Este documento compara tres plataformas de aprendizaje en línea: Claroline, Atutor y Moodle. Claroline es un software de código abierto desarrollado originalmente en Bélgica, que ofrece una interfaz sencilla y herramientas genéricas para crear entornos de aprendizaje. Atutor es también de código abierto y está diseñado para ser accesible y adaptable. Moodle es otro paquete de software de código abierto basado en un marco constructivista que permite incluir diversas actividades y cuenta con una gran comunidad de usu
Esta es la descripción utilizada para Moodle en el tutorial que abrió Edutic en Cartagena 2.007.
Puede ser reutilizada por la comunidad educativa tanto en su información como en su aspecto gráfico.
Las imágenes oficiales de moodle fueron tomadas bajo la misma licencia creative commons, otras fueron creadas por mí.
Esta es la descripción utilizada para Moodle en el tutorial que abrió Edutic en Cartagena 2.007.
Puede ser reutilizada por la comunidad educativa tanto en su información como en su aspecto gráfico.
Las imágenes oficiales de moodle fueron tomadas bajo la misma licencia creative commons, otras fueron creadas por mí.
Más allá de los recursos que ofrece Moodle encontramos numerosas aplicaciones o herramientas que pueden ser integradas fácilmente a la plataforma y que permiten crear de muy diversas formas material didáctico de apoyo al proceso educativo
Más allá de los recursos que ofrece Moodle encontramos numerosas aplicaciones o herramientas que pueden ser integradas fácilmente a la plataforma y que permiten crear de muy diversas formas material didáctico de apoyo al proceso educativo
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. 1.CLAROLINE
Claroline se basa en una
comunidad global de usuarios y
desarrolladores. La plataforma
es así en más de 100 países de
todo el mundo.
Iniciado por UCLouvain
(Bélgica) en 2001, el proyecto
está dirigido por el Consorcio
Claroline que reúne a
instituciones de varios países
dentro de una orga
nización internacional sin fines
de lucro
Claroline es un software de
código abierto para
implementar fácilmente una
plataforma para el aprendizaje
y la colaboración en línea.
Disponible en varios idiomas,
Claroline se puede descargar
gratuitamente e instalar
libremente.
Claroline se basa en un modelo
educativo flexible que la
información se convierte en
conocimiento a través de las
actividades y producciones de
los alumnos en un sistema
impulsado por la motivación y la
interacción.
La amplia gama de
herramientas a disposición de
los usuarios permite a
cualquier profesor o
estudiante para establecer u
operar un dispositivo
educativo para el aprendizaje.
Los instrumentos genéricos
(calendario, documentos,
foros, …) pueden utilizar la
plataforma en diferentes
contextos.
3. VENTAJAS DESVENTAJAS
Es ideal para los formadores y profesionales les
permite administrara un entorno e- learning.
Minimizando la curva de aprendizaje.
Interfaz de usurario sencillo
Todas la funciones a través de un navegador
FACILIDAD DE USO:
Al estilo de instructor y no al revés.
El sistema se adapta
No impone ningún modelo de aprendizaje
MODELO PEDAGÓGICO NEUTRAL:
No existe atracción de la BD
Cuenta con pocos módulos
plugisns para descargar y su
personalización poco dificultosa
No ex iste la posibilidad de
exporta el curso
Relativamente poco modificable
4. ¿ QUE NOS PERMITE HACER?
Crear cursos
basados en la Web
de manera sencilla
Se puede estructurar
una agenda con
tareas y plazos, con
limite de tiempo .
Publicar documentos
en cualquier
formato,(Works, Pdf,
videos , HTML, etc..)
Administrar foros de
discusión publico y
privado
Administrar enlaces o
links
Los estudiantes
pueden enviar
documentos tareas
Crear y administra
grupo de estudiantes
Elaborar ejercicios
calendarios y
evaluarlos de manera
automatizada
5. 2. ATUTOR
Es un sistema de Gestión de contenidos de Aprendizaje de código abierto basado
en la Web, y diseñado con el objetivo de logara accesibilidad y adaptabilidad
Hay cuatro áreas principales que reflejan este principio de diseño: los temas, los
privilegios, los módulos de la herramienta, y los grupos.
Herramienta garantizada parta acceder contendido ala plataforma, mensajes y
herramientas de mensaje de grupos
Foros, Wiki, Blogs y reposotor de archivos grupales
6. ALGUNAS CARACTERÍSTICAS
GENERALES
La documentación para
profesores y administradores
va incluida ahora en la
instalación estándar.
Los temas son más fáciles de
crear y más flexibles.
Se ha añadido la compatibilidad
con el Run-Time Environment de
SCORM, completándose así la
compatibilidad con SCORM 1.2.
El profesor puede elegir qué
herramientas y módulos va a usar
en cada curso.
Los cursos incorporan ahora un
directorio de profesores y
alumnos, de modo que se facilita
el contacto entre los participantes.
REQUERIMIENTO
HTTP Web Server. HTTP Web Server.
(Le recomendamos que utilice Apache)
PHP 5.0.2 + con las siguientes librerías
instaladas.
With-apxs2 = / usr/local/apache2/bin/apxs
With-mysql With-zlib With-curl Enable-
mbstring With-gd With-jpeg-dir = / usr / lib
MySQL - 4.1.10+ MySQL - 1.4.10 +
7. VENTAJAS
Posee un sistema
de correo
electrónico propio
e interno.
Es fácil para
gente con pocas
competencias
digitales.
Cuida la estética
de los fondos,
fuentes, etc.
Cursos orientados
al
autoaprendizaje.
Administración
sencilla (todo en
el mismo lugar
Los foros ,
actividades,
recursos, etc.
están separados.
La interfaz en la
que crea el
profesor es
diferente a la del
alumno.
No se pueden
poner tareas
offline/online.
No cuenta con la
posibilidad de
crear itinerarios
de aprendizaje
DESVENTAJAS
8. 3.MOODLE
Moodle es un paquete de software
para la creación de cursos y sitios
Web basados en Internet. Es un
proyecto en desarrollo diseñado para
dar soporte a un marco de educación
social constructivista.
Tiene detrás una
gran y potente
comunidad.
Se pueden incluir actividades
desarrolladas con otros
programas como Jclic y Hot
PotatoesSe compone de cursos
basados en el aprendizaje
constructivista.Incorpora la
posibilidad de uso de Streaming
Se basa en PHPSe
pueden incluir foros y
chats en cualquier parte
del curso.
Se puede instalar y usar
una herramienta para
tener correo electrónico
interno
VENTAJAS
Tiene una de las
administraciones más
complejas.
Necesita
conocimientos
profundos para su
manejo de forma
eficaz y eficiente
DESVENTAJAS