Este documento se encontrará uno de los juegos más tradicionales y antiguos, con el cual hemos crecido muchos y compartido en las calles con nuestros amigos.
Yermis es un juego tradicional colombiano originado en la costa, este texto hacer referencia a la dinámica del juego pero también sus reglas y la desaparición del juego.
Este documento se encontrará uno de los juegos más tradicionales y antiguos, con el cual hemos crecido muchos y compartido en las calles con nuestros amigos.
Yermis es un juego tradicional colombiano originado en la costa, este texto hacer referencia a la dinámica del juego pero también sus reglas y la desaparición del juego.
Yermis es un juego tradicional de Colombia jugado normalmente en parques, calles y zonas verdes de los diferentes barrios de las ciudades. Es una mezcla entre el béisbol, la lleva y Quemados.Otro juego tradicional en donde la “cancha” es la calle, el parque o cualquier zona verde plana en donde se pueda correr.
Yermis es un juego tradicional de Colombia jugado normalmente en parques, calles y zonas verdes de los diferentes barrios de las ciudades. Es una mezcla entre el béisbol, la lleva y Quemados.Otro juego tradicional en donde la “cancha” es la calle, el parque o cualquier zona verde plana en donde se pueda correr.
Este álbum fue creado para rescatar los juegos tradicionales y así de esta manera implementarlo en nuestras aulas de clase, fomentando en los niños y niñas nuevas formas de recrearse.
Álbum de memoria es un documento que nos permite recordar nuestros juegos de niños y que hoy por hoy siguen en nuestras vidas. es diseñado para grandes y chicos.
Fase 1 Álbum de memorias familiares sobre juegos tradicionales.MariaElenaCorderoRoj
Reconocer la trascendencia del juego desde su historia y las diferentes
culturas como forma de interacción social humana. Posibilitando
escenarios vivenciales de aprendizaje, que permitan llevar experiencias
a la praxis y convertirlas en significativas.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
2. juegos tradicionales son aquellas actividades típicas de una región o país, que se
realizan sin la ayuda o intervención de juguetes tecnológicamente complicados, solo
es necesario el empleo de su propio cuerpo o de recursos que se pueden obtener
fácilmente de la naturaleza, estos pueden ser piedras, ramas, tierra, flores u objetos
domésticos como botones, hilos, cuerdas, tablas, entre otros.
Estas actividades permiten que los niños conozcan más sobre las raíces culturales de
su región, contribuyendo a la preservación de la cultura de un país.
3. EL ÉSCONDITE
Todos los jugadores menos uno, se esconden,
cuando el jugador que atrapa los ve, va al lugar
donde inició una cuenta y dice sus nombres.
Objetivo: El jugador debe contar a cierto
numero (que es impuesta por los demás
integrantes del juego) y una vez que termina de
contar, comienza su búsqueda.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.
conmishijos.com%2Fninos%2Focio%2Fjuego-del-escondite-
juegos-tradicionales-para-
ninos%2F&psig=AOvVaw35KQ5Qqcpa_lY9dYsQpORg&ust=161
3165948637000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqFwo
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4. La lleva
La lleva es un juego muy básico para 3 o mas
jugadores, la temática del juego se trata de que
al azar una persona es escogida como "la
lleva" ósea el Antagonista con el Poder en el
juego, esta persona deberá correr y perseguir a
los demás jugadores con el motivo de lograr
tocar a alguien, cuando este logre tocar a un
jugador deberá decirle 'la llevas', dicho esto
inmediatamente este se libera mientras que al
que agarraron pasa a ser la nueva lleva y tendrá
que hacer el mismo proceso de perseguir a los
jugadores libres .
Objetivo: Perseguir y coger a otro jugador para
que este continúe con el juego.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fju
egostradicionalesypopularesjk.blogspot.com%2F2013%2F1
1%2Fyermis-e-s-un-juego-tradicional-de-
el.html&psig=AOvVaw3k6uS9KREF_qdcCMgyLS6F&ust=16
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5. El puente esta quebrado
Cuando todos los jugadores ya son partes
del puentes tendrán que hacer una prueba de
fuerza, donde cada lado tirara hacia su
dirección; la parte que se rompa(suelte)del
centro o alguna parte O que haya sido
mayormente desplazada será la perdedora y la
otra será el lado ganador.
Objetivo: Este juego consiste en cantar una
ronda mientras se atraviesa o se pasa por
debajo de los brazos de dos niños que están
frente a frente, cogidos de las manos
simulando un puente.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fw
ww.clubosquesandica.com%2FJuegos%2520tradicionales.h
tml&psig=AOvVaw3kdCTIyQEfnv1PTI3Mn20w&ust=16131
67549388000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQjRxqF
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6. El trompo
es un juguete de madera con púa de metal y
desde esta punta se enrolla una lienza o cuerda.
Después de haber enrollado todo el hilo, el
trompo es lanzado con fuerza y técnica para
hacerlo girar y girar. En el rail que se forma se
hace bailar al trompo.
Objetivo: Lo principal es hacer girar el
trompo en el piso el mayor tiempo posible. Los
más hábiles hacen diferentes piruetas usando el
cuerpo, aire y suelo.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%2Fpe
onzacometa.es%2Fjuegos-
trompo.php&psig=AOvVaw0fxe5RMtzkuKIIc_nj9hpj&ust=
1613167858857000&source=images&cd=vfe&ved=0CAIQ
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7. El congelado
Es un juego donde los niños forman un grupo y
seleccionan un capitán que tiene la finalidad de
tocar al resto para congelarlos, mientras que los
otros niños se encargan de pasar por debajo de
las piernas del congelado para salvarle.
Objetivo: la persona que congela tiene que ser
veloz para congelarlos a todos, antes de que
descongelen a las personas que ya están
congeladas.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fc
onozcanicaragua.wordpress.com%2F2017%2F08%2F03%2F
pez-
congelado%2F&psig=AOvVaw3wuUO1FTBBvk3xO_M04QL
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=0CAIQjRxqFwoTCLjEp4rv4u4CFQAAAAAdAAAAABAY
8. El zunzún de la calavera
Imagen tomada:
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ww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DMDv2GQ7P6ak&psig
=AOvVaw2u3j2kdCHamjlAgSgovL3n&ust=1613311652731
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Se hace una rueda y se ponen todos con
las manos en la espalda. Mientras tanto un
niño o niña corre alrededor de la rueda
con una prenda en la mano diciendo: al
zunzún de la calavera el que se quede
dormido le pego una pela.
Objetivo: cuando el que recibe la prenda
termina decir en su santísimo lugar, ambos
corren en dirección opuesta alrededor del
circulo y tratan de ocupar el lugar vacío. El
que pierde sigue cantando la canción del
zunzún de la calavera.
9. Saltar cuerda
El salto a la cuerda habitualmente consiste en
que uno o más participantes saltan sobre
una cuerda que se hace girar de modo que
pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Si
el juego es individual, es una persona que hace
girar la cuerda y salta.
Objetivo: del juego es saltar la cuerda el mayor
número de veces posible sin equivocarse.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=http%3A%2F%
2Fjuegomatematicatradicional.blogspot.com%2F2014
%2F10%2Fel-
velillo.html&psig=AOvVaw3WGfYCjXeNiHk8cimE4Tqj&
ust=1613168987717000&source=images&cd=vfe&ve
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10. El domino
Se emplean unas fichas rectangulares, divididas
en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva
marcado de cero a seis puntos. El juego
completo de fichas de dominó consta
normalmente de 28 piezas siendo la ficha más
grande la de doble seis. Se reparten siete fichas
a cada jugador, las que sobren se pondrán en
un montón.
Objetivo: El objetivo del juego es alcanzar una
determinada puntuación previamente fijada,
jugando para ello las manos o rondas que sean
precisas.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fw
ww.socialhizo.com%2Fentretenimiento%2Fdeportes%2Fjue
gos-el-
domino&psig=AOvVaw2KkRFCXDGLqU4cDwC9OEH8&ust
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11. El gato y el ratón
El juego consiste en que el gato tiene que
coger al ratón, éste tiene que escapar pasando
por debajo de los brazos de los que forman la
cadena.
Objetivo: Los que forman la cadena, cuando
vaya a pasar el ratón, levantaran los brazos para
facilitarle el paso y los bajaran cuando intente
pasar el gato.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fj
uegostradicionales.net%2Fel-gato-y-el-raton-
2%2F&psig=AOvVaw1eYCbiiPWLirSrKkSxOxUT&ust=1613
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12. El lobo
Los participantes cantan en ronda y hacen
preguntas al "lobo“ que está en el centro. El
"lobo“ va contestando hasta que está
totalmente listo.
Objetivo: El juego continúa hasta llegar el
momento en el que el lobo coge las llaves de
su casa y sale a buscar a los niños que están
jugando.
Imagen tomada:
https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fr
espuestas.tips%2Fcomo-jugar-con-la-cancion-juguemos-
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bosque%2F&psig=AOvVaw1YGbjDU2vl56LtpFnVR_aQ&ust
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