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1. Definición de Computación
El término computación hace referencia al cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa
habitualmente como sinónimo de informática. De esta manera, la computación es el conjunto de
conocimientos científicos y técnicas que permiten el tratamiento automático de la información por
medio de computadoras. Se trata de una ciencia cuyo principal interés es el estudio y la definición
formal de los cómputos. Esta disciplina define al cómputo como la obtención de una solución o de
un resultado, en especial en el sentido matemático/aritmético del concepto, utilizando un proceso o
algoritmo.

Es una máquina electrónica, humanamente programada, capaz
de realizar a gran velocidad cálculos matemáticos y procesos
lógicos. También es capaz de leer, almacenar, procesar y
escribir información con mucha rapidez y exactitud.El
computador responde a una estructuramecánica capaz de
desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre,
demandarían el uso de capacidades intelectuales. La idea de
computador como Cerebro Electrónico es adecuada si se
entiende como un mecanismo que debe ser programado para
cada tarea que se quiere realizar.

Una computadora no debe considerarse como una máquina
capaz de realizar únicamente operaciones aritméticas, aunque
éste fue su primera aplicación real, es capaz de realizar trabajos con símbolos, números, textos,
imágenes, sonidos y otros, describiendo así el concepto de multimedia.La gran velocidad de
operación es la más brillante característica de la computadora.En la actualidad, el desarrollo de la
computación y de las tecnologías relacionadas ha permitido la elaboración de diversos tipos de
documentos, el envío y la recepción de correo electrónico, la creación de dibujos digitales, la
edición de audio y la impresión de libros, entre muchos otros procesos.



2. Antecedentes de la Computación
El origen de la computación se remonta a más de trescientos años atrás, cuando comenzaron a
desarrollarse máquinas para realizar tareas de cálculo. En 1623, Wilhelm Schickard creó la primera
                        calculadora mecánica. Sin embargo, las computadoras capaces de
                        realizar múltiples procesos (o sea, que no se limitaban a los cálculos
                        matemáticos) comenzaron a surgir en la década del 40. El uso masivo y
                        doméstico de estas máquinas llegaría recién en los ’80, con la producción
                        de las computadoras personales o PC. El fin del siglo XX, con el auge de
                        Internet, representó un nuevo impulso para todo lo relacionado con las
                        ciencias de la computación.

                         3. Estructura de la Computadora
        EL HARDWARE
        EL SOFTWARE
EL SOFTWARE
Se refiere al conjunto de instrucciones (programas) que indican a la electrónica de la máquina que
modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra almacenado
previamente en la memoria junto con los datos.El software es un conjunto de instrucciones
detalladas que controlan la operación de un sistema computacional.

El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado
por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el
computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en
sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador,
haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

EL HARDWARE
Hace referencia a los medios físicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso
de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado
en un computador.

Es el conjunto de dispositivos físicos que forman un computador. El equipo que debe permitir a un
usuario hacer trabajos (escribir textos, sacar cuentas), escuchar música, navegar en Internet, hacer
llamadas telefónicas, ver películas, etc.

En el hardware encontramos la memoria del computador, los circuitos que se encuentran dentro
del gabinete, la disquetera, el teclado, la impresora, el monitor, el mouse.

                         Arquitectura de un computador:
Un equipo debe cumplir con algunas características para que cumpla la función de un computador:

a)   Tener una CPU o UCP (Unidad Central de Proceso)

b)   Memoria principal RAM y ROM

                c)    Memoria Auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de
                 información)

                  d)    Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora).



                          4. Tecnologías de la Información y la
                          Comunicación
                           En la última década los sistemas de medios de comunicación masiva y
                          de educación han sufrido cambios debido al desarrollo y la difusión de
                       nuevas tecnologías de información y las comunicaciones principalmente, por
Internet.La enorme avalancha de recursos informativos que dan vida a Internet sentaron las bases
sobre las que muchas investigaciones coincidieron al pronosticar cambios radicales en las
instituciones (Hasta se ha llegado a predecir la desaparición de las aulas y los maestros
tradicionales).
Ahora, con cierta visión hacia el futuro, se puede afirmar que falta un largo trecho por recorrer para
lograr una conexión convenientemente entre el sistema educativo y las tecnologías de información
y comunicación.Es esencial una apuesta por la formación tecnológica, que conlleve, además, una
metodología de apoyo para que el docente pueda evolucionar desde su rol de transmisor de
conocimientos, a filtrador y guía en la interpretación de los mismos.

5. Clasificación de las Computadoras
Las computadoras se clasifican por Propósito en:

        Analógicas
        Digitales
        Hibridas



ANALOGICAS

Las computadoras analógicas representan los números mediante
una cantidad física, es decir, asignan valores numéricos por medio
de la medición física de una propiedad real, como la longitud de un objeto, el ángulo entre dos
líneas o la cantidad de voltaje que pasa a través de un punto en un circuito eléctrico. Las
computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de medición.Aún
cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este método de representar los datos es una limitación
de las computadoras analógicas. La precisión de los datos usados en una computadora analógica
está íntimamente ligada a la precisión con que pueden medirse.

DIGITALES

Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La forma más simple de
computadora digital es contar con los dedos. Cada dedo representa una unidad del artículo que se
está contando. A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de las
mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los
datos con tantas posiciones y números que se requieran. Las sumadoras y las calculadoras de
bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos según los principios de la Computadora
Digital. Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las
computadoras digitales cuentan.

HIBRIDAS

Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y analógicas, tienen la
velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales. Generalmente se usan en problemas
especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son
procesados por una Computadora, por ejemplo: las Computadoras Híbridas controlan el radar de la
defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.
6.Uso de una Computadora en las Diferentes Labores
Administrativas y Educativas.
                            LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION

Las Instituciones educativas están particularmente integradas en las computadoras como una
herramienta interactiva para el aprendizaje. Cuando hablamos de computadoras en las escuelas
pensamos en dos áreas básicamente: Administrativa y Educativa. En el área administrativa es
innegable la ayuda que brinda ya que, como cualquier empresa una escuela necesita llevar su:
Contabilidad, Inventario El inventario físico como son: escritorios, pizarrones, sillas, etc. El cual se
                               debe tener inventariado. El que se presta, como pueden ser videos,
                               televisores, proyectores, etc. Para este una computadora puede ser
                               de gran ayuda al llevar el control de donde están, planeación de su
                               préstamo y estadísticas de su uso. (Ver que se usa más, que se debe
                               comprar, que profesores usan lo disponible, cuáles no, etc.)
                               Inventario que si se vende como pueden ser libros y uniformes para
                               las escuelas que así lo tengan.

                               Facturación y cuentas por cobrar: en este caso, las escuelas llevan
                               un control diferente al de cualquier empresa ya que se cobran
                               inscripciones y colegiaturas mensuales a "clientes" fijos. Por lo
                               demás, es similar ya que se deben imprimir recibos, controlar la
                               cobranza, imprimir recordatorios de adeudo, etc… Es una gran
                               ventaja poder tener los datos de los alumnos, asistencias y sus
                               calificaciones en la computadora así como imprimir boletas, gráficos
que muestren promedios y ubicación de cada alumno, etc. Control de profesores, materias y
horarios.Llevar registro de profesores y materias, arreglar horarios, contar con estadísticas de
calificaciones obtenidas en las diferentes materias, asistencia de profesores, etc. Todos estos usos
de la computadora en el área administrativa de la escuela facilitan el trabajo de los que laboren en
ella.

En el área educativa, las computadoras se encuentran ubicadas básicamente en tres lugares: En
el salón de clases, En el laboratorio, En la biblioteca.

En muchas instituciones educativas, cada clase tiene de una a varias computadoras que tanto
alumnos como profesor utilizan. Los profesores integran las computadoras al proceso de
instrucción haciendo que los alumnos las usen como parte de sus actividades normales. Esta
forma de uso lleva muchas ventajas como son: La integración de varias materias en una actividad.
El ver y usar la computadora como una herramienta más, de la misma forma como lo van a seguir
haciendo los alumnos durante toda su vida. Enseñanza en cooperativa, ya que varios alumnos van
a estar en la computadora por vez realizando algún trabajo en conjunto. Dentro del salón, las
computadoras se usan para: Demostración: Algunos programas de enseñanza y herramientas
usadas con un monitor de pantalla grande pueden ayudar al profesor a mostrar en forma gráfica
conceptos que pueden resultar difíciles de entender para los alumno. También se logra simplificar
el trabajo del profesor y ahorrar tiempo valioso de enseñanza ya que no tiene que estar dibujando y
escribiendo en el pizarrón. Ejemplo de esto son programas como una hoja de cálculo, graficadores,
etc.
Actualmente existe software educativo de calidad para cada materia y curso que se desee
reforzar. Con herramientas: Estas herramientas incluyen hojas de cálculo, bases de datos,
estadísticas, procesadores de palabras y gráficos. Estos laboratorios pueden estar diseñados para
ser usados con todos los cursos, o para un curso en particular como puede ser ciencias,
matemáticas o física. Su función principal es ayudar a los alumnos a analizar datos y escribir
reportes. Por ejemplo alumnos de ciencias formulan reportes, recolectan datos y los analizan para
ver si sus hipótesis son o no correctas. Alumnos de historia introducen información a una base de
datos para descubrir relaciones entre los datos y luego formulan hipótesis sobre lo que causa estas
relaciones. Los reportes se escriben usando un procesador de palabras.

                        LA TECNOLOGIA EN LA ADMINISTRACION

Las computadoras han cambiado drásticamente las prácticas de negocios en
todo el mundo se utilizan computadoras en 3 áreas generales:

        Aplicaciones para manejo de transacciones: Se refiere al registro de
        un evento al que el negocio debe de responder. Los sistemas de
        información dan seguimiento a estos eventos y forman la base de las
        actividades de procesamiento de la empresa.
        Aplicaciones de productividad personal: Se enfoca a mejorar la
        productividad de las personas que las utilizan. Automatizan las
        tareas que consumen mucho tiempo y hacen que la información este
        más disponible, haciendo que las personas sean más eficientes. Las aplicaciones de
        productividad personal incluyen: Procesadores de Palabra que nos permiten capturar,
        editar e imprimir texto en una gran variedad de formatos y estilos; hojas electrónicas de
        cálculo que realizan cómputos sobre hileras y columnas de números, y bases de datos que
        pueden guardar y administrar datos, números e imágenes.
        Computación en grupo de trabajo: Esta es un área de aplicaciones que combina elementos
        de productividad personal con aplicaciones de transacciones para crear programas que
        permitan a grupos de usuarios trabajar con una meta común. La computación en grupos de
        trabajo frecuentemente está orientada a documentos.




Bibliografía:
     http://profehussein.blogspot.com/2008/05/computadoras-analogicas-digitales-
      e_24.html
     http://www.monografias.com/trabajos37/tecnologias-comunicacion/tecnologias-
      comunicacion.shtml
     http://definicion.de/computacion/
     http://www.monografias.com/trabajos37/estructura-computador/estructura-
      computador.shtml
     http://www.slideshare.net/syandrea/uso-de-computadoras-en-labor
Tarea 1

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  • 1. 1. Definición de Computación El término computación hace referencia al cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa habitualmente como sinónimo de informática. De esta manera, la computación es el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que permiten el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. Se trata de una ciencia cuyo principal interés es el estudio y la definición formal de los cómputos. Esta disciplina define al cómputo como la obtención de una solución o de un resultado, en especial en el sentido matemático/aritmético del concepto, utilizando un proceso o algoritmo. Es una máquina electrónica, humanamente programada, capaz de realizar a gran velocidad cálculos matemáticos y procesos lógicos. También es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir información con mucha rapidez y exactitud.El computador responde a una estructuramecánica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de capacidades intelectuales. La idea de computador como Cerebro Electrónico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar. Una computadora no debe considerarse como una máquina capaz de realizar únicamente operaciones aritméticas, aunque éste fue su primera aplicación real, es capaz de realizar trabajos con símbolos, números, textos, imágenes, sonidos y otros, describiendo así el concepto de multimedia.La gran velocidad de operación es la más brillante característica de la computadora.En la actualidad, el desarrollo de la computación y de las tecnologías relacionadas ha permitido la elaboración de diversos tipos de documentos, el envío y la recepción de correo electrónico, la creación de dibujos digitales, la edición de audio y la impresión de libros, entre muchos otros procesos. 2. Antecedentes de la Computación El origen de la computación se remonta a más de trescientos años atrás, cuando comenzaron a desarrollarse máquinas para realizar tareas de cálculo. En 1623, Wilhelm Schickard creó la primera calculadora mecánica. Sin embargo, las computadoras capaces de realizar múltiples procesos (o sea, que no se limitaban a los cálculos matemáticos) comenzaron a surgir en la década del 40. El uso masivo y doméstico de estas máquinas llegaría recién en los ’80, con la producción de las computadoras personales o PC. El fin del siglo XX, con el auge de Internet, representó un nuevo impulso para todo lo relacionado con las ciencias de la computación. 3. Estructura de la Computadora EL HARDWARE EL SOFTWARE
  • 2. EL SOFTWARE Se refiere al conjunto de instrucciones (programas) que indican a la electrónica de la máquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra almacenado previamente en la memoria junto con los datos.El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional. El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en sí, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. EL HARDWARE Hace referencia a los medios físicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un computador. Es el conjunto de dispositivos físicos que forman un computador. El equipo que debe permitir a un usuario hacer trabajos (escribir textos, sacar cuentas), escuchar música, navegar en Internet, hacer llamadas telefónicas, ver películas, etc. En el hardware encontramos la memoria del computador, los circuitos que se encuentran dentro del gabinete, la disquetera, el teclado, la impresora, el monitor, el mouse. Arquitectura de un computador: Un equipo debe cumplir con algunas características para que cumpla la función de un computador: a) Tener una CPU o UCP (Unidad Central de Proceso) b) Memoria principal RAM y ROM c) Memoria Auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de información) d) Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora). 4. Tecnologías de la Información y la Comunicación En la última década los sistemas de medios de comunicación masiva y de educación han sufrido cambios debido al desarrollo y la difusión de nuevas tecnologías de información y las comunicaciones principalmente, por Internet.La enorme avalancha de recursos informativos que dan vida a Internet sentaron las bases sobre las que muchas investigaciones coincidieron al pronosticar cambios radicales en las instituciones (Hasta se ha llegado a predecir la desaparición de las aulas y los maestros tradicionales).
  • 3. Ahora, con cierta visión hacia el futuro, se puede afirmar que falta un largo trecho por recorrer para lograr una conexión convenientemente entre el sistema educativo y las tecnologías de información y comunicación.Es esencial una apuesta por la formación tecnológica, que conlleve, además, una metodología de apoyo para que el docente pueda evolucionar desde su rol de transmisor de conocimientos, a filtrador y guía en la interpretación de los mismos. 5. Clasificación de las Computadoras Las computadoras se clasifican por Propósito en: Analógicas Digitales Hibridas ANALOGICAS Las computadoras analógicas representan los números mediante una cantidad física, es decir, asignan valores numéricos por medio de la medición física de una propiedad real, como la longitud de un objeto, el ángulo entre dos líneas o la cantidad de voltaje que pasa a través de un punto en un circuito eléctrico. Las computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma de medición.Aún cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este método de representar los datos es una limitación de las computadoras analógicas. La precisión de los datos usados en una computadora analógica está íntimamente ligada a la precisión con que pueden medirse. DIGITALES Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La forma más simple de computadora digital es contar con los dedos. Cada dedo representa una unidad del artículo que se está contando. A diferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de las mediciones que pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los datos con tantas posiciones y números que se requieran. Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de dispositivos construidos según los principios de la Computadora Digital. Para obtener resultados, las computadoras analógicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan. HIBRIDAS Combinan las características más favorables de las computadoras digitales y analógicas, tienen la velocidad de las analógicas y la precisión de las digitales. Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y son procesados por una Computadora, por ejemplo: las Computadoras Híbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.
  • 4. 6.Uso de una Computadora en las Diferentes Labores Administrativas y Educativas. LA TECNOLOGIA EN LA EDUCACION Las Instituciones educativas están particularmente integradas en las computadoras como una herramienta interactiva para el aprendizaje. Cuando hablamos de computadoras en las escuelas pensamos en dos áreas básicamente: Administrativa y Educativa. En el área administrativa es innegable la ayuda que brinda ya que, como cualquier empresa una escuela necesita llevar su: Contabilidad, Inventario El inventario físico como son: escritorios, pizarrones, sillas, etc. El cual se debe tener inventariado. El que se presta, como pueden ser videos, televisores, proyectores, etc. Para este una computadora puede ser de gran ayuda al llevar el control de donde están, planeación de su préstamo y estadísticas de su uso. (Ver que se usa más, que se debe comprar, que profesores usan lo disponible, cuáles no, etc.) Inventario que si se vende como pueden ser libros y uniformes para las escuelas que así lo tengan. Facturación y cuentas por cobrar: en este caso, las escuelas llevan un control diferente al de cualquier empresa ya que se cobran inscripciones y colegiaturas mensuales a "clientes" fijos. Por lo demás, es similar ya que se deben imprimir recibos, controlar la cobranza, imprimir recordatorios de adeudo, etc… Es una gran ventaja poder tener los datos de los alumnos, asistencias y sus calificaciones en la computadora así como imprimir boletas, gráficos que muestren promedios y ubicación de cada alumno, etc. Control de profesores, materias y horarios.Llevar registro de profesores y materias, arreglar horarios, contar con estadísticas de calificaciones obtenidas en las diferentes materias, asistencia de profesores, etc. Todos estos usos de la computadora en el área administrativa de la escuela facilitan el trabajo de los que laboren en ella. En el área educativa, las computadoras se encuentran ubicadas básicamente en tres lugares: En el salón de clases, En el laboratorio, En la biblioteca. En muchas instituciones educativas, cada clase tiene de una a varias computadoras que tanto alumnos como profesor utilizan. Los profesores integran las computadoras al proceso de instrucción haciendo que los alumnos las usen como parte de sus actividades normales. Esta forma de uso lleva muchas ventajas como son: La integración de varias materias en una actividad. El ver y usar la computadora como una herramienta más, de la misma forma como lo van a seguir haciendo los alumnos durante toda su vida. Enseñanza en cooperativa, ya que varios alumnos van a estar en la computadora por vez realizando algún trabajo en conjunto. Dentro del salón, las computadoras se usan para: Demostración: Algunos programas de enseñanza y herramientas usadas con un monitor de pantalla grande pueden ayudar al profesor a mostrar en forma gráfica conceptos que pueden resultar difíciles de entender para los alumno. También se logra simplificar el trabajo del profesor y ahorrar tiempo valioso de enseñanza ya que no tiene que estar dibujando y escribiendo en el pizarrón. Ejemplo de esto son programas como una hoja de cálculo, graficadores, etc.
  • 5. Actualmente existe software educativo de calidad para cada materia y curso que se desee reforzar. Con herramientas: Estas herramientas incluyen hojas de cálculo, bases de datos, estadísticas, procesadores de palabras y gráficos. Estos laboratorios pueden estar diseñados para ser usados con todos los cursos, o para un curso en particular como puede ser ciencias, matemáticas o física. Su función principal es ayudar a los alumnos a analizar datos y escribir reportes. Por ejemplo alumnos de ciencias formulan reportes, recolectan datos y los analizan para ver si sus hipótesis son o no correctas. Alumnos de historia introducen información a una base de datos para descubrir relaciones entre los datos y luego formulan hipótesis sobre lo que causa estas relaciones. Los reportes se escriben usando un procesador de palabras. LA TECNOLOGIA EN LA ADMINISTRACION Las computadoras han cambiado drásticamente las prácticas de negocios en todo el mundo se utilizan computadoras en 3 áreas generales: Aplicaciones para manejo de transacciones: Se refiere al registro de un evento al que el negocio debe de responder. Los sistemas de información dan seguimiento a estos eventos y forman la base de las actividades de procesamiento de la empresa. Aplicaciones de productividad personal: Se enfoca a mejorar la productividad de las personas que las utilizan. Automatizan las tareas que consumen mucho tiempo y hacen que la información este más disponible, haciendo que las personas sean más eficientes. Las aplicaciones de productividad personal incluyen: Procesadores de Palabra que nos permiten capturar, editar e imprimir texto en una gran variedad de formatos y estilos; hojas electrónicas de cálculo que realizan cómputos sobre hileras y columnas de números, y bases de datos que pueden guardar y administrar datos, números e imágenes. Computación en grupo de trabajo: Esta es un área de aplicaciones que combina elementos de productividad personal con aplicaciones de transacciones para crear programas que permitan a grupos de usuarios trabajar con una meta común. La computación en grupos de trabajo frecuentemente está orientada a documentos. Bibliografía:  http://profehussein.blogspot.com/2008/05/computadoras-analogicas-digitales- e_24.html  http://www.monografias.com/trabajos37/tecnologias-comunicacion/tecnologias- comunicacion.shtml  http://definicion.de/computacion/  http://www.monografias.com/trabajos37/estructura-computador/estructura- computador.shtml  http://www.slideshare.net/syandrea/uso-de-computadoras-en-labor