El documento describe las funciones y usos del internet, incluyendo divertirse con música, películas, juegos y chistes; compartir con amigos, familiares y extraños a través de redes sociales; comprar productos; enamorarse conociendo parejas en línea; informarse sobre diferentes puntos de vista; y volverse famosos subiendo videos a plataformas como YouTube.
El documento discute los cambios en el comportamiento de los consumidores y las nuevas reglas del marketing en la era digital. Con la llegada de las redes sociales, los consumidores ahora interactúan y colaboran en línea en lugar de solo consumir contenido de manera pasiva. Las marcas deben aprender a conversar y escuchar a los consumidores a través de los nuevos canales sociales. En 2010, las estrategias de marketing interactivo y social media serán clave.
Las redes sociales han evolucionado desde los primeros intentos de comunicación a través de Internet en la década de 1970 hasta convertirse en plataformas globales con cientos de millones de usuarios. Ofrecen funcionalidades personales, profesionales y empresariales, y pueden clasificarse en generales, profesionales, de geolocalización y temáticas.
Megan Meier era una adolescente de 13 años que se suicidó después de una decepción amorosa causada por alguien que conoció en internet pero nunca llegó a conocer en persona. Vivía con sus padres Tina y Ron Meier, pero creció con poco interés y afecto de ellos. Josh Evans fue el supuesto enamorado online que la engañó y causó su muerte. Lori Drew, madre de la ex mejor amiga de Megan, fue la autora intelectual de la trampa que le causó tal daño a Megan.
Este documento presenta información sobre redes sociales y delitos informáticos. En el primer capítulo define las redes sociales, sus características, ventajas, desventajas e impacto pedagógico. Luego presenta una línea de tiempo sobre el surgimiento de varias redes sociales importantes. El segundo capítulo define los delitos informáticos y presenta algunos tipos como delitos contra la confidencialidad y la propiedad intelectual.
El documento proporciona información sobre Second Life, una plataforma virtual 3D donde los usuarios pueden interactuar a través de avatares. Explica que los usuarios pueden comunicarse, participar en actividades educativas o artísticas, realizar negocios y comprar y vender bienes virtuales utilizando la moneda de Second Life llamada Linden Dólar. También describe algunas funciones y servicios clave que ofrece Second Life como la creación de avatar, comunicaciones en tiempo real y la capacidad de crear y personalizar el mundo virtual.
El documento describe las redes sociales y cómo pueden usarse para hacer negocios. Explica que la World Wide Web fue creada por Tim Berners-Lee y Robert Cailiau en 1990 para compartir información en Internet, y que las redes sociales permiten a las personas conectarse y comunicarse online. También destaca que las redes sociales pueden usarse para formar redes de negocios que conectan a empresas y facilitan el crecimiento comercial.
Las redes sociales han existido desde siempre en la forma de grupos humanos como la familia y el trabajo. En la actualidad, las redes sociales online permiten a los individuos conectarse e interactuar de varias maneras. Algunas de las primeras redes sociales importantes incluyen SixDegrees.com, Friendster, MySpace y Facebook. Hoy en día, las redes sociales como Google+, YouTube, WhatsApp, LINE y Facebook son omnipresentes y han cambiado fundamentalmente la forma en que las personas se comunican.
El documento discute los cambios en el comportamiento de los consumidores y las nuevas reglas del marketing en la era digital. Con la llegada de las redes sociales, los consumidores ahora interactúan y colaboran en línea en lugar de solo consumir contenido de manera pasiva. Las marcas deben aprender a conversar y escuchar a los consumidores a través de los nuevos canales sociales. En 2010, las estrategias de marketing interactivo y social media serán clave.
Las redes sociales han evolucionado desde los primeros intentos de comunicación a través de Internet en la década de 1970 hasta convertirse en plataformas globales con cientos de millones de usuarios. Ofrecen funcionalidades personales, profesionales y empresariales, y pueden clasificarse en generales, profesionales, de geolocalización y temáticas.
Megan Meier era una adolescente de 13 años que se suicidó después de una decepción amorosa causada por alguien que conoció en internet pero nunca llegó a conocer en persona. Vivía con sus padres Tina y Ron Meier, pero creció con poco interés y afecto de ellos. Josh Evans fue el supuesto enamorado online que la engañó y causó su muerte. Lori Drew, madre de la ex mejor amiga de Megan, fue la autora intelectual de la trampa que le causó tal daño a Megan.
Este documento presenta información sobre redes sociales y delitos informáticos. En el primer capítulo define las redes sociales, sus características, ventajas, desventajas e impacto pedagógico. Luego presenta una línea de tiempo sobre el surgimiento de varias redes sociales importantes. El segundo capítulo define los delitos informáticos y presenta algunos tipos como delitos contra la confidencialidad y la propiedad intelectual.
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Las redes sociales han existido desde siempre en la forma de grupos humanos como la familia y el trabajo. En la actualidad, las redes sociales online permiten a los individuos conectarse e interactuar de varias maneras. Algunas de las primeras redes sociales importantes incluyen SixDegrees.com, Friendster, MySpace y Facebook. Hoy en día, las redes sociales como Google+, YouTube, WhatsApp, LINE y Facebook son omnipresentes y han cambiado fundamentalmente la forma en que las personas se comunican.
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas conectadas por relaciones como amistad o intereses comunes. El análisis de redes sociales estudia esta estructura aplicando teoría de grafos e identificando nodos y enlaces. Las redes sociales operan en muchos niveles y juegan un papel crítico en determinar agendas políticas.
El documento describe las redes sociales, incluyendo su definición, ejemplos de sus beneficios y riesgos, y explicaciones de cómo se pueden usar plataformas populares como Facebook, Twitter, YouTube, Flickr y LinkedIn. Explica que las redes sociales permiten a las personas conectarse e interactuar sobre intereses compartidos y que cada red tiene un objetivo específico.
El documento describe las redes sociales, definidas como sistemas abiertos de intercambio e interacción entre personas e instituciones. Generalmente son utilizadas por minorías marginadas para conectarse y organizarse en torno a intereses y necesidades compartidas. Las redes sociales en Internet permiten la interacción entre personas aunque no se conozcan y se construyen colectivamente a medida que cada miembro aporta contenido.
El documento proporciona una introducción al concepto de redes sociales e Internet. Explica que una red social es una estructura social que involucra a personas relacionadas a través de afinidades y relaciones. Luego resume brevemente la historia de las redes sociales desde los primeros mensajes de correo electrónico y BBS en la década de 1970 hasta plataformas actuales como Facebook, Twitter y LinkedIn. Finalmente, clasifica las redes sociales en horizontales, dirigidas a todo público, y verticales, especializadas en áreas profesionales u oc
Las redes sociales permiten a las personas conectarse online y compartir contenido. Existen varios tipos como Tuenti, Twitter y Facebook. Ofrecen ventajas como mantener el contacto con amigos y conocer nueva información, pero también riesgos a la privacidad y exceso de uso. En general, las redes sociales son una herramienta útil si se usan con cuidado y moderación.
Este documento proporciona información sobre redes sociales. Explica brevemente la teoría de las seis separaciones que subyace a las redes sociales y menciona algunas redes sociales populares como Facebook, Twitter, LinkedIn y YouTube. También describe brevemente el funcionamiento de estas redes sociales y proporciona algunos datos e información general sobre su uso y alcance.
Este documento presenta información sobre redes sociales y plataformas virtuales. Explica qué son Second Life, Facebook, WhatsApp, Instagram, Twitter, LinkedIn y YouTube, cómo funcionan, quiénes los crearon y para qué se usan. También describe los servicios que ofrecen las redes sociales en general, ventajas y desventajas de su uso, y recomendaciones sobre privacidad y seguridad.
Pyra Labs lanzó Blogger en 1999 como una de las primeras herramientas dedicadas a la publicación de blogs. Blogger fue comprado por Google en 2003 y se ha convertido en uno de los 16 dominios más visitados en Internet debido a su facilidad de uso y servicios para usuarios. Los blogs permiten publicar contenido y comentarios de lectores, aunque depende de las opciones configuradas por cada autor.
El documento habla sobre Megan Meier, una adolescente estadounidense que se suicidó luego de ser acosada en MySpace por Lori Drew, una vecina que creó una cuenta falsa haciéndose pasar por un chico llamado Josh Evans. Drew utilizó esta cuenta para enviarle mensajes hostiles a Meier que la llevaron al suicidio. El documento también cubre otros temas relacionados con redes sociales como Second Life, sus creadores y monedas virtuales.
Taller de Redes Sociales y Megan Meiersebashuila15
El documento proporciona información sobre varias redes sociales y plataformas virtuales como MySpace, Second Life, Facebook, WhatsApp, Google+, YouTube, Twitter, Instagram, LinkedIn, Reddit y Pinterest. Describe brevemente el propósito de cada plataforma, cómo funciona y sus características principales.
El documento describe la evolución de Internet hacia la Web 2.0, donde los usuarios aportan contenido y comparten información a través de redes sociales. Explica que la Web 2.0 permite recibir información personalizada a través de RSS y redes como Facebook y Twitter. También destaca que las empresas deben integrarse en la Web 2.0 para promocionarse y responder rápidamente a comentarios sobre sus productos.
Tema Solution is a training and placement services provider focused on sectors in India requiring skilled workers. Founded in 2005 in Trichy, it has since expanded to Chennai and Coimbatore. The company understands that manpower is key to business success and works to match job seekers with employers. Tema Solution provides training for engineering fields like mechanical, aeronautical and software development. It also assists with project development, recruitment, and corporate training.
El documento define objetos de aprendizaje, sus propiedades y componentes. Explica que un objeto de aprendizaje es una entidad digital desarrollada para generar conocimientos y habilidades requeridas para una tarea. Los objetos tienen propiedades como subjetividad, realidad, historicidad y comunicabilidad. Se componen de unidades de información, contenido y didácticas, así como prerrequisitos, objetivos, actividades, recursos, evaluación y metadatos. También describe estándares y especificaciones para objetos de aprendizaje como LOM
MathMazing is an exergame designed to improve children's arithmetic skills through 3D gesture recognition. It aims to make drill and practice more engaging by incorporating physical movement through gestures detected by a Kinect sensor. A usability study found that children not only found MathMazing enjoyable but preferred its gesture-based interaction over traditional input methods. It also reduced the time children needed to calculate and select correct answers. Future work includes testing with more children and expanding the game to cover additional math and other academic subjects.
This document provides a training course on creating workbooks in Microsoft Excel 2003. It covers creating a new workbook, entering text and numbers into cells, editing data, and inserting and deleting columns and rows. The training includes lessons on meeting the workbook, entering data, and editing data and worksheets. It provides instructions and examples for common tasks in Excel and quizzes to test understanding.
This document defines and provides examples of simple machines including inclined planes, wedges, screws, levers, pulleys, wheel and axles. It explains work as a force acting over a distance, and power as the rate at which work is done. Examples are provided for calculating work, power, and mechanical advantage. Compound machines are described as combinations of two or more simple machines.
El correo electrónico y los BBS sentaron las bases para el desarrollo de las redes sociales en la década de 1970. En los años 90 surgieron pioneras como GeoCities y TheGlobe que permitían a los usuarios crear páginas web y contenido personal. A principios de los 2000, plataformas como Friendster, MySpace y LinkedIn ganaron popularidad, pero Facebook se consolidó como líder a partir de 2008 al conectar a estudiantes y luego a todo tipo de usuarios.
El documento resume la historia y evolución de las redes sociales desde 1971 hasta la actualidad, destacando hitos como el correo electrónico, los BBS, el nacimiento de plataformas como AOL, MySpace, Facebook y Twitter. También define qué son las redes sociales, y analiza ventajas como la conexión global y desventajas como la exposición de datos personales. Por último, presenta las redes sociales más populares y explica brevemente el concepto de Web 2.0.
Las redes sociales han evolucionado desde el primer correo electrónico enviado en 1971 hasta plataformas como Facebook y Twitter. Al principio, los usuarios compartían mensajes a través de sistemas de tablón de anuncios y Usenet, mientras que sitios pioneros como Geocities y SixDegrees permitieron a los usuarios crear perfiles y conectarse con amigos. A medida que las redes sociales ganaron popularidad en la década de 2000 con el lanzamiento de Facebook, MySpace y Twitter, también surgieron preocupaciones sobre los peligros potenciales para los usuarios,
El documento resume la historia del desarrollo de las redes sociales desde 1971 hasta 2011, comenzando con el envío del primer correo electrónico y el intercambio de mensajes a través de líneas telefónicas. Luego describe algunas de las primeras redes sociales como GeoCities en 1994 y Sixdegrees.com en 1997, seguidas por el lanzamiento de plataformas populares como Friendster en 2002, MySpace en 2003, Facebook en 2004, y Twitter en 2006. Finalmente, señala que en 2011 Facebook superó a MySpace como la red social líder con 600 mill
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas conectadas por relaciones como amistad o intereses comunes. El análisis de redes sociales estudia esta estructura aplicando teoría de grafos e identificando nodos y enlaces. Las redes sociales operan en muchos niveles y juegan un papel crítico en determinar agendas políticas.
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El documento habla sobre Megan Meier, una adolescente estadounidense que se suicidó luego de ser acosada en MySpace por Lori Drew, una vecina que creó una cuenta falsa haciéndose pasar por un chico llamado Josh Evans. Drew utilizó esta cuenta para enviarle mensajes hostiles a Meier que la llevaron al suicidio. El documento también cubre otros temas relacionados con redes sociales como Second Life, sus creadores y monedas virtuales.
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MathMazing is an exergame designed to improve children's arithmetic skills through 3D gesture recognition. It aims to make drill and practice more engaging by incorporating physical movement through gestures detected by a Kinect sensor. A usability study found that children not only found MathMazing enjoyable but preferred its gesture-based interaction over traditional input methods. It also reduced the time children needed to calculate and select correct answers. Future work includes testing with more children and expanding the game to cover additional math and other academic subjects.
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This document defines and provides examples of simple machines including inclined planes, wedges, screws, levers, pulleys, wheel and axles. It explains work as a force acting over a distance, and power as the rate at which work is done. Examples are provided for calculating work, power, and mechanical advantage. Compound machines are described as combinations of two or more simple machines.
El correo electrónico y los BBS sentaron las bases para el desarrollo de las redes sociales en la década de 1970. En los años 90 surgieron pioneras como GeoCities y TheGlobe que permitían a los usuarios crear páginas web y contenido personal. A principios de los 2000, plataformas como Friendster, MySpace y LinkedIn ganaron popularidad, pero Facebook se consolidó como líder a partir de 2008 al conectar a estudiantes y luego a todo tipo de usuarios.
El documento resume la historia y evolución de las redes sociales desde 1971 hasta la actualidad, destacando hitos como el correo electrónico, los BBS, el nacimiento de plataformas como AOL, MySpace, Facebook y Twitter. También define qué son las redes sociales, y analiza ventajas como la conexión global y desventajas como la exposición de datos personales. Por último, presenta las redes sociales más populares y explica brevemente el concepto de Web 2.0.
Las redes sociales han evolucionado desde el primer correo electrónico enviado en 1971 hasta plataformas como Facebook y Twitter. Al principio, los usuarios compartían mensajes a través de sistemas de tablón de anuncios y Usenet, mientras que sitios pioneros como Geocities y SixDegrees permitieron a los usuarios crear perfiles y conectarse con amigos. A medida que las redes sociales ganaron popularidad en la década de 2000 con el lanzamiento de Facebook, MySpace y Twitter, también surgieron preocupaciones sobre los peligros potenciales para los usuarios,
El documento resume la historia del desarrollo de las redes sociales desde 1971 hasta 2011, comenzando con el envío del primer correo electrónico y el intercambio de mensajes a través de líneas telefónicas. Luego describe algunas de las primeras redes sociales como GeoCities en 1994 y Sixdegrees.com en 1997, seguidas por el lanzamiento de plataformas populares como Friendster en 2002, MySpace en 2003, Facebook en 2004, y Twitter en 2006. Finalmente, señala que en 2011 Facebook superó a MySpace como la red social líder con 600 mill
El documento resume la evolución de las redes sociales desde 1971 hasta 2011. Algunos de los hitos más importantes incluyen el primer correo electrónico en 1971, el lanzamiento de GeoCities en 1994 que permitió a los usuarios crear sus propias páginas web, el lanzamiento de Friendster en 2002 que conectó a "amigos reales" en línea y el lanzamiento de Facebook en 2004 originalmente para estudiantes universitarios.
Azpe informática te invita a darte un paseo por la historia de las redes sociales y te sugiere contactar con Azpe para convertirte en un experto en ofimatica
Este documento describe las redes sociales, su historia y características. Explica que las primeras redes sociales surgieron en la década de 1970 y que plataformas como Friendster, Myspace y Facebook revolucionaron el concepto en los años 2000. También destaca que las redes sociales permiten a los usuarios conectarse con amigos, compartir contenidos y descubrir personas con intereses similares.
Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas conectadas por relaciones como amistad o intereses comunes. Las primeras redes sociales en internet como GeoCities y TheGlobe permitieron a los usuarios crear páginas web y conectarse con otros. Redes posteriores como Friendster, MySpace y Facebook permitieron a los usuarios crear perfiles y conectarse con amigos reales, con Facebook convirtiéndose en la red social líder.
Internet nació en 1983 cuando el Departamento de Defensa de EE.UU. adoptó el protocolo TCP/IP para su red ARPANET, creando la red Arpa Internet. En 1988 apareció el primer virus informático, mientras que en 1996 Nokia lanzó el primer teléfono móvil con conexión a Internet. En 1997 nacieron populares servicios como Google, Hotmail y Facebook, y el número de usuarios de Internet no ha parado de crecer desde entonces.
Las redes sociales son estructuras sociales donde los individuos se relacionan entre sí y comparten contenido e interacciones. Algunas de las primeras redes sociales incluyen SixDegrees y Friendster a finales de los 90, mientras que Facebook, Twitter y YouTube se hicieron populares a principios de los 2000. Las redes sociales permiten a los usuarios conectarse con amigos, compartir contenido y descubrir nuevas conexiones.
Las redes sociales son estructuras sociales donde los individuos se relacionan entre sí y comparten contenido e interacciones. Algunas de las primeras redes sociales incluyen SixDegrees y Friendster a finales de los 90, mientras que Facebook, Twitter y YouTube se hicieron populares a principios de los 2000. Las redes sociales permiten a los usuarios conectarse con amigos, compartir contenido y descubrir nuevas conexiones.
Este documento describe las redes sociales, incluyendo su definición, tipos principales como Facebook e Instagram, uso a nivel mundial y en España, propietarios como Mark Zuckerberg, ingresos generados, historia desde la década de 1970, y problemas como el ciberacoso.
Este documento describe brevemente la historia y características de las redes sociales. Comenzó con el correo electrónico y los BBS en la década de 1970, y continuó con el desarrollo de sitios como GeoCities, SixDegrees y Friendster en la década de 1990. En la actualidad, las principales redes sociales incluyen Facebook, Twitter, YouTube, Instagram y LinkedIn, que permiten a los usuarios compartir contenido y conectarse entre sí.
Las redes sociales son estructuras sociales donde los individuos se relacionan entre sí y comparten contenido e interacciones. Algunas de las primeras redes sociales incluyen GeoCities en 1994 y SixDegrees en 1997. En la actualidad, las redes sociales más populares son Facebook, YouTube, Twitter e Instagram.
Las redes sociales han evolucionado desde los primeros intercambios de correo electrónico y mensajes en 1971 hasta plataformas globales como Facebook y Twitter en la actualidad. Inicialmente, sitios como GeoCities y TheGlobe permitieron a los usuarios crear páginas web personales y conectarse con otros de intereses similares. En la década de 2000, redes como Friendster, MySpace y Facebook permitieron a los usuarios crear perfiles y hacer lista de amigos, lo que llevó a su rápida adopción a nivel mundial.
Este documento presenta una línea de tiempo del desarrollo de Internet desde 1955 hasta 1998. Comienza con la creación del primer modem por la compañía Bell en 1958 y la fundación de ARPA en 1961, que luego creó ARPANET en 1967. ARPANET conectó 4 computadoras en 1969 y se envió el primer correo electrónico en 1971. En los años siguientes, más redes se conectaron a ARPANET y surgieron los newsgroups y el World Wide Web. El número de computadoras conectadas creció exponencialmente a lo largo de la década de 1990,
Las redes sociales permiten a las personas conectarse con amigos y hacer nuevas amistades para compartir contenido e intereses. Se originaron en la década de 1970 con el correo electrónico y los sistemas de tableros de anuncios, y plataformas pioneras como Friendster y Facebook lanzadas en las décadas de 1990 y 2000 permitieron a las personas conectarse en línea. Las redes sociales más populares actualmente son Facebook, Twitter y otras que almacenan grandes cantidades de datos personales que se explotan comercialmente.
Las redes sociales han ganado popularidad rápidamente convirtiéndose en negocios exitosos y lugares para conexiones humanas. Aunque parecen un invento reciente, sitios que fomentaban redes de amigos surgieron alrededor de 2001-2002, con Friendster, Tribe y Myspace volviéndose populares en 2003. En 2004 se lanzó Facebook originalmente para estudiantes universitarios, y en 2008 desplazó a Myspace como la red social líder.
Este documento resume los hitos más importantes en el desarrollo de las redes sociales e internet desde 1971 hasta 2011, incluyendo el primer correo electrónico, el surgimiento de BBS y Usenet, el lanzamiento de pioneras redes sociales como GeoCities, Sixdegrees y Friendster, y el auge de plataformas líderes como Facebook, Twitter y Tuenti.
Mi Carnaval, sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribució...micarnavaltupatrimon
El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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Si quieres alcanzar tus sueños y tener el estilo de vida que deseas, es primordial que te comprometas contigo mismo y realices todos los ejercicios que te propongo para recibieron lo que mereces, incluso algunos milagros que no tenías en mente
2. Saludos
SOMOS UN GRUPO DE CREATIVOS, DISEÑADORES, PUBLICISTAS,
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DEDICADOS A IDEAR SOLUCIONES MEMORABLES QUE BENEFICIEN
A NUESTROS ALIADOS, SUS USUARIOS, A LA CULTURA Y LA SOCIEDAD.
UN POCO DE LO QUE HACEMOS
ESTRATEGIA CREATIVA 3D MAPPING
SOCIAL MEDIA (CONTENIDO) PLANIFICACIÓN DE EVENTOS
DISEÑO GRÁFICO PRODUCCIÓN MUSICAL
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DISEÑO WEB DIRECCIÓN DE ARTE
MOTION GRAPHICS DESARROLLO DE NEGOCIOS (EMPRENDIMIENTO)
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3. Si Del Cielo Nos Caen
Recursos, Le Sacamos
El Jugo...
CREAMOS SOLUCIONES QUE MAXIMIZAN EL USO DE LOS RECURSOS
CON RESULTADOS QUE VAN MAS ALLÁ DE LAS EXPECTATIVAS.
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4. Abast. Diversos Camden CHS8 Hard Rock Café La Nota Diferente
Alfa Romeo Capital DBG Dewar’s Imagine Punta Cana Listin Diaro
AXE Casa de Teatro Encuentro Innova Marketing La Enoteca
Bacardi Codetel Estudio Garcia Godoy J&B La Espiral
Brahma CCESD Fresita JWT Pizzarelli
Brugal Cinema Café Flow Mag La Zarina Marlboro
PREGUNTA POR AHÍ
Museo de Arte Moderno Palma Real S.V. Redbull Shampoo Vicini
Nokia PAV Entertainment Ribereño The One Vinos S.A.
Orange Poto Entertainment Swatch Top
Op Puma Sansouci Ports Uepa Mag
Presidente Radio Listin Sema Velero
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5. A LO QUE VINIMOS
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6. HISTORIA DE LAS REDES
1971
Se envía el primer email.
1995
TheGlobe.com permite la personalización,
2000
Colapsa el mercado de valores cuando
2006
Aparece Twitter.
publicación y la interacción con demás explota la burbuja “.com”.
usuarios.
1979
Primer “bulletin board” en línea.
1996
ICQ crea el primer sistema de Mensaje
2002
Empieza el desarrollo de la Web 2.0
2007
Apple introduce el iPhone y nace Tumblr.
Instantáneo (Instant Message / IM). con Friendster.
1980
Compuserve crea el chat (chatroom);
1997
Se lanza la primera red social Six Degrees.
2003
Se lanza Myspace (codificado en
2008
Facebook supera a Myspace como líder de las redes
Primer servicio comercial en línea. 10 días), LinkedIn, Photobucket sociales. Nace Groupon.
y Delicio.us.
1991
El World Wide Web (www) se hace
1998
La película “You’ve Got Mail” popularizó
2004
Nace Digg y Flickr. Se codfica Facebook
2011
Facebook supera los 600 Millones de
accesible al público. es uso del email como una herramienta de solo para estudiantes de la universidad usuarios activos. Apple integra Twitter en sus
comunicación. de Harvard. sistema operativo iOS5.
1994
Se crea Geocities. La primera comunidad en
1999
La creación de NAPSTER consolidó el
2005
Youtube y Reddit suben en línea.
2012
Facebook adquiere a Instagram por 1Billón
línea para construir sitios web. intercambio de archivos entre usuarios (Peer de dólares a sólo 17 meses de su lanzamiento
to peer / p2p). y se cotiza en la bolsa de valores de EEUU.
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7. WATAGATAPITUSREDES
ESTO ES SÓLO UNA MUESTRA DEL UNIVERSO
DE REDES SOCIALES EN EL INTERNET
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8. ¿EL INTERQUÉ?
SEGÚN JOSÉ: “EL INTERNET ES UNA VAINA BACANA, AHÍ TA
TO’ LO QUE YO NECESITO. POR AHÍ YO VEO PELÍCULA, BAJO
MÚSICA, ME LIGO MI JEVITA, LEO REMOLACHA PA ENTERAME
DE LO QUE TA PASANDO, TU VÉ?... AHÍ TA TO VARÓN.”
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9. EL INTERNET ES DONDE NOS DIVERTIMOS
MÚSICA PELÍCULAS
VIDEO
JUEGOS CHISTES
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10. EL INTERNET ES DONDE COMPARTIMOS CON
AMIGOS, FAMILIARES & EXTRAÑOS
KICKBEE ENVIÓ SU PRIMER
TWEET ANTES DE NACER
AL PATEAR A SU MAMÁ
EN EL VIENTRE.
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11. EL INTERNET ES DONDE COMPRAMOS
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12. EL INTERNET ES DONDE NOS ENAMORAMOS
1 DE CADA 5 PERSONAS
ENTRE 19 Y 25 AÑOS COMIENZA
SU RELACIÓN ONLINE.
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13. EL INTERNET ES DONDE NOS ENTERAMOS DE
TODOS LOS PUNTOS DE VISTA
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14. EL INTERNET ES DONDE NOS HACEMOS FAMOSOS
TODO COMENZÓ GRACIAS
A UN VIDEO SUBIDO A
YOUTUBE Y AHORA QUIÉN
NO CONOCE A DEIBA?
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15. EL INTERNET ES DONDE PODEMOS:
BUSCAR TRABAJO
COMUNICARNOS VÍA VIDEO CONFERENCIA
EDUCARNOS A DISTANCIA
ENCONTRAR FUENTES DE INFORMACIÓN (MÉDICA,
CULINARIA, GUBERNAMENTAL)
INTERNET BANKING
TRANSFERIR CONTENIDO DIGITAL
TRABAJAR
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16. POR SI NO LO SABÍAS, LAS REDES:
“ESTÁN SIEMPRE DISPONIBLES Y CON “SON GRATIS, TANTO PARA EMPRESAS COMO
INFORMACIÓN AL INSTANTE.” PARA PARTICULARES.”
“SON GLOBALES... O UNIVERSALES? “NO SOLO SON SITIOS WEB, HAY APPS Y CONTENIDO
(EL MARS PHOENIX LANDER ENVIÓ UN TWEET DESDE MARTE RELEVANTE... CUALQUIERA PUEDE CREAR CONTENIDO...
INFORMANDO QUE HABÍA ENCONTRADO HIELO.)” YA NO ES DE POCOS A MUCHOS, ES DE MUCHOS A MUCHOS.”
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17. EL QUE PESTAÑEA PIERDE
INSTAGRAM PINTEREST FACEBOOK
- 30MM de usuarios. - Una de las 10 redes sociales con mas - 850MM personas activas al mes.
- 1MM de descargas el primer día de la de 11MM visitas por semana. - 250MM fotos subidas a diario.
nueva versión para Adroid. - 10.4M de usuarios registardos. - 425MM usuarios desde móviles.
TWITTER LINKEDIN YOUTUBE
- 465MM cuentas abiertas. - 2 nuevos miembros por segundo. - 3er sitio web mas visitado (Alexa).
- 175MM tweets al día. - EU 57MM y Europa 34M miembros. - 2 billion vistas al día.
- 1M de cuentas nuevas cada día. - $552MM de ganancias en el 2011. - 44% de sus usuarios está entre los 12
y 44 años de edad.
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18. ¿HAY DE ESO AQUÍ?
° MAS DE DOS MILLONES DE CUENTAS EN FACEBOOK
EN LA REP DOM MAYORES DE 18:
~ 1.3MM EN SANTO DOMINGO.
~ 0.445MM EN SANTIAGO.
~ 0.255MM EN EL RESTO DEL PAÍS.
° MAS DE 1.3MM DE LÍNEAS DE INTERNET (Feb 2012).
° MAS DE 4.1MM DE USUARIOS DE INTERNET 2011.
° MAS DE 8.9MM DE TELÉFONOS MÓVILES EN LA RD.
[CIFRAS, DIC 2011]
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19. EL INTERNET ES UN PATIO
EN SEIS PASOS, Y CON LAS TECNOLOGÍAS DISPONIBLES, SE
PODRÍA ENVIAR UN MENSAJE A CASI TODOS LOS INDIVIDUOS
CONECTADOS A CUALQUIER RED DEL PLANETA.
1° 2° 3° 4° 5° 6°
1° 1 PERSONA = 100 CONOCIDOS. 4° 1,000,000 x 100 = 100,000,000 Per.
2° 100 X 100 = 10.000 P/INTERACTUAN. 5° 100,000,000 x 100 = 1,000,000,000,000
3° 10,000 X 100 = 1,000,000 P/ CONECTADAS. 6° 1,000,000,000,000...
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20. 78% DE LOS
CONSUMIDORES
CONFIAN EN
RECOMENDACIONES
DE RELACIONADOS.
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21. BUENO BONITO & BARATO
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22. Exposición Al Público
Para Desarrollar La Marca
Y Generar Negocios.
KENNY POWERS KSWISS VIDEO AD
FUE VISTO UNAS 4 MM DE VECES, LO
QUE REPRESENTÓ UN INCREMENTO DE
250% EN LA VENTAS ONLINE Y MAS DE
1,250% DE INCREMENTO EN EL
NÚMERO DE SEGUIDORES EN LAS
REDES SOCIALES.
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23. LOUIS CK INVIRTIÓ US$200MIL EN
LA PRODUCCIÓN Y GRABACIÓN DE
SU ÚLTIMO SHOW PARA VENDERLO
EXCLUSIVAMENTE ONLINE...12 HORAS
DESPUÉS DE PONERLO A LA VENTA
ONLINE A UN PRECIO DE US$5, HABÍA
RECUPERADO SU INVERSIÓN.
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24. OBAMA SE AHORRÓ 47MM DE DÓLARES EN SU
CAMPAÑA USANDO YOUTUBE EN LUGAR DE TV.
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25. Mercado Focalizado.
Ideal Para Llegar A Un Target
Específico.
WIMPY QUERIA COMUNICAR A LA COMUNIDAD
NO VIDENTE QUE TIENEN DISPONIBLE EN TODOS
SUS RESTAURANTES MENUS ESCRITOS EN
BRAILLE. PARA COMUNICARLO, HICIERON LOS
“BRAILLE BURGERS”. PANES DE HAMBURGUESA
CON LAS SEMILLAS DE AJONJOLÍ COLOCADAS
DE TAL FORMA QUE ESCRIBIERAN BRAILLE PARA
QUE UN NO VIDENTE SUPIERA QUE TIPO DE
HAMBUERGESA ES ANTES DE PROBARLA.
CON SOLO 15 HAMBURGERS SU MENSAJE LLEGÓ A
MAS DE 800,000 NO VIDENTES.
VER VIDEO
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26. NO SE PONCHE...
ERRORES COMUNES
NO SER AUTÉNTICO.
ENVIAR EMAILS MASIVOS (SPAM).
HABLAR MUCHO DE LA MARCA Y SUS PRODUCTOS.
TRATAR DE HARDSELL.
NO RESPONDER A LOS USUARIOS.
ESTAR INACTIVO O SIN NADA.
LLEVAR LA MISMA PUBLICIDAD O PROMOCION DE MEDIOS
TRADICIONALES (RADIO, TV, PRENSA) A LAS REDES
SOCIALES.
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27. ¿Cómo Podemos Ayudarle?
SOCIAL MEDIA ANÁLISIS Y MEDICIÓN:
Monitoreo de campañas para optimizar sus resultados.
Creación y mantenimiento de perfiles de facebook, twitter,
youtube, entre otras. Medición de logros y deficiencias para aplicar lo aprendido
a futuras campañas.
CREACIÓN Y MANEJO DE CONTENIDO
Creación de contenido original en formato blog.
NUESTRO EQUIPO:
Reblog de contenido relacionado con la marca. Creativos, diseñadores, arquitectos, ilustradores,
animadores, cineastas, músicos, escritores.
Presencia constante en la redes sociales.
Comunicación Activa con los usuarios en un universo
donde las normas tradicionales no aplican.
ESTRATEGIA Y PLANIFICACIÓN:
Evaluación del posicionamiento, debilidades y fortalezas
de la marca.
Indentificar como, cuando, donde y por que reaccionan los
usuarios.
Establecer metas y tácticas para campañas específicas.
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28. ¿Cuál Es El Plan?
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EVALUACIÓN PLANIFICACIÓN IMPLEMENTACIÓN CONTROL & SEGUIMIENTO
DONDE ESTAMOS QUE QUEREMOS, EJECUCIÓN DEL ESCUCHAR, ANOTAR,
Y DONDE ESTÁ LA COMO HACEMOS. PLAN. RESPONDER Y MEJORAR.
COMPETENCIA.
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29. Debemos Conocer Sus Necesidades Para Poder
Ofrecer Soluciones Acorde A Sus Estrategias Y
Objetivos.
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