Este documento trata sobre los sistemas gráficos y el diseño de información. Explica que los sistemas gráficos sirven para mantener la identidad corporativa de una empresa a través de normas de diseño. También habla sobre los orígenes del diseño de información y diferentes autores que han estudiado este tema. Por último, analiza los elementos de un sistema gráfico y concluye destacando que estos sistemas son medios efectivos de comunicación visual para las empresas.
El documento trata sobre la comunicación audiovisual. Explica que es una forma de comunicación masiva que utiliza tanto el audio como la imagen y requiere de tecnología. Menciona algunos sistemas tradicionales como el cine y la televisión, así como nuevos sistemas como Internet y los videojuegos. También describe algunas características de los mensajes audiovisuales como su capacidad de simular la realidad de manera multisensorial.
El documento trata sobre la comunicación audiovisual. Explica que es una forma de comunicación masiva que utiliza tanto el audio como la imagen y requiere de tecnología. Menciona algunos sistemas tradicionales como el cine y la televisión, así como nuevos sistemas como Internet y los videojuegos. También describe algunas características de los mensajes audiovisuales como su capacidad de simular la realidad de manera multisensorial.
Este documento presenta información sobre el diseño de revistas digitales. Explica que las revistas digitales han retomado muchos de los principios de diseño de las revistas impresas, pero también han generado nuevos principios para adaptarse a los formatos digitales, como mantener el mismo estilo entre las diferentes secciones para evitar confusión en la navegación. También destaca que las revistas digitales pueden aprovechar recursos multimedia como video y animación. Por último, señala que aunque comparten el objetivo de comunicar información de manera clara, los formatos imp
El documento habla sobre la multimedia y el diseño de información. Explica que la multimedia combina varios medios como texto, imágenes, sonido y video para transmitir información al usuario a través de una computadora. Luego describe algunos usos comunes de la multimedia como presentaciones, capacitaciones, publicidad, bases de datos y más. Finalmente, explica que la multimedia puede ser lineal, interactiva o hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicación.
El documento resume brevemente el diseño gráfico, explicando que es una disciplina que proyecta mensajes a través de imágenes. Luego describe la historia del diseño gráfico desde sus orígenes en las pinturas rupestres hasta la invención de la imprenta. Finalmente, detalla algunas de las habilidades, herramientas, áreas y principios del diseño gráfico moderno.
Diseño de información
Presentación del concepto e importancia del diseño de información.
Referencias:
Frascara, J. (2013). ¿Qué es el diseño de información?.. Ediciones Infinito.
https://elibro.net/es/lc/utnorte/titulos/78880
Da Silva, C (2014, mayo 27) La identidad del diseñador en el diseño de información: Distintas formas
de diseñar la información. Bibioguias.
https://wiki.ead.pucv.cl/La_identidad_del_dise%C3%B1ador_en_el_dise%C3%B1o_de_informaci%C3%B3
n#Distintas_formas_de_dise%C3%B1ar_la_informaci%C3%B3n
Brand Inteligente (2020, diciembre 10) Diseño de información: Ayudar a la verdad a través del diseño.
https://brand-inteligente.com/diseno/diseno-de-informacion/
López Lucas (2019) El diseño de información: Su lugar en la comunicación. Sitios.uao.edu
https://sitios.uao.edu.co/di/wp-content/uploads/sites/56/2020/02/PRES-El-diseno-de-informacion-su-lu
gar-en-la-comunicacion.pdf?x29594
• BUITRON, M. (2009). La letra fundamentos de tipografía. México, D.F.: Universidad autónoma
metropolitana Azcapotzalco.
El diseño editorial es una rama del diseño gráfico que se encarga de la maquetación y composición de publicaciones como revistas, periódicos y libros. Incluye elementos como el formato, la retícula, la tipografía, el color e imágenes como tablas, gráficas e ilustraciones. El diseño editorial busca comunicar ideas de manera visual organizando palabras e imágenes de forma atractiva y efectiva.
Este documento trata sobre la comunicación visual y el diseño gráfico. Explica que la comunicación visual puede ser casual o intencional, e incluye información práctica o estética. Luego describe algunos elementos básicos del diseño gráfico como la tipografía, el color, las imágenes y el soporte. Finalmente, habla sobre el diseño para el entorno digital y la web, incluyendo factores como la identidad visual, usabilidad y navegación.
El documento trata sobre la comunicación audiovisual. Explica que es una forma de comunicación masiva que utiliza tanto el audio como la imagen y requiere de tecnología. Menciona algunos sistemas tradicionales como el cine y la televisión, así como nuevos sistemas como Internet y los videojuegos. También describe algunas características de los mensajes audiovisuales como su capacidad de simular la realidad de manera multisensorial.
El documento trata sobre la comunicación audiovisual. Explica que es una forma de comunicación masiva que utiliza tanto el audio como la imagen y requiere de tecnología. Menciona algunos sistemas tradicionales como el cine y la televisión, así como nuevos sistemas como Internet y los videojuegos. También describe algunas características de los mensajes audiovisuales como su capacidad de simular la realidad de manera multisensorial.
Este documento presenta información sobre el diseño de revistas digitales. Explica que las revistas digitales han retomado muchos de los principios de diseño de las revistas impresas, pero también han generado nuevos principios para adaptarse a los formatos digitales, como mantener el mismo estilo entre las diferentes secciones para evitar confusión en la navegación. También destaca que las revistas digitales pueden aprovechar recursos multimedia como video y animación. Por último, señala que aunque comparten el objetivo de comunicar información de manera clara, los formatos imp
El documento habla sobre la multimedia y el diseño de información. Explica que la multimedia combina varios medios como texto, imágenes, sonido y video para transmitir información al usuario a través de una computadora. Luego describe algunos usos comunes de la multimedia como presentaciones, capacitaciones, publicidad, bases de datos y más. Finalmente, explica que la multimedia puede ser lineal, interactiva o hipermedia dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicación.
El documento resume brevemente el diseño gráfico, explicando que es una disciplina que proyecta mensajes a través de imágenes. Luego describe la historia del diseño gráfico desde sus orígenes en las pinturas rupestres hasta la invención de la imprenta. Finalmente, detalla algunas de las habilidades, herramientas, áreas y principios del diseño gráfico moderno.
Diseño de información
Presentación del concepto e importancia del diseño de información.
Referencias:
Frascara, J. (2013). ¿Qué es el diseño de información?.. Ediciones Infinito.
https://elibro.net/es/lc/utnorte/titulos/78880
Da Silva, C (2014, mayo 27) La identidad del diseñador en el diseño de información: Distintas formas
de diseñar la información. Bibioguias.
https://wiki.ead.pucv.cl/La_identidad_del_dise%C3%B1ador_en_el_dise%C3%B1o_de_informaci%C3%B3
n#Distintas_formas_de_dise%C3%B1ar_la_informaci%C3%B3n
Brand Inteligente (2020, diciembre 10) Diseño de información: Ayudar a la verdad a través del diseño.
https://brand-inteligente.com/diseno/diseno-de-informacion/
López Lucas (2019) El diseño de información: Su lugar en la comunicación. Sitios.uao.edu
https://sitios.uao.edu.co/di/wp-content/uploads/sites/56/2020/02/PRES-El-diseno-de-informacion-su-lu
gar-en-la-comunicacion.pdf?x29594
• BUITRON, M. (2009). La letra fundamentos de tipografía. México, D.F.: Universidad autónoma
metropolitana Azcapotzalco.
El diseño editorial es una rama del diseño gráfico que se encarga de la maquetación y composición de publicaciones como revistas, periódicos y libros. Incluye elementos como el formato, la retícula, la tipografía, el color e imágenes como tablas, gráficas e ilustraciones. El diseño editorial busca comunicar ideas de manera visual organizando palabras e imágenes de forma atractiva y efectiva.
Este documento trata sobre la comunicación visual y el diseño gráfico. Explica que la comunicación visual puede ser casual o intencional, e incluye información práctica o estética. Luego describe algunos elementos básicos del diseño gráfico como la tipografía, el color, las imágenes y el soporte. Finalmente, habla sobre el diseño para el entorno digital y la web, incluyendo factores como la identidad visual, usabilidad y navegación.
Este documento describe los diferentes tipos de ilustración digital, incluyendo ilustraciones conceptuales, narrativas, decorativas, de cómics, humorísticas, infantiles, de portadas, publicitarias y de moda. Explica cómo una ilustración tradicional se puede digitalizar usando un escáner y luego editarla en programas como Photoshop. También resume las ventajas de la ilustración digital sobre la tradicional.
El documento describe el objeto de estudio del diseño gráfico y su método. Explica que el diseño gráfico estudia la interacción entre emisores, receptores y creadores de diseños. También describe los pasos del método del diseño que incluyen la investigación teórica, artística, científico-tecnológica e histórico-social. Además, resume el método de resolución de problemas de Bruno Munari que consta de 9 pasos como definir el problema, analizar datos, experimentar y verificar soluciones.
El documento describe las habilidades y responsabilidades de un artista o diseñador gráfico. Explica que usan herramientas digitales como Photoshop e Illustrator para crear imágenes visuales que comunican mensajes de manera clara y atractiva para el público objetivo. También trabajan en áreas como publicidad, educación, administración e identidad corporativa para satisfacer necesidades de comunicación de manera creativa y efectiva.
El documento describe los conceptos fundamentales de la retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. La retórica se refiere a la técnica de expresarse de manera persuasiva y estudia procesos comunicativos. En el diseño, la retórica implica identificar estrategias argumentativas para convencer al público a través de elementos como la estructura, el estilo y la interacción. El documento también explica cómo los principios de la retórica antigua como la invención, disposición, elocución y acción se aplican en el dise
El documento habla sobre diseño gráfico y creatividad. Explica que el diseño gráfico es una profesión que crea mensajes visuales considerando necesidades como estilo, información, identidad, persuasión y tecnología. También discute la historia del diseño gráfico y sus etapas como preparación, incubación, intuición, evaluación y elaboración. Finalmente, destaca que un diseñador gráfico debe poseer talento, seguir una metodología, desarrollar habilidades técnicas y tener buenas relaciones interpersonales.
Este documento define y explica conceptos clave relacionados con el diseño gráfico. Brevemente describe el diseño gráfico como una profesión que se enfoca en proyectar comunicaciones visuales para transmitir mensajes específicos a grupos sociales con objetivos determinados. Luego explora la historia del diseño, los roles de un diseñador gráfico, las etapas del desarrollo visual, conocimientos necesarios y áreas de aplicación como diseño tipográfico y fotográfico. Finalmente, analiza elementos de la composición gráfica y software com
Este documento describe las técnicas argumentativas y cómo se aplican en el diseño digital. Explica que la argumentación retórica define la interacción entre personas y su entorno mediante el diálogo. Luego presenta un esquema para el desarrollo de interfaces de usuario que incluye las etapas de inventio, dispositio, elocutio y actio para analizar la situación, definir la interfaz, desarrollar el concepto e implementar y optimizar el diseño. El objetivo es transmitir efectivamente un mensaje al usuario a través de una interfaz bien e
El documento describe las técnicas argumentativas y cómo se aplican en el diseño digital. Explica que la argumentación retórica define la interacción entre personas y su entorno mediante el diálogo. Luego presenta un esquema para el desarrollo de interfaces de usuario que incluye las etapas de inventio, dispositio, elocutio y actio para analizar la situación, definir la interfaz, desarrollar el concepto e implementarlo. El objetivo es transmitir efectivamente un mensaje al usuario a través de la interfaz digital.
El documento describe las técnicas argumentativas y cómo se aplican en el diseño digital. Explica que la argumentación retórica define la interacción entre personas y su entorno mediante el diálogo. Luego presenta un esquema para el desarrollo de interfaces de usuario que incluye las etapas de inventio, dispositio, elocutio y actio para analizar la situación, definir la interfaz, desarrollar el concepto e implementarlo. El objetivo es transmitir efectivamente un mensaje al usuario a través de la interfaz digital.
El documento describe los fundamentos y clasificaciones del diseño gráfico. Explica que el diseño gráfico no se trata solo de crear imágenes bonitas, sino de comunicar mensajes de forma efectiva utilizando elementos visuales. Luego clasifica el diseño gráfico en campos como diseño editorial, identidad corporativa, diseño web, envases, tipografía y multimedia. También describe conceptos como composición, punto, línea, color y dimensiones que son elementos básicos del diseño gráfico.
El documento describe los fundamentos y clasificaciones del diseño gráfico. Explica que el diseño gráfico no se trata solo de crear imágenes bonitas, sino de comunicar mensajes de forma efectiva utilizando elementos visuales. Luego clasifica el diseño gráfico en campos como diseño editorial, identidad corporativa, diseño web, envases, tipografía y multimedia. También describe conceptos como composición, punto, línea, color y dimensiones que son elementos fundamentales del diseño gráfico.
Este documento explora el efecto del diseño gráfico en personas de 18 a 21 años. Presenta una hipótesis sobre la importancia de investigar el diseño gráfico y justifica la investigación. Los objetivos incluyen conocer la contribución del diseño gráfico en estudiantes y enriquecer su conocimiento a través de encuestas, visitas a museos y bibliotecas.
Este documento habla sobre el diseño gráfico y su relación con la comunicación social. Explica que el diseñador es responsable de hacer perceptible la mentalidad de una empresa a través de su comunicación visual. También describe las corrientes de diseño, sus herramientas y cómo el diseñador interpreta y ordena los mensajes visuales de una manera coherente con el contenido. Finalmente, concluye que el diseño gráfico es una herramienta efectiva para comunicar causas sociales mediante el análisis de casos donde se ha utilizado el diseño para prop
El documento describe el desarrollo del diseño gráfico desde el siglo XV hasta el siglo XVI, cuando surgen nuevos diseños e innovaciones como resultado de las iniciativas y experimentaciones gráficas del siglo anterior. Estas innovaciones incluyen nuevos diseños tipográficos, normas de composición, ilustraciones y encuadernaciones creadas por destacados representantes de la época.
Este documento presenta información sobre el diseño de contenidos multimedia. Brevemente describe los antecedentes del término multimedia, cómo se popularizó en los años 90, y los diferentes elementos que componen un contenido multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. También cubre temas como la producción de medios, el diseño gráfico, la interfaz de usuario y ejemplos de aplicaciones multimedia educativas.
Este documento trata sobre varios temas relacionados con el diseño bidimensional. Explica conceptos como el contorno, las formas, la proporción y la arquitectura. También describe el diseño industrial, gráfico y publicitario. Finalmente, resume los procesos de diseño, incluyendo el análisis de necesidades para determinar las necesidades lingüísticas, situacionales y estratégicas de los aprendices.
Este documento presenta información sobre el diseño y evaluación de interfaces hombre-máquina. Explica conceptos como atención, significado, percepción y técnicas argumentativas que se pueden utilizar en el diseño digital. También describe las etapas del proceso de diseño como invención, disposición, elocución y acción. Finalmente, detalla elementos como composición, difusión y mantenimiento que son importantes para el desarrollo exitoso de interfaces de usuario.
El documento describe las diferentes ramas del diseño gráfico, incluyendo el diseño publicitario, editorial, de identidad corporativa, web, de envases, tipográfico y multimedia. Los estudiantes formarán equipos para investigar una rama en particular, encontrar un producto de esa rama y presentarlo al frente.
Este documento presenta el Módulo III sobre Organizadores Gráficos. El módulo tiene como objetivo fortalecer las competencias en el uso de organizadores gráficos a través de las TIC. Cubre conceptos como mapas conceptuales, líneas de tiempo, infografías y presenta herramientas digitales para crearlos como Bubble.us, XMind y CmapTools. El participante desarrollará habilidades técnicas en el manejo de estas herramientas para aplicarlas en contextos educativos.
El documento describe diversos elementos y principios de diseño gráfico que contribuyen a la creación y comprensión de mensajes visuales. Estos incluyen puntos, líneas, colores y otros componentes básicos; leyes de agrupamiento; principios de forma; contextos culturales, de origen y otros factores que afectan la percepción e interpretación de imágenes. El documento también discute la importancia de la claridad del mensaje, la economía, la creatividad y otros aspectos en el diseño efectivo de comunicaciones visuales.
Este documento describe los diferentes tipos de ilustración digital, incluyendo ilustraciones conceptuales, narrativas, decorativas, de cómics, humorísticas, infantiles, de portadas, publicitarias y de moda. Explica cómo una ilustración tradicional se puede digitalizar usando un escáner y luego editarla en programas como Photoshop. También resume las ventajas de la ilustración digital sobre la tradicional.
El documento describe el objeto de estudio del diseño gráfico y su método. Explica que el diseño gráfico estudia la interacción entre emisores, receptores y creadores de diseños. También describe los pasos del método del diseño que incluyen la investigación teórica, artística, científico-tecnológica e histórico-social. Además, resume el método de resolución de problemas de Bruno Munari que consta de 9 pasos como definir el problema, analizar datos, experimentar y verificar soluciones.
El documento describe las habilidades y responsabilidades de un artista o diseñador gráfico. Explica que usan herramientas digitales como Photoshop e Illustrator para crear imágenes visuales que comunican mensajes de manera clara y atractiva para el público objetivo. También trabajan en áreas como publicidad, educación, administración e identidad corporativa para satisfacer necesidades de comunicación de manera creativa y efectiva.
El documento describe los conceptos fundamentales de la retórica y su aplicación en el diseño de interfaces digitales. La retórica se refiere a la técnica de expresarse de manera persuasiva y estudia procesos comunicativos. En el diseño, la retórica implica identificar estrategias argumentativas para convencer al público a través de elementos como la estructura, el estilo y la interacción. El documento también explica cómo los principios de la retórica antigua como la invención, disposición, elocución y acción se aplican en el dise
El documento habla sobre diseño gráfico y creatividad. Explica que el diseño gráfico es una profesión que crea mensajes visuales considerando necesidades como estilo, información, identidad, persuasión y tecnología. También discute la historia del diseño gráfico y sus etapas como preparación, incubación, intuición, evaluación y elaboración. Finalmente, destaca que un diseñador gráfico debe poseer talento, seguir una metodología, desarrollar habilidades técnicas y tener buenas relaciones interpersonales.
Este documento define y explica conceptos clave relacionados con el diseño gráfico. Brevemente describe el diseño gráfico como una profesión que se enfoca en proyectar comunicaciones visuales para transmitir mensajes específicos a grupos sociales con objetivos determinados. Luego explora la historia del diseño, los roles de un diseñador gráfico, las etapas del desarrollo visual, conocimientos necesarios y áreas de aplicación como diseño tipográfico y fotográfico. Finalmente, analiza elementos de la composición gráfica y software com
Este documento describe las técnicas argumentativas y cómo se aplican en el diseño digital. Explica que la argumentación retórica define la interacción entre personas y su entorno mediante el diálogo. Luego presenta un esquema para el desarrollo de interfaces de usuario que incluye las etapas de inventio, dispositio, elocutio y actio para analizar la situación, definir la interfaz, desarrollar el concepto e implementar y optimizar el diseño. El objetivo es transmitir efectivamente un mensaje al usuario a través de una interfaz bien e
El documento describe las técnicas argumentativas y cómo se aplican en el diseño digital. Explica que la argumentación retórica define la interacción entre personas y su entorno mediante el diálogo. Luego presenta un esquema para el desarrollo de interfaces de usuario que incluye las etapas de inventio, dispositio, elocutio y actio para analizar la situación, definir la interfaz, desarrollar el concepto e implementarlo. El objetivo es transmitir efectivamente un mensaje al usuario a través de la interfaz digital.
El documento describe las técnicas argumentativas y cómo se aplican en el diseño digital. Explica que la argumentación retórica define la interacción entre personas y su entorno mediante el diálogo. Luego presenta un esquema para el desarrollo de interfaces de usuario que incluye las etapas de inventio, dispositio, elocutio y actio para analizar la situación, definir la interfaz, desarrollar el concepto e implementarlo. El objetivo es transmitir efectivamente un mensaje al usuario a través de la interfaz digital.
El documento describe los fundamentos y clasificaciones del diseño gráfico. Explica que el diseño gráfico no se trata solo de crear imágenes bonitas, sino de comunicar mensajes de forma efectiva utilizando elementos visuales. Luego clasifica el diseño gráfico en campos como diseño editorial, identidad corporativa, diseño web, envases, tipografía y multimedia. También describe conceptos como composición, punto, línea, color y dimensiones que son elementos básicos del diseño gráfico.
El documento describe los fundamentos y clasificaciones del diseño gráfico. Explica que el diseño gráfico no se trata solo de crear imágenes bonitas, sino de comunicar mensajes de forma efectiva utilizando elementos visuales. Luego clasifica el diseño gráfico en campos como diseño editorial, identidad corporativa, diseño web, envases, tipografía y multimedia. También describe conceptos como composición, punto, línea, color y dimensiones que son elementos fundamentales del diseño gráfico.
Este documento explora el efecto del diseño gráfico en personas de 18 a 21 años. Presenta una hipótesis sobre la importancia de investigar el diseño gráfico y justifica la investigación. Los objetivos incluyen conocer la contribución del diseño gráfico en estudiantes y enriquecer su conocimiento a través de encuestas, visitas a museos y bibliotecas.
Este documento habla sobre el diseño gráfico y su relación con la comunicación social. Explica que el diseñador es responsable de hacer perceptible la mentalidad de una empresa a través de su comunicación visual. También describe las corrientes de diseño, sus herramientas y cómo el diseñador interpreta y ordena los mensajes visuales de una manera coherente con el contenido. Finalmente, concluye que el diseño gráfico es una herramienta efectiva para comunicar causas sociales mediante el análisis de casos donde se ha utilizado el diseño para prop
El documento describe el desarrollo del diseño gráfico desde el siglo XV hasta el siglo XVI, cuando surgen nuevos diseños e innovaciones como resultado de las iniciativas y experimentaciones gráficas del siglo anterior. Estas innovaciones incluyen nuevos diseños tipográficos, normas de composición, ilustraciones y encuadernaciones creadas por destacados representantes de la época.
Este documento presenta información sobre el diseño de contenidos multimedia. Brevemente describe los antecedentes del término multimedia, cómo se popularizó en los años 90, y los diferentes elementos que componen un contenido multimedia como texto, gráficos, imágenes, animación, video y sonido. También cubre temas como la producción de medios, el diseño gráfico, la interfaz de usuario y ejemplos de aplicaciones multimedia educativas.
Este documento trata sobre varios temas relacionados con el diseño bidimensional. Explica conceptos como el contorno, las formas, la proporción y la arquitectura. También describe el diseño industrial, gráfico y publicitario. Finalmente, resume los procesos de diseño, incluyendo el análisis de necesidades para determinar las necesidades lingüísticas, situacionales y estratégicas de los aprendices.
Este documento presenta información sobre el diseño y evaluación de interfaces hombre-máquina. Explica conceptos como atención, significado, percepción y técnicas argumentativas que se pueden utilizar en el diseño digital. También describe las etapas del proceso de diseño como invención, disposición, elocución y acción. Finalmente, detalla elementos como composición, difusión y mantenimiento que son importantes para el desarrollo exitoso de interfaces de usuario.
El documento describe las diferentes ramas del diseño gráfico, incluyendo el diseño publicitario, editorial, de identidad corporativa, web, de envases, tipográfico y multimedia. Los estudiantes formarán equipos para investigar una rama en particular, encontrar un producto de esa rama y presentarlo al frente.
Este documento presenta el Módulo III sobre Organizadores Gráficos. El módulo tiene como objetivo fortalecer las competencias en el uso de organizadores gráficos a través de las TIC. Cubre conceptos como mapas conceptuales, líneas de tiempo, infografías y presenta herramientas digitales para crearlos como Bubble.us, XMind y CmapTools. El participante desarrollará habilidades técnicas en el manejo de estas herramientas para aplicarlas en contextos educativos.
El documento describe diversos elementos y principios de diseño gráfico que contribuyen a la creación y comprensión de mensajes visuales. Estos incluyen puntos, líneas, colores y otros componentes básicos; leyes de agrupamiento; principios de forma; contextos culturales, de origen y otros factores que afectan la percepción e interpretación de imágenes. El documento también discute la importancia de la claridad del mensaje, la economía, la creatividad y otros aspectos en el diseño efectivo de comunicaciones visuales.
Similar a LUZ BOTERO 8vo_ SISTEMA GRAFICO DE INFORMACION.pdf (20)
El Viaje | Charla de SEO para WordPress | WordPress Valencia | WaycoEricjorge Sp
En la presentación que di en WordPress Valencia, en el coworking de Waico Abastos, utilicé mi viaje a Japón como metáfora para explicar los principios del SEO para WordPress.
Me presenté como Eric Jorge Seguí Parejo, un programador y experto en SEO desde 2010, compartiendo mi pasión por el marketing digital y la automatización. Hablé sobre la necesidad de invertir en SEO para alcanzar una mayor audiencia y cumplir nuestras metas, comparándolo con la planificación necesaria para un viaje exitoso.
Describí WordPress como la "katana perfecta" para el SEO, destacando su facilidad de uso, amplia gama de plugins y fuerte comunidad de soporte. Luego, discutí la importancia del keyword research y la identificación de problemas técnicos y de contenido, utilizando herramientas como crawlers y dashboards.
Expliqué cómo una estructura de navegación intuitiva y URLs amigables son esenciales, comparando la planificación de contenidos con la organización de un itinerario de viaje. Abordé aspectos técnicos del SEO como la optimización de imágenes, el uso de CDNs y la configuración correcta de archivos robots.txt y sitemaps. Mencioné la importancia de los enlaces internos y una estrategia efectiva de link building para mejorar la autoridad y visibilidad del sitio web.
Ofrecí consejos prácticos, como la calendarización de contenidos y el uso de herramientas como Surfer SEO para mantener la web activa y relevante. Terminé la charla con reflexiones inspiradoras, animando a los asistentes a ver el SEO como un viaje emocionante lleno de aprendizaje, y agradeciéndoles por su participación.
Esta presentación no solo buscó educar sobre SEO, sino también motivar a los asistentes a utilizar WordPress como una herramienta poderosa en su camino hacia una mejor visibilidad en línea.
2. Los sistemas gráficos
• Introducción
En el presente trabajo de investigación, atribuye que los sistema gráfico nos
sirve para que toda la identidad corporativa se mantenga siempre fiel a sus
principios. Es decir, para que no haya incoherencias en materia de diseño
gracias al suministro total de los recursos y las normas a las que estos están
sujetos. Hace que la labor de los diseñadores y los desarrolladores sea
infinitamente más sencilla y además, La creatividad del diseñador va de la mano
del soporte teórico-conceptual que conforman sistemas gráficos, dando
oportunidad a la interacción con diferentes públicos.
3. Orígenes Sistema
grafico
Según Sheile (2006). término «diseño de
información» (information design) comenzó a ser utilizado a fines de
la década de 1940 y principios de los 50 en Estados Unidos,
consolidándose en el Reino Unido a fines de los 70 (Stiff et al.,
2010). El diseñador checo Ladislav Sutnar, quien emigró hacia
EE.UU. durante la Segunda Guerra Mundial, es considerado el
progenitor de la disciplina del diseño de información. Sutnar fue
el primero en utilizar los paréntesis para separar los códigos de
áreas y de países en los números de teléfono.
4. Diseño de la información según autores:
• Según Fernández, (2005), El
diseño de información (DI) tiene
una gran variedad de raíces
disciplinares, entre las que se
incluye el diseño de interfaces, la
comunicación visual, la
presentación de la información,
la tipografía y la psicología
educativa. Cada disciplina
necesita de el DI desde
perspectivas diferentes.
• Dervin (1999), Sostiene que hoy
en día la información puede ser
vista como una herramienta para
dar sentido, tanto a una realidad
caótica, como ordenada. Por lo
tanto, la información es
"entender" el mundo en el que
vivimos, y así, el DI necesita del
ambiente cognitivo y los flujos
de información. Las técnicas de
Dervin son conocidas como el
"enfoque entendimiento"
5. Diseño de la información según autores:
• Según Tamba,Godoy et al. (2018)
atractivo visual del diseño, su
personalidad y el equilibrio estético, se
conjugan para transmitir mensajes que
no pasen desapercibidos, sino que
tengan un efecto en el público al cual va
dirigido. Impactar en el público es lograr
influir en su comportamiento, es
brindarles puntos de reflexión, es poder
hacer un llamado de atención a través
del diseño en la comunicación visual.
• Según Sheile (2006) el lenguaje
diagramático es traducir
información (simple o compleja) a
un lenguaje que comunique las
ideas con una mayor claridad,
precisión y eficacia, el diseño de
información utiliza el lenguaje
diagramático. La información es
desglosada en representaciones
visuales sintéticas con un alto grado
de abstracción.
6. El diseño de información hoy
El diseño de información se desarrolla más allá de las nuevas tecnologías o medios
digitales, ya que estas herramientas y soportes no son esenciales para esta disciplina.
Por un lado, se están aplicando formas de pensamiento y lenguajes del diseño de
información como metodología para resolver problemas de comunicación,
transmisión de información, organización o educación, que se conoce
como Information Design Thinking Sheile (2006) .
Esta investigación se centra en aquellos elementos que tradicionalmente definen el
problema a resolver por el diseño: un mercado, una empresa, un público, la
competencia y un repertorio de medios (Zimmermann, 2002); y que constituyen, al
fin y al cabo, el entorno y campo de acción de la empresa. Todos estos aspectos se
analizan también en el proceso de creación de una marca ya que cuanto más
sepamos sobre la empresa y su entorno, más fácilmente encontraremos la esencia
de su identidad que ha de comunicarse a través del diseño corporativo.
7. Análisis Sistema gràfico
Cuando hablamos de sistema gráfico, nos referimos a un conjunto de piezas que
se articulan con el fin de comunicar un mensaje. Cuando decimos que se
articulan es porque un sistema no es la suma de sus partes, sino que es la relación
que las partes establecen entre si. “Un sistema es mas que una simple suma de
partes, son las partes, sus funciones individuales y sus relaciones intrínsecas” Sin
embargo el sistema grafico se pueden analizar desde diferentes ejes y ellos son:
Complejidad donde grandes rasgos podríamos decir que los sistemas pueden ser
de baja o alta complejidad. Y considerados así porque sus constantes y variables
son poco complejas y lo que los componen no son subsistemas. Ejemplos: una
familia tipográfica, una serie de afiches, banner, tarjetas, vallas etc.
También cabe mencionar, que el sistema grafico es poner en práctica del diseño
de comunicación visual, un sistema gráfico sería un programa de diseño en el
que se establecen un conjunto de constantes y variables en base a
unas reglas y parámetros determinados, basados en la necesidad
de transmitir algún tipo de información ya sea plasmado en un producto o
servicio.
8. Conclusión
• En fin, podemos decir que el sistema grafico es un medio de comunicación para llegar al
consumidor o medios digitales, donde esto se logra a los diseñadores y publicistas que
realizan estos trabajos, un mensaje que es trasladado a una pieza grafica, banner, afiches,
vallas publicarías.
• También podemos definir que gracias al sistema del diseño grafico, que es usado por
millones de empresas para vender su servicio o producto. Por ende, el sistema grafico es una
temática que es usado en la época de los egipcios era su medio de comunicación de forma
jeroglíficos.
• En conclusión, el sistema de diseño grafico, es un campo bastante implico y complejo
porque hoy en día se vende a través de visualizaciones de contenidos, como un medio de
comunicación de lenguaje visual.
9. Referencias
(Zimmermann. (2002). Obtenido de https://m.riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/103430/6902-20420-1-
PB.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Fernández, M. (2005). Obtenido de
http://www.nosolousabilidad.com/articulos/diseno_informacion.htm?utm_content=buffer3852c&utm_
source=buffer&utm_medium=facebook&utm_campaign=Buffer
NeoAttack. (2020). Obtenido de https://neoattack.com/neowiki/sistema-de-diseno/
Pontis, S. (2006). Obtenido de https://foroalfa.org/articulos/que-es-el-diseno-de-informacion
Tamba, G. e. (2018). Obtenido de http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/13707/1/Secretos%20del%20dise%c3%b1o.pdf