Este documento resume varios temas relacionados con la sociedad del conocimiento, incluyendo definiciones de nativos digitales, inmigrantes digitales, internet de las cosas, DNI electrónico, robótica, fotolitografía, nanotecnología, inteligencia artificial y sistemas distribuidos, con ejemplos para cada uno.
Psicología en la era de la hiperconectividad. El impacto de la Tercer y Cuarta Ola en la conducta individual y grupal.
La transformación del ejercicio de la psicología en un mundo hiperconectado.
PROPORCIONAR LOS CONOCIMIENTOS NECESARIOS SOBRE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL A ...YannelysAguilar
Proyecto de Investigación
.
Metodología de la Investigación II
.
Universidad Fermín Toro
.
Escuela de Comunicación Social
.
Barquisimeto, Septiembre 2020
Psicología en la era de la hiperconectividad. El impacto de la Tercer y Cuarta Ola en la conducta individual y grupal.
La transformación del ejercicio de la psicología en un mundo hiperconectado.
PROPORCIONAR LOS CONOCIMIENTOS NECESARIOS SOBRE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL A ...YannelysAguilar
Proyecto de Investigación
.
Metodología de la Investigación II
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Universidad Fermín Toro
.
Escuela de Comunicación Social
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Barquisimeto, Septiembre 2020
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Sociedad de la información- Diapo.2
Sociedad del conocimiento- Diapo.3
Brecha digital- Diapo.4
Alfabetización digital- Diapo.5
Influencia del desarrollo y uso de las TIC en la evolución de la sociedad actual- Diapo.6/9
Aparición de nuevos sectores económicos y profesionales al abrigo del desarrollo de las TIC- Diapo.9/
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Productos contestatos de la Séptima sesión ordinaria de CTE y TIFC para Docen...
La sociedad del conocimiento
1. TEMA 1. LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
Maria Camila Ulabarri Ramirez
1º Bachillerato científico
2. ÍNDICE
● ¿Qué es un nativo digital?
● ¿Qué es un inmigrante digital?
● internet de las cosas. Ejemplo
● ¿Qué es el DNI?. Para que se utiliza.
● Robótica. Ejemplo
● ¿Qué es la fotolitografía?
● anotecnología. Noticia
● ¿Que es la inteligencia artificial?.Ejemplo
● ¿Qué son los sist. Distribuidos?.Ejemplo
3. ¿Qué es un nativo digital?
Se denomina Nativos Digitales a los niños y adolescentes que han nacido
del año 1990 en adelante y poseen una configuración psicoactiva
diferente que les permite asimilar con mayor rapidez el uso de las nuevas
tecnologías como Internet, dispositivos móviles, nuevas consolas de
vídeo juegos, etc.
4. ¿Qué es un ninmigrante digital?
Los Inmigrantes Digitales son aquellos que han tenido que adaptarse a estas
herramientas, encontrándose con grandes dificultades.
5. EL internet de las cosa
Un objeto o cosa inteligente es aquel que puede comunicarse con
nosotros. Por eso a veces el internet de las cosas se llama internet de
los objetos.
7. ¿Qué es el DNI electonico, usos y para que se
utiliza?
El Documento Nacional de Identidad (DNI), emitido por la Dirección General de
la Policía (Ministerio del Interior), es el documento que acredita, desde hace
más de 70 años, la identidad, los datos personales que en él aparecen y la
nacionalidad española de su titular.
En principio, la utilización del DNI electrónico es válida para todo tipo de
tramitación telemática: desde solicitar una beca a presentar la
Declaración de la Renta y otros impuestos o acceder a los datos de la
Seguridad Social, así como el acceso a información personal en bases
de datos públicas, la realización de transacciones con empresas, etc.
8.
9. ROBÓTICA
La robótica es la ciencia que estudia el diseño y la implementación de robots,
conjugando múltiples disciplinas, como la mecánica, la electrónica, la informática,
la inteligencia artificial y la ingeniería de control, entre otras.
Para definirlo en términos generales, un robot es una máquina automática o
autónoma que posee cierto grado de inteligencia, capaz de percibir su
entorno y de imitar determinados comportamientos del ser humano. Los
robots se utilizan para desempeñar labores riesgosas o que requieren de
una fuerza, velocidad o precisión que está fuera de nuestro alcance.
También existen robots cuya finalidad es social o lúdica.
11. FOTOLITOGRAFÍA:
La Fotolitografía o litografía óptica es un proceso empleado en la
fabricación de dispositivos semiconductores o circuito integrado.
12. El proceso consiste en transferir un patrón desde una fotomáscara a la
superficie de una oblea. El silicio, en forma cristalina, se procesa en la
industria en forma de obleas. Las obleas se emplean como sustrato
litográfico, no obstante existen otras opciones como el vidrio, zafiro, e
incluso metales. La fotolitografía trabaja de manera análoga a la
litografía empleada tradicionalmente en los trabajos de impresión y
comparte algunos principios fundamentales con los procesos
fotográficos.
13. NANOTECNOLOGÍA
La palabra "nanotecnología" es usada extensivamente para definir las ciencias y
técnicas que se aplican al un nivel de nanoescala, esto es unas medidas
extremadamente pequeñas "nanos" que permiten trabajar y manipular las
estructuras moleculares y sus átomos. En síntesis nos llevaría a la posibilidad de
fabricar materiales y máquinas a partir del reordenamiento de átomos y
moléculas. El desarrollo de esta disciplina se produce a partir de las propuestas
de Richard Feynman (Breve cronología - historia de la nanotecnología).
La mejor definición de Nanotecnología que hemos encontrado es esta: La
nanotecnologia es el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación
de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a
nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nano
escala.
15. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y relaciona
un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de
computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se
enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la
eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del
conocimiento humano.
Si por otro lado es tomada como ingeniería, basada en una relación deseable de
entrada-salida para sintetizar un programa de computador. "El resultado es un
programa de alta eficiencia que funciona como una poderosa herramienta para
quien la utiliza."
16. A través de la inteligencia artificial se han desarrollado los sistemas
expertos que pueden imitar la capacidad mental del hombre y
relacionan reglas de sintaxis del lenguaje hablado y escrito sobre la
base de la experiencia, para luego hacer juicios acerca de un
problema, cuya solución se logra con mejores juicios y más
rápidamente que el ser humano. En la medicina tiene gran utilidad al
acertar el 85 % de los casos de diagnóstico.
EJEMPLO:
TIC TAC TOE. Es una aplicación de inteligencia artificial.
17. SISTEMAS DISTRIBUIDOS
Un sistema distribuido se define como una colección de
computadores autónomos conectados por una red, y con el software
distribuido adecuado para que el sistema sea visto por los usuarios
como una única entidad capaz de proporcionar facilidades de
computación.
EJEMPLO:
Servidores de correo.- Gestiona el envío y recepción de
correo de un grupo de usuarios (el servidor no necesita ser
muy potente). El servidor solo debe utilizar un protocolo de
correo.