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JUEGO DE PERSECUSIÓN.
“LOBO LOBITO”
Los juegos de persecución tienen ejercitan diversas características como:
TRANSFORMACIÓN DE MOVIMIENTO: Es la posibilidad de alterar un movimiento en dirección,
velocidad, fuerza, etc. Toda persecución presenta dichas características.
RITMO: Es la fluidez en la sucesión temporal de los movimientos, se las distingue claramente en las
acciones cíclicas, donde se repiten en igual períodos de tiempo lo mismos gestos, (trote o la carrera).
TIEMPO: Es cuando un movimiento es vivenciado con variaciones de:
Velocidad, intensidad, pausas.
ESPACIO: Relaciones espaciales: puntos de referencia para refugios, límite de espacio a utilizar.
REACCIÓN. Es la reacción ante diferentes tipos de estímulos: Visuales. Táctiles. Auditivas. Cinestésicas.
La dinámica consistió en formar 1 circulo y cantar:
juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
¿lobo, estás?
Me estoy poniendo los pantalones...
juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
¿lobo, está?
Me estoy poniendo el chaleco...
Juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
¿lobo, está?
Me estoy poniendo el saco...
Juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
¿lobo, está?
Me estoy poniendo el sombrerito...
Juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
juguemos en el bosque mientras el lobo no está,
¿lobo, está?
¡¡¡¡ya salgo para comerlas a todas!!!!
Posteriormente, se iba cambiando la dinámica de número de lobos para que nos atraparan.
Es un juego de persecución en primer momento porque había un perseguidor, había transformación
de movimiento en cuando a nuestra dirección y velocidad para no ser atrapados, había ritmo, espacio
para el lugar a correr, y reacción de tipo visual auditiva.

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