Este documento describe varios juegos tradicionales infantiles que se han transmitido de generación en generación. Muchos de estos juegos solo requieren recursos naturales como arena, piedras o ramas, y enseñan valores mientras divierten a los niños. Entre los juegos descritos se incluyen volar cometas, trepar un poste untado de mantequilla para ganar premios, carreras de cochecitos de madera, gallina ciega, jugar con canicas, saltar la cuerda, carreras en sacos, malab
El documento habla sobre la importancia de los juegos tradicionales. Explica que los juegos tradicionales, que se han transmitido de generación en generación, ofrecen muchas ventajas educativas en comparación con los juegos de pantalla modernos. Los juegos tradicionales promueven valores, habilidades sociales, y diferentes aspectos del desarrollo infantil como la fuerza y la estrategia. El documento también incluye algunas actividades relacionadas con los juegos tradicionales que los estudiantes deben completar.
Este documento describe varios juegos tradicionales venezolanos como el yo-yo, el papagayo, el trompo y las metras o canicas. Explica cómo se hacen y juegan cada uno de estos juegos, destacando que promueven la recreación, la identidad cultural y valores como la responsabilidad, honestidad y amistad. Los juegos tradicionales se practican al aire libre de manera individual o en grupo y ayudan a las personas a socializar y relacionarse desde una edad temprana.
Este documento presenta un curso virtual sobre la importancia del juego en el ambiente familiar y educativo. El curso está dirigido a padres de familia y docentes, y utiliza el juego como una herramienta para el desarrollo físico, intelectual, social y emocional de los niños. El curso cubre temas como los tipos de juegos, sus beneficios, y cómo aplicarlos en la escuela y el hogar.
Los juegos tradicionales han perdurado a través de las generaciones, pasando de abuelos a padres y de estos a sus hijos, manteniendo su esencia a pesar de pequeños cambios. No requieren de muchos materiales costosos y se pueden practicar en cualquier momento y lugar. Promueven la interacción social, el desarrollo de habilidades motrices y el aprendizaje a través del juego.
Este documento describe los juegos de rondas, que son juegos musicales que combinan el canto, el ritmo y el movimiento. Los objetivos de las rondas son integrar a los niños mediante la socialización y desarrollar su expresión corporal y artística. Las rondas se diferencian de los juegos en que involucran a un grupo en círculo cantando y bailando, mientras que los juegos tienen reglas y pueden ganarse o perderse. El documento también presenta ejemplos de rondas y sus beneficios para
El documento describe las similitudes y diferencias entre el juego, la lúdica y la recreación. Define al juego como una actividad reglada que genera placer y aprendizaje. La recreación implica el desenvolvimiento espontáneo del ser humano en su tiempo libre para satisfacer necesidades psico-espirituales. La lúdica se refiere a la expresión de sentimientos y creatividad sin reglas establecidas.
Los juegos sensoriales son ejercicios que contribuyen al desarrollo de los sentidos en los niños. El documento describe varios juegos sensoriales para niños de 3 a 6 años que trabajan el reconocimiento de colores, sonidos y el equilibrio. Algunos ejemplos son los conos de color, la caja de clasificación y el juego del trencito.
Este documento describe varios juegos tradicionales infantiles que se han transmitido de generación en generación. Muchos de estos juegos solo requieren recursos naturales como arena, piedras o ramas, y enseñan valores mientras divierten a los niños. Entre los juegos descritos se incluyen volar cometas, trepar un poste untado de mantequilla para ganar premios, carreras de cochecitos de madera, gallina ciega, jugar con canicas, saltar la cuerda, carreras en sacos, malab
El documento habla sobre la importancia de los juegos tradicionales. Explica que los juegos tradicionales, que se han transmitido de generación en generación, ofrecen muchas ventajas educativas en comparación con los juegos de pantalla modernos. Los juegos tradicionales promueven valores, habilidades sociales, y diferentes aspectos del desarrollo infantil como la fuerza y la estrategia. El documento también incluye algunas actividades relacionadas con los juegos tradicionales que los estudiantes deben completar.
Este documento describe varios juegos tradicionales venezolanos como el yo-yo, el papagayo, el trompo y las metras o canicas. Explica cómo se hacen y juegan cada uno de estos juegos, destacando que promueven la recreación, la identidad cultural y valores como la responsabilidad, honestidad y amistad. Los juegos tradicionales se practican al aire libre de manera individual o en grupo y ayudan a las personas a socializar y relacionarse desde una edad temprana.
Este documento presenta un curso virtual sobre la importancia del juego en el ambiente familiar y educativo. El curso está dirigido a padres de familia y docentes, y utiliza el juego como una herramienta para el desarrollo físico, intelectual, social y emocional de los niños. El curso cubre temas como los tipos de juegos, sus beneficios, y cómo aplicarlos en la escuela y el hogar.
Los juegos tradicionales han perdurado a través de las generaciones, pasando de abuelos a padres y de estos a sus hijos, manteniendo su esencia a pesar de pequeños cambios. No requieren de muchos materiales costosos y se pueden practicar en cualquier momento y lugar. Promueven la interacción social, el desarrollo de habilidades motrices y el aprendizaje a través del juego.
Este documento describe los juegos de rondas, que son juegos musicales que combinan el canto, el ritmo y el movimiento. Los objetivos de las rondas son integrar a los niños mediante la socialización y desarrollar su expresión corporal y artística. Las rondas se diferencian de los juegos en que involucran a un grupo en círculo cantando y bailando, mientras que los juegos tienen reglas y pueden ganarse o perderse. El documento también presenta ejemplos de rondas y sus beneficios para
El documento describe las similitudes y diferencias entre el juego, la lúdica y la recreación. Define al juego como una actividad reglada que genera placer y aprendizaje. La recreación implica el desenvolvimiento espontáneo del ser humano en su tiempo libre para satisfacer necesidades psico-espirituales. La lúdica se refiere a la expresión de sentimientos y creatividad sin reglas establecidas.
Los juegos sensoriales son ejercicios que contribuyen al desarrollo de los sentidos en los niños. El documento describe varios juegos sensoriales para niños de 3 a 6 años que trabajan el reconocimiento de colores, sonidos y el equilibrio. Algunos ejemplos son los conos de color, la caja de clasificación y el juego del trencito.
Este documento lista diferentes tipos de juegos tradicionales, callejeros, recreativos y deportivos, incluyendo juegos como el velillo, trompo, gallina ciega, la ronda, pelona, uñita, sancos, carreras en sacos, tetris, columpio, carreta humana, la pelota dentro del aro, atletismo, baloncesto, fútbol y karate.
El documento describe la importancia del juego en el desarrollo infantil. Explica que el juego permite a los niños ensayar formas de interactuar con el mundo y es su principal actividad. Detalla las características y tipos de juego según la edad del niño, como el juego funcional en bebés y juego simbólico en niños pequeños. Concluye que el juego favorece el desarrollo social, motor, emocional y cognitivo de los niños.
El juego es una actividad voluntaria que proporciona diversión y disfrute a los participantes. El juego es libre, tiene sus propias reglas y ayuda a los niños a conocer el mundo de una manera autónoma e interaccionando con otros. El juego permite a los niños explorar y aprender sobre la realidad de una manera diferente a la impuesta, y favorece su desarrollo social e intelectual. Existen diferentes tipos de juegos para las diferentes edades infantiles.
Este documento describe la metodología de los rincones de aprendizaje, la cual consiste en organizar diferentes espacios donde los niños juegan en pequeños grupos realizando diversas actividades. Se mencionan algunos rincones comunes como el rincón del hogar, rincón de lectura, rincón de pintura y dibujo y rincón de música, describiendo los materiales sugeridos y recomendaciones para cada uno.
Este documento describe las estrategias lúdicas para desarrollar el pensamiento creativo en niños de 3-4 años. Explica que las actividades lúdicas son fundamentales para el desarrollo cognitivo, físico y comunicativo de los niños. También describe diferentes tipos de actividades lúdicas como juegos funcionales, simbólicos y de construcción que pueden utilizarse para estimular la creatividad en los niños.
Este documento contiene tres listas de cotejo para evaluar las habilidades de niños de 3, 4 y 5 años en diferentes áreas como personal social, ciencia y ambiente, matemática y comunicación. Cada lista incluye indicadores específicos para cada edad y una tabla para marcar si el niño demuestra o no cada habilidad. El documento proporciona consolidados de los resultados para varios niños en cada grupo de edad.
El documento describe el juego como una estrategia metodológica clave en la educación inicial. Explica que el juego permite el desarrollo integral del niño al ser la actividad más apropiada dada su etapa de desarrollo. Se detallan diferentes teorías sobre la naturaleza y funciones del juego infantil, así como las evoluciones de los tipos de juego según la edad. Finalmente, se resalta el papel del juego en la acción didáctica al posibilitar el aprendizaje y la adaptación del niño
El documento resume la historia y reglas básicas del baloncesto. Fue creado en 1891 por James Naismith en Massachusetts para ser jugado dentro durante el invierno. Se ha convertido en un deporte que promueve valores como la cooperación, el sacrificio, la superación y la motivación. Las reglas han evolucionado con el tiempo pero mantienen los fundamentos de dos equipos de cinco jugadores que anotan canastas en cestas a 3.05 metros de altura.
Los Rincones de Aprendizaje en Educación InicialCarol-DP
El documento describe los rincones de aprendizaje en educación inicial. Los rincones son espacios delimitados con materiales relacionados a un área temática como construcción, dramatización o biblioteca. A través del juego en los rincones, los niños aprenden de forma espontánea y lúdica mientras desarrollan habilidades sociales y de aprendizaje.
El documento describe los conceptos de rondas y juegos, sus objetivos, características y diferencias. Las rondas son juegos musicales que combinan canto, ritmo y movimiento en grupo, proporcionando diversión e integración. Los objetivos de las rondas son favorecer la socialización y desarrollo expresivo de los niños. Las rondas se realizan en círculo cantando y bailando, mientras que los juegos pueden tener reglas y ganadores/perdedores. Se presentan ejemplos de rondas y juegos
Este documento describe la importancia del juego en el aprendizaje y desarrollo de los niños de 5 años. Explica las teorías de Piaget, Vigotsky y Bruner sobre el juego y su influencia en el desarrollo cognitivo, afectivo y social. También describe cómo el juego puede usarse como metodología en educación inicial a través de enfoques como Montessori, Reggio Emilia y Waldorf.
El documento define la recreación como actividades de diversión y alivio del trabajo. Explica que la recreación es un proceso de aprendizaje que genera bienestar físico, espiritual y social. Luego enumera diferentes tipos de actividades recreativas como juegos, deportes, artesanías y música. Finalmente, destaca los beneficios de la recreación para la salud física, psíquica y socio-afectiva de las personas.
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 2°hugomedina36
Este documento presenta la planeación de 8 sesiones de educación física para estudiantes de segundo grado. Los objetivos son que los estudiantes reconozcan y exploren las posibilidades de movimiento de su cuerpo y la noción espacial de ubicación. Las sesiones incluyen juegos para desarrollar la coordinación, fuerza y equilibrio, y para fomentar hábitos saludables. Se evaluará la disposición de los estudiantes para aprender sobre su cuerpo y la ubicación de sus segmentos corporales.
JUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACIONJOFRANO
Este documento describe cinco juegos tradicionales ecuatorianos y sus beneficios educativos. El juego de la rayuela ayuda al desarrollo motor y a aprender reglas. Los trompos enseñan sobre rotación y coordinación. Los ensacados desarrollan coordinación corporal y equilibrio. El juego de las bolas mejora la coordinación viso-manual. Y el juego de la soga fomenta la coordinación, fuerza y concentración.
Este instructivo describe las reglas de un juego llamado "El Stop" que se juega en grupo. Los jugadores dibujan un círculo dividido en secciones con sus nombres y uno es elegido para correr mientras los demás se congelan. El corredor intenta adivinar la distancia a otros jugadores y marca puntos para sí mismo o los otros dependiendo del resultado. Gana el último que quede sin 5 puntos.
61 estrategias didacticas en educacion fisicaLuis Garcia
El documento presenta 61 estrategias didácticas para la educación física. Introduce el concepto de estrategia didáctica y explica que estas son procedimientos flexibles para facilitar el aprendizaje significativo de los estudiantes. Luego, proporciona definiciones y ejemplos de varias estrategias como acantonamientos, actividades acuáticas, actividades alternativas y más. El documento busca ofrecer herramientas útiles para los profesores de educación física.
Este microcurrículo describe los objetivos y actividades de aprendizaje para estudiantes de nivel inicial en bloque 1. Los objetos de aprendizaje se enfocan en el desarrollo de la identidad, independencia, convivencia, relaciones con el medio natural y matemáticas. Las actividades incluyen el reconocimiento de características personales, práctica de hábitos de higiene, seguir normas, explorar el entorno natural y discriminar formas y colores.
El documento describe varios juegos tradicionales del Ecuador, incluyendo la rayuela, el trompo, la cuerda, la soga, la cometa, los ensacados, las canicas, las escondidas, el yo-yo, y las carreras de coches de madera. Los juegos tradicionales son importantes de rescatar porque han sido transmitidos de generación en generación y son divertidos para los niños.
Se trata de un power point centrado en el juedo tradicional y muchos de sus ejemplos para que la gente pueda conocerlos, recordarlos, y disfrutar de ellos.
Este documento presenta una guía para un proyecto de rescate de juegos tradicionales en la comunidad del Barrio Carrizal en Barranquilla, Colombia. El proyecto busca promover la cultura local a través de adaptar juegos tradicionales a actividades educativas y comunitarias. Se llevará a cabo del 8 al 13 de noviembre de 2013 con padres, estudiantes y docentes. Los objetivos son motivar a la comunidad, documentar juegos a través de entrevistas, y seleccionar aquellos
PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA JUEGOS TRADICIONALESdocentem
Este documento describe un proyecto pedagógico en la Escuela Francisco de Paula Santander que busca rescatar juegos tradicionales de la comunidad a través del uso de las TIC y adaptarlos a los procesos educativos. El proyecto involucra entrevistas a padres de familia para documentar los juegos, la creación de una cartilla y la implementación de los juegos seleccionados en clases. Los juegos tradicionales rescatados incluyen El Emiliano, El Pajui, El Terreno y otros. El objetivo
Este documento lista diferentes tipos de juegos tradicionales, callejeros, recreativos y deportivos, incluyendo juegos como el velillo, trompo, gallina ciega, la ronda, pelona, uñita, sancos, carreras en sacos, tetris, columpio, carreta humana, la pelota dentro del aro, atletismo, baloncesto, fútbol y karate.
El documento describe la importancia del juego en el desarrollo infantil. Explica que el juego permite a los niños ensayar formas de interactuar con el mundo y es su principal actividad. Detalla las características y tipos de juego según la edad del niño, como el juego funcional en bebés y juego simbólico en niños pequeños. Concluye que el juego favorece el desarrollo social, motor, emocional y cognitivo de los niños.
El juego es una actividad voluntaria que proporciona diversión y disfrute a los participantes. El juego es libre, tiene sus propias reglas y ayuda a los niños a conocer el mundo de una manera autónoma e interaccionando con otros. El juego permite a los niños explorar y aprender sobre la realidad de una manera diferente a la impuesta, y favorece su desarrollo social e intelectual. Existen diferentes tipos de juegos para las diferentes edades infantiles.
Este documento describe la metodología de los rincones de aprendizaje, la cual consiste en organizar diferentes espacios donde los niños juegan en pequeños grupos realizando diversas actividades. Se mencionan algunos rincones comunes como el rincón del hogar, rincón de lectura, rincón de pintura y dibujo y rincón de música, describiendo los materiales sugeridos y recomendaciones para cada uno.
Este documento describe las estrategias lúdicas para desarrollar el pensamiento creativo en niños de 3-4 años. Explica que las actividades lúdicas son fundamentales para el desarrollo cognitivo, físico y comunicativo de los niños. También describe diferentes tipos de actividades lúdicas como juegos funcionales, simbólicos y de construcción que pueden utilizarse para estimular la creatividad en los niños.
Este documento contiene tres listas de cotejo para evaluar las habilidades de niños de 3, 4 y 5 años en diferentes áreas como personal social, ciencia y ambiente, matemática y comunicación. Cada lista incluye indicadores específicos para cada edad y una tabla para marcar si el niño demuestra o no cada habilidad. El documento proporciona consolidados de los resultados para varios niños en cada grupo de edad.
El documento describe el juego como una estrategia metodológica clave en la educación inicial. Explica que el juego permite el desarrollo integral del niño al ser la actividad más apropiada dada su etapa de desarrollo. Se detallan diferentes teorías sobre la naturaleza y funciones del juego infantil, así como las evoluciones de los tipos de juego según la edad. Finalmente, se resalta el papel del juego en la acción didáctica al posibilitar el aprendizaje y la adaptación del niño
El documento resume la historia y reglas básicas del baloncesto. Fue creado en 1891 por James Naismith en Massachusetts para ser jugado dentro durante el invierno. Se ha convertido en un deporte que promueve valores como la cooperación, el sacrificio, la superación y la motivación. Las reglas han evolucionado con el tiempo pero mantienen los fundamentos de dos equipos de cinco jugadores que anotan canastas en cestas a 3.05 metros de altura.
Los Rincones de Aprendizaje en Educación InicialCarol-DP
El documento describe los rincones de aprendizaje en educación inicial. Los rincones son espacios delimitados con materiales relacionados a un área temática como construcción, dramatización o biblioteca. A través del juego en los rincones, los niños aprenden de forma espontánea y lúdica mientras desarrollan habilidades sociales y de aprendizaje.
El documento describe los conceptos de rondas y juegos, sus objetivos, características y diferencias. Las rondas son juegos musicales que combinan canto, ritmo y movimiento en grupo, proporcionando diversión e integración. Los objetivos de las rondas son favorecer la socialización y desarrollo expresivo de los niños. Las rondas se realizan en círculo cantando y bailando, mientras que los juegos pueden tener reglas y ganadores/perdedores. Se presentan ejemplos de rondas y juegos
Este documento describe la importancia del juego en el aprendizaje y desarrollo de los niños de 5 años. Explica las teorías de Piaget, Vigotsky y Bruner sobre el juego y su influencia en el desarrollo cognitivo, afectivo y social. También describe cómo el juego puede usarse como metodología en educación inicial a través de enfoques como Montessori, Reggio Emilia y Waldorf.
El documento define la recreación como actividades de diversión y alivio del trabajo. Explica que la recreación es un proceso de aprendizaje que genera bienestar físico, espiritual y social. Luego enumera diferentes tipos de actividades recreativas como juegos, deportes, artesanías y música. Finalmente, destaca los beneficios de la recreación para la salud física, psíquica y socio-afectiva de las personas.
PLANES DE CLASE PREESCOLAR EDUCACIÓN FÍSICA 2°hugomedina36
Este documento presenta la planeación de 8 sesiones de educación física para estudiantes de segundo grado. Los objetivos son que los estudiantes reconozcan y exploren las posibilidades de movimiento de su cuerpo y la noción espacial de ubicación. Las sesiones incluyen juegos para desarrollar la coordinación, fuerza y equilibrio, y para fomentar hábitos saludables. Se evaluará la disposición de los estudiantes para aprender sobre su cuerpo y la ubicación de sus segmentos corporales.
JUEGOS TRADICIONALES DE ECUADOR EN LA EDUCACIONJOFRANO
Este documento describe cinco juegos tradicionales ecuatorianos y sus beneficios educativos. El juego de la rayuela ayuda al desarrollo motor y a aprender reglas. Los trompos enseñan sobre rotación y coordinación. Los ensacados desarrollan coordinación corporal y equilibrio. El juego de las bolas mejora la coordinación viso-manual. Y el juego de la soga fomenta la coordinación, fuerza y concentración.
Este instructivo describe las reglas de un juego llamado "El Stop" que se juega en grupo. Los jugadores dibujan un círculo dividido en secciones con sus nombres y uno es elegido para correr mientras los demás se congelan. El corredor intenta adivinar la distancia a otros jugadores y marca puntos para sí mismo o los otros dependiendo del resultado. Gana el último que quede sin 5 puntos.
61 estrategias didacticas en educacion fisicaLuis Garcia
El documento presenta 61 estrategias didácticas para la educación física. Introduce el concepto de estrategia didáctica y explica que estas son procedimientos flexibles para facilitar el aprendizaje significativo de los estudiantes. Luego, proporciona definiciones y ejemplos de varias estrategias como acantonamientos, actividades acuáticas, actividades alternativas y más. El documento busca ofrecer herramientas útiles para los profesores de educación física.
Este microcurrículo describe los objetivos y actividades de aprendizaje para estudiantes de nivel inicial en bloque 1. Los objetos de aprendizaje se enfocan en el desarrollo de la identidad, independencia, convivencia, relaciones con el medio natural y matemáticas. Las actividades incluyen el reconocimiento de características personales, práctica de hábitos de higiene, seguir normas, explorar el entorno natural y discriminar formas y colores.
El documento describe varios juegos tradicionales del Ecuador, incluyendo la rayuela, el trompo, la cuerda, la soga, la cometa, los ensacados, las canicas, las escondidas, el yo-yo, y las carreras de coches de madera. Los juegos tradicionales son importantes de rescatar porque han sido transmitidos de generación en generación y son divertidos para los niños.
Se trata de un power point centrado en el juedo tradicional y muchos de sus ejemplos para que la gente pueda conocerlos, recordarlos, y disfrutar de ellos.
Este documento presenta una guía para un proyecto de rescate de juegos tradicionales en la comunidad del Barrio Carrizal en Barranquilla, Colombia. El proyecto busca promover la cultura local a través de adaptar juegos tradicionales a actividades educativas y comunitarias. Se llevará a cabo del 8 al 13 de noviembre de 2013 con padres, estudiantes y docentes. Los objetivos son motivar a la comunidad, documentar juegos a través de entrevistas, y seleccionar aquellos
PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA JUEGOS TRADICIONALESdocentem
Este documento describe un proyecto pedagógico en la Escuela Francisco de Paula Santander que busca rescatar juegos tradicionales de la comunidad a través del uso de las TIC y adaptarlos a los procesos educativos. El proyecto involucra entrevistas a padres de familia para documentar los juegos, la creación de una cartilla y la implementación de los juegos seleccionados en clases. Los juegos tradicionales rescatados incluyen El Emiliano, El Pajui, El Terreno y otros. El objetivo
Este documento describe un proyecto educativo interdisciplinario sobre los juegos tradicionales y su incidencia en las habilidades de los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal “Eleodoro González Cañarte” en Jipijapa, Ecuador. El proyecto busca determinar la importancia de los juegos tradicionales mediante su práctica con los estudiantes y la elaboración de un folleto para promoverlos. El documento incluye la justificación, objetivos, marco teórico y metodología del proyecto.
Este documento analiza los beneficios educativos de la serie de televisión Los Backyardigans para niños en edad preescolar. Examina la teoría del aprendizaje significativo y cómo la serie puede ayudar a los niños a entender mejor su entorno sociocultural y aprender otro idioma de manera más fácil. También describe los personajes principales de la serie y cómo fomenta la imaginación, expresión creativa, canto y baile en los televidentes más jóvenes.
Este documento analiza los beneficios educativos de la serie de televisión Los Backyardigans para niños en edad preescolar. Explora cómo la serie fomenta la imaginación, la expresión creativa, y el aprendizaje a través de canciones y bailes. El autor argumenta que la serie ayuda a los niños a entender mejor su entorno sociocultural y les facilita el aprendizaje de otro idioma. El documento también describe los personajes principales y el contexto educativo y psicológico de la serie.
Estos programas infantiles tienen un enfoque pedagógico al permitir que los niños se familiaricen con temas como las matemáticas, la ciencia, la literatura y el inglés de una manera entretenida. Promueven el desarrollo de habilidades, la comprensión de conceptos y el aprendizaje de un segundo idioma. Cuando se usan en el aula con la guía de los maestros, pueden enriquecer el aprendizaje y la adquisición del lenguaje en los niños.
Este documento analiza los ejes curriculares de los programas Matemonstruos, El mundo divertido de Peep, Pinki Dinki Doo y Dora la exploradora. Se destacan tres aspectos clave: 1) Cada programa se enfoca en temas educativos como matemáticas, ciencias y lenguaje de manera entretenida. 2) Los programas pueden usarse como herramientas pedagógicas en el aula. 3) Se espera que los niños desarrollen competencias y cambien positivamente a través de la exposición a estos programas
Este documento describe las actividades lúdicas y su importancia en el desarrollo de niños de 4-6 años en el área preescolar. Explica que las actividades lúdicas desarrollan la creatividad, habilidades sociales, exploración y respeto por normas. Luego detalla cómo el juego contribuye al desarrollo cognitivo, afectivo, sensorial y motor. Finalmente, presenta un juego de ruleta sobre animales para que los niños aprendan sonidos a través del juego y la diversión.
El documento presenta una propuesta de actividades lúdico-pedagógicas para mejorar el rendimiento escolar de estudiantes de primer grado. La propuesta utiliza el juego y la participación de los sentidos como estrategia de refuerzo, organizada en dos áreas temáticas: comunicación e idiomas, y lógica-matemáticas. Cada área incluye varios juegos diseñados para desarrollar habilidades a través de la diversión y la interacción entre compañeros.
Proyecto que busca solucionar una de las problemáticas que mas se ve en la primera infancia, la falta de estimulacion de la dimensión socio-afectiva, impidiendo que los estudiantes interactuen y se relacionen de forma amorosa y armonica
Este documento describe un proyecto para rescatar los juegos y juguetes tradicionales como estrategia pedagógica en la escuela U.E.B. "Auyantepuy" en Venezuela. Actualmente los estudiantes no conocen los juegos tradicionales de las diferentes regiones del país. El objetivo es utilizar los juegos como forma de enseñar valores culturales y fomentar habilidades a través de actividades lúdicas. El plan incluye crear juegos, dar charlas a estudiantes y padres, y promover
Este documento presenta una comparación entre los juegos tradicionales y los juegos virtuales como herramientas pedagógicas. Describe brevemente algunos juegos tradicionales como "Stop" y sitios web de juegos virtuales. Explica que ambos tipos de juegos pueden desarrollar habilidades cognitivas, motoras y sociales en los niños. También identifica ventajas y desventajas de cada uno, y cómo favorecen los procesos de socialización y pensamiento. El objetivo general es determinar los tipos de
Este documento presenta una comparación entre los juegos tradicionales y los juegos virtuales como herramientas pedagógicas. Describe brevemente algunos juegos tradicionales como "Stop" y sitios web de juegos virtuales. Explica que ambos tipos de juegos pueden desarrollar habilidades cognitivas, motoras y sociales en los niños. También identifica ventajas y desventajas de cada uno, y cómo favorecen los procesos de socialización y pensamiento. El objetivo general es determinar los tipos de
Este proyecto buscó promover los saberes ancestrales guatemaltecos en la escuela. Estudiantes de 5to año de bachillerato en educación recopilaron cuentos, juguetes y música tradicionales para crear una ludoteca y recursos educativos. También investigaron a qué edad los padres cuentan cuentos locales a sus hijos, encontrando que la mayoría lo hacen entre los 6-8 y 12-14 años. El proyecto aplicó estadística descriptiva para analizar los datos recolectados y concluir que
El documento describe una propuesta de proyecto para una ludoteca. Explica que una ludoteca es un espacio de juego seguro y divertido para niños, dotado de juguetes y materiales lúdicos. Luego detalla los objetivos del proyecto, que incluyen ofrecer material lúdico a niños de bajos recursos y con discapacidades, y promover el desarrollo infantil a través del juego. También describe las actividades planeadas como préstamo de juguetes, talleres y charlas para padres.
La ludoteca es un espacio educativo dirigido a niños de 4 a 12 años donde pueden aprender jugando, desarrollar su creatividad e integrarse con otros niños. Un equipo de técnicos organiza diversas actividades lúdicas diarias como juegos simbólicos, manualidades y teatro para favorecer el desarrollo cognitivo y social de los niños. La ludoteca se lleva a cabo después del colegio y los sábados por la mañana en instalaciones adaptadas como escuelas u otras instituciones.
Este documento presenta el programa de Estudios Sociales (Historia y Geografía) para el tercer grado. Incluye 7 unidades con sus respectivos contenidos, actividades de aprendizaje y procedimientos de evaluación. La primera unidad se titula "Nuestro planeta" y aborda temas como las características de la Tierra, sus movimientos y cómo esto afecta a los seres humanos. El documento provee una guía detallada para que los docentes desarrollen el currículo de Estudios Sociales en el aula.
Informe cientifico juegos tradicionales al rescate de la transculturizacion t...Alexa Quitian
Este documento describe un proyecto de investigación que busca implementar juegos tradicionales como estrategia para fortalecer el desarrollo social, cognitivo y corporal de los estudiantes del grado cuarto B de una institución educativa, debido a que se ha evidenciado que el uso excesivo de la tecnología ha disminuido la interacción entre los estudiantes. El proyecto utiliza la metodología de investigación-acción y propone cuatro planes de acción que involucran diferentes juegos tradicionales. Los resultados m
El documento presenta una propuesta para crear libros Pop Up ilustrados con el objetivo de promover una alimentación saludable entre niños de 9 a 12 años en Loja, Ecuador. Se realizó una encuesta que mostró que los niños conocen la importancia de comer sano pero les gustan las golosinas. Se diseñaron 3 libros Pop Up con personajes, historias e información nutricional para educar a los niños de manera dinámica y entretenida. La implementación tuvo buena aceptación entre los niños.
Este documento trata sobre el juego en los niños y su importancia para el desarrollo infantil. Explica que el juego es vital para el desarrollo físico, intelectual y emocional de los niños. También discute cómo el juego puede usarse como una herramienta pedagógica, ya que permite a los educadores conocer mejor a los estudiantes y descubrir métodos de enseñanza efectivos. El documento concluye recomendando que los educadores observen el juego de los niños, utilicen el juego con fines
El cáncer se produce cuando las células se dividen de forma descontrolada y anormal. Los tumores malignos pueden extenderse a otros tejidos a través de un proceso llamado metástasis. El desarrollo del cáncer implica mutaciones genéticas que alteran los protooncogenes y genes supresores de tumores, lo que provoca un desequilibrio entre la división y muerte celular. Factores ambientales y genéticos pueden contribuir a estas mutaciones y promover el desarrollo del cáncer.
El documento describe los reguladores principales del ciclo celular, las ciclinas y CDKs. Explica que diferentes tipos de ciclinas controlan cada fase del ciclo, y que la actividad de las CDKs depende de su unión a las ciclinas específicas. También resume los mecanismos clave de regulación de los complejos ciclina-CDK, incluidos los niveles de síntesis y degradación de ciclinas y la fosforilación de activación.
El documento describe los reguladores principales del ciclo celular, las ciclinas y CDKs. Explica que diferentes tipos de ciclinas se expresan en cada fase del ciclo y activan las CDKs correspondientes. La actividad de los complejos ciclina-CDK se regula a través de la síntesis y degradación de ciclinas, fosforilación, transporte e inhibidores. El daño al DNA activa a p53, que detiene el ciclo en G1 a través de inhibidores de CDK para permitir la reparación del
El documento describe el ciclo celular y su relación con el cáncer. Explica que el cáncer se produce por un desequilibrio entre la división celular y la muerte celular, lo que causa un exceso de células malignas con un crecimiento anormal. Detalla los factores que pueden provocar este desequilibrio, como alteraciones en protooncogenes y genes supresores de tumores como p53 y RB1.
Este documento describe el ciclo celular y su relación con el cáncer. Explica que el cáncer se produce por un desbalance entre la división celular y la muerte celular, lo que causa un exceso de células malignas que crecen de forma anormal. Identifica factores genéticos como mutaciones en protooncogenes y genes supresores de tumores que alteran el ciclo celular y conducen a la transformación y progresión del cáncer.
El documento describe los mecanismos de regulación del ciclo celular. Explica que existen genes que codifican proteínas que regulan positivamente el ciclo celular como los protooncogenes, así como genes que codifican proteínas reguladoras negativas como los antioncogenes. Además, detalla cómo las ciclinas y quinasas dependientes de ciclina controlan la progresión a través de las diferentes fases del ciclo celular al activar o desactivar blancos específicos en cada etapa.
Este documento presenta información sobre diversas especies de peces encontrados en Ecuador. Describe el orden, familia y características clave de peces como la vieja roja, la chavelita, la sardinita, la cachama blanca, el lenguado, el pez ángel, el pez vela, el atún, el barbudo-micuro, la anguila y la guaña-carachama. Las especies habitan en diferentes partes de Ecuador como la costa del Pacífico, la región amazónica y los Andes, y se alimentan de crust
Este documento describe 14 especies de peces encontrados en Ecuador, incluyendo sus órdenes, familias, características físicas, tamaños, hábitats y distribuciones. Presenta peces de agua dulce como el paiche, bagre de río y bocachicos, así como peces marinos como el dorado, pargo rojo y jurel bonito. Cubre especies de importancia comercial y ecológica encontradas en los océanos Pacífico y Atlántico frente a las costas ecuatorianas.
Este documento trata sobre el ciclo del carbono y los microorganismos involucrados. Explica que el carbono existe en formas inorgánicas como el carbonato de calcio y en formas orgánicas en compuestos como las moléculas orgánicas. Detalla que algas, bacterias verdes y púrpuras absorben el dióxido de carbono inorgánico y lo convierten en materia orgánica a través de la fotosíntesis. Luego, microorganismos descomponedores como hongos, bacterias y arqueas desc
El documento describe la solubilidad como la máxima cantidad de una sustancia que puede disolverse en otra a una temperatura determinada. Las soluciones pueden ser saturadas, sobresaturadas o insaturadas dependiendo de si alcanzan, sobrepasan o no alcanzan la solubilidad. Varios factores como la naturaleza de las sustancias, la temperatura y la presión afectan la solubilidad.
Este documento proporciona información sobre el reino Protista. Describe las características generales de los protistas, incluidos ejemplos de grupos como algas unicelulares y pluricelulares, y protozoos. También resume la taxonomía, ecología, nutrición, reproducción y otros aspectos de los diferentes filos de protistas como algas verdes, rojas, pardas y dinoflagelados. Finalmente, detalla brevemente el género Plasmodium, que incluye parásitos que causan malaria.
Este documento define la libertad como la capacidad del ser humano para tomar sus propias decisiones de manera autónoma. Explora las diferentes concepciones filosóficas, políticas y religiosas de la libertad. Señala que aunque la libertad es un derecho fundamental, también tiene límites como la libertad de los demás y la búsqueda del bien común.
La ley de Charles establece que el volumen de un gas varía directamente con la temperatura absoluta cuando la presión se mantiene constante. Observó que los gases se expanden la misma fracción cuando experimentan el mismo cambio de temperatura. Esto significa que el volumen de un gas es proporcional a la temperatura absoluta medida en grados Kelvin cuando la presión se mantiene constante.
Los cloroplastos son orgánulos verdes encontrados en las células de plantas y algas que se encargan de la fotosíntesis, transformando la energía lumínica en energía química. Todos los cloroplastos actuales descienden del primer cloroplasto que apareció en un proceso de endosimbiosis primaria. Las células oclusivas son células especializadas encontradas en varias plantas que contienen muchos cloroplastos y tienen forma alargada u oval para bloquear los espacios entre las células.
Este documento presenta información taxonómica, morfológica y ecológica sobre 16 especies de peces óseos del Ecuador. Describe cada especie incluyendo su taxonomía, características morfológicas, hábitat, tamaño, estado de conservación, distribución geográfica y ecología. Las especies pertenecen a diferentes órdenes como siluriformes, gymnotiformes y perciformes, y se encuentran en diversos ambientes como ríos, estuarios y el mar.
El documento presenta información sobre el cuidado y las enfermedades del aparato digestivo, respiratorio y nervioso. Describe las medidas de higiene para cada sistema como una dieta balanceada, actividad física, evitar el tabaco y bebidas alcohólicas. Explica enfermedades como la úlcera, gastritis, apendicitis, asma, Alzheimer y más, proporcionando sus síntomas y causas. El documento provee consejos sobre el cuidado de cada sistema para mantener una buena salud.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
2. FOMENTAR LA PRÁCTICA DE JUEGOS
TRADICIONALES EN LOS INFANTES DE 4-12
AÑOS EN EL BARRIO SANTO TOMAS NORTE
• En la actualidad los juegos
tradicionales no son
considerados dentro de las
actividades lúdicas de los
niños y niñas.
• Es importante considerar y
rescatar los juegos
tradicionales,
reconsiderando que son
juegos divertidos que han
sido transmitidos de
generación en generación.
3. OBJETIVO GENERAL
• Diseñar un plan que permita la
restauración de los juegos tradicionales
mediante la implementación de nuevas
técnicas de recreación con el fin de
remplazar a los aparatos tecnológicos y
ayudar al desarrollo infantil.
4. OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
• Establecer las causas por las cuales los
niños son dependientes de la tecnología.
• Identificar la dependencia de los niños
hacia la tecnología.
• Comparar la diversión que proporcionan
los juegos tradicionales y la tecnología.
8. El presente proyecto tuvo como propósito
fundamental proponer juegos tradicionales para:
Fomentar el desarrollo integral de los niños en
edad preescolar de 4 a 12 años, denle EL Barrio
Santo Tomás Norte.
9. Hay juegos de siempre, juegos clásicos a los que han
jugado niños de todas las generaciones y de diferentes
partes del mundo. Son actividades que, en algunos
casos, ya jugaban los niños de una época mas antigua
que la nuestra, conocidas por nuestros padres y
abuelos.
Puede que cambie el nombre del juego según la parte
del mundo en que se desarrolle la actividad, y que
incluso tenga algunas variaciones o reglas diferentes,
pero son los mismos juegos en Europa, África o
América. La supervivencia de estos juegos depende de
que las nuevas generaciones los conozcan.
10. JUEGOS TRADICIONALES
Los juegos tradicionales
permiten mantener la cultura
que identifican a nuestro pueblo
de los demás.
Engloban una serie de conceptos y
características que ayudan al infante
desde edades tempranas, en primer
momento a interactuar, conocer y
compartir con sus semejantes, durante el
juego.
Le permite crear conciencia de sí
mismo y verse como un elemento
útil y capaz, podrá conocer nuevas
actitudes y podrá entablar una
conversación.
11.
12.
13.
14. CONCLUSIONES
• En conclusión los niños al realizar actividades físicas desarrollan su
conocimiento y pueden generar nuevas ideas para poder desenvolverse
diariamente.
• Los juegos tradicionales influyen de manera positiva ya que ayudan a
estimular la socialización con sus familiares, y con sus compañeros de
ambos sexos; ya que es en esta etapa donde se ve la empatía entre el sexo
contrario, así mismo hay un rescate de nuestras raíces culturales.
• El juego para el desarrollo afectivo, social y cognitivo del ser humano es
muy importante, la sociedad actual ofrece a los niños y niñas equipos
tecnológicos que los distraen y van dejando a un lado los juegos
tradicionales
15.
16. RECOMENDACIONES
• Potenciar los juegos tradicionales en los
barrios del país como aporte cultura y
mecanismo indirecto de control hacia los
niños y adolescentes evitando su
inclinación a la tecnología y
consecuencias graves en el medio social.
• Los padres deben hacer uso adecuado
del tiempo libre que tienen los niños y las
niñas en la jornada de la tarde para
potenciar su desarrollo integral y dejen de
lado la tecnología que los ha convertido
en los principales dependientes de la
misma.
17. POBLACIÓN
hace referencia al grupo formado por las personas que
viven en un determinado lugar o incluso en el planeta en
general.
Una población es un conjunto de todos los
elementos que estamos estudiando, acerca de los
cuales intentamos sacar conclusiones
19. La Muestra es una parte o
subconjunto de la
EL TAMAÑO MUESTRAL
20. Definir en forma
concreta y específica el
universo a estudiar, o
sea de la población es
cogida de acuerdo al
problema a los objetivos,
hipótesis, variables y
tipo de estudio.
21. VENTAJAS DEL USO DE MUESTRAS
• El estudio se realiza en menor tiempo.
• Menor costo
• Se puede profundizar mejor en el
análisis de las variables
• Se controlan mejor las variables en
estudio
• Los resultados de las muestras son mas
precisos que los derivados de las
poblaciones
22.
23. 1. Muestras probabilísticas.
a) Muestreo aleatorio simple.
b) Muestreo sistemático.
c) Muestreo estratificado.
d) Muestreo por grupos o conglomerados.
2.- Muestras no probabilísticas.
a) Muestreo de conveniencia.
b) Muestreo por cuotas.
TIPOS DE MUESTRAS
24. 1) ¿CONOCE USTED ALGÚN
JUEGO TRADICIONAL
QUITEÑO?
FRECUENCIA %
SI 28 73.68%
NO 10 22.32%
TOTAL 38 100%
77%
23%
SI NO
0
5
10
15
20
25
30
SI NO
FRECUENCIA
25. 2) ¿EN TU ESCUELA O COLEGIO
PRACTICAS ALGÚN TIPO DE DEPORTE
AL AIRE LIBRE?
INDICADOR FRECUENCIA %
SI 25 65.79%
NO 13 34.21%
TOTAL 38 100%
66%
34%
SI NO
0
10
20
30
SI NO
FRECUENCIA
26. 3) ¿EN TU BARRIO SE REALIZAN ACTIVIDADES
RECREATIVAS QUE INCLUYAN LOS JUEGOS
TRADICIONALES?
INDICADOR FRECUENCIA %
SI 11 29%
NO 27 71%
TOTAL 38 100%
29%
71%
SI NO
0
5
10
15
20
25
30
SI NO
FRECUENCIA
27. 4) ¿CONOCES LAS VENTAJAS DE
PRACTICAR CUALQUIER JUEGO
TRADICIONAL?
INDICADOR FRECUENCIA %
SI 21 55%
NO 17 45%
TOTAL 38 100%
55%
45%
SI NO
0
5
10
15
20
25
SI NO
FRECUENCIA
28. 5) ¿TE INTERESARÍA APRENDER A
REALIZAR LOS JUEGOS
TRADICIONALES?
INDICADOR FRECUENCIA %
SI 33 86.84%
NO 5 13.16%
TOTAL 38 100%
87%
13%
SI NO
0
5
10
15
20
25
30
35
SI NO
FRECUENCIA