La lúdica se identifica con actividades recreativas que producen diversión y alegría. Construir juegos involucra creatividad al igual que las matemáticas, y el juego puede despertar la curiosidad hacia métodos y procedimientos matemáticos.
El documento habla sobre la lúdica y su importancia en el aprendizaje. Define la lúdica como acciones que producen diversión, placer y alegría como el teatro, la danza, la música y los juegos. Explica que la capacidad lúdica se desarrolla a través de las estructuras cognitivas, afectivas y emocionales. Además, señala que las actividades lúdicas ayudan al desarrollo de habilidades en los estudiantes y que la clase lúdica es un ambiente de apre
Recursos para el aprendizaje, lúdica y creatividadRosa Perozo
El documento habla sobre los recursos para el aprendizaje, la lúdica y la creatividad. Explica que la lúdica se refiere a la necesidad humana de comunicarse, expresarse y producir emociones a través del entretenimiento y la diversión. También define la creatividad como la generación de nuevas ideas y el docente mediador como aquel que facilita el aprendizaje. Finalmente, analiza las teorías sobre el juego y su importancia en el desarrollo infantil.
El documento describe cómo los juegos lúdicos pueden usarse para desarrollar habilidades matemáticas en los estudiantes. Sugieren que los maestros usen actividades dinámicas, ingeniosas y creativas como juegos de mesa, rompecabezas y acertijos para motivar a los estudiantes y hacer las matemáticas más significativas y entretenidas. También ayudan a desarrollar destrezas como clasificar, comparar y establecer relaciones, lo que mejora el pensamiento matemático.
El documento habla sobre la relación entre las emociones, la postura corporal y el aprendizaje de las matemáticas. Explica que los estados de ánimo y la postura corporal se afectan mutuamente y afectan al funcionamiento cerebral y el aprendizaje. También destaca la importancia de utilizar diferentes representaciones como números, figuras, música y actividades lúdicas para enseñar conceptos matemáticos de una manera que involucre todos los sentidos.
La tesis presenta una estrategia metodológica para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas en el octavo grado de una escuela ecuatoriana. El documento incluye un diagnóstico del proceso actual de enseñanza y aprendizaje, la fundamentación teórica de la estrategia propuesta y su validación. La estrategia se basa en potenciar las funciones de los tres hemisferios cerebrales para lograr un aprendizaje significativo.
Recursos Didàcticos estructurados para la enseñanza de Matemàtica en PrimariaRosa Cuba Samamé
La iniciaciòn a la matemàtica formal requiere de todo un proceso que muchas veces obviamos, el desarrollo de las habilidades cognitivas bàsicas son sumamente importantes para el logro del aprendizaje matemàtico y deben adquirirse en los primeros años sin embargo este depende de dos factores: El desarrollo de habilidades operatorias y el razonamiento lògico, los recursos didàcticos estructurados pueden ayudarnos efectivamente a nosotros los maestros en este trabajo.
El Modelo de Van Hiele como estrategia lúdica para la enseñanza y aprendizaje...yolimar vivas
Este documento presenta una propuesta para enseñar geometría a estudiantes de primer año de educación media general usando estrategias lúdicas basadas en el modelo de Van Hiele. El objetivo es diagnosticar y mejorar el conocimiento de los estudiantes sobre cuerpos geométricos y cálculo de volumen a través de actividades prácticas como la papiroflexia. El documento describe las fases y unidades didácticas de la enseñanza, incluyendo definiciones, clasificaciones y fórmulas para calcular volúmenes.
Este documento describe la metodología para la enseñanza de las matemáticas. Explica que la metodología didáctica considera factores como los resultados de aprendizaje, las características de los estudiantes y profesores, y las condiciones del aula. Además, distingue entre métodos de investigación, organización y transmisión según la naturaleza de los objetivos, y recomienda técnicas de estudio como realizar las tareas, asistir a clases y dominar conceptos clave.
El documento habla sobre la lúdica y su importancia en el aprendizaje. Define la lúdica como acciones que producen diversión, placer y alegría como el teatro, la danza, la música y los juegos. Explica que la capacidad lúdica se desarrolla a través de las estructuras cognitivas, afectivas y emocionales. Además, señala que las actividades lúdicas ayudan al desarrollo de habilidades en los estudiantes y que la clase lúdica es un ambiente de apre
Recursos para el aprendizaje, lúdica y creatividadRosa Perozo
El documento habla sobre los recursos para el aprendizaje, la lúdica y la creatividad. Explica que la lúdica se refiere a la necesidad humana de comunicarse, expresarse y producir emociones a través del entretenimiento y la diversión. También define la creatividad como la generación de nuevas ideas y el docente mediador como aquel que facilita el aprendizaje. Finalmente, analiza las teorías sobre el juego y su importancia en el desarrollo infantil.
El documento describe cómo los juegos lúdicos pueden usarse para desarrollar habilidades matemáticas en los estudiantes. Sugieren que los maestros usen actividades dinámicas, ingeniosas y creativas como juegos de mesa, rompecabezas y acertijos para motivar a los estudiantes y hacer las matemáticas más significativas y entretenidas. También ayudan a desarrollar destrezas como clasificar, comparar y establecer relaciones, lo que mejora el pensamiento matemático.
El documento habla sobre la relación entre las emociones, la postura corporal y el aprendizaje de las matemáticas. Explica que los estados de ánimo y la postura corporal se afectan mutuamente y afectan al funcionamiento cerebral y el aprendizaje. También destaca la importancia de utilizar diferentes representaciones como números, figuras, música y actividades lúdicas para enseñar conceptos matemáticos de una manera que involucre todos los sentidos.
La tesis presenta una estrategia metodológica para mejorar la enseñanza y el aprendizaje de las matemáticas en el octavo grado de una escuela ecuatoriana. El documento incluye un diagnóstico del proceso actual de enseñanza y aprendizaje, la fundamentación teórica de la estrategia propuesta y su validación. La estrategia se basa en potenciar las funciones de los tres hemisferios cerebrales para lograr un aprendizaje significativo.
Recursos Didàcticos estructurados para la enseñanza de Matemàtica en PrimariaRosa Cuba Samamé
La iniciaciòn a la matemàtica formal requiere de todo un proceso que muchas veces obviamos, el desarrollo de las habilidades cognitivas bàsicas son sumamente importantes para el logro del aprendizaje matemàtico y deben adquirirse en los primeros años sin embargo este depende de dos factores: El desarrollo de habilidades operatorias y el razonamiento lògico, los recursos didàcticos estructurados pueden ayudarnos efectivamente a nosotros los maestros en este trabajo.
El Modelo de Van Hiele como estrategia lúdica para la enseñanza y aprendizaje...yolimar vivas
Este documento presenta una propuesta para enseñar geometría a estudiantes de primer año de educación media general usando estrategias lúdicas basadas en el modelo de Van Hiele. El objetivo es diagnosticar y mejorar el conocimiento de los estudiantes sobre cuerpos geométricos y cálculo de volumen a través de actividades prácticas como la papiroflexia. El documento describe las fases y unidades didácticas de la enseñanza, incluyendo definiciones, clasificaciones y fórmulas para calcular volúmenes.
Este documento describe la metodología para la enseñanza de las matemáticas. Explica que la metodología didáctica considera factores como los resultados de aprendizaje, las características de los estudiantes y profesores, y las condiciones del aula. Además, distingue entre métodos de investigación, organización y transmisión según la naturaleza de los objetivos, y recomienda técnicas de estudio como realizar las tareas, asistir a clases y dominar conceptos clave.
Este documento presenta estrategias metodológicas para abordar el TDAH en el aula de secundaria. Explica qué es el TDAH, su diagnóstico y tratamiento. Describe cómo funciona un adolescente con TDAH y consideraciones en el ámbito educativo como la importancia del reconocimiento. Propone estrategias generales como la organización de recursos, actividades y evaluación, así como la coordinación con la familia. El objetivo es ofrecer herramientas pedagógicas para mejorar el aprendizaje de estudiantes con TDA
Este documento proporciona recomendaciones para enseñar matemáticas a estudiantes con necesidades educativas especiales. Sugiere centrarse en actividades prácticas y relacionadas con la vida real, partir de los intereses de los estudiantes, y crear un ambiente de aprendizaje favorable. También recomienda utilizar métodos concretos como la recta numérica, el ábaco y manipulativos para enseñar conceptos matemáticos básicos.
Diapositivas de la ponencia realizada en el ciclo de conferencias Matemática Educativa 2006, realizada por los estudiantes de la especialidad de matemática y física de la Facultad de Educación de la UNMSM, lima, Per�.
El documento presenta los elementos curriculares de la asignatura de Educación Plástica y Visual para la etapa secundaria. Describe los cambios en el contexto cultural y educativo que motivan una revisión de los objetivos, contenidos y criterios de evaluación. Se estructura en bloques temáticos los contenidos y se redactan los objetivos y criterios de evaluación en términos de competencias.
Este documento describe los beneficios de los juegos didácticos en la enseñanza. Explica que los juegos didácticos pueden hacer que el aprendizaje sea más divertido y motivador para los estudiantes, al tiempo que les ayudan a desarrollar habilidades como la resolución de problemas y la toma de decisiones. También destaca que los juegos didácticos permiten evaluar el nivel de conocimiento de los estudiantes y mejorar las relaciones interpersonales.
Recurso didáctico estrategias de aprenizaje-julio pimienta prietoModesto Ramos Sánchez
Este documento presenta estrategias de aprendizaje constructivistas. Brevemente describe el resumen como la identificación de las ideas principales de un texto. Luego, ofrece ejemplos de resúmenes de textos sobre nubes y una mujer excepcional en 3 oraciones o menos en cada caso.
Capacitación - Taller a los docentes del Área de Matemática_E.I.E. Humberto Luna-2014. Rutas de Aprendizaje y Construcción de capacidades e indicadores para el Dominio de Geometría y Estadística-Probabilidad de 1ro. a 5to. año del nivel secundario.
Atte.
Edgar Zavaleta Portillo
El documento discute el valor educativo del juego. Explica que el juego sirve para desarrollar capacidades de los estudiantes de manera activa y afectiva. También menciona que a finales del siglo XX, K. Groos definió al juego como un entrenamiento anticipado para futuras habilidades serias. Luego, enumera varias ventajas pedagógicas del juego como despertar interés, fomentar la toma de decisiones y el trabajo en equipo.
Estrategias de aprendizaje matematicas en los diferentes niveles educativosLauraRubioH25
El documento describe las estrategias de aprendizaje de las matemáticas en diferentes niveles educativos, incluyendo el preescolar, la primaria y la secundaria. Explica que en el preescolar se enfoca en la manipulación y representación simbólica para desarrollar el razonamiento lógico-matemático. En la primaria, se trabajan temas como las operaciones concretas. Finalmente, en la secundaria, el enfoque está en estrategias para comprender conceptos más abstractos.
ESTRATEGIAS CREATIVAS Y HEURÍSTICAS PARA LE ENSEÑANZA DE LA MATEMATICAhogar
Este documento presenta un taller sobre estrategias creativas para la enseñanza y evaluación de la matemática dirigido a docentes de primaria. El taller abordará diversas estrategias creativas basadas en las Rutas del Aprendizaje del Ministerio de Educación para desarrollar las capacidades y conocimientos matemáticos en los estudiantes. El objetivo es mejorar la enseñanza de la matemática en la institución a través del intercambio de experiencias entre los docentes.
El documento describe diferentes materiales y recursos que se pueden utilizar en la enseñanza de las matemáticas, desde los tradicionales como libros y pizarras hasta otros más prácticos del entorno como papel usado, dados y barajas. Señala que estos materiales son una herramienta para lograr aprendizajes significativos y no un fin en sí mismos. Además, explica algunas actividades matemáticas que se pueden realizar con cada recurso.
Este documento describe varios juegos matemáticos para educación infantil utilizando materiales sencillos como botones, dados y cajas. Explica cómo jugar a llenar cajas tirando dados, o recoger botones del suelo y contarlos, variando las reglas para trabajar conceptos como suma y resta. También incluye instrucciones detalladas para fabricar un tablero de juego de árbol para trabajar esos mismos conceptos.
Este documento resume una tesis de maestría que investiga la influencia del "mentefacto conceptual" en el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de primer grado de secundaria en Perú. El estudio busca determinar cómo el mentefacto conceptual afecta el desarrollo de la capacidad de razonamiento, comunicación matemática y resolución de problemas. El documento presenta el marco teórico, metodología y resultados de pruebas aplicadas a 53 estudiantes para medir el impacto del mentefacto conceptual en sus habilidades
Actividades para desarrollar pensamiento lógicomatemático dienesSan Martin Schilling
Este documento describe el razonamiento lógico-matemático y cómo desarrollarlo utilizando bloques lógicos. Explica que el razonamiento lógico-matemático implica identificar, relacionar y operar conceptos, y permite resolver problemas nuevos. Luego describe actividades con bloques lógicos para desarrollar la clasificación, seriación, reconocimiento de atributos y otras habilidades lógicas.
Taller de matemáticas primer grado 2014luchotrener
¿Qué competencias trabajamos en matemática?
Desarrolla estrategias matemáticas para resolver problemas.
Comprende, relaciona, interpreta y aplica conceptos matemáticos.
Interpreta y utiliza el lenguaje matemático para registrar y comunicar.
Utiliza efectivamente procedimientos matemáticos.
El documento describe el modelo de Van Hiele para enseñar geometría, el cual propone 5 niveles de pensamiento geométrico: 1) visualización, 2) análisis, 3) ordenación sistemática, 4) deducción lógica, y 5) rigor. Explica cada nivel y las 5 fases para progresar entre ellos, concluyendo con un ejemplo de actividad para aplicar el modelo.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Este documento presenta estrategias metodológicas para abordar el TDAH en el aula de secundaria. Explica qué es el TDAH, su diagnóstico y tratamiento. Describe cómo funciona un adolescente con TDAH y consideraciones en el ámbito educativo como la importancia del reconocimiento. Propone estrategias generales como la organización de recursos, actividades y evaluación, así como la coordinación con la familia. El objetivo es ofrecer herramientas pedagógicas para mejorar el aprendizaje de estudiantes con TDA
Este documento proporciona recomendaciones para enseñar matemáticas a estudiantes con necesidades educativas especiales. Sugiere centrarse en actividades prácticas y relacionadas con la vida real, partir de los intereses de los estudiantes, y crear un ambiente de aprendizaje favorable. También recomienda utilizar métodos concretos como la recta numérica, el ábaco y manipulativos para enseñar conceptos matemáticos básicos.
Diapositivas de la ponencia realizada en el ciclo de conferencias Matemática Educativa 2006, realizada por los estudiantes de la especialidad de matemática y física de la Facultad de Educación de la UNMSM, lima, Per�.
El documento presenta los elementos curriculares de la asignatura de Educación Plástica y Visual para la etapa secundaria. Describe los cambios en el contexto cultural y educativo que motivan una revisión de los objetivos, contenidos y criterios de evaluación. Se estructura en bloques temáticos los contenidos y se redactan los objetivos y criterios de evaluación en términos de competencias.
Este documento describe los beneficios de los juegos didácticos en la enseñanza. Explica que los juegos didácticos pueden hacer que el aprendizaje sea más divertido y motivador para los estudiantes, al tiempo que les ayudan a desarrollar habilidades como la resolución de problemas y la toma de decisiones. También destaca que los juegos didácticos permiten evaluar el nivel de conocimiento de los estudiantes y mejorar las relaciones interpersonales.
Recurso didáctico estrategias de aprenizaje-julio pimienta prietoModesto Ramos Sánchez
Este documento presenta estrategias de aprendizaje constructivistas. Brevemente describe el resumen como la identificación de las ideas principales de un texto. Luego, ofrece ejemplos de resúmenes de textos sobre nubes y una mujer excepcional en 3 oraciones o menos en cada caso.
Capacitación - Taller a los docentes del Área de Matemática_E.I.E. Humberto Luna-2014. Rutas de Aprendizaje y Construcción de capacidades e indicadores para el Dominio de Geometría y Estadística-Probabilidad de 1ro. a 5to. año del nivel secundario.
Atte.
Edgar Zavaleta Portillo
El documento discute el valor educativo del juego. Explica que el juego sirve para desarrollar capacidades de los estudiantes de manera activa y afectiva. También menciona que a finales del siglo XX, K. Groos definió al juego como un entrenamiento anticipado para futuras habilidades serias. Luego, enumera varias ventajas pedagógicas del juego como despertar interés, fomentar la toma de decisiones y el trabajo en equipo.
Estrategias de aprendizaje matematicas en los diferentes niveles educativosLauraRubioH25
El documento describe las estrategias de aprendizaje de las matemáticas en diferentes niveles educativos, incluyendo el preescolar, la primaria y la secundaria. Explica que en el preescolar se enfoca en la manipulación y representación simbólica para desarrollar el razonamiento lógico-matemático. En la primaria, se trabajan temas como las operaciones concretas. Finalmente, en la secundaria, el enfoque está en estrategias para comprender conceptos más abstractos.
ESTRATEGIAS CREATIVAS Y HEURÍSTICAS PARA LE ENSEÑANZA DE LA MATEMATICAhogar
Este documento presenta un taller sobre estrategias creativas para la enseñanza y evaluación de la matemática dirigido a docentes de primaria. El taller abordará diversas estrategias creativas basadas en las Rutas del Aprendizaje del Ministerio de Educación para desarrollar las capacidades y conocimientos matemáticos en los estudiantes. El objetivo es mejorar la enseñanza de la matemática en la institución a través del intercambio de experiencias entre los docentes.
El documento describe diferentes materiales y recursos que se pueden utilizar en la enseñanza de las matemáticas, desde los tradicionales como libros y pizarras hasta otros más prácticos del entorno como papel usado, dados y barajas. Señala que estos materiales son una herramienta para lograr aprendizajes significativos y no un fin en sí mismos. Además, explica algunas actividades matemáticas que se pueden realizar con cada recurso.
Este documento describe varios juegos matemáticos para educación infantil utilizando materiales sencillos como botones, dados y cajas. Explica cómo jugar a llenar cajas tirando dados, o recoger botones del suelo y contarlos, variando las reglas para trabajar conceptos como suma y resta. También incluye instrucciones detalladas para fabricar un tablero de juego de árbol para trabajar esos mismos conceptos.
Este documento resume una tesis de maestría que investiga la influencia del "mentefacto conceptual" en el aprendizaje de las matemáticas en estudiantes de primer grado de secundaria en Perú. El estudio busca determinar cómo el mentefacto conceptual afecta el desarrollo de la capacidad de razonamiento, comunicación matemática y resolución de problemas. El documento presenta el marco teórico, metodología y resultados de pruebas aplicadas a 53 estudiantes para medir el impacto del mentefacto conceptual en sus habilidades
Actividades para desarrollar pensamiento lógicomatemático dienesSan Martin Schilling
Este documento describe el razonamiento lógico-matemático y cómo desarrollarlo utilizando bloques lógicos. Explica que el razonamiento lógico-matemático implica identificar, relacionar y operar conceptos, y permite resolver problemas nuevos. Luego describe actividades con bloques lógicos para desarrollar la clasificación, seriación, reconocimiento de atributos y otras habilidades lógicas.
Taller de matemáticas primer grado 2014luchotrener
¿Qué competencias trabajamos en matemática?
Desarrolla estrategias matemáticas para resolver problemas.
Comprende, relaciona, interpreta y aplica conceptos matemáticos.
Interpreta y utiliza el lenguaje matemático para registrar y comunicar.
Utiliza efectivamente procedimientos matemáticos.
El documento describe el modelo de Van Hiele para enseñar geometría, el cual propone 5 niveles de pensamiento geométrico: 1) visualización, 2) análisis, 3) ordenación sistemática, 4) deducción lógica, y 5) rigor. Explica cada nivel y las 5 fases para progresar entre ellos, concluyendo con un ejemplo de actividad para aplicar el modelo.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
leyenda, mito, copla,juego de palabras ,epopeya,cantar de gestas,corrido popu...
Lúdica en matematicas
1.
2. La lúdica se
identifica con el ludo
que significa acción
que produce
diversión, placer y
alegría y toda acción
que se identifique
con la recreación.
*
3. Construir juegos
involucra creatividad,
como es el hacer
matemáticas.
El juego puede ser un
detonante de la
curiosidad hacia
procedimientos,
métodos matemáticos