2. Concepto de computación
El concepto "Computación" refiere al estudio científico que se
desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de
informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas
pensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen
conceptos como la PC, Tecnología, Internet e Informática, que se
vinculan entre sí en el marco del procesamiento y movilidad de la
información.
Las Ciencias de la Computación supone un área muy profundo de
análisis, que tiene sus orígenes en 1920, cuando "computación"
hacía referencia a los cálculos generados por la propia persona.
Luego, con la llegada de las PCs, la historia y el significado de este
concepto se ampliaría sobre nuevos horizontes, distinguiendo los
alogaritmos que forman parte del desarrollo de las soluciones.
3. IMPORTANCIA DE LA COMPUTACION
En muchos de las salas de Internet o cafenet de nuestra ciudad es muy
usual encontrarse con niños desde 6 años en adelante, manejando con
mucha habilidad y destrezas una computadora, en algunos casos más
grande que su tamaño, pero que en lo mínimo les intimida. Hablan de
páginas de Internet como si fueran libros de cuentos, las letras "www",
son sus favoritas a la hora de abrir las puertas de un mundo por
descubrir.
Actualmente, las nuevas tecnologías de información, en especial la
computación, tiene una incidencia considerable en el proceso de
educación en los estudiantes desde el pre-kinder hasta la secundaria. Es
así como el aprendizaje de computación necesariamente se lleva a cabo,
ya sea, en la escuela, en casa o en un instituto de enseñanza de
computación para niñ@s, satisfaciendo una primera necesidad de un
alumno del siglo XXI.
4. Ventajas de computación
Ventajas:
1.- No quedás fuera del sistema (más que nada por
el trabajo. casi todos piden conocimientos en el
tema)
2.- Agilidad de procesos matemáticos (sobre todo
para simulaciones en procesos, gráficos, etc)
3.- Entretenimiento (juegos, pelis, música, ect) y
sobre todo en el trabajo xD
4.- Multiplicidad de tareas (la PC aglomera muchos
otros equipos electrónicos, TV, Stéreo, DVD, etc)
5.- Permite que trabajos tediosos sean muchísimo
más rápidos y sencillos, como cálculos de
estructuras, estadísticas, consultas de DB, etc)
5. Desventajas de computacion
1.- Dependencia (hace que el hombre
dependa casi con su vida de la
computacion)
2.- Adictividad (sobre todo en los juegos)
3.- Salud, hace que la persona pase más
tiempo sentada y se movilice menos
4.- Socialismo (no ayuda a que las
personas salgan de sus casa para
sociabilizar, ya que desde la pc se puede,
FB, Twitter, y demás redes sociales)
5.- Gasto de dinero (en general siempre
hay que ir gastando para poder seguirle el
ritmo al avance tecnológico)
6. Uso de la computadora
Asignatura sobre computación. Debido a la utilización
de computadoras en diferentes áreas la mayoría de
instituciones educativas enseñan estas habilidades a
sus estudiantes desde edades muy tempranas.
Tareas. Los profesores están prefiriendo recibir las
tareas electrónicamente a su buzón o por medio de
plataformas de enseñanzas, teniendo la ventaja de
realizar modificaciones en el mismo documento.
Compartir información . Gracias al Internet los
usuarios pueden compartir información en diferentes
medios como: direcciones de Internet, documentos de
texto, imágenes, animaciones y vídeos elaborados
por otros autores.
Crear contenido . El mismo docente puede crear su
sitio Web tipo bitácora, publicar sus charlas,
imágenes, presentaciones y vídeos.
7. Partes de la computadora
EL MONITOR:es un aparato que permite visializar la
informacion que se ingresa a la computadora, asi como
conocer la informacion que se obtine de ella.
LA CPU:La CPU o unidad se proceso central. Es la parte
principal de una PC o computadora. En ella se
encuentran las piezas claves del trabajo. Su pieza
principal o “cerebro” que es el procesador.
EL RATÓN: sirve para dirigir o entrar datos para que la
computadora pueda funcionar.
EL TECLADO: esta formado por letras, números y otras
especiales para darles órdenes a la computadora.
LOS PARLANTES: sirven para escuchar música o
cualquier sonido que pueda llegar a producir la
computadora.
LA IMPRESORA: sirve para obtener la informacion en
papel para uso de las personas. Es decir, imprime el
trabajo que estas haciendo.
8. Dispositivos de entrada de la computadora
Teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una disposición
de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
El ratón o Mouse es un dispositivo que controla el movimiento del
cursor o indicador en la pantalla de visualización. Un ratón es un
objeto pequeño que puedes mover a lo largo de una superficie dura,
plana.
Scanner
Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtiéndolos
en archivos manejables en la computadora, solo se requiere un
micrófono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolución
en un escáner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2
números.
9. Dispositivos de salida de la computadora
Altavoces
Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador,
tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Monitor
Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la
que se reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene
informado al usuario de lo que está haciendo el computador en
cada momento.
Impresora
Periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o
la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como
transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se
pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios.
10. Software y hadware
Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la
computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a
los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a
través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas
operativos, que según las funciones que realizan pueden ser
clasificados en:
Software de Sistema
Software de Aplicación
Software de Programación
Hardware
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en
Hardware Básico y Hardware Complementario
El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e
imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa
base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos
adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner,
cámara de vídeo digital, webcam, etc.