipo cogidos de las manos y sepa-
rados los equipos entre sí por unos 4-5 metros.
2. Se trata de un juego en el que se produce un diálogo cantado entre ambos
equipos, que irá acompañado por una serie de pasos siguiendo el ritmo de la
canción.
3. Durante las dos primeras frases los jugadores del equipo A avanzan hacia
los jugadores del otro equipo y en las dos últimas frases, los jugadores del mis-
mo equipo vuelven de espaldas al sitio donde empezaron el juego.
4. La segunda estrofa de la canción la “juegan” los jugadores del equipo B, que
realizan los mismos movimientos que antes hicieron los jugadores del otro
equipo, es decir, dos frases hacia delante, dos frases hacia atrás.
5. Así, se irán alternando los dos equipos hasta acabar con la canción.
REGLAS DEL JUEGO
5. CANCIÓN
Yo tengo un castillo, matarile-
rile-rile, yo tengo un castillo,
matarile-rile-ron, chimpón.
¿Dónde están las llaves?
matarile-rile-rile, ¿dónde están
las llaves?matarile-rile-ron,
chimpón.
En el fondo del mar, matarile-
rile-rile,
en el fondo del mar, matarile-
rile-ron, chimpón.
¿Quién irá a buscarlas?
matarile-rile-rile, ¿quién irá a
buscarlas?matarile-rile-ron
chimpón.
Irá Carmencita, matarile-rile-
rile
irá Carmencita, matarile-rile-
ron, chimpón.
¿Qué oficio le pondrá? matarile
-rile-rile, ¿qué oficio le pondrá?
matarile-rile-ron, chimpón.
Le pondremos peinadora mata-
rile-rile-rile, le pondremos
peinadora matarile-rile-rón,
chimpón.
Ese oficio no le gusta matarile-
rile-rile, ese oficio no le gusta
matarile-rile-ron, chimpón.
Le pondremos planchadora
matarile-rile-rile, le pondremos
planchadora matarile-rile-ron,
chimpón.
Ese oficio si le gusta, matarile-
rile-rile, ese oficio si le gusta
matarile rile-ron, chimpón.
6. PASE MISÍ, PASE MISÁ
1. Se eligen dos niños y dos colores, dos frutas, ... A cada niño le
corresponde una. Se ponen de frente y unen sus manos dejando un
espacio entre ambos cuerpos.
2. Los demás van pasando entre ellos a la vez que éstos cantan:
“Pase misí, pase misa, …” Al decir la palabra “se quedará” bajarán
los brazos y atraparán a un jugador que deberá elegir entre una de
las dos palabras y colocarse detrás del niño que la representa. Y así
sucesivamente.
3. Después los dos equipos tiran hacia atrás con la intención de ha-
cer sobrepasar la línea dibujada en el suelo. Ganará el equipo que
haga sobrepasar al contrario la línea marcada.
REGLAS DEL JUEGO
8. ¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
A LA GALLINITA
CIEGA
REGLAS DEL JUEGO
1. Un jugador hace de gallinita ciega, se le tapan los ojos con
un pañuelo.
2. El resto de los participantes hacen un corro en torno a él y
comienzan el diálogo: “Gallinita ciega, ……
3. La gallinita da tres vueltas sobre sí misma y con los brazos
extendidos intenta coger o alguien del corro.
4. Cuando consigue dar con alguien, debe adivinar, solamente
con el tacto, de quien se trata.
5. Si acierta, coloca la venda al jugador que ha cogido; si no,
repite de nuevo.
9. RETAHÍLA
- Gallinita ciega,
¿qué se te ha perdido?
- Una aguja y un dedal.
- ¿Dónde los perdiste?
- En el fondo del mar.
- Pues da tres vueltas
y los encontrarás.
10. ¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
LAS PRENDAS
REGLAS DEL JUEGO
1.Las jugadoras y los jugadores se colocan formando un
círculo para que todos se puedan ver entre sí. Cada una/o ele-
girá un instrumento que simulará tocar al ritmo de la can-
ción: “Antón, Antón, Antón Pirulero, …”
2. El director de la orquesta en un momento determinado de-
jará de “tocar su instrumento” para empezar a simular que
toca el de otro participante del corro. El jugador elegido debe-
rá dejar de tocar su instrumento y empezará a interpretar el
que antes tenía el director.
3. El que se equivoca deja una prenda (objeto personal) que
recuperará superando la prueba que mande el director de or-
questa.
12. ¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
AL COCHERITO LERÉ
REGLAS DEL JUEGO
1. Dos niños dan a la comba.
2. Se puede saltar individualmente o en grupo, mien-
tras se canta la canción: “El cocherito leré, … “
3. A la palabra leré el que salta se agacha y los que
dan voltean la cuerda por encima.
4. Si se confunde o pisa la comba “se sale” y se pone a
la cola.
13. CANCIÓN
El cocherito, _______
me dijo a noche, _______
que si quería, _______
montar en coche, _______
Y yo le dije, _______
con gran salero, _______
no quiero coche, _______
que me mareo, _______
El nombre de María
que cinco letras tiene:
la M, la A, la R, la I, la A.
M-A-RÍ-A.
14. ¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
AL ESCONDITE INGLÉS
REGLAS DEL JUEGO
1. Uno de los participantes se coloca en una pared de espaldas
al resto de los Jugadores.
2. Los demás jugadores se sitúan en la línea de salida.
3. La persona que la queda comienza a decir: “Una, dos y
tres, …”
4.Las demás aprovechan para acercarse lo más posible a la
pared, parándose cuando se termina la retahíla y gira la ca-
beza.
5. Si al hacerlo ve a alguna/o en movimiento le manda de
nuevo a la línea de salida.
6. La primera persona que consigue llegar hasta la pared es
la ganadora.
16. ¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
REGLAS DEL JUEGO
1. Dos jugadores sujetan la cuerda por ambos lados y se ba-
lancea a nivel del suelo mientras se canta la canción “Al pa-
sar la barca…”
2. Una tercera persona que es la que saltará a la comba de un
lado a otro..
3. Si se confunde o pisa la comba “se sale” y se pone a la cola.
17. CANCIÓN
Al pasar la barca
me dijo el barquero
las niñas bonitas
no pagan dinero.
Yo no soy bonita
ni lo quiero ser
tome usted los cuartos
y a pasarlo bien.
Al volver la barca
me volvió a decir ...
las niñas bonitas
no pagan aqui.
Yo no soy bonita
ni lo quiero ser
las niñas bonitas
se echan a perder
Como soy tan fea
yo le pagaré
Arriba la barca
de Santa Isabel.
18.
19.
20. ¿DÓNDE ESTÁN LAS
LLAVES?
EL GATO
DESDE CHIQUITITA ME
QUEDÉ
REGLAS DEL JUEGO
1. Los jugadores se cogen de la mano y forman un corro
abierto.
2. El que se la queda se pone en el centro del corro.
3.Cuando empieza la canción: “Desde chiquitita… “ va sal-
tando a la pata coja pasando por delante de todos los niños.
4.Cuando acaba la canción da con la punta del pie al niño
que le queda delante que será el que se la quede en el centro
y se vuelve a empezar.
21. CANCIÓN
Desde chiquitita me quedé,
me quedé,
algo resentida de este pie,
de este pie.
Disimulad que soy una cojita
y si lo soy lo disimulo bien.
Ay que te doy,
que te doy un puntapié.
22. EL CONEJO ESTA AQUÍ
REGLAS DEL JUEGO
1. Todos los jugadores se don las manos formando un círculo,
menos uno de ellos que se queda fuera y es el conejo.
2. Dan vueltas y entonan esta canción: “ El conejo no está aquí
…”
(En este momento entra el conejo y se sitúa en el centro del co-
rro)
3. Los demás se sueltan las manos y se quedan parados.
4.
23. CANCIÓN
El conejo no está aquí
Se ha marchado esta mañana
a la hora de dormir.
Pum, ya esta aquí
Haciendo reverencias
con cara de vergüenza,
tú besarás
a quien te guste más.
24. LA CHATA BERENGUELA
REGLAS DEL JUEGO
1.Se juega bailando, se hacen dos filas, una en frente de la
otra, formando un pasillo, tocando palmas y cantando la
canción de “La chata merenguera”.
2. Uno de ellos pasa cantando y bailando, hasta elegir con
el final de la canción al niño/a que saldrá a bailar:.
3. En cada “güi, güi, güi” se mueven las caderas, con el
“trico, trico” se cruza el pie y con el “bailo” se dan vueltas.
Al decir esto se para frente a un niño/a y hacen los gestos
los dos.
4.El último en acompañar sale fuera a bailar.
25. CANCIÓN
La chata Berenguela
__________________
como es tan fina,
_________________
Como es tan fina,
Bailó, bailó,
Bailó, bailó, bailó.
Se limpia los zapatos,
__________________
con gasolina,
___________________
con gasolina
Bailó, bailó,
Bailó, bailó, bailó.
Que va a venir su novio,
__________________
a darle un beso,
Bailó, bailó,
Bailó, bailó, bailó.
Su novio ya ha venido
__________________
ya se lo ha dado,
Bailó, bailó,
Bailó, bailó, bailó.
26. RATÓN QUE TE PILLA
EL GATO
REGLAS DEL JUEGO
1. Todos los jugadores se don las manos
formando un círculo, menos uno de
ellos que se queda fuera y es el conejo.
2. Dan vueltas y entonan esta canción:
“ El conejo no está aquí …”
(En este momento entra el conejo y se
sitúa en el centro del corro)
3. Los demás se sueltan las manos y se
1. Todos los niños/as se colocan en corro sin cogerse de las manos.
2. Se eligen dos niños: uno hará de ratón y otro de gato.
3. El ratón, se pone dentro y el gato esperará fuera del círculo.
4. Cuando empieza la canción “Ratón, que te pilla el gato, … el ga-
to sale corriendo en persecución del ratón, alrededor del corro.
5. Cuando el ratón quiera, deja de correr y se coloca delante de uno
de sus compañeros, que debe salir corriendo siendo ahora éste el ra-
tón.
6. Si el gato consigue coger al ratón, se intercambian los papeles.
27. CANCIÓN
Ratón, que te pilla el gato.
Ratón, que te va a pillar.
Si no te pilla esta noche,
mañana te pillará.
28. RETAHÍLAS PARA
ECHAR A SUERTES
REGLAS DEL JUEGO
1. Todos los jugadores se don las manos
formando un círculo, menos uno de
ellos que se queda fuera y es el conejo.
2. Dan vueltas y entonan esta canción:
“ El conejo no está aquí …”
(En este momento entra el conejo y se
sitúa en el centro del corro)
3. Los demás se sueltan las manos y se
1. Para hacer las retahílas los jugadores se colocan en corro y el que
canta la retahíla los irá señalando al compás de la canción.
2. El niño señalado cuando termina la canción será el elegido para
formar parte del equipo o para quedársela.
29. CANCIÓN
(El niño señalado dice su edad y se
cuentan los años que tiene)
Uno, dos, tres, ...
En la casa de Pinocho
Todos cuentan hasta ocho
Uno, dos, tres, cuatro,
Cinco, seis, siete y ocho.
En el arca de Noé
Caben todos, caben todos.
En el arca de Noé
Caben todos, menos usted.
30. REGLAS DEL JUEGO
1.Se colocan los jugadores en corro sentados en el suelo con los ojos
cerrados.
2. El que se la queda da vueltas con la zapatilla en la mano alre-
dedor del corro mientas cantan la canción: “A la zapatilla por de-
trás…”
3. Dejará la zapatilla en la espalda de algún participante.
4. Cuando acabe la canción miraran a ver quién la tiene y este se
deberá levantar para pillar al que estaba de pie.
5.Si es rápido y lo pilla, la quedará el que estaba., le tocará a el
que le ha dejado la zapatilla.
6.El que es perseguido se salva si llega al sitio que está libre y se
sienta antes de ser pillado.
31. CANCIÓN
A la zapatilla por detrás, tris, tras;
ni la ves ni la verás, tris, tras:
mirad p´arriba que caen judías,
mirad p´abajo que caen garbanzos.
A dormir, a dormir,
que los Reyes van a venir
32. ESTABA EL SEÑOR
DON GATO
REGLAS DEL JUEGO
1.
2. Uno hace de gato, y va pasando por el pasillo que queda al
ritmo de la canción. Se cambia de gato, cuando termina la can-
ción.
3. Cuando se dice “marrama miau”, el
gato hace un movimiento rítmico de ca-
deras y luego continúa.
34. JUEGOS DE PALMAS
REGLAS DEL JUEGO
1.Se trata de juntar las palmas de las manos mientras se can-
ta una canción.
2.Pueden jugar dos o más niños y han de chocar las palmas de
diferentes formas: una hacia arriba y otra hacia abajo, en el
medio o aplaudir.
35. CANCIÓN
Choco, choco, la, la
Choco, choco, te, te
Choco, la, choco, te
¡cho-co-la-te!
Debajo de un botón, ton, ton,
Que encontró Martín, tín, tín,
había un ratón, ton, ton
ay que chiquitín, tin, tin,
Ay que chiquitín, tin, tin,
era aquel ratón, ton, ton,
que encontró Martín, tin, tin,
debajo de un botón, ton, ton.