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LA COMPUTADORA COMO
MEDIO DE ENSEÑANZA
A CONTINUACIÓN EL PROCESO DE EVOLUCIÓN DESDE SUS INICIOS
HASTA EL DÍA DE HOY
A PARTIR DE 1880, LA
"EXPLOSIÓN"
La Tecnología cambió el mundo de la educación
totalmente en todos los campos; los aportes de las
ciencias y la industria fueron llevados a la clase. Surgen
entonces materiales como las filminas, diapositivas y
películas para sumarse a los que ya existían
anteriormente.
1990 Y 1910
En la primera década del presente siglo se fundaron los
museos escolares y ya, en 1910 surgen los primeros
catálogos de cine educacional, cuyo florecimiento se
logra entre 1990 y 1910. A finales de los años 20 se
introdujo en la enseñanza el cine sonoro.
1923 Y 1933
La televisión
aparece
oficialmente entre
pero fue hasta……
1945
a partir de lo que constituyó la
esperanza educativa de la
posguerra. Que las primeras
aplicaciones oficiales en la
enseñanza comienza a
registrarse
EN LOS AÑOS
50 • aparecieron los primeros
sistemas de enseñanza, los
llamados programas lineales, en
los que ningún factor podía
cambiar el orden de enseñanza
establecido en su momento por
el programador. Estos sistemas
desconocían la posibilidad de que
el alumno no hubiera entendido
correctamente los conceptos
expuestos hasta el momento.
A PRINCIPIO DE LOS AÑOS
60
• las computadoras habían comenzado a extenderse por las
universidades, sobre todo en Estados Unidos, y su uso
empezó a ser parte integrante de la formación de los
estudiantes universitarios en algunas carreras. Pronto se
empezó a tratar de utilizar experimentalmente esas mismas
computadoras en otros niveles de enseñanza.
A FINALES DE LOS AÑOS 60 Y PRINCIPIOS DE LOS 70
(1967-1971)surgieron los sistemas generativos, asociados a una nueva filosofía educativa
que manifiesta: "los alumnos aprenden mejor enfrentándose a los problemas
de dificultad adecuada, que atendiendo a explicaciones sistemáticas"; es decir,
adaptando la enseñanza a sus necesidades.
1996
DESDE 1995 CADA UNO DE LOS
PROGRAMAS SE HAN IDO ACTUALIZANDO
…….
Se basa en las nuevas necesidades que
afrontamos mediantes los cambios que sufre
la sociedad en la que vivimos , reconocemos
que no es fácil sin embargo la tecnología esta
aquí para ayudarnos en el proceso de
adaptación y mejoramiento en el rendimiento
escolar y `profesional
RECOMENDACIONES
Para considerar que un software educativo está diseñando
correctamente, se debe tener en cuenta si garantiza lo
siguiente: facilitar la motivación, recordar el aprendizaje
anterior, proporcionar nuevos estímulos, activar la
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estimular la práctica, establecer una secuencia de
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La computadora como medio de enseñanza

  • 1. LA COMPUTADORA COMO MEDIO DE ENSEÑANZA A CONTINUACIÓN EL PROCESO DE EVOLUCIÓN DESDE SUS INICIOS HASTA EL DÍA DE HOY
  • 2. A PARTIR DE 1880, LA "EXPLOSIÓN" La Tecnología cambió el mundo de la educación totalmente en todos los campos; los aportes de las ciencias y la industria fueron llevados a la clase. Surgen entonces materiales como las filminas, diapositivas y películas para sumarse a los que ya existían anteriormente.
  • 3. 1990 Y 1910 En la primera década del presente siglo se fundaron los museos escolares y ya, en 1910 surgen los primeros catálogos de cine educacional, cuyo florecimiento se logra entre 1990 y 1910. A finales de los años 20 se introdujo en la enseñanza el cine sonoro.
  • 4. 1923 Y 1933 La televisión aparece oficialmente entre pero fue hasta……
  • 5. 1945 a partir de lo que constituyó la esperanza educativa de la posguerra. Que las primeras aplicaciones oficiales en la enseñanza comienza a registrarse
  • 6.
  • 7. EN LOS AÑOS 50 • aparecieron los primeros sistemas de enseñanza, los llamados programas lineales, en los que ningún factor podía cambiar el orden de enseñanza establecido en su momento por el programador. Estos sistemas desconocían la posibilidad de que el alumno no hubiera entendido correctamente los conceptos expuestos hasta el momento.
  • 8. A PRINCIPIO DE LOS AÑOS 60 • las computadoras habían comenzado a extenderse por las universidades, sobre todo en Estados Unidos, y su uso empezó a ser parte integrante de la formación de los estudiantes universitarios en algunas carreras. Pronto se empezó a tratar de utilizar experimentalmente esas mismas computadoras en otros niveles de enseñanza.
  • 9. A FINALES DE LOS AÑOS 60 Y PRINCIPIOS DE LOS 70 (1967-1971)surgieron los sistemas generativos, asociados a una nueva filosofía educativa que manifiesta: "los alumnos aprenden mejor enfrentándose a los problemas de dificultad adecuada, que atendiendo a explicaciones sistemáticas"; es decir, adaptando la enseñanza a sus necesidades.
  • 10. 1996
  • 11. DESDE 1995 CADA UNO DE LOS PROGRAMAS SE HAN IDO ACTUALIZANDO ……. Se basa en las nuevas necesidades que afrontamos mediantes los cambios que sufre la sociedad en la que vivimos , reconocemos que no es fácil sin embargo la tecnología esta aquí para ayudarnos en el proceso de adaptación y mejoramiento en el rendimiento escolar y `profesional
  • 12. RECOMENDACIONES Para considerar que un software educativo está diseñando correctamente, se debe tener en cuenta si garantiza lo siguiente: facilitar la motivación, recordar el aprendizaje anterior, proporcionar nuevos estímulos, activar la respuesta de los alumnos, proporcionar información, estimular la práctica, establecer una secuencia de aprendizaje, propiciar recursos, generar efectos visuales y auditivos, ser cómodamente interactivos, poder procesar símbolos y ser modificables.
  • 13. GRACIAS POR SU ATENCIÓN Para despedirme les dejo aquí un video