Sara Castillo López
Daniela Aldana Guzmán


 Institución Educativa
   Roberto Velandia
          2012
Sara Castillo López
Daniela Aldana Guzmán
         2012
Scratch es una aplicación informática
destinada principalmente a los niños y
les permite explorar y experimentar con
los conceptos de programación de
ordenadores mediante el uso de una
sencilla interfaz grafica .
Scratch,un nuevo lenguaje gráfico de
programación, pretende cambiar esto. Scratch
aprovecha los avances en poder de computación y
en diseño de interfaces para hacer que la
programación sea más atractiva y accesible para
niños, adolescentes y todo aquel que esté
aprendiendo a programar.
Este proyecto contemplo el diseño del componente
curricular de SCRATCH que s, e puso a prueba con
un grupo de docentes de informática, matemáticas,
ciencias naturales.
En informática se usa (en particular en
comunidades de software libre) para hablar de
empezar desde cero a escribir el código de
programación.
Se puede entender como aquella disciplina
encargada del estudio de métodos.
La mayoría de la gente mira la programación de
computadores como una actividad especializada
y tediosa ala que solo tienen acceso aquellos con
entrenamiento técnico avanzado. Y ciertamente
los lenguajes de programación tradicionales
como Java y c++ son muy difíciles de aprender
para otras personas.

Scratch 12

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    Sara Castillo López DanielaAldana Guzmán Institución Educativa Roberto Velandia 2012
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    Sara Castillo López DanielaAldana Guzmán 2012
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    Scratch es unaaplicación informática destinada principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz grafica .
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    Scratch,un nuevo lenguajegráfico de programación, pretende cambiar esto. Scratch aprovecha los avances en poder de computación y en diseño de interfaces para hacer que la programación sea más atractiva y accesible para niños, adolescentes y todo aquel que esté aprendiendo a programar.
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    Este proyecto contemploel diseño del componente curricular de SCRATCH que s, e puso a prueba con un grupo de docentes de informática, matemáticas, ciencias naturales.
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    En informática seusa (en particular en comunidades de software libre) para hablar de empezar desde cero a escribir el código de programación. Se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos.
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    La mayoría dela gente mira la programación de computadores como una actividad especializada y tediosa ala que solo tienen acceso aquellos con entrenamiento técnico avanzado. Y ciertamente los lenguajes de programación tradicionales como Java y c++ son muy difíciles de aprender para otras personas.