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Para familias y
Educadoras
Los juegos y experiencias de
este cuadernillo se vinculan a
diferentes Objetivos de Aprendizaje
priorizados para el tramo de
Transición (Prekínder y Kínder).
Sin embargo, cada juego puede
flexibilizarse según los intereses
y necesidades de cada niño,
niña, y de cada familia. Así, cada
experiencia tributará en forma
integral a diferentes Ámbitos
de aprendizaje, no solamente a
aquellos priorizados.
Índice de experiencias
Autorretrato
Experiencia 1
Experiencia 2
Experiencia 3
¡Qué curiosas las sombras!
Experiencia 4
Experiencia 5
Contornos y siluetas
Experiencia 6
Experiencia 7
Experiencia 8
Juego ¡Atrápala si puedes!
Experiencia 9
Personajes favoritos
Experiencia 10
Experiencia 11
Adivinanzas
Experiencia 12
Simple y entretenido
Experiencia 13
Experiencia con Colores
Experiencia 14
El canasto y sus historias
Experiencia 15
Experiencia 16
Experiencia 17
Experiencia 18
11
12
13
15
16
18
19
20
21
23
24
25
26
27
29
30
31
32
Juego el luche
Experiencia 19
Las mezclas
Experiencia 20
Simple y entretenido
Experiencia 21
Experiencia con Colores
Experiencia 22
Trabajos que realiza mi familia
Experiencia 23
Experiencia 24
Experiencia 25
Simple y entretenido
Experiencia 26
Experiencia con Colores
Experiencia 27
Juego el elástico
Experiencia 28
Germinación de lentejas
Experiencia 29
Experiencia 30
Experiencia 31
Experiencia 32
Experiencia 33
Simple y entretenido
Experiencia 34
33
35
37
38
40
41
42
43
44
45
47
48
49
51
52
53
Experiencia con Colores
Experiencia 35
Juego ¡Que no toque el suelo!
Experiencia 36
Contando en una caja de huevo
Experiencia 37
Timbres naturales
Experiencia 38
Experiencia 39
Experiencia 40
Experiencia 41
Juego El Gato
Experiencia 42
Simple y entretenido
Experiencia 43
Semejanzas y diferencias
Experiencia 44
Experiencia 45
Experiencia 46
Experiencia 47
Tetris de papel
Experiencia 48
Simple y entretenido
Experiencia 49
Experiencia con Colores
Experiencia 50
54
55
57
59
60
61
62
63
66
68
69
70
71
72
75
80
Autorretrato
Identifica características de tu rostro y dibújalas.
Materiales:
Foto tuya (lo más actual posible).
Un espejo.
Lápices de palo o de cera.
Observa tu foto, mírate
en el espejo, y describe
lo que observas de tu
pelo, piel, ojos, nariz,
orejas y mentón.
¡Estas son tus
características!
10
Experiencia 11
1 Lenguajes artísticos OA 7. Representar a través del dibujo, sus ideas, intereses y experiencias,
incorporando detalles a las figuras humanas y a objetos de su entorno, ubicándolos en parámetros
básicos de organización espacial (arriba/abajo, dentro/fuera).
Dibújate cómo te observas en la foto.
Comenta con algún integrante de tu familia en qué momento
tomaron esa foto, recordando con quienes estaban y qué
estaba haciendo.
11
Experiencia 22
2 Lenguajes artísticos OA 7. Representar a través del dibujo, sus ideas, intereses y experiencias,
incorporando detalles a las figuras humanas y a objetos de su entorno, ubicándolos en parámetros
básicos de organización espacial (arriba/abajo, dentro/fuera).
Dibújate cómo te observas a través del espejo
Ahora compara tus dos autorretratos.
¿Se diferencian en algo? ¿en qué? Conversa con tu
familia sobre estas diferencias o similitudes.
12
Experiencia 33
3 Lenguaje verbal OA 8. Representar gráficamente algunos trazos, letras, signos, palabras
significativas y mensajes simples legibles, utilizando diferentes recursos y soportes en situaciones
auténticas.
Escribe tu nombre aquí
Cuelga tu autorretrato con tu nombre
Luego recórtalo.
Recorta uno de tus autorretratos.
Pega tu autorretrato junto con tu
nombre en alguna parte de tu casa.
13
¡Qué curiosas las
sombras!
Juega con las sombras de tu cuerpo
Materiales:
Un trozo de tela de color
claro de 1 metro x 1 metro
aproximadamente.
Una linterna.
Busca un espacio
adecuado para
colgar el trozo de tela
y jueguen a crear
divertidas sombras.
14
Experiencia 44
4 Lenguajes artísticos OA 4. Expresar corporalmente sensaciones, emociones e ideas a partir de la
improvisación de escenas dramáticas, juegos teatrales, mímica y danza.
Juega con las sombras de tu cuerpo
Gaviota
1. Si cruzas los dedos pulgares y abres el
resto de los dedos queda la figura de la
gaviota.
2. Juega con esta figura, hazla volar alto,
luego hazla que vuele más bajo, que se
detenga, entre otras acciones.
Caracol
1. Si empuñas tu mano derecha, y de
forma estirada e inclinada hacia arriba
pones para mano izquierda bajo el puño,
queda la figura de un caracol.
2. Juega con esta figura, imagina que se
arrastra hacia algún elemento.
15
Experiencia 55
5 Lenguajes artísticos OA 4. Expresar corporalmente sensaciones, emociones e ideas a partir de la
improvisación de escenas dramáticas, juegos teatrales, mímica y danza.
Puedes probar muchas formas con tus manos y
dedos a contraluz.
Aquí tienes algunas ideas:
16
Contornos y siluetas
Conoce tu contorno
Materiales:
Diarios viejos.
Tiza idealmente. También puede
ser plumones o lápices gruesos.
Primero prueba con el
contorno de tu mano,
y luego con tu cuerpo
completo.
17
Experiencia 66
6 Corporalidad y Movimiento OA 6. Coordinar con precisión y eficiencia sus habilidades
psicomotrices finas en función de sus intereses de exploración y juego.
Pon tu mano en esta hoja y con la otra mano toma un
lápiz y pásalo por el borde, marcando el contorno de
la mano.
18
2. Recuéstate sobre las hojas de diario
mirando hacia arriba y con los brazos y
piernas extendidas.
Experiencia 7
¡Ahora a marcar tu contorno completo!
1. Estira varias hojas de diario en el suelo.
3. Pídele a una persona de tu casa que
marque el contorno de tu cuerpo en las
hojas de diario con el plumón o tiza.
4. Ponte de pie, y observa el contorno de
tu cuerpo.
¿Es como lo imaginabas?
Puedes seguir pintando tu cuerpo marcado
según los colores de tu ropa de este día.
19
Adivina a partir de su contorno
Puedes seguir marcando contornos de muñecos, autos de juguete,
llaves, tenedores y cucharas, y pedir a personas de tu casa que
traten de identificar a qué elemento corresponde cada uno.
¿Podrán adivinar?
Experiencia 87
7 Corporalidad y movimiento OA 6. Coordinar con precisión y eficiencia sus habilidades
psicomotrices finas en función de sus intereses de exploración y juego.
20
Experiencia 98
8 Corporalidad y movimiento OA 7. Resolver desafíos prácticos manteniendo control, equilibrio y
coordinación al combinar diversos movimientos, posturas y desplazamientos tales como: lanzar y
recibir, desplazarse en planos inclinados, seguir ritmos, en una variedad de juegos.
Lanza y atrapa una pelota (también puede ser un
peluche u otro objeto que sea blando).
Combina desafíos:
Lanzar y atrapar con
las manos juntas.
Lanzar, dar un giro y
atrapar.
Lanzar, agacharse y
atrapar.
Lanzar y atrapar con
una mano (derecha e
izquierda).
Juego ¡Atrápala si
puedes!
21
Personajes favoritos
Materiales:
Ropa que esté en la casa
Diferentes accesorios que estén
en la casa.
Primero planifica y
luego a disfrutar.
Representación de tu personaje favorito
22
Experiencia 109
9 Identidad y Autonomía OA 4. Expresar sus emociones y sentimientos autorregulándose en función
de las necesidades propias, de los demás y las normas de funcionamiento grupal.
Características físicas del personaje favorito:
Recuerda y dibuja el personaje con:
Su pelo o peinado
Su ropa: vestido, pantalón, blusa,
polera
Sus zapatos, botas o zapatillas
Su accesorio como capa o cinturón
¡Agrega todo lo que quieras!
23
Experiencia 1110
10 Identidad y Autonomía OA 4. Expresar sus emociones y sentimientos autorregulándose en
función de las necesidades propias, de los demás y las normas de funcionamiento grupal.
Juega a ser tu personaje favorito.
Invita a más integrantes de la familia a imaginar
personajes con diferentes accesorios.
Aquí algunas ideas:
¿Cómo te sentiste con este juego?
Comenta con los demás participantes cómo se
sintieron al representar cada personaje.
24
Experiencia 1211
11 Identidad y Autonomía OA 4. Expresar sus emociones y sentimientos autorregulándose en función
de las necesidades propias, de los demás y las normas de funcionamiento grupal.
Adivinanzas
Con ayuda de un adulto que lea las
adivinanzas, une la respuesta que creas correcta.
Tengo agujas, pero no sé coser, tengo
números, pero no sé leer, las horas te doy,
¿Sabes quién soy?
Blanca por dentro, verde por fuera. Si no
sabes, espera. ¿Qué es?
Antes huevecito, después capullito y más
tarde volaré como un pajarito. ¿Sabes quién
soy?
Soy bonito por delante y algo feo por detrás,
me transformo a cada instante ya que imito
a los demás. ¿Sabes quién soy?
Oro parece, plata no es. Abran las cortinas y
verán lo que es.
Sal al campo por las noches si me quieres
conocer, soy señor de grandes ojos, cara
seria y gran saber. ¿Quién soy?
Cabeza de hierro, cuerpo de madera, si te
piso un dedo, ¡menudo grito pegas! ¿Qué es?
25
Simple y entretenido
Sugerencia: Definan los participantes del juego,
pueden jugar todos los que quieran. Siéntense
alrededor de la mesa o en un lugar donde todos
puedan verse, y definan un encargado del tiempo,
que programe 1 minuto por cada desafío.
Experiencia 13
¡Y que comience el juego!
26
Experiencia con
Colores
Experiencia 14
¡Pinta como quieras!
27
El canasto y sus
historias
¡A crear historias!
Materiales:
Caja o canasto
Una manta para tapar el canasto si no tiene tapa.
Distintos objetos, tales como lápiz, fruta, guante de cocina,
cuchara, tubo de ondulación de pelo, peineta, calcetín,
llave, destornillador, espejo, esponja, pelota, auto de
juguete, y todo lo que puedan encontrar que quepa en la
caja o canasto.
28
Experiencia 1512
12 Lenguaje verbal OA 4. Incorporar progresivamente nuevas palabras, al comunicar oralmente te-
mas variados de su interés e información básica, en distintas situaciones cotidianas.
¡A crear historias!
Prepara el juego:
Guardar todos los objetos en la
caja.
Definan los participantes del
juego
Busquen un lugar cómodo en que
se vean los participantes.
Establezcan turnos.
¡A jugar!
Sin ver, sacar un objeto de la canasta.
Inventar una historia con ese objeto.
Participante siguiente, continúa la historia con otro
objeto que tome de la caja sin ver.
29
Experiencia 16
Dibuja aquí la historia creada.
30
Experiencia 1713
13 Lenguaje verbal OA 3. Descubrir en contextos lúdicos, atributos fonológicos de palabras
conocidas, tales como conteo de palabras, segmentación y conteo de sílabas, identificación de
sonidos finales e iniciales
Descubre los sonidos de los objetos del canasto
Dibuja aquí 4 elementos de la caja. Observa el ejemplo.
Nombra cada elemento, marcando su sonido inicial
“Mmm_anzana”.
Escribe la letra de su sonido inicial, como en el ejemplo.
M
31
Experiencia 1814
14 Lenguaje verbal OA 3. Descubrir en contextos lúdicos, atributos fonológicos de palabras
conocidas, tales como conteo de palabras, segmentación y conteo de sílabas, identificación de
sonidos finales e iniciales
Recuerda otros sonidos del abecedario
A B C D E F G H
I J K L M N Ñ O
P Q R S T U V W
X Y Z
Dibuja acá un objeto que comience con ese sonido.
Elige un nuevo sonido y marca su letra aquí:
32
Juego el luche
Experiencia 1915
15 Corporalidad y movimiento OA 7. Resolver desafíos prácticos manteniendo control, equilibrio y
coordinación al combinar diversos movimientos, posturas y desplazamientos tales como: lanzar y
recibir, desplazarse en planos inclinados, seguir ritmos, en una variedad de juegos.	
Prepara el juego:
Observa el dibujo.
Escribe del 1 al 7 en hojas que puedas pegar al piso.
Si tienes tiza, puedes preparar el juego en el suelo de tu patio.
Necesitarás una pequeña piedra o una tapa de una botella.
¡A jugar!
Lanza la piedra al número 1, y recorre saltando en un pie
cada número de ida y regreso.
Al regresar, recoge la piedra y llega al inicio.
Vuelve a empezar lanzando la piedra al número 2.
Repite lo mismo hasta el número 7.
33
Las mezclas
¡Experimentemos!
Dos cucharas
Un poco de aceite de comer
Materiales:
Dos vasos de vidrio con agua
Un poco de vinagre
Hojas y lápices para el registro.
Crearemos hipótesis, registraremos nuestras ideas y
confirmaremos por medio de la observación.
34
Experiencia 2016
16 Exploración del entorno natural OA 2. Formular conjeturas y predicciones acerca de las causas o
consecuencias de fenómenos naturales que observa, a partir de sus conocimientos y experiencias
previas.
Prepara el experimento:
1. Reunir los materiales.
2. Planificar cada mezcla en la
siguiente página.
3. Marcar los elementos que vayas
a mezclar.
4. Con ayuda de un adulto
registra qué crees que pasará.
5. Mezclar.
6. Observar la mezcla atentamente.
7. Revolver con la cuchara.
8. Observar nuevamente.
9. Contrastar las ideas iniciales.
10. Con ayuda de un adulto
registrar qué pasó.
35
¡Ahora a experimentar!
MEZCLA 1
Aceite Agua Vinagre
¿Qué sucederá?
¿Qué sucedió?
MEZCLA 2
Aceite Agua Vinagre
¿Qué sucederá?
¿Qué sucedió?
MEZCLA 3
Aceite Agua Vinagre
¿Qué sucederá?
¿Qué sucedió?
36
Simple y entretenido
Experiencia 21
Sugerencia:
Elijan un lugar en la casa, pongan algunos cojines
o mantas para sentirse cómodos y para que les
sea útil cuando necesiten un elemento para poder
gesticular.
Modifiquen el juego por:
¿En qué personaje estoy pensando?
¿En qué comida estoy pensando?
¿En qué deporte estoy pensando?
¡Y sigan inventando más categorías
para este juego!
Piensa en un animal y sin hablar, sólo gesticular, haciendo
sonidos, los demás participantes deben adivinar que animal
es.
37
¡Pinta como quieras!
Experiencia con
Colores
Experiencia 22
38
Trabajos que realiza
mi familia
Materiales:
Fotografías de distintos integrantes de la
familia.
Mi familia en la comunidad
39
Conoce más acerca de las
ocupaciones de tu familia
Experiencia 2317
17 Comprensión Sociocultural OA 5. Comunicar algunos relatos sociales sobre hechos significativos
del pasado de su comunidad y país, apoyándose en recursos tales como: fotografías, videos,
utensilios u objetos representativos.
Mirar y comentar fotografías
Elijan un lugar cómodo en la casa.
Tomen una foto, obsérvenla y coméntenla.
¿Quiénes están en esa foto?
¿Qué estaban haciendo?
¿Qué vínculo familiar hay entre las personas de la foto?
¿Cuáles son las ocupaciones de cada persona de la foto?
40
Dibuja a tu familia en la
comunidad
Experiencia 24
41
¿Qué quisieras ser cuando
grande?
¿Qué rol quisieras tener en tu
comunidad?
Experiencia 25
Busca ocupaciones en revistas y diarios, recorta y
pégalos aquí.
42
Simple y entretenido
Experiencia 26
¿Qué dice y hace tu personaje?
Sugerencia:
Pensemos en qué quisiéramos
disfrazarnos, y busquemos lo necesario
en nuestra ropa, y la ropa y accesorios
de los integrantes de la casa, y ¡armemos
nuestro disfraz!
Elige diferentes personajes y planifica para diferentes días de
la semana, un disfraz diferente.
43
Experiencia con
Colores
Experiencia 27
¡Pinta como quieras!
44
Juego el elástico
Experiencia 2818
18 Corporalidad y movimiento OA 7. Resolver desafíos prácticos manteniendo control, equilibrio y
coordinación al combinar diversos movimientos, posturas y desplazamientos tales como: lanzar y
recibir, desplazarse en planos inclinados, seguir ritmos, en una variedad de juegos.
Prepara el juego:
Necesitarás un elástico de 4 metros
aproximadamente, o una pantimedia vieja que ya
no se use.
Anuden los extremos.
Organicen turnos.
¡A jugar!
45
Germinación de
lentejas
Observemos sus cambios y crecimiento
Materiales:
Lentejas.
Una bolsa plástica o pote de vidrio.
Algodón o papel.
Observa, registra y conoce cambios que viven algunos
seres vivos en el tiempo, en este caso las lentejas.
46
Plantar las lentejas
Experiencia 29
Coloca el algodón o papel húmedo dentro de la bolsa
o del pote de vidrio.
Luego pon las lentejas sobre entremedio del algodón
o papel.
Las lentejas deben quedar tapadas o “envueltas”.
Luego ubíquenlo en un lugar que le llegue luz solar y
calor.
Con ayuda de un adulto planta las lentejas.
47
Normas de cuidado de
las lentejas plantadas
Registra aquí los cuidados necesarios.
Escribe cuántas veces al día tendrá este cuidado.
Pote
Agua Luz del sol Luz artificial
Al día Al día Al día Al día
Al día Al día
Inventa otros cuidados entretenidos como cantarle,
leerle un cuento, entre otras acciones.
Experiencia 3019
19 Exploración del entorno natural OA 7. Describir semejanzas y diferencias respecto a
características, necesidades básicas y cambios que ocurren en el proceso de crecimiento, en
personas, animales y plantas.
48
Registro diario de las
lentejas plantadas
Dibuja aquí cómo observar las lentejas día a día
durante 10 días.
Con ayuda de un adulto comenten un cambio cada
día.
Día 1
Día 2
Día 3
Día 4
Día 5
Experiencia 3120
20 Exploración del entorno natural OA 7. Describir semejanzas y diferencias respecto a
características, necesidades básicas y cambios que ocurren en el proceso de crecimiento, en
personas, animales y plantas. 49
Día 6
Día 7
Día 8
Día 9
Día 10
50
¿Qué cuidados
necesitamos los seres
humanos?
Experiencia 3221
21 Identidad y autonomía OA 9. Cuidar su bienestar personal, llevando a cabo sus prácticas de
higiene, alimentación y vestuario, con independencia y progresiva responsabilidad.
Ahora que sabes cuidar las lentejas plantadas,
conversa con tu familia qué cuidados son los que
requiere una persona a diario.
Observa estas imágenes.
51
Mi cuidado personal
Experiencia 3322
22 identidad y autonomía OA 9. Cuidar su bienestar personal, llevando a cabo sus prácticas de
higiene, alimentación y vestuario, con independencia y progresiva responsabilidad.
Escribe y dibuja las acciones de tu cuidado personal.
¿Cuántas veces al día debes hacerlo?
Al día Al día
Al día Al día
Al día Al día
52
Simple y entretenido
Sugerencia:
Reúne cartulina y recórtalas del tamaño de una
postal (el tamaño de una postal es parecido al
tamaño de una fotografía). Con lápices de colores
y diferentes pinturas, crea postales para entregar a
tus familiares y amigos cuando los vuelvas a ver.
Experiencia 34
53
Experiencia con
Colores
Experiencia 35
¡Pinta como quieras!
54
Juego ¡Que no toque
el suelo!
Experiencia 3623
23 Corporalidad y movimiento OA 7. Resolver desafíos prácticos manteniendo control, equilibrio y
coordinación al combinar diversos movimientos, posturas y desplazamientos tales como: lanzar y
recibir, desplazarse en planos inclinados, seguir ritmos, en una variedad de juegos.
Prepara el juego:
Que cada integrante tenga un globo.
Cada integrante debe lanzar hacia arriba el globo.
Cuando el globo baje, deben impulsarlo nuevamente hacia
arriba impidiendo que toque el suelo.
¡A jugar!
55
Contando en una
caja de huevo
Podemos contar de muchas maneras
1 2 3 4 5
Materiales:
Tapas, palitos (fósforos, mondadientes,
ramas pequeñas, etc.), lápices, cajas,
utensilios del hogar, papeles, juguetes,
entre otros.
Caja de huevo con los números
dibujados del 0-10.
Prepara una caja que te permita contar los
elementos que quieras.
56
Caja de huevo para
contar
Experiencia 3724
24 Pensamiento matemático OA 6. Emplear los números, para contar, identificar, cuantificar y
comparar cantidades hasta el 20 e indicar orden o posición de algunos elementos en situaciones
cotidianas o juegos.
Prepara el juego:
Escribe con un plumón números del 1 al 10 en cada espacio de huevo.
Cuenta fuera de la caja los objetos recolectados:
“¿Cuántos hay?” “uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis...”
Señala con el dedo el objeto que cuentas, de esta manera nos
aseguramos de no saltarnos ninguno.
“¿Cuántos objetos hay de cada tipo?”
Cuenta las veces que quieras con ayuda de la caja.
57
Descubre la textura de la naturaleza
Materiales:
Hojas de árboles o plantas que
encuentres en el suelo.
Témpera.
Pocillo con agua.
Timbres naturales
58
Textura de hojas
Experiencia 3825
25 Identidad y autonomía OA 4. Expresar sus emociones y sentimientos autorregulándose en
función de las necesidades propias, de los demás y las normas de funcionamiento grupal.
En la naturaleza podemos encontrar diferentes
texturas, y a veces podemos reflejarlas a través de la
pintura.
Reúne las hojas que hayas recolectado.
Pasa las yemas de tus dedos suavemente por la superficie de las hojas.
Ahora pasa las yemas por el borde de las hojas.
¿Cómo te hace sentir la textura de cada hoja?
59
Timbres naturales
Experiencia 3926
26 Lenguajes artísticos OA 7. Representar a través del dibujo, sus ideas, intereses y experiencias,
incorporando detalles a las figuras humanas y a objetos de su entorno, ubicándolos en parámetros
básicos de organización espacial (arriba/abajo, dentro/fuera).
Estampa las diferentes texturas que ya descubriste.
Elige un color de pintura.
Pinta cada hoja.
Apóyalas en esta página.
Observa sus texturas estampadas.
60
Estampa ahora tu mano
Experiencia 40
Elige un color de pintura, ¡y estampa tu mano!
61
Estampa ahora tu pie
Experiencia 41
Elige un color de pintura, ¡y estampa tu pie!
62
Juego El Gato
Experiencia 4227
27 Pensamiento matemático OA 8. Resolver problemas simples de manera concreta y pictórica
agregando o quitando hasta 10 elementos, comunicando las acciones llevadas a cabo.
Prepara el juego:
Pueden ocupar el tablero y fichas recortables (siguiente
página).
O puedes crear tu tablero con palos, piedras u otros
materiales que tengan disponibles.
Instrucciones del juego:
Se requiere de 2 jugadores (si son más, pueden ir alternando o hacer un
“torneo”).
Un jugador juega con las X y el otro con los 0.
El jugador que comienza escoge dónde poner la primera marca y luego se van
turnando hasta completar los 9 espacios.
Cuando se completan todos los espacios, puede haber un ganador o un empate.
63
Tablero Juego El Gato
64
Fichas Juego El Gato
Recorta las fichas
65
Simple y entretenido
Experiencia 43
Sugerencia:
Elige dibujos, autorretratos, hojas con timbre
natural, hojas secas recogidas, tu nombre escrito,
ramas, fotografías y todo lo que quisieras para
hacer un collage.
¿Dónde colgarás tu collage?
66
Semejanzas y
diferencias
Agrupemos según características
Materiales:
Tapas, lápices, cajas, papeles, juguetes,
entre otros objetos que tengan en el
hogar.
Identificaremos características de los objetos,
reconoceremos similitudes y agruparemos según
criterios.
67
Reconocer
características
Experiencia 4428
28 Pensamiento matemático OA 2. Experimentar con diversos objetos estableciendo relaciones al
clasificar por dos o tres atributos a la vez (forma, color, tamaño, función, masa, materialidad, entre
otros) y seriar por altura, ancho, longitud o capacidad para contener.
¿Cómo podrías agrupar estos objetos?
Nombra todos los objetos que reuniste.
Describe sus características:
Forma
Color
Textura
Peso
Uso
68
Semejanzas y
diferencias
Experiencia 4529
29 Pensamiento matemático OA 2. Experimentar con diversos objetos estableciendo relaciones al
clasificar por dos o tres atributos a la vez (forma, color, tamaño, función, masa, materialidad, entre
otros) y seriar por altura, ancho, longitud o capacidad para contener.
Dibuja los grupos que descubriste en los objetos
G
R
U
P
O
1
G
R
U
P
O
2
G
R
U
P
O
3
69
Categorías en la
casa por tipo de uso
Experiencia 4630
30 Pensamiento matemático OA 2. Experimentar con diversos objetos estableciendo relaciones al
clasificar por dos o tres atributos a la vez (forma, color, tamaño, función, masa, materialidad, entre
otros) y seriar por altura, ancho, longitud o capacidad para contener.
Completa cada una de estas categorías con elementos
que veas en tu casa.
G
R
U
P
O
1
G
R
U
P
O
2
G
R
U
P
O
3
70
Categorías por color
Experiencia 47
Completa cada una de estas categorías con objetos
de colores que encuentres en revistas o diarios.
Recorta y pégalos.
G
R
U
P
O
1
G
R
U
P
O
2
G
R
U
P
O
3
71
Tetris de papel
Experiencia 4831
31 Pensamiento matemático OA 12. Comunicar el proceso desarrollado en la resolución de
problemas concretos, identificando la pregunta, acciones y posibles respuestas.
Arma tu propio Tetris y a juega cuanto quieras
Materiales:
Tijeras.
Recorta las piezas del Tetris y juega en el tablero.
72
Tablero Tetris
73
74
Simple y entretenido
Experiencia 49
Sugerencia:
¡Crea tu propio cuento! Planifica la idea del cuento
y lo que irá en cada página.
A continuación, hay páginas para que completes
uno o dos cuentos creados por ti.
¡Solo bastan lápices!
¡Y comienza la creación!
75
76
77
78
79
Experiencia 50
¡Pinta como quieras!
Experiencia con
Colores
80
Dibuja aquí la experiencia que más
disfrutaste de este cuadernillo.
Escribe aquí cómo te sentiste
cuando la hiciste:
81

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  • 2. ¡Para que sigas aprendiendo en tu casa! En este cuadernillo encontrarás juegos, experimentos y experiencias de aprendizaje.
  • 3. ¡Escribe tu nombre aquí! Este cuadernillo pertenece a: Si me encuentras perdido, por favor devuélveme a mi dueña o dueño. Contacto (puede ser un correo, número de teléfono o ambos )
  • 4. Para familias y Educadoras Los juegos y experiencias de este cuadernillo se vinculan a diferentes Objetivos de Aprendizaje priorizados para el tramo de Transición (Prekínder y Kínder). Sin embargo, cada juego puede flexibilizarse según los intereses y necesidades de cada niño, niña, y de cada familia. Así, cada experiencia tributará en forma integral a diferentes Ámbitos de aprendizaje, no solamente a aquellos priorizados.
  • 5.
  • 6. Índice de experiencias Autorretrato Experiencia 1 Experiencia 2 Experiencia 3 ¡Qué curiosas las sombras! Experiencia 4 Experiencia 5 Contornos y siluetas Experiencia 6 Experiencia 7 Experiencia 8 Juego ¡Atrápala si puedes! Experiencia 9 Personajes favoritos Experiencia 10 Experiencia 11 Adivinanzas Experiencia 12 Simple y entretenido Experiencia 13 Experiencia con Colores Experiencia 14 El canasto y sus historias Experiencia 15 Experiencia 16 Experiencia 17 Experiencia 18 11 12 13 15 16 18 19 20 21 23 24 25 26 27 29 30 31 32
  • 7. Juego el luche Experiencia 19 Las mezclas Experiencia 20 Simple y entretenido Experiencia 21 Experiencia con Colores Experiencia 22 Trabajos que realiza mi familia Experiencia 23 Experiencia 24 Experiencia 25 Simple y entretenido Experiencia 26 Experiencia con Colores Experiencia 27 Juego el elástico Experiencia 28 Germinación de lentejas Experiencia 29 Experiencia 30 Experiencia 31 Experiencia 32 Experiencia 33 Simple y entretenido Experiencia 34 33 35 37 38 40 41 42 43 44 45 47 48 49 51 52 53
  • 8. Experiencia con Colores Experiencia 35 Juego ¡Que no toque el suelo! Experiencia 36 Contando en una caja de huevo Experiencia 37 Timbres naturales Experiencia 38 Experiencia 39 Experiencia 40 Experiencia 41 Juego El Gato Experiencia 42 Simple y entretenido Experiencia 43 Semejanzas y diferencias Experiencia 44 Experiencia 45 Experiencia 46 Experiencia 47 Tetris de papel Experiencia 48 Simple y entretenido Experiencia 49 Experiencia con Colores Experiencia 50 54 55 57 59 60 61 62 63 66 68 69 70 71 72 75 80
  • 9.
  • 10. Autorretrato Identifica características de tu rostro y dibújalas. Materiales: Foto tuya (lo más actual posible). Un espejo. Lápices de palo o de cera. Observa tu foto, mírate en el espejo, y describe lo que observas de tu pelo, piel, ojos, nariz, orejas y mentón. ¡Estas son tus características! 10
  • 11. Experiencia 11 1 Lenguajes artísticos OA 7. Representar a través del dibujo, sus ideas, intereses y experiencias, incorporando detalles a las figuras humanas y a objetos de su entorno, ubicándolos en parámetros básicos de organización espacial (arriba/abajo, dentro/fuera). Dibújate cómo te observas en la foto. Comenta con algún integrante de tu familia en qué momento tomaron esa foto, recordando con quienes estaban y qué estaba haciendo. 11
  • 12. Experiencia 22 2 Lenguajes artísticos OA 7. Representar a través del dibujo, sus ideas, intereses y experiencias, incorporando detalles a las figuras humanas y a objetos de su entorno, ubicándolos en parámetros básicos de organización espacial (arriba/abajo, dentro/fuera). Dibújate cómo te observas a través del espejo Ahora compara tus dos autorretratos. ¿Se diferencian en algo? ¿en qué? Conversa con tu familia sobre estas diferencias o similitudes. 12
  • 13. Experiencia 33 3 Lenguaje verbal OA 8. Representar gráficamente algunos trazos, letras, signos, palabras significativas y mensajes simples legibles, utilizando diferentes recursos y soportes en situaciones auténticas. Escribe tu nombre aquí Cuelga tu autorretrato con tu nombre Luego recórtalo. Recorta uno de tus autorretratos. Pega tu autorretrato junto con tu nombre en alguna parte de tu casa. 13
  • 14. ¡Qué curiosas las sombras! Juega con las sombras de tu cuerpo Materiales: Un trozo de tela de color claro de 1 metro x 1 metro aproximadamente. Una linterna. Busca un espacio adecuado para colgar el trozo de tela y jueguen a crear divertidas sombras. 14
  • 15. Experiencia 44 4 Lenguajes artísticos OA 4. Expresar corporalmente sensaciones, emociones e ideas a partir de la improvisación de escenas dramáticas, juegos teatrales, mímica y danza. Juega con las sombras de tu cuerpo Gaviota 1. Si cruzas los dedos pulgares y abres el resto de los dedos queda la figura de la gaviota. 2. Juega con esta figura, hazla volar alto, luego hazla que vuele más bajo, que se detenga, entre otras acciones. Caracol 1. Si empuñas tu mano derecha, y de forma estirada e inclinada hacia arriba pones para mano izquierda bajo el puño, queda la figura de un caracol. 2. Juega con esta figura, imagina que se arrastra hacia algún elemento. 15
  • 16. Experiencia 55 5 Lenguajes artísticos OA 4. Expresar corporalmente sensaciones, emociones e ideas a partir de la improvisación de escenas dramáticas, juegos teatrales, mímica y danza. Puedes probar muchas formas con tus manos y dedos a contraluz. Aquí tienes algunas ideas: 16
  • 17. Contornos y siluetas Conoce tu contorno Materiales: Diarios viejos. Tiza idealmente. También puede ser plumones o lápices gruesos. Primero prueba con el contorno de tu mano, y luego con tu cuerpo completo. 17
  • 18. Experiencia 66 6 Corporalidad y Movimiento OA 6. Coordinar con precisión y eficiencia sus habilidades psicomotrices finas en función de sus intereses de exploración y juego. Pon tu mano en esta hoja y con la otra mano toma un lápiz y pásalo por el borde, marcando el contorno de la mano. 18
  • 19. 2. Recuéstate sobre las hojas de diario mirando hacia arriba y con los brazos y piernas extendidas. Experiencia 7 ¡Ahora a marcar tu contorno completo! 1. Estira varias hojas de diario en el suelo. 3. Pídele a una persona de tu casa que marque el contorno de tu cuerpo en las hojas de diario con el plumón o tiza. 4. Ponte de pie, y observa el contorno de tu cuerpo. ¿Es como lo imaginabas? Puedes seguir pintando tu cuerpo marcado según los colores de tu ropa de este día. 19
  • 20. Adivina a partir de su contorno Puedes seguir marcando contornos de muñecos, autos de juguete, llaves, tenedores y cucharas, y pedir a personas de tu casa que traten de identificar a qué elemento corresponde cada uno. ¿Podrán adivinar? Experiencia 87 7 Corporalidad y movimiento OA 6. Coordinar con precisión y eficiencia sus habilidades psicomotrices finas en función de sus intereses de exploración y juego. 20
  • 21. Experiencia 98 8 Corporalidad y movimiento OA 7. Resolver desafíos prácticos manteniendo control, equilibrio y coordinación al combinar diversos movimientos, posturas y desplazamientos tales como: lanzar y recibir, desplazarse en planos inclinados, seguir ritmos, en una variedad de juegos. Lanza y atrapa una pelota (también puede ser un peluche u otro objeto que sea blando). Combina desafíos: Lanzar y atrapar con las manos juntas. Lanzar, dar un giro y atrapar. Lanzar, agacharse y atrapar. Lanzar y atrapar con una mano (derecha e izquierda). Juego ¡Atrápala si puedes! 21
  • 22. Personajes favoritos Materiales: Ropa que esté en la casa Diferentes accesorios que estén en la casa. Primero planifica y luego a disfrutar. Representación de tu personaje favorito 22
  • 23. Experiencia 109 9 Identidad y Autonomía OA 4. Expresar sus emociones y sentimientos autorregulándose en función de las necesidades propias, de los demás y las normas de funcionamiento grupal. Características físicas del personaje favorito: Recuerda y dibuja el personaje con: Su pelo o peinado Su ropa: vestido, pantalón, blusa, polera Sus zapatos, botas o zapatillas Su accesorio como capa o cinturón ¡Agrega todo lo que quieras! 23
  • 24. Experiencia 1110 10 Identidad y Autonomía OA 4. Expresar sus emociones y sentimientos autorregulándose en función de las necesidades propias, de los demás y las normas de funcionamiento grupal. Juega a ser tu personaje favorito. Invita a más integrantes de la familia a imaginar personajes con diferentes accesorios. Aquí algunas ideas: ¿Cómo te sentiste con este juego? Comenta con los demás participantes cómo se sintieron al representar cada personaje. 24
  • 25. Experiencia 1211 11 Identidad y Autonomía OA 4. Expresar sus emociones y sentimientos autorregulándose en función de las necesidades propias, de los demás y las normas de funcionamiento grupal. Adivinanzas Con ayuda de un adulto que lea las adivinanzas, une la respuesta que creas correcta. Tengo agujas, pero no sé coser, tengo números, pero no sé leer, las horas te doy, ¿Sabes quién soy? Blanca por dentro, verde por fuera. Si no sabes, espera. ¿Qué es? Antes huevecito, después capullito y más tarde volaré como un pajarito. ¿Sabes quién soy? Soy bonito por delante y algo feo por detrás, me transformo a cada instante ya que imito a los demás. ¿Sabes quién soy? Oro parece, plata no es. Abran las cortinas y verán lo que es. Sal al campo por las noches si me quieres conocer, soy señor de grandes ojos, cara seria y gran saber. ¿Quién soy? Cabeza de hierro, cuerpo de madera, si te piso un dedo, ¡menudo grito pegas! ¿Qué es? 25
  • 26. Simple y entretenido Sugerencia: Definan los participantes del juego, pueden jugar todos los que quieran. Siéntense alrededor de la mesa o en un lugar donde todos puedan verse, y definan un encargado del tiempo, que programe 1 minuto por cada desafío. Experiencia 13 ¡Y que comience el juego! 26
  • 28. El canasto y sus historias ¡A crear historias! Materiales: Caja o canasto Una manta para tapar el canasto si no tiene tapa. Distintos objetos, tales como lápiz, fruta, guante de cocina, cuchara, tubo de ondulación de pelo, peineta, calcetín, llave, destornillador, espejo, esponja, pelota, auto de juguete, y todo lo que puedan encontrar que quepa en la caja o canasto. 28
  • 29. Experiencia 1512 12 Lenguaje verbal OA 4. Incorporar progresivamente nuevas palabras, al comunicar oralmente te- mas variados de su interés e información básica, en distintas situaciones cotidianas. ¡A crear historias! Prepara el juego: Guardar todos los objetos en la caja. Definan los participantes del juego Busquen un lugar cómodo en que se vean los participantes. Establezcan turnos. ¡A jugar! Sin ver, sacar un objeto de la canasta. Inventar una historia con ese objeto. Participante siguiente, continúa la historia con otro objeto que tome de la caja sin ver. 29
  • 30. Experiencia 16 Dibuja aquí la historia creada. 30
  • 31. Experiencia 1713 13 Lenguaje verbal OA 3. Descubrir en contextos lúdicos, atributos fonológicos de palabras conocidas, tales como conteo de palabras, segmentación y conteo de sílabas, identificación de sonidos finales e iniciales Descubre los sonidos de los objetos del canasto Dibuja aquí 4 elementos de la caja. Observa el ejemplo. Nombra cada elemento, marcando su sonido inicial “Mmm_anzana”. Escribe la letra de su sonido inicial, como en el ejemplo. M 31
  • 32. Experiencia 1814 14 Lenguaje verbal OA 3. Descubrir en contextos lúdicos, atributos fonológicos de palabras conocidas, tales como conteo de palabras, segmentación y conteo de sílabas, identificación de sonidos finales e iniciales Recuerda otros sonidos del abecedario A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z Dibuja acá un objeto que comience con ese sonido. Elige un nuevo sonido y marca su letra aquí: 32
  • 33. Juego el luche Experiencia 1915 15 Corporalidad y movimiento OA 7. Resolver desafíos prácticos manteniendo control, equilibrio y coordinación al combinar diversos movimientos, posturas y desplazamientos tales como: lanzar y recibir, desplazarse en planos inclinados, seguir ritmos, en una variedad de juegos. Prepara el juego: Observa el dibujo. Escribe del 1 al 7 en hojas que puedas pegar al piso. Si tienes tiza, puedes preparar el juego en el suelo de tu patio. Necesitarás una pequeña piedra o una tapa de una botella. ¡A jugar! Lanza la piedra al número 1, y recorre saltando en un pie cada número de ida y regreso. Al regresar, recoge la piedra y llega al inicio. Vuelve a empezar lanzando la piedra al número 2. Repite lo mismo hasta el número 7. 33
  • 34. Las mezclas ¡Experimentemos! Dos cucharas Un poco de aceite de comer Materiales: Dos vasos de vidrio con agua Un poco de vinagre Hojas y lápices para el registro. Crearemos hipótesis, registraremos nuestras ideas y confirmaremos por medio de la observación. 34
  • 35. Experiencia 2016 16 Exploración del entorno natural OA 2. Formular conjeturas y predicciones acerca de las causas o consecuencias de fenómenos naturales que observa, a partir de sus conocimientos y experiencias previas. Prepara el experimento: 1. Reunir los materiales. 2. Planificar cada mezcla en la siguiente página. 3. Marcar los elementos que vayas a mezclar. 4. Con ayuda de un adulto registra qué crees que pasará. 5. Mezclar. 6. Observar la mezcla atentamente. 7. Revolver con la cuchara. 8. Observar nuevamente. 9. Contrastar las ideas iniciales. 10. Con ayuda de un adulto registrar qué pasó. 35
  • 36. ¡Ahora a experimentar! MEZCLA 1 Aceite Agua Vinagre ¿Qué sucederá? ¿Qué sucedió? MEZCLA 2 Aceite Agua Vinagre ¿Qué sucederá? ¿Qué sucedió? MEZCLA 3 Aceite Agua Vinagre ¿Qué sucederá? ¿Qué sucedió? 36
  • 37. Simple y entretenido Experiencia 21 Sugerencia: Elijan un lugar en la casa, pongan algunos cojines o mantas para sentirse cómodos y para que les sea útil cuando necesiten un elemento para poder gesticular. Modifiquen el juego por: ¿En qué personaje estoy pensando? ¿En qué comida estoy pensando? ¿En qué deporte estoy pensando? ¡Y sigan inventando más categorías para este juego! Piensa en un animal y sin hablar, sólo gesticular, haciendo sonidos, los demás participantes deben adivinar que animal es. 37
  • 38. ¡Pinta como quieras! Experiencia con Colores Experiencia 22 38
  • 39. Trabajos que realiza mi familia Materiales: Fotografías de distintos integrantes de la familia. Mi familia en la comunidad 39
  • 40. Conoce más acerca de las ocupaciones de tu familia Experiencia 2317 17 Comprensión Sociocultural OA 5. Comunicar algunos relatos sociales sobre hechos significativos del pasado de su comunidad y país, apoyándose en recursos tales como: fotografías, videos, utensilios u objetos representativos. Mirar y comentar fotografías Elijan un lugar cómodo en la casa. Tomen una foto, obsérvenla y coméntenla. ¿Quiénes están en esa foto? ¿Qué estaban haciendo? ¿Qué vínculo familiar hay entre las personas de la foto? ¿Cuáles son las ocupaciones de cada persona de la foto? 40
  • 41. Dibuja a tu familia en la comunidad Experiencia 24 41
  • 42. ¿Qué quisieras ser cuando grande? ¿Qué rol quisieras tener en tu comunidad? Experiencia 25 Busca ocupaciones en revistas y diarios, recorta y pégalos aquí. 42
  • 43. Simple y entretenido Experiencia 26 ¿Qué dice y hace tu personaje? Sugerencia: Pensemos en qué quisiéramos disfrazarnos, y busquemos lo necesario en nuestra ropa, y la ropa y accesorios de los integrantes de la casa, y ¡armemos nuestro disfraz! Elige diferentes personajes y planifica para diferentes días de la semana, un disfraz diferente. 43
  • 45. Juego el elástico Experiencia 2818 18 Corporalidad y movimiento OA 7. Resolver desafíos prácticos manteniendo control, equilibrio y coordinación al combinar diversos movimientos, posturas y desplazamientos tales como: lanzar y recibir, desplazarse en planos inclinados, seguir ritmos, en una variedad de juegos. Prepara el juego: Necesitarás un elástico de 4 metros aproximadamente, o una pantimedia vieja que ya no se use. Anuden los extremos. Organicen turnos. ¡A jugar! 45
  • 46. Germinación de lentejas Observemos sus cambios y crecimiento Materiales: Lentejas. Una bolsa plástica o pote de vidrio. Algodón o papel. Observa, registra y conoce cambios que viven algunos seres vivos en el tiempo, en este caso las lentejas. 46
  • 47. Plantar las lentejas Experiencia 29 Coloca el algodón o papel húmedo dentro de la bolsa o del pote de vidrio. Luego pon las lentejas sobre entremedio del algodón o papel. Las lentejas deben quedar tapadas o “envueltas”. Luego ubíquenlo en un lugar que le llegue luz solar y calor. Con ayuda de un adulto planta las lentejas. 47
  • 48. Normas de cuidado de las lentejas plantadas Registra aquí los cuidados necesarios. Escribe cuántas veces al día tendrá este cuidado. Pote Agua Luz del sol Luz artificial Al día Al día Al día Al día Al día Al día Inventa otros cuidados entretenidos como cantarle, leerle un cuento, entre otras acciones. Experiencia 3019 19 Exploración del entorno natural OA 7. Describir semejanzas y diferencias respecto a características, necesidades básicas y cambios que ocurren en el proceso de crecimiento, en personas, animales y plantas. 48
  • 49. Registro diario de las lentejas plantadas Dibuja aquí cómo observar las lentejas día a día durante 10 días. Con ayuda de un adulto comenten un cambio cada día. Día 1 Día 2 Día 3 Día 4 Día 5 Experiencia 3120 20 Exploración del entorno natural OA 7. Describir semejanzas y diferencias respecto a características, necesidades básicas y cambios que ocurren en el proceso de crecimiento, en personas, animales y plantas. 49
  • 50. Día 6 Día 7 Día 8 Día 9 Día 10 50
  • 51. ¿Qué cuidados necesitamos los seres humanos? Experiencia 3221 21 Identidad y autonomía OA 9. Cuidar su bienestar personal, llevando a cabo sus prácticas de higiene, alimentación y vestuario, con independencia y progresiva responsabilidad. Ahora que sabes cuidar las lentejas plantadas, conversa con tu familia qué cuidados son los que requiere una persona a diario. Observa estas imágenes. 51
  • 52. Mi cuidado personal Experiencia 3322 22 identidad y autonomía OA 9. Cuidar su bienestar personal, llevando a cabo sus prácticas de higiene, alimentación y vestuario, con independencia y progresiva responsabilidad. Escribe y dibuja las acciones de tu cuidado personal. ¿Cuántas veces al día debes hacerlo? Al día Al día Al día Al día Al día Al día 52
  • 53. Simple y entretenido Sugerencia: Reúne cartulina y recórtalas del tamaño de una postal (el tamaño de una postal es parecido al tamaño de una fotografía). Con lápices de colores y diferentes pinturas, crea postales para entregar a tus familiares y amigos cuando los vuelvas a ver. Experiencia 34 53
  • 55. Juego ¡Que no toque el suelo! Experiencia 3623 23 Corporalidad y movimiento OA 7. Resolver desafíos prácticos manteniendo control, equilibrio y coordinación al combinar diversos movimientos, posturas y desplazamientos tales como: lanzar y recibir, desplazarse en planos inclinados, seguir ritmos, en una variedad de juegos. Prepara el juego: Que cada integrante tenga un globo. Cada integrante debe lanzar hacia arriba el globo. Cuando el globo baje, deben impulsarlo nuevamente hacia arriba impidiendo que toque el suelo. ¡A jugar! 55
  • 56. Contando en una caja de huevo Podemos contar de muchas maneras 1 2 3 4 5 Materiales: Tapas, palitos (fósforos, mondadientes, ramas pequeñas, etc.), lápices, cajas, utensilios del hogar, papeles, juguetes, entre otros. Caja de huevo con los números dibujados del 0-10. Prepara una caja que te permita contar los elementos que quieras. 56
  • 57. Caja de huevo para contar Experiencia 3724 24 Pensamiento matemático OA 6. Emplear los números, para contar, identificar, cuantificar y comparar cantidades hasta el 20 e indicar orden o posición de algunos elementos en situaciones cotidianas o juegos. Prepara el juego: Escribe con un plumón números del 1 al 10 en cada espacio de huevo. Cuenta fuera de la caja los objetos recolectados: “¿Cuántos hay?” “uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis...” Señala con el dedo el objeto que cuentas, de esta manera nos aseguramos de no saltarnos ninguno. “¿Cuántos objetos hay de cada tipo?” Cuenta las veces que quieras con ayuda de la caja. 57
  • 58. Descubre la textura de la naturaleza Materiales: Hojas de árboles o plantas que encuentres en el suelo. Témpera. Pocillo con agua. Timbres naturales 58
  • 59. Textura de hojas Experiencia 3825 25 Identidad y autonomía OA 4. Expresar sus emociones y sentimientos autorregulándose en función de las necesidades propias, de los demás y las normas de funcionamiento grupal. En la naturaleza podemos encontrar diferentes texturas, y a veces podemos reflejarlas a través de la pintura. Reúne las hojas que hayas recolectado. Pasa las yemas de tus dedos suavemente por la superficie de las hojas. Ahora pasa las yemas por el borde de las hojas. ¿Cómo te hace sentir la textura de cada hoja? 59
  • 60. Timbres naturales Experiencia 3926 26 Lenguajes artísticos OA 7. Representar a través del dibujo, sus ideas, intereses y experiencias, incorporando detalles a las figuras humanas y a objetos de su entorno, ubicándolos en parámetros básicos de organización espacial (arriba/abajo, dentro/fuera). Estampa las diferentes texturas que ya descubriste. Elige un color de pintura. Pinta cada hoja. Apóyalas en esta página. Observa sus texturas estampadas. 60
  • 61. Estampa ahora tu mano Experiencia 40 Elige un color de pintura, ¡y estampa tu mano! 61
  • 62. Estampa ahora tu pie Experiencia 41 Elige un color de pintura, ¡y estampa tu pie! 62
  • 63. Juego El Gato Experiencia 4227 27 Pensamiento matemático OA 8. Resolver problemas simples de manera concreta y pictórica agregando o quitando hasta 10 elementos, comunicando las acciones llevadas a cabo. Prepara el juego: Pueden ocupar el tablero y fichas recortables (siguiente página). O puedes crear tu tablero con palos, piedras u otros materiales que tengan disponibles. Instrucciones del juego: Se requiere de 2 jugadores (si son más, pueden ir alternando o hacer un “torneo”). Un jugador juega con las X y el otro con los 0. El jugador que comienza escoge dónde poner la primera marca y luego se van turnando hasta completar los 9 espacios. Cuando se completan todos los espacios, puede haber un ganador o un empate. 63
  • 64. Tablero Juego El Gato 64
  • 65. Fichas Juego El Gato Recorta las fichas 65
  • 66. Simple y entretenido Experiencia 43 Sugerencia: Elige dibujos, autorretratos, hojas con timbre natural, hojas secas recogidas, tu nombre escrito, ramas, fotografías y todo lo que quisieras para hacer un collage. ¿Dónde colgarás tu collage? 66
  • 67. Semejanzas y diferencias Agrupemos según características Materiales: Tapas, lápices, cajas, papeles, juguetes, entre otros objetos que tengan en el hogar. Identificaremos características de los objetos, reconoceremos similitudes y agruparemos según criterios. 67
  • 68. Reconocer características Experiencia 4428 28 Pensamiento matemático OA 2. Experimentar con diversos objetos estableciendo relaciones al clasificar por dos o tres atributos a la vez (forma, color, tamaño, función, masa, materialidad, entre otros) y seriar por altura, ancho, longitud o capacidad para contener. ¿Cómo podrías agrupar estos objetos? Nombra todos los objetos que reuniste. Describe sus características: Forma Color Textura Peso Uso 68
  • 69. Semejanzas y diferencias Experiencia 4529 29 Pensamiento matemático OA 2. Experimentar con diversos objetos estableciendo relaciones al clasificar por dos o tres atributos a la vez (forma, color, tamaño, función, masa, materialidad, entre otros) y seriar por altura, ancho, longitud o capacidad para contener. Dibuja los grupos que descubriste en los objetos G R U P O 1 G R U P O 2 G R U P O 3 69
  • 70. Categorías en la casa por tipo de uso Experiencia 4630 30 Pensamiento matemático OA 2. Experimentar con diversos objetos estableciendo relaciones al clasificar por dos o tres atributos a la vez (forma, color, tamaño, función, masa, materialidad, entre otros) y seriar por altura, ancho, longitud o capacidad para contener. Completa cada una de estas categorías con elementos que veas en tu casa. G R U P O 1 G R U P O 2 G R U P O 3 70
  • 71. Categorías por color Experiencia 47 Completa cada una de estas categorías con objetos de colores que encuentres en revistas o diarios. Recorta y pégalos. G R U P O 1 G R U P O 2 G R U P O 3 71
  • 72. Tetris de papel Experiencia 4831 31 Pensamiento matemático OA 12. Comunicar el proceso desarrollado en la resolución de problemas concretos, identificando la pregunta, acciones y posibles respuestas. Arma tu propio Tetris y a juega cuanto quieras Materiales: Tijeras. Recorta las piezas del Tetris y juega en el tablero. 72
  • 74. 74
  • 75. Simple y entretenido Experiencia 49 Sugerencia: ¡Crea tu propio cuento! Planifica la idea del cuento y lo que irá en cada página. A continuación, hay páginas para que completes uno o dos cuentos creados por ti. ¡Solo bastan lápices! ¡Y comienza la creación! 75
  • 76. 76
  • 77. 77
  • 78. 78
  • 79. 79
  • 80. Experiencia 50 ¡Pinta como quieras! Experiencia con Colores 80
  • 81. Dibuja aquí la experiencia que más disfrutaste de este cuadernillo. Escribe aquí cómo te sentiste cuando la hiciste: 81