Este documento describe varios juegos tradicionales de diferentes países y regiones que se juegan sin la necesidad de juguetes tecnológicos. Los juegos mencionados incluyen el escondite, la lleva, el puente está quebrado, el trompo, el congelado y el lobo. Los juegos tradicionales permiten a los niños aprender sobre las raíces culturales de su región y ayudan a preservar las culturas.
Los juegos tradicionales son aquellas actividades típicas de una región o país, que se realizan sin la ayuda o intervención de juguetes tecnológicamente complicados, solo es necesario el empleo de su propio cuerpo o de recursos que se pueden obtener fácilmente de la naturaleza, estos pueden ser piedras, ramas, tierra, flores u objetos domésticos como botones, hilos, cuerdas, tablas, entre otros. Estas actividades permiten que los niños conozcan más sobre las raíces culturales de su región, contribuyendo a la preservación de la cultura de un país.
El rescate de los juegos Tradicionales en Ecuador y su inclusión en las acti...Bryan Bone
Los juegos ancestrales en el Ecuador están teniendo muy poco uso en la actualidad, debido a que los niños en ves de recrearse de manera sana lo hacen mediante equipos tecnológicos procurando sufrir de estrés a temprana edad
Juego de pictogramas de herramientas y plantas para señalizar el huerto escolar y hacerlo de tod@s y para tod@s.
Los pictogramas son de 8x8 cm y se han utilizado de ARASAAC. Su autor es Sergio Palao.
Los juegos tradicionales son aquellas actividades típicas de una región o país, que se realizan sin la ayuda o intervención de juguetes tecnológicamente complicados, solo es necesario el empleo de su propio cuerpo o de recursos que se pueden obtener fácilmente de la naturaleza, estos pueden ser piedras, ramas, tierra, flores u objetos domésticos como botones, hilos, cuerdas, tablas, entre otros. Estas actividades permiten que los niños conozcan más sobre las raíces culturales de su región, contribuyendo a la preservación de la cultura de un país.
El rescate de los juegos Tradicionales en Ecuador y su inclusión en las acti...Bryan Bone
Los juegos ancestrales en el Ecuador están teniendo muy poco uso en la actualidad, debido a que los niños en ves de recrearse de manera sana lo hacen mediante equipos tecnológicos procurando sufrir de estrés a temprana edad
Juego de pictogramas de herramientas y plantas para señalizar el huerto escolar y hacerlo de tod@s y para tod@s.
Los pictogramas son de 8x8 cm y se han utilizado de ARASAAC. Su autor es Sergio Palao.
Este álbum fue creado para rescatar los juegos tradicionales y así de esta manera implementarlo en nuestras aulas de clase, fomentando en los niños y niñas nuevas formas de recrearse.
Álbum de memoria es un documento que nos permite recordar nuestros juegos de niños y que hoy por hoy siguen en nuestras vidas. es diseñado para grandes y chicos.
Fase 1 Álbum de memorias familiares sobre juegos tradicionales.MariaElenaCorderoRoj
Reconocer la trascendencia del juego desde su historia y las diferentes
culturas como forma de interacción social humana. Posibilitando
escenarios vivenciales de aprendizaje, que permitan llevar experiencias
a la praxis y convertirlas en significativas.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
2. juegos tradicionales son aquellas actividades típicas de una región o país, que se
realizan sin la ayuda o intervención de juguetes tecnológicamente complicados, solo
es necesario el empleo de su propio cuerpo o de recursos que se pueden obtener
fácilmente de la naturaleza, estos pueden ser piedras, ramas, tierra, flores u objetos
domésticos como botones, hilos, cuerdas, tablas, entre otros.
Estas actividades permiten que los niños conozcan más sobre las raíces culturales de
su región, contribuyendo a la preservación de la cultura de un país.
3. EL ÉSCONDITE
Todos los jugadores menos uno, se esconden, cuando
el jugador que atrapa los ve, va al lugar donde inició
una cuenta y dice sus nombres.
Objetivo: El jugador debe contar a cierto numero (que
es impuesta por los demás integrantes del juego) y
una vez que termina de contar, comienza su
búsqueda.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fw
ww.conmishijos.com%2Fninos%2Focio%2Fjuego-del-
escondite-juegos-tradicionales-para-
ninos%2F&psig=AOvVaw35KQ5Qqcpa_lY9dYsQpORg&ust
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4. La lleva
La lleva es un juego muy básico para 3 o mas
jugadores, la temática del juego se trata de que al azar
una persona es escogida como "la lleva" osea el
Antagonista con el Poder en el juego, esta persona
deberá correr y perseguir a los demás jugadores con
el motivo de lograr tocar a alguien, cuando este logre
tocar a un jugador deberá decirle 'la llevas', dicho esto
inmediatamente este se libera mientras que al que
agarraron pasa a ser la nueva lleva y tendrá que hacer
el mismo proceso de perseguir a los jugadores libres .
Objetivo: Perseguir y coger a otro jugador para que
este continúe con el juego.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fju
egostradicionalesypopularesjk.blogspot.com%2F2013%2F1
1%2Fyermis-e-s-un-juego-tradicional-de-
el.html&psig=AOvVaw3k6uS9KREF_qdcCMgyLS6F&ust=16
13167134116000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjR
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5. El puente esta quebrado
Cuando todos los jugadores ya son partes
del puentes tendran que hacer una prueba de fuerza,
donde cada lado tirara hacia su direccion; la parte que
se rompa(suelte)del centro o alguna parte O que haya
sido mayormente desplazada sera la perdedora y la
otra sera el lado ganador.
Objetivo: Este juego consiste en cantar una ronda
mientras se atraviesa o se pasa por debajo de los
brazos de dos niños que están frente a frente, cogidos
de las manos simulando un puente.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fw
ww.clubosquesandica.com%2FJuegos%2520tradicionales.h
tml&psig=AOvVaw3kdCTIyQEfnv1PTI3Mn20w&ust=16131
67549388000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqF
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6. El trompo
es un juguete de madera con púa de metal y desde
esta punta se enrolla una lienza o cuerda. Después de
haber enrollado todo el hilo, el trompo es lanzado con
fuerza y técnica para hacerlo girar y girar. En el rail que
se forma se hace bailar al trompo.
Objetivo: Lo principal es hacer girar el trompo en el
piso el mayor tiempo posible. Los más hábiles hacen
diferentes piruetas usando el cuerpo, aire y suelo.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fpe
onzacometa.es%2Fjuegos-
trompo.php&psig=AOvVaw0fxe5RMtzkuKIIc_nj9hpj&ust=
1613167858857000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQ
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7. El congelado
Es un juego donde los niños forman un grupo y
seleccionan un capitán que tiene la finalidad de tocar
al resto para congelarlos, mientras que los otros niños
se encargan de pasar por debajo de las piernas del
congelado para salvarle.
Objetivo: la persona que congela tiene que ser veloz
para congelarlos a todos, antes de que descongelen a
las personas que ya están congeladas.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fc
onozcanicaragua.wordpress.com%2F2017%2F08%2F03%2F
pez-
congelado%2F&psig=AOvVaw3wuUO1FTBBvk3xO_M04QL
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=0CAIQjRxqFwoTCLjEp4rv4u4CFQAAAAAdAAAAABAY
8. El zunzún de la calavera
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fw
ww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DMDv2GQ7P6ak&psig
=AOvVaw2u3j2kdCHamjlAgSgovL3n&ust=1613311652731
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Se hace una rueda y se ponen todos con las manos
en la espalda. Mientras tanto un niño o niña corre
alrededor de la rueda con una prenda en la mano
diciendo: al zunzún de la calavera el que se quede
dormido le pego una pela.
Objetivo: cuando el que recibe la prenda termina
decir en su santísimo lugar, ambos corren en
dirección opuesta alrededor del circulo y tratan de
ocupar el lugar vacío. El que pierde sigue cantando
la canción del zunzún de la calavera.
9. Saltar cuerda
El salto a la cuerda habitualmente consiste en que uno
o más participantes saltan sobre una cuerda que se
hace girar de modo que pase debajo de sus pies y
sobre su cabeza. Si el juego es individual, es una
persona que hace girar la cuerda y salta.
Objetivo: del juego es saltar la cuerda el mayor
número de veces posible sin equivocarse.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%
2Fjuegomatematicatradicional.blogspot.com%2F2014
%2F10%2Fel-
velillo.html&psig=AOvVaw3WGfYCjXeNiHk8cimE4Tqj&
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d=0CAIQjRxqFwoTCODesPjw4u4CFQAAAAAdAAAAAB
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10. El domino
Se emplean unas fichas rectangulares, divididas en dos
cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcado de
cero a seis puntos. El juego completo de fichas de
dominó consta normalmente de 28 piezas siendo la
ficha más grande la de doble seis. Se reparten siete
fichas a cada jugador, las que sobren se pondran en
un monton.
Objetivo: El objetivo del juego es alcanzar una
determinada puntuación previamente fijada, jugando
para ello las manos o rondas que sean precisas.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fw
ww.socialhizo.com%2Fentretenimiento%2Fdeportes%2Fjue
gos-el-
domino&psig=AOvVaw2KkRFCXDGLqU4cDwC9OEH8&ust
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11. El gato y el ratón
El juego consiste en que el gato tiene que coger
al ratón, éste tiene que escapar pasando por debajo
de los brazos de los que forman la cadena.
Objetivo: Los que forman la cadena, cuando vaya a
pasar el ratón, levantaran los brazos para facilitarle el
paso y los bajaran cuando intente pasar el gato.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fj
uegostradicionales.net%2Fel-gato-y-el-raton-
2%2F&psig=AOvVaw1eYCbiiPWLirSrKkSxOxUT&ust=1613
310128776000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxq
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12. El lobo
Los participantes cantan en ronda y hacen preguntas
al "lobo“ que está en el centro. El "lobo“ va
contestando hasta que está totalmente listo.
Objetivo: El juego continúa hasta llegar el momento
en el que el lobo coge las llaves de su casa y sale a
buscar a los niños que están jugando.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fr
espuestas.tips%2Fcomo-jugar-con-la-cancion-juguemos-
en-el-
bosque%2F&psig=AOvVaw1YGbjDU2vl56LtpFnVR_aQ&ust
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