El documento describe el programa educativo Scratch, creado por el Laboratorio Multimedia del MIT y la UCLA. Scratch permite a niños explorar conceptos de programación de una manera entretenida mediante la creación de historietas interactivas usando sonidos, imágenes y animaciones. Explica que Scratch usa bloques de programación gráficos para enseñar conceptos como iteración, control de flujo y variables de una manera sencilla.
Este documento presenta Scratch como una aplicación de programación que permite a los estudiantes crear proyectos de forma creativa e interactiva. Scratch fomenta un aprendizaje constructivista mediante el razonamiento sistemático y el trabajo colaborativo. Al crear proyectos en Scratch, los estudiantes aprenden conceptos importantes de programación como algoritmos y promueve el pensamiento creativo.
Scratch es una herramienta de programación desarrollada por investigadores del MIT que permite programar a través de objetos y bloques de colores sin necesidad de usar sintaxis tradicional, facilitando así la enseñanza de la programación.
Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores, bajo la dirección del Dr. Michael Resnick, en una de las universidades más prestigiosas de Estados Unidos: MIT.
Scratch es un lenguaje de programación desarrollado por el MIT para enseñar conceptos básicos de programación a niños y jóvenes de forma sencilla. Usa bloques gráficos en lugar de código, lo que lo hace fácil de aprender. Permite crear animaciones, historias e interactuar compartiendo proyectos en línea. Aunque tiene limitaciones para software complejo, es una herramienta útil en educación para desarrollar estrategias y evaluaciones formativas.
El documento presenta información sobre Scratch, un lenguaje de programación gráfico diseñado para que los niños y jóvenes aprendan a programar de manera creativa y divertida. Explica que Scratch permite crear historias interactivas, juegos y animaciones uniendo bloques de código de manera visual, y compartir las creaciones en línea. También describe cómo Scratch ayuda a desarrollar habilidades importantes como la resolución de problemas, el pensamiento computacional y colaborativo.
Este documento describe Scratch, una herramienta educativa de programación desarrollada por el MIT para niños. Scratch permite a los usuarios crear proyectos interactivos mediante bloques de programación arrastrables. Promueve el aprendizaje de conceptos informáticos fundamentales de una manera divertida y creativa.
Este documento presenta Scratch como una aplicación de programación que permite a los estudiantes crear proyectos de forma creativa e interactiva. Scratch fomenta un aprendizaje constructivista mediante el razonamiento sistemático y el trabajo colaborativo. Al crear proyectos en Scratch, los estudiantes aprenden conceptos importantes de programación como algoritmos y promueve el pensamiento creativo.
Scratch es una herramienta de programación desarrollada por investigadores del MIT que permite programar a través de objetos y bloques de colores sin necesidad de usar sintaxis tradicional, facilitando así la enseñanza de la programación.
Scratch es un entorno de programación desarrollado por un grupo de investigadores, bajo la dirección del Dr. Michael Resnick, en una de las universidades más prestigiosas de Estados Unidos: MIT.
Scratch es un lenguaje de programación desarrollado por el MIT para enseñar conceptos básicos de programación a niños y jóvenes de forma sencilla. Usa bloques gráficos en lugar de código, lo que lo hace fácil de aprender. Permite crear animaciones, historias e interactuar compartiendo proyectos en línea. Aunque tiene limitaciones para software complejo, es una herramienta útil en educación para desarrollar estrategias y evaluaciones formativas.
El documento presenta información sobre Scratch, un lenguaje de programación gráfico diseñado para que los niños y jóvenes aprendan a programar de manera creativa y divertida. Explica que Scratch permite crear historias interactivas, juegos y animaciones uniendo bloques de código de manera visual, y compartir las creaciones en línea. También describe cómo Scratch ayuda a desarrollar habilidades importantes como la resolución de problemas, el pensamiento computacional y colaborativo.
Este documento describe Scratch, una herramienta educativa de programación desarrollada por el MIT para niños. Scratch permite a los usuarios crear proyectos interactivos mediante bloques de programación arrastrables. Promueve el aprendizaje de conceptos informáticos fundamentales de una manera divertida y creativa.
El documento habla sobre el pensamiento computacional y cómo Scratch puede ser una buena herramienta para introducir la programación en primaria. Define el pensamiento computacional como la forma en que un científico de computación resuelve problemas y explica que Scratch es un lenguaje de programación visual fácil de usar para principiantes.
Carmen López-Escribano
Universidad Complutense de Madrid
carmenle@edu.ucm.es
Rafael Sánchez-Montoya
Universidad de Cádiz
rafael.sanchez.montoya@uca.es
Resumen
Este trabajo tiene como objetivo principal animar a los maestros y educadores a utilizar el lenguaje de programación Scratch en sus clases con alumnos con necesidades educativas especiales. Scratch es un lenguaje visual de fácil uso y de libre distribución que favorece un método de aprendizaje activo y constructivo. Para que los maestros se animen a utilizar este programa exponemos experiencias de uso del programa con niños con diferentes necesidades y estilos de aprendizaje y ofrecemos una lista de recursos para hacer el programa accesible. También proponemos diferentes usos del programa, como es crear proyectos que sirvan para la rehabilitación de dificultades de aprendizaje. Las experiencias de utilizar Scratch con estudiantes con NEE, realizadas hasta la fecha, han sido siempre positivas y motivadoras.
En este taller los participantes comprenderán el uso educativo de este entorno de programación y el funcionamiento de esta nueva versión, la 2.0, que corre totalmente en línea. La metodología será la solución de problemas sencillos de programación con la que a su vez se aprenden conceptos como condicionales, ciclos e iteratividad, etc.
Este documento presenta información sobre el programa educativo Scratch. Describe que Scratch es un entorno de programación desarrollado por el MIT para que los niños aprendan conceptos básicos de programación de una manera divertida y creativa. Explica que Scratch usa bloques de programación en lugar de código y que permite a los usuarios crear historias interactivas, juegos y animaciones. También brinda detalles sobre sus características como la manipulación de medios, compartir proyectos y su facilidad de uso.
Este documento describe el programa educativo Scratch. Explica que Scratch permite a los estudiantes crear cuentos interactivos, juegos y animaciones agregando sonidos, imágenes y videos. Detalla las partes principales de la interfaz de Scratch, incluyendo la paleta de bloques, el área de programación y la pantalla de presentación.
Scratch es un lenguaje de programación gráfico diseñado para que los estudiantes aprendan a codificar de manera creativa y divertida mediante la creación de animaciones, juegos y otros proyectos. Scratch permite a los usuarios controlar diferentes medios como gráficos e imágenes moviéndolos y mezclándolos al encajar bloques de código de manera similar a los bloques de construcción. El software ayuda a desarrollar habilidades como la resolución de problemas, pensamiento creativo y trabajo colaborativo.
Scratch es un programa gratuito que permite a los niños crear animaciones sencillas mediante la combinación de escenarios, personajes y elementos sonoros. Al unir bloques gráficos que representan órdenes, los niños pueden desarrollar su pensamiento lógico y estructurado de manera divertida. Scratch también fomenta el trabajo colaborativo al permitir compartir proyectos en línea. Los docentes pueden utilizar Scratch para impulsar procesos de aprendizaje significativo en diversas áreas como las matemáticas, len
Este documento resume tres herramientas interactivas educativas: Ardora, Scratch y Educaplay. Ardora permite a los docentes crear actividades educativas sin conocimientos técnicos. Scratch es un lenguaje de programación visual que permite a estudiantes crear juegos y animaciones para estimular la creatividad. Educaplay es una plataforma para crear actividades multimedia compartidas que benefician a todos los usuarios.
Este proyecto educativo presenta el uso de la herramienta Scratch para crear recursos interactivos para alumnos de 2o curso de primaria. El proyecto explica la metodología, desarrolla un recurso sobre la playa con Scratch que aborda contenidos de ciencias naturales y educación física, e introduce el respeto al medio ambiente de forma transversal. El objetivo es que los alumnos aprendan de una manera divertida y significativa mediante la programación y la creatividad.
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"Fer De Luna Avila
Scratch es un programa educativo gratuito que permite a usuarios de 8 a 16 años crear historias interactivas, juegos y animaciones para compartir en línea. El documento explica cómo descargar e instalar Scratch, sus características como interfaz sencilla y colaboración en línea, y cómo crear un proyecto básico arrastrando comandos a objetos para darles movimiento y sonido.
Este documento proporciona instrucciones para crear una animación en Scratch en 5 pasos. Explica que Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas y animaciones. Luego detalla los 5 pasos para realizar una animación que incluyen descargar Scratch e imágenes, editar las imágenes, agregarlos en Scratch, y programar las condiciones y movimiento de los objetos.
Este documento describe el lenguaje de programación Scratch. Explica que Scratch es un lenguaje de programación visual gratuito y de código abierto que se usa principalmente para crear juegos y animaciones. También describe algunas de las características clave de Scratch como su interfaz de bloques de programación y su capacidad para desarrollar habilidades de pensamiento en los estudiantes. Finalmente, resalta algunas de las ventajas educativas de Scratch como su disponibilidad en múltiples sistemas operativos y su capacidad para compartir
Scratch es un entorno de programación gratuito que permite a principiantes y personas sin experiencia en programación crear proyectos interactivos mediante una interfaz gráfica intuitiva. Los usuarios pueden seleccionar objetos, escenarios y sonidos predefinidos y programar las acciones de los objetos apilando bloques de comando como un rompecabezas. Aunque Scratch facilita el aprendizaje de programación de una manera atractiva y motivadora, los proyectos complejos pueden ralentizar el programa debido a la gran cantidad de elementos.
El documento habla sobre el programa Scratch creado por el MIT. Explica que Scratch es un programa educativo para niños de 6 a 16 años que les permite explorar conceptos básicos de programación a través de una interfaz gráfica sencilla. También describe cómo se creó el juego Pong en Scratch usando diferentes sprites y su programación. Finalmente, concluye que Scratch es un programa útil para presentar ideas y comenzar a aprender sobre programación.
http://edukatic.co/2014/
Taller a cargo de Aidaly Finscué & Anibal Olave & Oscar Tascón & Juan Manuel Andrade
Sala de computo 202C & 203C
Taller introductorio de Scratch en el que se realizan ejercicios básicos para comprender la versión 2.0 de este entorno de programación. Está dirigido a docentes que no han trabajado aún con ninguna de las versiones de Scratch y a quienes ya han trabajado con Scratch 1.4, pero no conocen la versión 2.0.
El documento describe la experiencia de un profesor al introducir el lenguaje de programación Scratch en su clase de bachillerato. El profesor buscaba nuevas herramientas para iniciar a los estudiantes en la programación de una manera atractiva y en poco tiempo. Al descubrir Scratch, notó que los estudiantes se interesaron rápidamente en crear, visualizar y compartir sus proyectos. El profesor guió a los estudiantes a través de actividades progresivas utilizando las diferentes funcionalidades de Scratch, como el movimiento, son
Este documento describe tres herramientas interactivas: Ardora, Educaplay y Scratch. Ardora permite crear actividades educativas como sopas de letras y crucigramas. Educaplay también permite crear este tipo de actividades de manera sencilla. Scratch es un lenguaje de programación visual para crear juegos y proyectos interactivos que promueven el pensamiento computacional. El documento explica la historia, características y proceso de desarrollo de actividades de cada herramienta.
Scratch es un programa gratuito que permite crear historias interactivas, animaciones, simulaciones y juegos. Se puede usar para crear campañas educativas y recrear escenas históricas mediante objetos programables. Los usuarios comparten sus creaciones en internet y pueden resolver problemas de forma gráfica.
Este documento presenta una introducción a Scratch, incluyendo definiciones de conceptos básicos como objetos, barra de herramientas, botones iniciar y detener. Explica el entorno gráfico de Scratch y describe cada una de sus secciones principales como la información del objeto, el escenario, las pestañas de programas, disfraces y sonidos. Además, provee instrucciones sobre cómo reconocer y utilizar los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Scratch.
Scratch es un software educativo que permite a los niños crear sus propios juegos, animaciones y proyectos interactivos mediante la manipulación de sprites, escenarios y bloques de programación. Los usuarios pueden diseñar escenarios y sprites, grabar y agregar sonido, y programar el comportamiento y la interacción de los sprites mediante la conexión de bloques de comandos. El documento explica los conceptos y herramientas básicas de Scratch, incluidos escenarios, sprites, programación y sonido.
Esta actividad permite medir fenómenos físicos como la luz, la temperatura y el campo magnético mediante representaciones gráficas y visuales obtenidas a través de sensores. Se puede usar como osciloscopio para medir voltajes y señales.
El documento habla sobre el pensamiento computacional y cómo Scratch puede ser una buena herramienta para introducir la programación en primaria. Define el pensamiento computacional como la forma en que un científico de computación resuelve problemas y explica que Scratch es un lenguaje de programación visual fácil de usar para principiantes.
Carmen López-Escribano
Universidad Complutense de Madrid
carmenle@edu.ucm.es
Rafael Sánchez-Montoya
Universidad de Cádiz
rafael.sanchez.montoya@uca.es
Resumen
Este trabajo tiene como objetivo principal animar a los maestros y educadores a utilizar el lenguaje de programación Scratch en sus clases con alumnos con necesidades educativas especiales. Scratch es un lenguaje visual de fácil uso y de libre distribución que favorece un método de aprendizaje activo y constructivo. Para que los maestros se animen a utilizar este programa exponemos experiencias de uso del programa con niños con diferentes necesidades y estilos de aprendizaje y ofrecemos una lista de recursos para hacer el programa accesible. También proponemos diferentes usos del programa, como es crear proyectos que sirvan para la rehabilitación de dificultades de aprendizaje. Las experiencias de utilizar Scratch con estudiantes con NEE, realizadas hasta la fecha, han sido siempre positivas y motivadoras.
En este taller los participantes comprenderán el uso educativo de este entorno de programación y el funcionamiento de esta nueva versión, la 2.0, que corre totalmente en línea. La metodología será la solución de problemas sencillos de programación con la que a su vez se aprenden conceptos como condicionales, ciclos e iteratividad, etc.
Este documento presenta información sobre el programa educativo Scratch. Describe que Scratch es un entorno de programación desarrollado por el MIT para que los niños aprendan conceptos básicos de programación de una manera divertida y creativa. Explica que Scratch usa bloques de programación en lugar de código y que permite a los usuarios crear historias interactivas, juegos y animaciones. También brinda detalles sobre sus características como la manipulación de medios, compartir proyectos y su facilidad de uso.
Este documento describe el programa educativo Scratch. Explica que Scratch permite a los estudiantes crear cuentos interactivos, juegos y animaciones agregando sonidos, imágenes y videos. Detalla las partes principales de la interfaz de Scratch, incluyendo la paleta de bloques, el área de programación y la pantalla de presentación.
Scratch es un lenguaje de programación gráfico diseñado para que los estudiantes aprendan a codificar de manera creativa y divertida mediante la creación de animaciones, juegos y otros proyectos. Scratch permite a los usuarios controlar diferentes medios como gráficos e imágenes moviéndolos y mezclándolos al encajar bloques de código de manera similar a los bloques de construcción. El software ayuda a desarrollar habilidades como la resolución de problemas, pensamiento creativo y trabajo colaborativo.
Scratch es un programa gratuito que permite a los niños crear animaciones sencillas mediante la combinación de escenarios, personajes y elementos sonoros. Al unir bloques gráficos que representan órdenes, los niños pueden desarrollar su pensamiento lógico y estructurado de manera divertida. Scratch también fomenta el trabajo colaborativo al permitir compartir proyectos en línea. Los docentes pueden utilizar Scratch para impulsar procesos de aprendizaje significativo en diversas áreas como las matemáticas, len
Este documento resume tres herramientas interactivas educativas: Ardora, Scratch y Educaplay. Ardora permite a los docentes crear actividades educativas sin conocimientos técnicos. Scratch es un lenguaje de programación visual que permite a estudiantes crear juegos y animaciones para estimular la creatividad. Educaplay es una plataforma para crear actividades multimedia compartidas que benefician a todos los usuarios.
Este proyecto educativo presenta el uso de la herramienta Scratch para crear recursos interactivos para alumnos de 2o curso de primaria. El proyecto explica la metodología, desarrolla un recurso sobre la playa con Scratch que aborda contenidos de ciencias naturales y educación física, e introduce el respeto al medio ambiente de forma transversal. El objetivo es que los alumnos aprendan de una manera divertida y significativa mediante la programación y la creatividad.
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"Fer De Luna Avila
Scratch es un programa educativo gratuito que permite a usuarios de 8 a 16 años crear historias interactivas, juegos y animaciones para compartir en línea. El documento explica cómo descargar e instalar Scratch, sus características como interfaz sencilla y colaboración en línea, y cómo crear un proyecto básico arrastrando comandos a objetos para darles movimiento y sonido.
Este documento proporciona instrucciones para crear una animación en Scratch en 5 pasos. Explica que Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas y animaciones. Luego detalla los 5 pasos para realizar una animación que incluyen descargar Scratch e imágenes, editar las imágenes, agregarlos en Scratch, y programar las condiciones y movimiento de los objetos.
Este documento describe el lenguaje de programación Scratch. Explica que Scratch es un lenguaje de programación visual gratuito y de código abierto que se usa principalmente para crear juegos y animaciones. También describe algunas de las características clave de Scratch como su interfaz de bloques de programación y su capacidad para desarrollar habilidades de pensamiento en los estudiantes. Finalmente, resalta algunas de las ventajas educativas de Scratch como su disponibilidad en múltiples sistemas operativos y su capacidad para compartir
Scratch es un entorno de programación gratuito que permite a principiantes y personas sin experiencia en programación crear proyectos interactivos mediante una interfaz gráfica intuitiva. Los usuarios pueden seleccionar objetos, escenarios y sonidos predefinidos y programar las acciones de los objetos apilando bloques de comando como un rompecabezas. Aunque Scratch facilita el aprendizaje de programación de una manera atractiva y motivadora, los proyectos complejos pueden ralentizar el programa debido a la gran cantidad de elementos.
El documento habla sobre el programa Scratch creado por el MIT. Explica que Scratch es un programa educativo para niños de 6 a 16 años que les permite explorar conceptos básicos de programación a través de una interfaz gráfica sencilla. También describe cómo se creó el juego Pong en Scratch usando diferentes sprites y su programación. Finalmente, concluye que Scratch es un programa útil para presentar ideas y comenzar a aprender sobre programación.
http://edukatic.co/2014/
Taller a cargo de Aidaly Finscué & Anibal Olave & Oscar Tascón & Juan Manuel Andrade
Sala de computo 202C & 203C
Taller introductorio de Scratch en el que se realizan ejercicios básicos para comprender la versión 2.0 de este entorno de programación. Está dirigido a docentes que no han trabajado aún con ninguna de las versiones de Scratch y a quienes ya han trabajado con Scratch 1.4, pero no conocen la versión 2.0.
El documento describe la experiencia de un profesor al introducir el lenguaje de programación Scratch en su clase de bachillerato. El profesor buscaba nuevas herramientas para iniciar a los estudiantes en la programación de una manera atractiva y en poco tiempo. Al descubrir Scratch, notó que los estudiantes se interesaron rápidamente en crear, visualizar y compartir sus proyectos. El profesor guió a los estudiantes a través de actividades progresivas utilizando las diferentes funcionalidades de Scratch, como el movimiento, son
Este documento describe tres herramientas interactivas: Ardora, Educaplay y Scratch. Ardora permite crear actividades educativas como sopas de letras y crucigramas. Educaplay también permite crear este tipo de actividades de manera sencilla. Scratch es un lenguaje de programación visual para crear juegos y proyectos interactivos que promueven el pensamiento computacional. El documento explica la historia, características y proceso de desarrollo de actividades de cada herramienta.
Scratch es un programa gratuito que permite crear historias interactivas, animaciones, simulaciones y juegos. Se puede usar para crear campañas educativas y recrear escenas históricas mediante objetos programables. Los usuarios comparten sus creaciones en internet y pueden resolver problemas de forma gráfica.
Este documento presenta una introducción a Scratch, incluyendo definiciones de conceptos básicos como objetos, barra de herramientas, botones iniciar y detener. Explica el entorno gráfico de Scratch y describe cada una de sus secciones principales como la información del objeto, el escenario, las pestañas de programas, disfraces y sonidos. Además, provee instrucciones sobre cómo reconocer y utilizar los diferentes elementos de la interfaz de usuario de Scratch.
Scratch es un software educativo que permite a los niños crear sus propios juegos, animaciones y proyectos interactivos mediante la manipulación de sprites, escenarios y bloques de programación. Los usuarios pueden diseñar escenarios y sprites, grabar y agregar sonido, y programar el comportamiento y la interacción de los sprites mediante la conexión de bloques de comandos. El documento explica los conceptos y herramientas básicas de Scratch, incluidos escenarios, sprites, programación y sonido.
Esta actividad permite medir fenómenos físicos como la luz, la temperatura y el campo magnético mediante representaciones gráficas y visuales obtenidas a través de sensores. Se puede usar como osciloscopio para medir voltajes y señales.
Este documento presenta un breve "horóscopo" o prueba de personalidad de 8 preguntas con respuestas sobre rasgos de la personalidad y eventos futuros basados en las respuestas seleccionadas. Las preguntas incluyen el color favorito, la inicial del nombre, el mes de nacimiento, si se prefiere el color negro o blanco, el nombre de un amigo del mismo sexo, el número favorito y si se prefiere California o Florida y si un lago u océano. Las respuestas proporcionan interpretaciones generales sobre la personalidad, las rel
Daniel alejandro gil botero 7f ejercicios de matematicaIE Simona Duque
Este documento presenta las respuestas a una serie de ejercicios de razonamiento lógico y matemático. Se enumeran las respuestas correctas a 24 ejercicios, identificando para cada uno la opción elegida entre paréntesis y proporcionando en algunos casos una breve explicación adicional.
Este documento presenta un proyecto educativo de programación con Scratch que tiene como objetivos desarrollar competencias de programación, sociales, digitales y de educación en valores. El proyecto consta de 12 sesiones divididas en 3 bloques para trabajar conceptos básicos de programación, realizar proyectos individuales y uno final colaborativo. Se evalúa a través de cuestionarios a los estudiantes y profesores y analizando los proyectos realizados.
UDESA 2010 - Educación y Tecnología - Ciencias de la Educación - Taller 05Ramiro Nahuel Pol
El documento presenta un cronograma de 14 talleres sobre simulación y tecnología educativa dictados en agosto-noviembre de 2010. Incluye información sobre profesores, temas abordados, plataformas Moodle utilizadas y capturas de pantalla que muestran cómo crear recursos, actividades y evaluaciones dentro de Moodle.
Scratch es un software educativo gratuito y de código abierto que permite a los usuarios crear historias interactivas, animaciones y juegos mediante bloques de programación. Se utiliza principalmente para enseñar conceptos de programación a niños de manera entretenida y creativa. Sus características incluyen una interfaz basada en bloques de construcción y la capacidad de compartir creaciones en línea.
Este documento presenta Scratch como una herramienta para enseñar programación a estudiantes. Explica que Scratch facilita el aprendizaje de conceptos de pensamiento algorítmico a través de bloques visuales en lugar de código. También describe los orígenes de Scratch en el MIT y sus características técnicas como bloques de control, movimiento, apariencia y operadores. Finalmente, recomienda recursos para aprender a usar Scratch de forma colaborativa.
Scratch es un entorno de programación desarrollado por el MIT para que los principiantes aprendan a programar de manera gráfica y divertida. Permite crear juegos interactivos, animaciones y simulaciones moviendo bloques de comandos. Fue creado en 2007 y es software libre disponible para Windows, Mac y Linux. Su objetivo es enseñar conceptos básicos de programación a niños y jóvenes de manera lúdica.
Este documento describe a Scratch, un lenguaje de programación desarrollado por el MIT para que los niños aprendan los conceptos básicos de la programación de una manera divertida y creativa. Scratch permite a los usuarios crear diferentes proyectos manipulando gráficos, animaciones, música y sonido. Además, los usuarios pueden compartir y colaborar en proyectos en la página web de Scratch.
Este documento describe a Scratch, un lenguaje de programación desarrollado por el MIT para que los niños aprendan los conceptos básicos de la programación de una manera divertida y creativa. Scratch permite a los usuarios crear diferentes proyectos manipulando gráficos, animaciones, música y sonido. Además, los usuarios pueden compartir y colaborar en proyectos en línea.
Scratch es una aplicación educativa gratuita desarrollada por el MIT para que los niños aprendan conceptos básicos de programación de una manera divertida y visual. Scratch utiliza bloques de programación de colores que los usuarios unen para crear historias interactivas, juegos y animaciones. El programa se puede usar libremente en cualquier sistema operativo y permite compartir las creaciones con otros en la página web de Scratch.
Scratch es una aplicación educativa gratuita desarrollada por el MIT para que los niños aprendan conceptos básicos de programación de una manera divertida y visual. Scratch utiliza bloques de programación de colores que los usuarios unen para crear historias interactivas, juegos y animaciones. El programa se puede usar libremente en cualquier sistema operativo y permite compartir las creaciones con otros en la plataforma online de Scratch.
Scratch es una aplicación educativa gratuita desarrollada por el MIT para que los niños aprendan conceptos básicos de programación de una manera divertida y visual. Usando bloques de comandos de colores, los usuarios pueden crear historias interactivas, juegos y animaciones. Scratch se ejecuta en Windows, Mac y Linux y permite compartir los proyectos creados en línea con otros usuarios de todo el mundo.
El documento describe el lenguaje de programación Scratch y su potencial para ser utilizado con estudiantes que tienen necesidades educativas especiales. Scratch es un lenguaje visual y fácil de usar que promueve un aprendizaje activo y constructivo. Se comparten experiencias positivas de usar Scratch con estudiantes con diferentes necesidades y estilos de aprendizaje. También se sugieren formas de hacer Scratch accesible para todos y usarlo para proyectos de rehabilitación de dificultades de aprendizaje.
Scratch es un lenguaje de programación visual gratuito que permite crear historias interactivas, juegos, animaciones, simulaciones y más. Se utiliza principalmente para enseñar conceptos básicos de programación a niños de manera divertida y fácil de entender mediante la creación y edición de diversos medios digitales.
Scratch es una aplicación gratuita y de código abierto destinada a la enseñanza de la programación para niños. Permite crear historietas interactivas y proyectos mediante bloques gráficos. Estos proyectos se pueden compartir en línea para que otros usuarios puedan jugarlos, modificarlos o aprender de ellos. Scratch también puede ser útil para estudiantes universitarios sin experiencia previa en programación como una introducción sencilla antes de aprender lenguajes de programación más complejos.
Scratch es un lenguaje de programación multimedia que permite crear animaciones interactivas, cuentos, juegos y compartir creaciones en la web. Es un entorno donde niños y jóvenes pueden expresarse creativamente mediante actividades lúdicas. La programación en Scratch se basa en encajar bloques gráficos como piezas de rompecabezas para construir procedimientos.
Scratch es un entorno de programación visual y modular que permite a los usuarios crear aplicaciones interactivas mediante el uso de bloques de código. Los usuarios pueden acceder a Scratch en línea para crear proyectos moviendo bloques de código para controlar objetos en el escenario. Para crear un videojuego en Scratch, los usuarios deben determinar objetivos, público objetivo, plataforma, género, diseñar el mundo del juego, mecánicas, niveles y personajes antes de codificar las funciones necesarias paso a paso
Scratch es un lenguaje de programación para principiantes que utiliza bloques gráficos en lugar de código. Permite a los usuarios crear proyectos interactivos mediante sonidos, imágenes y animaciones de una manera simple y colaborativa. Basado en el constructivismo, Scratch fomenta un aprendizaje activo donde los usuarios construyen su propio conocimiento experimentando y resolviendo problemas.
Scratch es un lenguaje de programación visual gratuito que permite a los usuarios crear proyectos interactivos como historias, animaciones, juegos y arte utilizando bloques de programación. Tiene una interfaz sencilla e intuitiva y permite compartir creaciones en línea. Sus características incluyen un bajo umbral de inicio pero alta complejidad, enseñanza de conceptos matemáticos y control de medios múltiples. Es una herramienta útil para enseñar programación y desarrollar habilidades en diversas materias
Este documento discute las motivaciones para introducir la programación en la educación primaria y secundaria. Explora varias alternativas de lenguajes de programación que se pueden usar en el aula, incluyendo Logo, Smalltalk, Scratch, Alice y Croquet. Cada lenguaje se describe brevemente con sus fortalezas para la enseñanza. El documento concluye que estos entornos de programación pueden ayudar a desarrollar habilidades como la resolución de problemas y el razonamiento lógico en los estudiantes.
Scratch es una aplicación educativa creada por el MIT para enseñar conceptos básicos de programación a niños de manera divertida y sencilla. Usa bloques de comandos en lugar de código y permite crear juegos interactivos, animaciones y más. Scratch se puede usar libremente en escuelas, hogares y otros entornos para niños y jóvenes de 6 a 16 años.
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT para que estudiantes creen fácilmente animaciones, juegos y otras interacciones. Scratch ayuda a desarrollar habilidades mentales a través del aprendizaje de programación sin necesidad de conocimientos previos. El sitio web de Scratch permite a usuarios compartir y modificar proyectos, y cuenta con más de dos millones de proyectos creados por estudiantes, maestros y padres.
Scratch es un programa educativo para niños que les permite aprender conceptos básicos de programación a través de bloques gráficos. Fue desarrollado por el MIT en 2007 y está disponible de forma gratuita para Windows, Mac y Linux. Scratch utiliza una interfaz sencilla donde los usuarios unen bloques de comandos para crear historias interactivas y juegos.
Scratch es una herramienta educativa gratuita desarrollada por el MIT que permite a docentes y estudiantes crear proyectos interactivos mediante bloques de programación. Los usuarios pueden programar personajes animados y escenarios utilizando una interfaz gráfica intuitiva basada en bloques. Scratch tiene como objetivo facilitar el aprendizaje de la programación a través de la experimentación y la creatividad.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Lengua Castellana y Literatura de la EBAU en Castilla-La Mancha 2024.
Scratch 120803165706-phpapp02 (1)
1. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y
CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE PEDAGOGÍA
MENCIÓN PARVULARIA
INFOPEDAGOGÌA
PROFESOR: BYRON CHASI
TEMA: SCRATCH
PANCHI MARCELA
2.
3. RESUMEN
El famoso Laboratorio Multimedia del Instituto de Tecnología de Massachusetts y la
Universidad de California, los Ángeles, crearon un novedoso proyecto educativo, el cual
está destinado a elaborar una entretenida y encantadora herramienta de introducción a la
programación. SCRATCH está dirigida primordialmente a niños y niñas, que les permite
explorar y experimentar con los conceptos de programación.
IMAGINAR
CREAR
JUGAR
COMPARTIRREFLEXIONA
R
4. DESARROLLO
¿QUÉ ES SCRATCH?
Para crear pequeños programas, historietas interactivas, a
partir de una mezcla de sonidos, imágenes y animaciones, se
consiguen productos interactivos y creativos.
Es una aplicación informática gráfica, destinada
principalmente a los niños, que les permite explorar y
experimentar con los conceptos de programación de
ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz
gráfica. Scratch utiliza el lenguaje LOGO que es un
lenguaje de programación que facilita el lenguaje
autónomo.
Es desarrollado por "the Lifelong Kindergarten
group" en el famoso Laboratorio Multimedia del
Instituto de Tecnología de Massachusetts y la
Universidad de California, los Ángeles, por un equipo
dirigido por Mitchel Resnick y apareció por primera
vez en el verano de 2007.
¿PARA QUÉ SIRVE?
El nombre de Scratch se deriva de
la técnica de scratching usada en el
Turntablism, (utilizan los disk
jockeys de hip hop que giran con
las manos los discos de vinilo hacia
adelante y hacia atrás para mezclar
clip que juntan de maneras
creativas).
¿DE DÓNDE PROVIENE?
La similitud con el "scratching" musical
es la fácil reutilización de piezas: en
Scratch todos los objetos, gráficos,
sonidos y secuencias de comandos
pueden ser fácilmente importados a un
nuevo programa y combinados en
maneras permitiendo a los
principiantes a conseguir resultados
rápidos y estar motivados para intentar
más.
5. .
ORIGEN
Los Orígenes de Scratch reconoce la aportación del micromundo de
Logo, y se ha inspirado en los e-toys de Squeak y LogoBlocks.
El lenguaje de programación de Scratch, por un lado, se basa en
Logo, en especial en sus primitivas, y presenta un entorno en el que
múltiples objetos pueden evolucionar e interactuar.
Por otro lado, como en Squeak (lenguaje en el que está desarrollado)
el modo de trabajo consiste en arrastrar y soltar bloques en lugar de
escribirlos.
Utilizan bloques
autoencajables que sólo
ajustan si son sintácticamente
correctos, permitiendo al
usuario centrar su atención
en los algoritmos lógicos de
programación, en lugar de
perder tiempo intentando
desentrañar el esotérico
código lingüístico de los
tradicionales lenguajes de
programación.
Como:
LogoBlocks,
CricketBlocks o
PicoBlocks
6. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
A pesar de haber sido ideado como una sencilla herramienta para jóvenes,
Scratch ya ha demostrado ser un instrumento valioso de introducción a la
programación; en cursos desarrollados, se ha comprobado la utilidad de usar
Scratch como CALENTAMIENTO PREVIO para introducir Java en clases de
programación, facilitando la transferencia de conceptos desde Scratch a otros
lenguajes. Al trabajar con proyectos de Scratch, los jóvenes tienen
oportunidades para aprender conceptos informáticos importantes tales como
iteración, control de flujo, condicionales, variables, tipos de datos, eventos y
procesos. Scratch se ha usado para introducir estos conceptos a estudiantes
de diferentes edades, desde la escuela primaria hasta el instituto,
comprobándose cómo éstos migran con facilidad a los lenguajes tradicionales
basados en texto después de haberse introducido en la programación
mediante Scratch.
CARACTERÍSTICAS DEL DISEÑO DE SCRATCH
Los aspectos esenciales del diseño de Scratch se resumen en las
siguientes características:
Estrecha vinculación con
el mundo físico: El
propósito de Scratch es
programar objetos físicos
del mismo modo que se
programan objetos
virtuales en pantalla
usando entradas de
sensores físicos para
controlar los
comportamientos de los
objetos físicos y
creaciones virtuales
mediante el tablero
(Scratch board) que
están desarrollando en el
MIT.
Profunda
portabilidad:
Además de
permitir
compartir los
proyectos a
través de su
plataforma en la
web con un
golpe de ratón,
Scratch facilita
el intercambio
de gráficos
(sprites) entre
diferentes
proyectos,
autores e,
incluso, entre
diferentes tipos
de dispositivos.
Manipulación
de sonido,
video e
imágenes: La
manipulación
de archivos
multimedia es
una de las
características
más llamativas
de Scratch, a
las que se le
han añadido
rutinas de
manipulación
de imágenes en
forma de filtros
y control de los
mismos.
Metáfora de los
bloques de
construcción: La
programación
con Scratch se
basa en la
metáfora de
bloques de
construcción, en
la que los
chicos
construyen
procedimientos
encajando
bloques gráficos
como ladrillos
de Lego o
piezas de un
puzzle.
7. Soporte para múltiples lenguajes: Los bloques de instrucciones de Scratch se
pueden cambiar a diferentes idiomas sin ningún problema, incluso en plena
ejecución, facilitando su uso en diferentes entornos lingüísticos.
EL ENTORNO DE DESARROLLO
El escritorio de Scratch se estructura en tres secciones principales, a izquierda,
centro y derecha de la pantalla respectivamente:
Paleta de bloques, crea guiones (scripts) y Escenarios. La programación se
desarrolla en tiempo real y todas las modificaciones que realicemos en los
guiones de los objetos se incorporan de forma automática en su ejecución. No
obstante, cuenta con un modo presentación que duplica las dimensiones del
escenario.
La paleta de bloques, situada en la zona izquierda de la pantalla alberga,
categorizados por colores y funcionalidad, los bloques de programación
arrastrables al área de scripts.
El menú principal ocupa la parte superior de la pantalla y permite realizar las
operaciones comunes de crear, abrir y guardar proyectos, deshacer la última
acción y proporcionar ayuda.
Además, el botón Extras incluye la opción de establecer el lenguaje de los
bloques de programación en diferentes idiomas.
Un botón interesante es el botón Share que nos permite, con un golpe de ratón,
subir nuestros proyectos al espacio que previamente hayamos creado en la
página web del proyecto. Una vez alojados en la web, los proyectos podrán ser
ejecutados, mediante un player de java, sobre la misma página o descargados al
ordenador local para abrirlos en la plataforma Scratch. De este modo se favorece
el intercambio y el aprendizaje compartido de rutinas de programación,
estudiando, modificando y mejorando otros programas.
8. TIPOS DE BLOQUES
Algunos bloques tienen campos de texto editables, de forma redondeada, que
permiten modificar sus valores escribiendo en su interior o arrojar sobre ellos
bloques con esta misma forma. Otros tienen menús desplegables que facilitan la
selección de opciones pulsando sobre la punta de flecha que oculta el menú.
En la paleta de bloques encontramos, clasificados en ocho categorías en función
de su utilidad (movimiento, control, apariencia, sensores, sonidos, números, lápiz
y variables), tres clases bloques:
Bloques apilables: Estos bloques tienen salientes en la parte inferior y huecos en
la superior que permiten ajustar unos sobre otros formando pilas. Algunos de
ellos tienen una zona de entrada en su interior, donde se puede escribir un
número o elegir una opción de una ventana emergente. Un tipo especial de
bloques tiene forma de C abierta en cuyo interior se pueden insertar otras pilas
de bloques.
Cabeceras: Las cabeceras se distinguen por tener la parte superior redondeada,
están destinadas a lanzar la ejecución de los guiones y se colocan en la parte
superior de las pilas.
Estos bloques esperan a que suceda un evento, como que se presione una
tecla, se pulse la tecla intro o se haga clic sobre un sprite, para comenzar la
ejecución de la pila de bloques que esté debajo de ellos.
Informes: Estos bloques se han diseñado para que encajen en las zonas de
entrada de otros bloques. Los informes se presentan con dos siluetas y encajan
sólo en los huecos con la misma forma. Los informes con bordes redondeados
9. CONCLUSIONES
Es incuestionable que herramientas como Scratch contribuyen positiva y
efectivamente al proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que se prepara a
los estudiantes, para que puedan insertarse activamente al mundo de la
programación.
De debemos resaltar que Scratch promueve el desarrollo de habilidades y
capacidades intelectuales, en los estudiantes de todo nivel escolar.
Además es una herramienta muy útil en la Pedagogía, para una enseñanza
divertida, interactiva, ya que mediante la creación de diversos proyectos, se
puede enseñar en las aulas a niños y niñas, y nos permitirá obtener un
aprendizaje significativo.
RECOMENDACIÓN
Recomendamos a todas las personas a que utilicen esta herramienta, en especial
hacemos énfasis a los docentes, ya que es una herramienta didáctica muy
interactiva para el proceso enseñanza-aprendizaje, la cual desarrolla la creatividad
de los alumnos.
10. GLOSARIO DE TERMINOS
Logo.- es un lenguaje de programación de alto nivel, en parte funcional, en parte
estructurado; de muy fácil aprendizaje, razón por la cual suele ser el lenguaje de
programación preferido para trabajar con niños y jóvenes.
LogoBlocks.- es un lenguaje de programación gráfica desarrollado por el Grupo de
Epistemología y Aprendizaje del Laboratorio de Medios del MIT para el ladrillo
programable. El ladrillo programable es una pequeña computadora portatil que puede
articularse con una construcción de LEGO para controlar motores y leer información
capturada por sensores. Las ventajas de la programación gráfica respecto de la
programación textual es particularmente relevante para chicos. Al ofrecer pistas visuales
vuelve el proceso de programar más fácil e intuitivo.
Squeak.- busca ser un meta-medio. Un lugar donde convivan todos los medios de
expresión conocidos hasta la fecha (texto, video, sonido, música, gráficos 2D, gráficos 3D,
TextToSpeech, etc) y que sirva, a su vez, como soporte para el desarrollo de nuevos
medios. Esta característica, sumada a la capacidad de simulación, posicionan al Squeak
como una herramienta muy poderosa que permite una verdadera revolución en el manejo
de la información.
Etoys.- es un ambiente de programación basado en Squeak, adaptado para niños e
Inspirado por el lenguaje Logo. Una herramienta multimedia para la programación de
objetos.
Scratch o scratching.- es un anglicismo que significa literalmente rayar o arañar. Tiene
distintos significados según el ámbito en el que se aplique
Turntablism.- (también llamado DJing) es el arte de arreglar o crear música
mediante efectos de sonido y manipulación de las rutinas de rotación y lectura de
los discos de vinilo sobre un plato giradiscos. Turntablism se podría traducir como
«el arte de hacer girar "las mesas" (de discos)». Se llama turntable (mesa
giratoria) al plato giradiscos. El turntatblism es uno de los cuatro pilares básicos de
la cultura Hip-Hop y uno de los orígenes de las técnicas de música dance actuales
NETGRAFÍA
www.wikipedia.com
http://scratch.mit.edu
11. CUESTIONARIO
1.- ¿De qué técnica se derriba el nombre de scratch?
2.- Según su criterio que es Scratch
RESPONDA V O F SEGÚN CORRESPONDA
3.- ¿Scratch es una herramienta útil en el campo de la educación porque pueden
introducir a los jóvenes en el lenguaje de programación a medida que crean sus
proyectos aprenden conceptos matemáticos e informáticos fundamentales?
V ( ) F ( )
4.- ¿Scratch fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes
a expresar sus ideas de forma creativa?
V ( ) F ( )
5.- ¿Al crear proyectos con scratch los estudiantes que habilidades desarrollan
un profundo nivel de competencia y fluidez con la tecnología digital
V ( ) F ( )
6.- ¿Scratch se puede utilizan en varios ambientes como son: las escuelas,
museos, centros comunitarios y hogares?
V ( ) F ( )
7.- ¿Scratch está destinado para niños de 3 a 5 años?
V ( ) F ( )
8.- ¿El software de Scratch es herramienta virtual y de gran complicación?
V ( ) F ( )
9.- ¿A través del software de Scratch el aprendizaje del alumno se convierte en
algo divertido y fácil de utilizar?
V ( ) F ( )
10.- ¿Para poder utilizar el software de scratch es necesario que la persona tenga
un conocimiento avanzado?
V ( ) F ( )
12. 11.- En el sitio puede encontrarse una sección exclusiva para educadores,
con herramientas, artículos de interés y material educativo para iniciarse en
este lenguaje y sus posibilidades?
V ( ) F ( )
COMPLETE LA FRASE EN LOS ESPACIOS EN BLANCO
12.- Scratch es una herramienta muy útil para introducir a los jóvenes en el
lenguaje de ……………………………....
13.- Scratch fue establecido para ayudar a …………..y jóvenes a expresar sus
ideas de una forma creativa
14.- Scratch derriba de la técnica de……………………….
15.- Scratch está destinado para niños de …… a……… años
16.- Con el software de Scratch se puede editar… ….….. de manera sencilla
dependiendo de la creatividad e imaginación del que lo utiliza
17.- Scratch permite crear……………………………………. a partir de una mezcla
de sonidos, imágenes y animaciones.
18.- Al crear y compartir proyectos en Scratch los jóvenes desarrollan capacidades
con el fin resolver…………….. pensar creativamente y razonar de
forma……………………..
19.- Scratch tiene la posibilidad de compartir ………….. y …………….. con la
comunidad de usuarios del programa permitiéndoles estudiar los guiones de otros
proyectos y modificarlos libremente
20.- La idea básica para manejar este programa es la existencia de personajes u
objetos que insertados en un escenario pueden realizar una serie de acciones:
……………………………….
21.- La programación con Scratch se basa en la metáfora de bloques de
construcción, en la que se construyen procedimientos encajando bloques gráficos
como …………………….?
22.- Con Scratch, prácticamente todo se lleva a cabo arrastrando y soltando
elementos con el ………….. y …………………. únicamente valores numéricos o
textos.
13. Responda a la pregunta según su criterio
23- ¿Escriba 2 características de Scratch?
24.-¿ Escriba la importancia del software de Scratch?
25.- ¿Describa dos ventajas de Scratch?
26.- ¿Grafique el proceso de diseño de Scratch?
27- ¿Según su criterio es importante que los docentes estén actualizados con
estos nuevos programas? Por qué?.
28.- ¿Que capacidades desarrollará el niño a través de este programa?
29.- ¿Escriba una diferencia entre Wiki y Scratch?
30.- ¿Escriba una diferencia entre Blog y Scratch?
31.- ¿Al realizar una creación con Scratch podremos compartirla con otras
personas para que puedan verla o no?
32.- ¿Escriba como se encuentra estructurado las secciones principales de
Scratch? A la izquierda, centro y derechas de la pantalla (Paleta de bloques, Área
de Guiones y Escenario)
33.- ¿Qué función cumple el botón de Share?
34.- ¿En donde está situado el menú principal y cuál es su función?
35.- ¿Que son los sprites?
36.-¿Los proyectos de Scratch son hechos con objetos llamados …………....
37.- ¿En qué año fue creado el Scratch?
38.- ¿Quién creo el Scratch?
39.- ¿Por qué fue creado?
40.- ¿Como fue caracterizado Scratch en los últimos tiempos?