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Diseño bidimensional y
tridimensional:
Formas planas:
simples
figurativasabstractas
complejas
planas
volumétricas
abiertas
cerradas
artificiales
naturales
Actividad
Identifica los tipos de formas en estas fotografías
Formas planas en combinaciones
tridimensionales:
ensambles
Utilizando formas planas podemos
construir volúmenes tridimensionales.
Una forma de hacerlos es ensamblando
piezas.
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equiláteros.
Actividad:
Recorta 20 triángulos equiláteros según el modelo, haz un corte en cada línea señalada. Ensambla los
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Para saber más sobre este tema y encontrar otras actividades visita la página del artista George Hart
www.georgehart.com
Formas tridimensionales:
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Recordemos los sólidos básicos, llamados también poliedros:
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Formas tridimensionales:
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Identificación de formas poliédricas en objetos cotidianos
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Identifica otros poliedros en la imagen, dibujalos en tu cuaderno.
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ellos las combinaciones
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La textura es una cualidad que se siente con el tacto. Así podemos
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textura visual.
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El objeto y sus vistas diédricasEl objeto
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F P
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F P
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Perspectiva caballera
Es la representación de los objetos en una proyección
oblicua. Donde una de las caras del objeto está de
frente y las otras caras se obtienen trazando líneas con
ángulo de 45º
Vista Frontal
Perspectiva
Caballera
Proyecciones diédricas
Actividad
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las proyecciones diédricas (vista horizontal, frontal y de perfil) y la perspectiva
caballera.
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reducción. (1/10 por ejemplo)
Escala 1/10
0 1 mt10 20 30 40 50 60 70 80 90
Construcciones: Polígonos
estrellados
Prolongando los lados de los polígonos puedes conseguir formas
estrelladas compuestas por triángulos
Ejemplos de aplicación
Ejemplos de aplicación
Actividad:
Realiza en tu cuaderno distintas aplicaciones con polígonos estrellados. Guíate de los
ejemplos que te damos y luego experimenta con nuevas formas.
Los objetos creados por el hombre en su adaptación al medio están condicionados por el clima, los
recursos naturales, las características geográficas, temporales y culturales.
De la misma manera el diseño esta relacionado con el contexto en el que se crea, produce y usa o
emplea.
El diseño
El hombre y su entorno
Capacidad:
Relaciona los objetos creados y producidos por el
hombre en respuesta a su adaptación a su medio
geográfico y temporal.
Actividad:
•Describe tu entorno: clima, paisaje geográfico, vías, condiciones especiales
•Describe las características propias de la vivienda de tu región
•Describe las características propias de la vestimenta tradicional de tu región
•Relaciona algunas de las características de la vivienda y la vestimenta descritas con las condiciones
de tu entorno.
•Identifica algún objeto de tu región que haya sido creado para mantener alguna tradición cultural
Objetos de uso de la época prehispánica a la
actualidad
Función y significado en los objetos diseñados
La función se refiere al uso del
objeto
El significado depende de la
interpretación o valor que le dan al
objeto los individuos de determinada
cultura
Actividad:
Observa los objetos de las fotos, define el uso de cada uno y el significado
que tuvo en el momento de su uso
Capacidad:
Conoce y maneja el concepto de escala en
la representación de objetos y espacios.
El hombre y el diseño:
El hombre como escala de
sus propias creaciones
El hombre siempre ha usado su cuerpo como instrumento de medición. En muchas culturas e
idiomas aún se usan estos términos para denominar a las medidas: pulgada, palmo, pie, etc.
Los incas también tuvieron un sistema de medición basado en el hombre:
Este sistema se basaba en partes del cuerpo humano. Consideraron una altura promedio del
hombre de 1.60 mt y esa fue la medida que usaron para dimensionar sus construcciones.
Según Santiago Agurto, los incas usaron como instrumentos para medir, la cuerda llamada Ñañu
Huasca de 1.60 mt y la vara llamada Cota Caspi de 0.80mt.
El Cota Caspi
10 20 30 40 50 60 70 80
1/4
1/8
1/2 1/2
Actividad:
Esta vara o bastón tenia divisiones a la mitad, la cuarta parte y la octava parte, permitiendo así
tomar medidas pequeñas también. Era como una regla actual. Lo interesante es que estas partes
coincidían también con partes del cuerpo humano. Construye tu propio Cota Caspi y descubre que
partes de tu cuerpo coinciden con las medidas de la vara.
Antropometría:
La medida del hombre
La antropometría es el estudio de las medidas humanas. A lo largo del tiempo se han
estudiado mucho estas medidas, sobre todo lo han hecho los artistas, aquí tienes algunos
ejemplos :
Estudio de proporciones. Alberto Durero
(pintor) 1528
El hombre de Vitrubio.
Leonardo Da Vinci (pintor, escultor,
científico)1468
El modulor.
Le Corbusier (arquitecto) 1948
Conoce tus medidas:
Así como hemos visto que a través de la historia muchos especialistas han estudiado las
proporciones del cuerpo humano, descubre ahora tú las proporciones de tu cuerpo.
Con la ayuda de un@ compañer@
Toma tu medida de altura.
Toma la distancia que hay entre los extremos de tus brazos extendidos horizontalmente.
Compara las dos medidas y regístralas en tu cuaderno, dibuja en escala estas medidas.
Para saber más sobre este tema visita la página de Antropometria de la Facultad de Arte de la PUCP:
http://agora.pucp.edu.pe/art2980521/
Los instrumentos de
medición
En la actualidad usamos distintos tipo de instrumentos para medir, estos son algunos
de ellos.
Regla de carpintero Centímetro. Wincha
Descubre la medida de tu propio paso.
Mide sobre el patio del colegio una distancia de 20 metros usando una wincha o centímetro.
Recorre varias veces la distancia marcada a paso normal contando en cada ocasión cuantos
pasos das para recorrer los 20 metros. Apunta cada resultado. Hazlo por lo menos tres veces, es
posible que la cantidad de pasos varíe cada vez. Saca un promedio de las tres cantidades
obtenidas y luego divide los 20 metros entre el número de pasos promedio.
Ej:
Primer recorrido
30 pasos
Segundo recorrido
29 pasos
Tercer recorrido
28 pasos
30+29+31= 90
90 / 3 = 30
Tu promedio son 30 pasos
Luego:
20metros / 30pasos = 0.66 metros por paso
Por aproximación podemos decir que cada paso mide 65 centímetros.
Haz tu la prueba y determina tu medida!
Ahora cada vez que quieras descubrir la medida de algún lugar solo debes caminar a paso
normal y contar cuantos pasos das, luego multiplicas ese número por la medida de tu paso.
La escala
Estas imágenes muestran un mismo objeto a diferentes escalas,
Actividad:
Busca una imagen de un objeto que conozcas, recórtala y pégala en tu cuaderno. Mide el objeto real,
mide el objeto en la imagen. La escala en la que esta representado el objeto se determina dividiendo
la medida del dibujo entre la medida del objeto real.
ESCALA = DIBUJO
REALIDAD
Determina la escala en la que está representado el objeto
Tipos de escalas:
Actividad
Observando las imágenes siguientes señala en cual de ellas el objeto es más grande que la
realidad (escalas de ampliación) y en cual de ellas se representa más pequeño que la realidad
(escalas de reducción). Reflexiona porque existen estos diferentes tipos de escalas.
Principios básicos de
composición en el diseño
Anteriormente estudiamos la yuxtaposición, superposición,
encadenamiento y transparencia.
Veremos ahora la direccionalidad:
Direccionalidad
Ritmo visual
Es una combinación de formas siguiendo un orden.
El conjunto da una sensación de movimiento armónico que se puede comparar con la música, así
cada forma corresponde a una nota y cada espacio corresponde al silencio.
Los ritmos e pueden construir con un solo elemento, con dos, con tres, etc.
Vertical
DiagonalHorizontal
Ritmo de dos elementosRitmo de un elemento
Jerarquía
Actividad
Empleando la modulación en el fondo de una hoja A-4 realiza ejemplos de:
•yuxtaposición, superposición, encadenamiento y transparencia
•Direccionalidad y jerarquía
•Ritmos
Materiales Capacidad:
Experimenta e investiga con los
materiales para conocer sus propiedades
Actividad:
Experimenta con una hoja de papel
1. Describe el material: forma, color, textura, grosor, tamaño, usos.
2. Realiza una prueba de resistencia: plegando la hoja de papel.
3. Hacer una competencia en clase para ver quien logra soportar más peso con
una sola hoja de papel. Guíate del esquema para realizar la prueba.
Los materiales tienen
características y
comportamientos que
muchas veces no
conocemos, la manera de
descubrirlos es
experimentando con ellos.
Neoartesania
Conservación, sostenibilidad e innovación.
Propuestas de rediseño de artesanía existente
El dibujo en el diseño
1. Esquemas, bocetos, bosquejos, apuntes
2. Diagramas :Indican la secuencia de las actividades
de un proceso y sus relaciones
3. Mapas mentales:
Son gráficos que
emplean una técnica
creativa para generar y
relacionar ideas
4. Planos: Son dibujos de representación del objeto en diferentes escalas
DISEÑO COMO PROCESO
Diagramas y esquemas de funciones
El proceso de diseño de un objeto se realiza por
etapas. Para poder describir y comunicar este
proceso utilizamos diagramas y esquemas gráficos.
Actividad
Para entender el proceso de diseño sigue este ejemplo
Hagamos una cometa:
¿Qué forma quieres que tenga? Dibújala en un boceto
¿Qué tamaño tendrá? Colócale dimensiones al boceto
¿De qué color? Pinta el boceto
¿De qué materiales la vas a hacer? Haz una lista de materiales para comprarlos
¿Cuánto va a costar? Coloca los precios en la lista de materiales
¿Qué herramientas necesitas para construirla? Has una lista de las herramientas para
conseguirlas, comprarlas o pedirlas prestadas
Para organizar el proceso de elaboración de la
cometa puedes hacer un diagrama como este:
Medir
papel
Cortar
papel
Pegar papel
sobre la
estructura
Colocar
tensores
de pabilo
Colocar
la cola
Volar la
cometa
Medir
cañas
Cortar
cañas
Amarrara
cañas,
armar
estructura
Proyecto 1:
Diseñar un objeto artesanal (técnica mejorada) a partir de las técnicas
aprendidas en Exploración vocacional con un enfoque de proyecto
productivo orientado a la neoartesania
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Diseño bidimensional y tridimensional: Formas, proyecciones y representaciones

  • 1. Diseño bidimensional y tridimensional: Formas planas: simples figurativasabstractas complejas planas volumétricas
  • 3. Actividad Identifica los tipos de formas en estas fotografías
  • 4. Formas planas en combinaciones tridimensionales: ensambles Utilizando formas planas podemos construir volúmenes tridimensionales. Una forma de hacerlos es ensamblando piezas. Aquí tienes un ejemplo con triángulos equiláteros. Actividad: Recorta 20 triángulos equiláteros según el modelo, haz un corte en cada línea señalada. Ensambla los triángulos según la foto superior y arma tu propio modelo tridimensional. Para saber más sobre este tema y encontrar otras actividades visita la página del artista George Hart www.georgehart.com
  • 5. Formas tridimensionales: Poliedros. Recordemos los sólidos básicos, llamados también poliedros: Cubo Pirámide Cilindro Cono Esfera Prisma Tetraedro
  • 6. Formas tridimensionales: Poliedros. Identificación de formas poliédricas en objetos cotidianos Cubo Cilindro Identifica otros poliedros en la imagen, dibujalos en tu cuaderno.
  • 7. Módulos y estructuras: mallas y retículas geométricas básicas Modulación en retícula cuadrada Ejemplos de aplicación de retículas cuadradas
  • 8. Modulación en retícula triangular Ejemplos de aplicación de retículas triangulares Actividad: Organiza y proporciona figuras moduladas dentro de las estructuras propuestas. Hazlo pegando trozos de papel con la forma de los módulos en un papel de fondo que tenga la estructura
  • 9. El color: colores fríos colores cálidosCírculo cromático: Sirve para organizar y relacionar a los colores, contiene a los colores primarios: AZUL; ROJO Y AMARILLO, y a partir de ellos las combinaciones que dan todos los otros colores. colores cálidos Espectro de color colores fríos Actividad Crea tu propio círculo cromático recortando trozos de papel que se parezcan a los colores del círculo del ejemplo. Pégalos sobre una base y guárdalo en tu cuaderno. Busca imágenes o fotografías donde se muestren colores cálidos y colores fríos.
  • 10. Sombras y contrastes Actividad Describe las distintas tonalidades que se presentan en las fotografías. Reflexiona como la sombra y los contrastes ayudan a definir los volúmenes. Busca otras imágenes donde se presentes sombras y contrastes intensos
  • 11. Texturas visuales La textura es una cualidad que se siente con el tacto. Así podemos captar la aspereza o suavidad de un objeto. Pero hay imágenes que logran transmitirnos esas misma s sensaciones, a eso se le conoce como textura visual. Actividad Describe las texturas que se muestran en las fotos. Reflexiona como una imagen te puede transmitir una sensación táctil. Busca otras imágenes que representen texturas visuales.
  • 12. Dibujo a mano alzada Perspectiva lineal. Representación de cubos con un punto de fuga
  • 13. Dibujo a mano alzada Perspectiva lineal. Representación de cubos con dos puntos de fuga
  • 14. Proyecciones diédricas Es un sistema de representación ortogonal de los objetos donde se estudian las proyecciones o vistas planas. Estas vistas son Horizontal, Frontal y de Perfil El objeto y sus vistas diédricasEl objeto Representación de un objeto en el sistema diédrico F P H Sistema americano (ASA) F P H Sistema Europeo (DIN)
  • 15. Perspectiva caballera Es la representación de los objetos en una proyección oblicua. Donde una de las caras del objeto está de frente y las otras caras se obtienen trazando líneas con ángulo de 45º Vista Frontal Perspectiva Caballera Proyecciones diédricas Actividad Dibuja una caja de cartón (puede ser una caja de leche, de aceite, etc.) empleando las proyecciones diédricas (vista horizontal, frontal y de perfil) y la perspectiva caballera. Para representar correctamente la caja mídela y dibújala usando una escala de reducción. (1/10 por ejemplo) Escala 1/10 0 1 mt10 20 30 40 50 60 70 80 90
  • 16. Construcciones: Polígonos estrellados Prolongando los lados de los polígonos puedes conseguir formas estrelladas compuestas por triángulos Ejemplos de aplicación
  • 17. Ejemplos de aplicación Actividad: Realiza en tu cuaderno distintas aplicaciones con polígonos estrellados. Guíate de los ejemplos que te damos y luego experimenta con nuevas formas.
  • 18.
  • 19. Los objetos creados por el hombre en su adaptación al medio están condicionados por el clima, los recursos naturales, las características geográficas, temporales y culturales. De la misma manera el diseño esta relacionado con el contexto en el que se crea, produce y usa o emplea. El diseño El hombre y su entorno Capacidad: Relaciona los objetos creados y producidos por el hombre en respuesta a su adaptación a su medio geográfico y temporal. Actividad: •Describe tu entorno: clima, paisaje geográfico, vías, condiciones especiales •Describe las características propias de la vivienda de tu región •Describe las características propias de la vestimenta tradicional de tu región •Relaciona algunas de las características de la vivienda y la vestimenta descritas con las condiciones de tu entorno. •Identifica algún objeto de tu región que haya sido creado para mantener alguna tradición cultural
  • 20. Objetos de uso de la época prehispánica a la actualidad Función y significado en los objetos diseñados La función se refiere al uso del objeto El significado depende de la interpretación o valor que le dan al objeto los individuos de determinada cultura Actividad: Observa los objetos de las fotos, define el uso de cada uno y el significado que tuvo en el momento de su uso
  • 21. Capacidad: Conoce y maneja el concepto de escala en la representación de objetos y espacios. El hombre y el diseño: El hombre como escala de sus propias creaciones El hombre siempre ha usado su cuerpo como instrumento de medición. En muchas culturas e idiomas aún se usan estos términos para denominar a las medidas: pulgada, palmo, pie, etc. Los incas también tuvieron un sistema de medición basado en el hombre: Este sistema se basaba en partes del cuerpo humano. Consideraron una altura promedio del hombre de 1.60 mt y esa fue la medida que usaron para dimensionar sus construcciones. Según Santiago Agurto, los incas usaron como instrumentos para medir, la cuerda llamada Ñañu Huasca de 1.60 mt y la vara llamada Cota Caspi de 0.80mt. El Cota Caspi 10 20 30 40 50 60 70 80 1/4 1/8 1/2 1/2 Actividad: Esta vara o bastón tenia divisiones a la mitad, la cuarta parte y la octava parte, permitiendo así tomar medidas pequeñas también. Era como una regla actual. Lo interesante es que estas partes coincidían también con partes del cuerpo humano. Construye tu propio Cota Caspi y descubre que partes de tu cuerpo coinciden con las medidas de la vara.
  • 22. Antropometría: La medida del hombre La antropometría es el estudio de las medidas humanas. A lo largo del tiempo se han estudiado mucho estas medidas, sobre todo lo han hecho los artistas, aquí tienes algunos ejemplos : Estudio de proporciones. Alberto Durero (pintor) 1528 El hombre de Vitrubio. Leonardo Da Vinci (pintor, escultor, científico)1468 El modulor. Le Corbusier (arquitecto) 1948 Conoce tus medidas: Así como hemos visto que a través de la historia muchos especialistas han estudiado las proporciones del cuerpo humano, descubre ahora tú las proporciones de tu cuerpo. Con la ayuda de un@ compañer@ Toma tu medida de altura. Toma la distancia que hay entre los extremos de tus brazos extendidos horizontalmente. Compara las dos medidas y regístralas en tu cuaderno, dibuja en escala estas medidas. Para saber más sobre este tema visita la página de Antropometria de la Facultad de Arte de la PUCP: http://agora.pucp.edu.pe/art2980521/
  • 23. Los instrumentos de medición En la actualidad usamos distintos tipo de instrumentos para medir, estos son algunos de ellos. Regla de carpintero Centímetro. Wincha Descubre la medida de tu propio paso. Mide sobre el patio del colegio una distancia de 20 metros usando una wincha o centímetro. Recorre varias veces la distancia marcada a paso normal contando en cada ocasión cuantos pasos das para recorrer los 20 metros. Apunta cada resultado. Hazlo por lo menos tres veces, es posible que la cantidad de pasos varíe cada vez. Saca un promedio de las tres cantidades obtenidas y luego divide los 20 metros entre el número de pasos promedio. Ej: Primer recorrido 30 pasos Segundo recorrido 29 pasos Tercer recorrido 28 pasos 30+29+31= 90 90 / 3 = 30 Tu promedio son 30 pasos Luego: 20metros / 30pasos = 0.66 metros por paso Por aproximación podemos decir que cada paso mide 65 centímetros. Haz tu la prueba y determina tu medida! Ahora cada vez que quieras descubrir la medida de algún lugar solo debes caminar a paso normal y contar cuantos pasos das, luego multiplicas ese número por la medida de tu paso.
  • 24. La escala Estas imágenes muestran un mismo objeto a diferentes escalas, Actividad: Busca una imagen de un objeto que conozcas, recórtala y pégala en tu cuaderno. Mide el objeto real, mide el objeto en la imagen. La escala en la que esta representado el objeto se determina dividiendo la medida del dibujo entre la medida del objeto real. ESCALA = DIBUJO REALIDAD Determina la escala en la que está representado el objeto
  • 25. Tipos de escalas: Actividad Observando las imágenes siguientes señala en cual de ellas el objeto es más grande que la realidad (escalas de ampliación) y en cual de ellas se representa más pequeño que la realidad (escalas de reducción). Reflexiona porque existen estos diferentes tipos de escalas.
  • 26. Principios básicos de composición en el diseño Anteriormente estudiamos la yuxtaposición, superposición, encadenamiento y transparencia. Veremos ahora la direccionalidad: Direccionalidad Ritmo visual Es una combinación de formas siguiendo un orden. El conjunto da una sensación de movimiento armónico que se puede comparar con la música, así cada forma corresponde a una nota y cada espacio corresponde al silencio. Los ritmos e pueden construir con un solo elemento, con dos, con tres, etc. Vertical DiagonalHorizontal Ritmo de dos elementosRitmo de un elemento Jerarquía Actividad Empleando la modulación en el fondo de una hoja A-4 realiza ejemplos de: •yuxtaposición, superposición, encadenamiento y transparencia •Direccionalidad y jerarquía •Ritmos
  • 27. Materiales Capacidad: Experimenta e investiga con los materiales para conocer sus propiedades Actividad: Experimenta con una hoja de papel 1. Describe el material: forma, color, textura, grosor, tamaño, usos. 2. Realiza una prueba de resistencia: plegando la hoja de papel. 3. Hacer una competencia en clase para ver quien logra soportar más peso con una sola hoja de papel. Guíate del esquema para realizar la prueba. Los materiales tienen características y comportamientos que muchas veces no conocemos, la manera de descubrirlos es experimentando con ellos.
  • 28. Neoartesania Conservación, sostenibilidad e innovación. Propuestas de rediseño de artesanía existente
  • 29. El dibujo en el diseño 1. Esquemas, bocetos, bosquejos, apuntes 2. Diagramas :Indican la secuencia de las actividades de un proceso y sus relaciones
  • 30. 3. Mapas mentales: Son gráficos que emplean una técnica creativa para generar y relacionar ideas 4. Planos: Son dibujos de representación del objeto en diferentes escalas
  • 31. DISEÑO COMO PROCESO Diagramas y esquemas de funciones El proceso de diseño de un objeto se realiza por etapas. Para poder describir y comunicar este proceso utilizamos diagramas y esquemas gráficos. Actividad Para entender el proceso de diseño sigue este ejemplo Hagamos una cometa: ¿Qué forma quieres que tenga? Dibújala en un boceto ¿Qué tamaño tendrá? Colócale dimensiones al boceto ¿De qué color? Pinta el boceto ¿De qué materiales la vas a hacer? Haz una lista de materiales para comprarlos ¿Cuánto va a costar? Coloca los precios en la lista de materiales ¿Qué herramientas necesitas para construirla? Has una lista de las herramientas para conseguirlas, comprarlas o pedirlas prestadas Para organizar el proceso de elaboración de la cometa puedes hacer un diagrama como este: Medir papel Cortar papel Pegar papel sobre la estructura Colocar tensores de pabilo Colocar la cola Volar la cometa Medir cañas Cortar cañas Amarrara cañas, armar estructura
  • 32. Proyecto 1: Diseñar un objeto artesanal (técnica mejorada) a partir de las técnicas aprendidas en Exploración vocacional con un enfoque de proyecto productivo orientado a la neoartesania Realizar los esquemas iniciales del diseño, planificación y presupuesto Resolver en un diagrama las etapas del proceso (secuencia operativa) según el ejemplo anterior (la cometa)