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LOS JUEGOS DE
MESA COMO
MEDIO
Paulina Odeth Flores Bañuelos
JUEGOS DE MESA COMO
SOPORTES
IDEOLÓGICOS
y su reivindicación social
El juego como experimento social
BLACKS & WHITES
◦ Psychology Today, 1970
◦ Desarrollado por Robert Sommer del
departamento de Psicología en la
Universidad de California.
◦ Rediseñado por David Popoff, editor
de la revista Psychology Today.
The Landlord’s Game
Elizabeth Magie, 1904
Es un juego de bienes raíces e impuestos
destinado a educar a los usuarios sobre el
georgismo.
“El georgismo es un ideal económico que sostiene que las propiedades comunes, como la tierra y los recursos naturales, deberían
pertenecer a todas las personas. Sin embargo, a diferencia de muchas formas de comunalismo, el georgismo aún permite la
propiedad privada generalizada y el capitalismo, la diferencia es que la propiedad solo se permite en cosas creadas por un
individuo. Por lo tanto, dado que la tierra está dentro de la esfera natural, no podría usarse para beneficio privado, aunque las
estructuras construidas en el terreno podrían alquilarse o usarse de otro modo para beneficio privado.”
Monopoly
Parker Brothers,1935.
Juego de mesa multijugador con temática
económica.
Se omite el modo de juego “anti-capitalista”
presente en The Landlord’s Game.
Esto resulta en un juego más agresivo y menos
enfocado en despertar la consciencia
socioeconómica de los jugadores.
Zohn Ahl
Juego tradicional de los Kiowa, nación
nativa norteamericana.
Elementos de este juego parecen haber
sido incluidos por Elizabeth Gabie en The
Landlord’s Game.
JUEGOS DE MESA COMO
MEDIO NARRATIVO
“[T]he very nature of ‘play’ opens up tabletop games to numerous possible
“readings” and uses (particularly given that a number of players create customised
‘house-rules’), thus any assessment of player positioning and story-making is
always provisional. Nonetheless, our examination of the textualities of games sheds
significant light on how cultural texts like board games work – particularly in terms of
how they translate more or less ‘coherent’ narratives set out in literary form to
fragmentary physical collections of boards, cards, tiles, plastic pieces and dice.”
(Brown, 25)
JUEGOS DE ROL
Juegos de rol
“Un juego de rol o JDR es un juego en el que uno o más jugadores desempeñan un determinado
rol, papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X significa que está interpretando
el papel de un personaje jugador.
[Es] un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes
imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus
acciones. No hay un guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto
a las decisiones de los jugadores. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el
ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica.”
EL PRIMER
JUEGO DE
ROL
Tactical Studies Rules, Inc., 1974
Wizards of the Coast (subsidaria de
Hasbro) desde1997
Tablero original
Aventuras y modulos
Aventuras y modulos
Revistas
“Dungeon Adventures is a new periodical from TSR, Inc., in
which you, the readers, may share your own adventures and
scenarios from AD&D and D&D gaming with the legions of
other fantasy gamers. Each issue offers a number of fairly short
(but often quite complicated and long-playing) modules, selected
from the best we receive.
What kind of adventures do you want to see? We're going to
offer as broad a spectrum of material as possible: dungeon crawls,
wilderness camp-outs, Oriental Adventures modules, solo quests,
tournament designs, Battlesystem scenarios, and more.”
Serie animada
◦ El guion de la conclusion de la serie ha sido publicado en
línea y se produjo en forma de un audio drama incluido en
el DVD de la serie.
Audio drama
Tablero infantil
◦ “Dungeons & Dragons, en busca del Amo del Calabozo fue un
sencillo juego de tablero infantil (similar al juego de la Oca,
aunque en el que también se utilizaban cartas) adaptado a
partir de la serie de dibujos animados de 1983. “
◦ “El título original en inglés era Dungeons & Dragons: In search of
the Dungeon Master, título tomado del quinto episodio de la
serie de dibujos animados.”
Juego de mesa infantil basado en la
serie animada
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basada en el juego
Libros de tipo “elige tu propia Aventura”
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Figuras plasticas, ¿un soporte narrativo más u objetos de colección?
JUEGOS DE CARTAS
YU-GI-OH!
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La trama gira en torno a un juego
llamado Duelo de Monstruos
Yu-Gi-Oh! Trading Card Game
Juego de cartas basado en el anime
Manga Cartas
INTERMEDIALIDA
D COMO UN
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USUARIOS.
JUEGOS
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JUMANJI
de libro a película a tablero
“Jumanji es un libro ilustrado de fantasía para niños
de 1981, escrito e ilustrado por el autor
estadounidense Chris Van Allsburg. Fue adaptada
en una película de 1995 del mismo nombre. Tanto
el libro como la película tratan sobre un juego
de mesa mágico que implementa animales
reales y otros elementos de la selva a medida
que se juega; por lo tanto, los peligros que los
jugadores deben superar en el juego también
aparecen en la vida real. La estrella de Jumanji,
Robin Williams, afirmó que "jumanji" es una
palabra zulú que significa "muchos efectos", y Van
Allsburg lo afirmó también.” (Wikipedia)
Expansión – Modernización
de juego de mesa a videojuego
Jumanji (1995), adaptación del libro
al cine
Jumanji: Welcome to the Jungle
(2017), secuela de la película (no
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Comercialización del tablero basado en la película
JUEGOS
MULTIMEDIALES
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Combinación del tablero, cartas, instrumentos físicos
(pistola y flechas), texto y audio.
ABOVE AND BELOW
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FAR
“Sometimes in your travels you’ll run into something
unique and one of your friends will read what
happens to you from a book of stories, giving you
a choice of how to react, creating a new and
memorable tale each time you play.
Near and Far is a sequel to Above and Below and
includes a book of encounters. This time players
read over ten game sessions to reach the end of the
story. Each chapter is played on a completely new
map with unique art and adventures.”
BIOSHOCK
de videojuego a juego de mesa
Videojuego Tablero
CINE
como fuente narrativa
Juegos originales basados en películas
Incorporación de filmes* en juegos de mesa ya
existentes
*Cabe mencionar que los dos filmes usados como ejemplos están asimismo basado en
textos literarios.
JUEGOS DE MESA CON
SOPORTES MÓVILES
Mansions of Madness: Second Edition is a fully co-
operative, app-driven board game of horror and
mystery for one to five players that takes place in the same
universe as Eldritch Horror and Elder Sign. Let the
immersive app guide you through the veiled streets of
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“Mansions of Madness 2e is a Lovecraftian-themed
game that allows players
to choose different characters to attempt to solve a
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makes use of an app to randomize the board and
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Juegos de mesa como
punto departida de
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“Thus, the game follows a specific, set narrative, but
develops differently each time it is played, necessitating
individualized analyses. Textual and cultural studies of
interactive media allow a greater fluency with this
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  • 1. LOS JUEGOS DE MESA COMO MEDIO Paulina Odeth Flores Bañuelos
  • 2. JUEGOS DE MESA COMO SOPORTES IDEOLÓGICOS y su reivindicación social
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. El juego como experimento social BLACKS & WHITES ◦ Psychology Today, 1970 ◦ Desarrollado por Robert Sommer del departamento de Psicología en la Universidad de California. ◦ Rediseñado por David Popoff, editor de la revista Psychology Today.
  • 7. The Landlord’s Game Elizabeth Magie, 1904 Es un juego de bienes raíces e impuestos destinado a educar a los usuarios sobre el georgismo.
  • 8. “El georgismo es un ideal económico que sostiene que las propiedades comunes, como la tierra y los recursos naturales, deberían pertenecer a todas las personas. Sin embargo, a diferencia de muchas formas de comunalismo, el georgismo aún permite la propiedad privada generalizada y el capitalismo, la diferencia es que la propiedad solo se permite en cosas creadas por un individuo. Por lo tanto, dado que la tierra está dentro de la esfera natural, no podría usarse para beneficio privado, aunque las estructuras construidas en el terreno podrían alquilarse o usarse de otro modo para beneficio privado.”
  • 9. Monopoly Parker Brothers,1935. Juego de mesa multijugador con temática económica. Se omite el modo de juego “anti-capitalista” presente en The Landlord’s Game. Esto resulta en un juego más agresivo y menos enfocado en despertar la consciencia socioeconómica de los jugadores.
  • 10. Zohn Ahl Juego tradicional de los Kiowa, nación nativa norteamericana. Elementos de este juego parecen haber sido incluidos por Elizabeth Gabie en The Landlord’s Game.
  • 11. JUEGOS DE MESA COMO MEDIO NARRATIVO
  • 12. “[T]he very nature of ‘play’ opens up tabletop games to numerous possible “readings” and uses (particularly given that a number of players create customised ‘house-rules’), thus any assessment of player positioning and story-making is always provisional. Nonetheless, our examination of the textualities of games sheds significant light on how cultural texts like board games work – particularly in terms of how they translate more or less ‘coherent’ narratives set out in literary form to fragmentary physical collections of boards, cards, tiles, plastic pieces and dice.” (Brown, 25)
  • 14. Juegos de rol “Un juego de rol o JDR es un juego en el que uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona hace el papel de X significa que está interpretando el papel de un personaje jugador. [Es] un juego interpretativo-narrativo en el que los jugadores asumen el «rol» de personajes imaginarios a lo largo de una historia o trama en la que interpretan sus diálogos y describen sus acciones. No hay un guion a seguir, ya que el desarrollo de la historia queda por completo sujeto a las decisiones de los jugadores. Por esta razón, la imaginación, la narración oral, la originalidad y el ingenio son primordiales para el adecuado desarrollo de esta forma dramatúrgica.”
  • 15. EL PRIMER JUEGO DE ROL Tactical Studies Rules, Inc., 1974 Wizards of the Coast (subsidaria de Hasbro) desde1997
  • 19. Revistas “Dungeon Adventures is a new periodical from TSR, Inc., in which you, the readers, may share your own adventures and scenarios from AD&D and D&D gaming with the legions of other fantasy gamers. Each issue offers a number of fairly short (but often quite complicated and long-playing) modules, selected from the best we receive. What kind of adventures do you want to see? We're going to offer as broad a spectrum of material as possible: dungeon crawls, wilderness camp-outs, Oriental Adventures modules, solo quests, tournament designs, Battlesystem scenarios, and more.”
  • 20. Serie animada ◦ El guion de la conclusion de la serie ha sido publicado en línea y se produjo en forma de un audio drama incluido en el DVD de la serie. Audio drama
  • 21. Tablero infantil ◦ “Dungeons & Dragons, en busca del Amo del Calabozo fue un sencillo juego de tablero infantil (similar al juego de la Oca, aunque en el que también se utilizaban cartas) adaptado a partir de la serie de dibujos animados de 1983. “ ◦ “El título original en inglés era Dungeons & Dragons: In search of the Dungeon Master, título tomado del quinto episodio de la serie de dibujos animados.”
  • 22. Juego de mesa infantil basado en la serie animada Episodio de la serie animada basada en el juego
  • 23. Libros de tipo “elige tu propia Aventura”
  • 24.
  • 26.
  • 27. Figuras plasticas, ¿un soporte narrativo más u objetos de colección?
  • 30.
  • 31. La trama gira en torno a un juego llamado Duelo de Monstruos Yu-Gi-Oh! Trading Card Game Juego de cartas basado en el anime Manga Cartas
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 37. JUMANJI de libro a película a tablero
  • 38. “Jumanji es un libro ilustrado de fantasía para niños de 1981, escrito e ilustrado por el autor estadounidense Chris Van Allsburg. Fue adaptada en una película de 1995 del mismo nombre. Tanto el libro como la película tratan sobre un juego de mesa mágico que implementa animales reales y otros elementos de la selva a medida que se juega; por lo tanto, los peligros que los jugadores deben superar en el juego también aparecen en la vida real. La estrella de Jumanji, Robin Williams, afirmó que "jumanji" es una palabra zulú que significa "muchos efectos", y Van Allsburg lo afirmó también.” (Wikipedia)
  • 39. Expansión – Modernización de juego de mesa a videojuego Jumanji (1995), adaptación del libro al cine Jumanji: Welcome to the Jungle (2017), secuela de la película (no libro)
  • 40. Comercialización del tablero basado en la película
  • 41.
  • 44. Combinación del tablero, cartas, instrumentos físicos (pistola y flechas), texto y audio.
  • 45. ABOVE AND BELOW Juego y libro físico
  • 46.
  • 47. NEAR AND FAR “Sometimes in your travels you’ll run into something unique and one of your friends will read what happens to you from a book of stories, giving you a choice of how to react, creating a new and memorable tale each time you play. Near and Far is a sequel to Above and Below and includes a book of encounters. This time players read over ten game sessions to reach the end of the story. Each chapter is played on a completely new map with unique art and adventures.”
  • 48.
  • 49. BIOSHOCK de videojuego a juego de mesa
  • 50.
  • 53. Juegos originales basados en películas
  • 54. Incorporación de filmes* en juegos de mesa ya existentes *Cabe mencionar que los dos filmes usados como ejemplos están asimismo basado en textos literarios.
  • 55.
  • 56. JUEGOS DE MESA CON SOPORTES MÓVILES
  • 57. Mansions of Madness: Second Edition is a fully co- operative, app-driven board game of horror and mystery for one to five players that takes place in the same universe as Eldritch Horror and Elder Sign. Let the immersive app guide you through the veiled streets of Innsmouth and the haunted corridors of Arkham's cursed mansions as you search for answers and respite. “Mansions of Madness 2e is a Lovecraftian-themed game that allows players to choose different characters to attempt to solve a horrific mystery. The game makes use of an app to randomize the board and create new facts about the story in each play session.” (Booth, 8) (continue)
  • 58. Juegos de mesa como punto departida de estudios interdisciplinarios “Thus, the game follows a specific, set narrative, but develops differently each time it is played, necessitating individualized analyses. Textual and cultural studies of interactive media allow a greater fluency with this form of player experience. And games like Mansions of Madness 2e also have dedicated audiences that continue purchase expansions, collectible decks, new games, and extra content, a phenomenon that can be analyzed by using methodologies drawn from ethnographic and economic analyses.” (Booth, 8-9)
  • 60.

Notas del editor

  1. https://boardgamegeek.com/boardgame/7245/blacks-whites
  2. https://spiegato.com/es/que-es-el-georgismo
  3. https://en.wikipedia.org/wiki/Zohn_Ahl
  4. https://en.wikipedia.org/wiki/Temple_of_the_Frog
  5. https://annarchive.com/files/Dungeon%20Magazine%20%23001.pdf
  6. The script has since been published online and was performed as an audio drama as a special feature for the BCI Eclipse DVD edition of the series.
  7. https://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
  8. https://kuronons.blogspot.com/2011/03/d-comics-history-special-d-animated.html
  9. https://kuronons.blogspot.com/2011/03/d-comics-history-special-d-animated.html
  10. https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons#/media/File:Dungeons_&_Dragons_Miniatures_2.jpg
  11. https://es.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!_(juego_de_cartas)
  12. https://www.cardmarket.com/es/YuGiOh/Insight/Articles/Why-Do-We-Play
  13. https://es.wikipedia.org/wiki/Jumanji
  14. https://fragames.com/es/juego/squad-seven/
  15. https://www.board-game.co.uk/product/near-and-far/
  16. https://www.digitalspy.com/videogames/a792743/boardgames-that-live-up-to-their-videogame-sources/
  17. https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2013/sep/01/bioshock-infinite-siege-of-columbia-review
  18. https://screenrant.com/best-board-games-movies/
  19. https://screenrant.com/best-board-games-movies/
  20. https://boardgamegeek.com/boardgame/205059/mansions-madness-second-edition
  21. https://www.joshjordanphotography.co.uk/jane-austen-monopoly
  22. https://www.joshjordanphotography.co.uk/jane-austen-monopoly